㈠ 古代益智游戲中七巧板和九連環,哪個更好玩
說起七巧板跟九連環的話,這兩個都是屬於非常好的益智游戲,尤其是對於低齡兒童而言,作用的是更加得大,並且他們還同時排於中國古典智力游戲的三絕,所以,我們從這邊也是可以看出來,它們的影響力有多麼大了吧,那麼說起七巧板跟九連環的話哪個更好玩呢,其實我會覺得七巧板會更好玩一點。
而九連環的話,雖然說它是一個民間玩具,並且它是以金屬絲製成九個圓環,然後進行貫通,然後呢在玩的時候需要按照一定的程序進行操作,不然的話會搞得非常的亂,頭非常很大。所以說,我們就是需要將九個圓環的分別解開,或者是將它變成一體,但是對於低齡兒童的話,是需要一定的技巧的,所以說,他們並不是非常的愛玩,而且對於有一些人來說,看到這么多圓環,就會搞得非常的頭大,所以說,對於我而言的話,還是覺得七巧板會比較好玩一點。
㈡ 中班數學 比較9以內數量的多少
【活動目標】 1、通過房子拆建游戲,嘗試分類統計,對應比較數量的多少。 2、能大膽的講述自己操作的過程與結果。
【活動准備】 三幢圖形房子、數字卡、幼兒操作材料人手一份。
【活動過程實錄】
(一)圖片引題,激發興趣
1、出示圖片,這是什麼?(房子)
2、對,這是動物新村的老房子,它有一首帶問題的兒歌,你們想聽嗎?
3、教師念兒歌: 動物新村有三幢房,左邊是小兔的家,半圓形的房頂,半圓形的窗; 中間是小狗的家,梯形的窗戶,長方形的牆; 右邊是小豬的家,三角形的窗戶,長方形的門。 小朋友,請你認真看,請你仔細想,數一數這里有幾種圖形? (用兒歌規整的語音節奏來引題,能充分引發幼兒參與活動的興趣。此環節 主要讓幼兒在邊聽兒歌邊感知幾何圖形的過程中,)
(二)分類統計,對應比較
1、這里有幾種圖形?(根據幼兒的回答出示相應的圖形,然後小結))
2、動物新村的房子太舊了,要拆建了,誰幫小兔子拆房子?
3、引導幼兒:想想,應該怎麼拆?怎麼放? (請一位小朋友將拆下的圖形分類排在各種圖形後。)
4、說一說,小兔的房子拆下幾個X 形、幾個X 形、幾個X 形?
5、誰還能幫小豬和小狗拆房子?(步驟同前)
6、房子拆好了,我們來看看, 1)哪種圖形最多?有幾個?出示相應的數字卡。 2)哪種圖形最少?有幾個?出示相應的數字卡。 比較 3)那剩下的呢?(然後再比較)
(此環節的主要策略歸類統計法,將同類圖形歸類,通過一一對應的方法進 行橫縱雙向維度比較。其重點包含了兩層概念,橫向的是形的歸類,縱向的數量 的對應比較。因此,本環節教師充分挖掘幼兒對圖形已有的感知經驗,增加新的 圖形的干擾因素來引導幼兒進行數量對比,這對中班幼兒來說是一個難點,也是 本環節教師為幼兒預置的「最近發展區」,通過一一對應來解決此難點,從而提 升幼兒直觀的數概念到抽象的數認識的發展)
(三)遷移經驗,重構操作
1、房子拆了,小動物沒地方住,怎麼辦?
2、幼兒動手建新房,提出操作要求: 1)每人一份材料,需要什麼圖形到中間的盤子里拿。 2)房子造好後,數一數,你用了幾種圖形?她們有幾個?請你記在表格里。 3)最後比一比,哪種圖形用得最多?哪種最少?
3、幼兒操作,教師指導。
4、交流:你造得的房子用了幾種圖形?哪種最多?哪種最少?你能從多到 少排排隊嗎?
(在前一環節的基礎上,本環節更注重幼兒自我經驗的重新建構,運用「建 房子」的游戲,一方面了解幼兒對前一環節有無掌握,另一方面在前一基礎上提 出經驗的運用,著重解決兩個問題:一是引導幼兒在無序排列條件下,進行歸類 統計。二是在統計基礎上進行比較排序。)
(四)延伸活動 你能排給客人老師看看嗎?
㈢ 中班智力游戲有什麼還有什麼教案
游戲1:熊貓挖筍——培養幼兒手眼協調能力及思維能力
玩法:有兩人一起玩,游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然後輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個竹筍,挖完所有竹筍,計算誰挖的多為勝。
游戲2:抽牌湊數——培養幼兒分析、概括及速算反應能力,理解加法互換,加減互逆的關系
游戲准備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,並寫上相應數字。
游戲方法:幼兒自由結合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進行三以內的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結束,紅花多的為勝。
指導建議:
1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規。
2、游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》
游戲3:接龍卡片——識別長短、高矮、數字,學習排序
游戲准備:1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。 2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
游戲方法:
1、數字接龍:根據卡片兩端的數字接龍。
2、長短接龍:根據從長到短接龍。
3、高矮接龍:根據從高到矮接龍。
4、數字多1接龍: 按著卡片上的數字順序接龍。
5、數物接龍: 根據物品的數量與數字接龍。
指導建議:教師應在一旁指導,出現錯誤及時糾正。
游戲4:送迷路的小動物回家——培養幼兒判斷、推理、思維能力
游戲准備:1、動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2、幼兒分成4組。
游戲方法:
1、教師對幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。"
2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。
3、先連完者為優勝。
指導建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。
游戲5:小羊請客——能將實物卡按數量的多少進行排序,並初步進行匹配相應點卡
游戲准備:小羊圖片一張;不同數量動物的卡片(1隻貓,兩只狗等);不同數量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)
游戲方法:
1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什麼小動物,有幾個?
2、請幼兒說說小羊應該准備一些什麼吃的來招待小動物?
3、請幼兒根據小羊請的小動物數量分別在餐盤里放上相對應的、同等數量的食物如:一隻小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。
幼兒園大班智力游戲10則
指導建議:
1、每次請客的動物數量可不同。
2、多次活動之後,可直接請幼兒擺放食物,然後再檢查食物的品種和數量是否提供對了。
游戲6:有趣的生活用品——培養幼兒觀察力、注意力
游戲准備:生活用品的拼圖和完整圖片。
游戲方法:
1、出示生活用品,請幼兒說說都有些什麼生活用品。
2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。
指導建議:
1、游戲前幼兒積累相關的生活用品認知經驗。
2、游戲可採取多種形式進行,如兩人一組看誰拼得快。
游戲7:鞠躬和立正——發展注意力和反應力
游戲方法:全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地中心,發出口令「鞠躬」或「立正」,幼兒的動作與口令相符。未根據口令做動作或動作做錯的幼兒立即退出遊戲。堅持到最後者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。
指導建議:1、還可根據口令做相反動作。2、口令可進行不同的變化,並有執行性。
游戲8:小偵探——發展注意力、觀察力與記憶力。
方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾後,暫時離開集體。然後讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續觀察大家的服飾後,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。
指導建議:游戲中除讓幼兒調換外衣外,也可以調換鞋子,冬天可調換帽子、圍巾、手套等用品。
游戲9:泡泡糖——提高幼兒對身體各部位的認知。
玩法:請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數是奇數)。主持人喊「泡泡糖」大家回應「粘什麼」,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。
指導建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。
游戲10:拍電報——訓練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數的概念
游戲准備:幼兒分成2組-3組,每組 2-10人。
玩法:教師小聲地將電報數字型大小碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然後聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數目點幾下(例如電報數字是5就用手指輕輕點5下),依次往下進行。由最後一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的准確。
游戲規則:當老師發口令後,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最後一個幼兒得到電報後要舉手,並把數字寫在紙條上。
㈣ · 中班數學活動教案《比多少》
教學目標:
1、鞏固認識數字1——10,幼兒能正確認讀數字1——10.
2、能根據數字拿出相應數量的物體。
3、培養幼兒的觀察力,能不受物體擺放形式的影響找出多的一組。
教學准備:1、教師教具准備:數字卡片1——10 動物磁鐵教具
投影儀、
2、幼兒教具准備:水彩筆7盒 雪花插片 作業紙每人一張
重點和難點:
讓幼兒利用一一對應或點數的方法發現兩個物體集合之間的數量關系。
說明:
一一對應是比較物休的集合是否相等的最簡便、最直接的方式。通過一一對應,不僅可以比較出兩個集合之間量的大小,更重要的是還可以發現相等關系,這是幼兒數概念產生的一個關鍵性步驟。因此,讓幼兒在對材料的操作擺弄中自己「發明」一一對應或點數的方法,並通過一一對應的方法去發現兩個物體集合之間多、少和等量關系是至關重要的。
教學過程:1、鞏固復習認讀數字卡1——10.
(1)引導幼兒認讀黑板上1——10的數字
教師出示一個數字提問:「這是數字幾?
請小朋友拿出和這個數字相等的玩具擺在桌上。老師再出示一個數字,請小朋友拿出玩具,然後請小朋友自己將兩組玩具進行對比,看看兩組玩具是否一樣多?(引導幼兒用一一對應的方法)游戲做兩遍。
(2)老師拍鈴鼓,幼兒根據拍鈴鼓的次數找出相應的大數字卡,並請幼兒說一說:「數字*可以表示什麼」
2、比多少
(1)老師出示磁鐵教具一組:上面三隻蝴蝶,下面五隻小鳥,
這兩種動物一樣多嗎?誰多?(小鳥多)咱們來證明一下,比一比看到底誰多?(老師用一一對應的方法進行證明),再點數一次。
還可以用什麼方法?(引導幼兒說出數一數)在多的後面打√
(2)繼續出示左邊六隻機器貓,右邊五隻青蛙,進行比較,將動物卡故意放成兩堆,讓幼兒想辦法如何比較出多少。
(請個別幼兒上來可以用一一對應的方法比較,也可以點數)
(3)再做一組練習,七隻小鳥,十隻擺成兩排的蜻蜓,分別請幼兒上台做練習。可以用一一對應的方法比較,也可以點數
請幼兒自己做完作業紙
附作業紙:
在數量多的一組下面的 打「√」
1、
2、
3、
6、講評作業。(用投影儀講解)
請幼兒自己講講作業的優點及需改進之處。
教學反思:
1、孩子操作玩具的過程並不是很熟練,今後要多加練習。
2、有些孩子上課注意力不集中,需要老師反復提醒,要進一步加強課堂紀律的管理。
3、作業過程中有部分幼兒需要老師個別指導才能完成,有了老師的指向性提問,得到了老師的肯定,還子才肯動筆作業。說明對於孩子獨立完成作業的習慣,還有待於進一步培養。
㈤ 一種9個格子的益智小游戲
是井字棋。因為它格子的形狀像「井」字,所以叫井字棋。玩法:在同一列.行.斜排上有3個重復的標志就贏了。
㈥ 中班 智力游戲 小製作的教案
發電機房科技的開關機放得開個人及日日如果條件客人 熱兒童兒熱
㈦ 益智游戲它們分別是多少中班教案
[活動目標]
1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較並正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
[活動准備]
① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③ 小星星的音樂
一、 出示圖片,幼兒說出是什麼顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、 送球寶寶回家:
「顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了」教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,「星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧」幼兒把球放到相應的筐子里。
三:找顏色
「顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了」咱們一起去找找它好嗎?」引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到後用手拍打並說出是什麼顏色。
四、 表演《小星星》
「太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!」幼兒找到顏色相同的星寶寶,並說出是什麼顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。「星寶寶你在哪裡?快點回家了」幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家
「我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!」教師:「我是紅色寶寶,我的家在這里!」幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。
㈧ 中班智力游戲
正教學目的:1。教幼兒正確運用跳、跑、游、飛、爬等動詞,鞏固幼兒對各種動物外形特徵的認識。2。通過游戲培養幼兒思維的
中班智力游戲:
㈨ 中班智力游戲教案《猜一猜》
你好:
活動設計背景
中班幼兒對於口語表達能力,觀察力,理解能力都有了一定
提升,為此,選擇《猜一猜》這節全語言整合更能展示出中班幼兒在各個方面比小班都有了更好的成長,設計環節中出現的用字說詞、用詞說句子都可以較好的展示他們的口語表達能力。
活動目標
1、引導幼兒觀察圖畫,通過各種游戲認識目的字,激發幼兒識字的興趣。
2、在集體活動中培養幼兒的口語表達能力及合作意識。
3、培養幼兒熱愛大自然的情感。
教學重點、難點
活動重點:引導幼兒觀察圖畫,通過各種游戲認識目的字,激發幼兒識字的興趣。
活動難點:在集體活動中培養幼兒的口語表達能力及合作意識。
活動准備
1、游戲場景。
2、掛圖、大範例、自製教具、字卡、錄音機、磁帶、幼兒讀本。
活動過程(活動過程的表述不必詳細到將教師、學生的所有對話、活動逐字記錄,但是應該把活動的主要環節很清楚地再現,即開始環節、基本環節、結束環節、延伸環節。註:重點表述基本環節)
一、開始部分:
1、師:寶貝們,老師帶你們去郊遊,我們出發吧!(聽音樂)
2、(看幻燈片)師:瞧,大自然的景色多美啊!白白的雲,涓涓的水,美麗的花,茂盛的樹。讓我們一起說聲:大自然,我愛你。
二、進行部分:
1、師:聽,這是什麼聲音。幼:風聲。(老師用扇子扇風)
師:風孩子今天也要和我們一起郊遊,它還給我帶來了一份禮物,快坐下來看看吧。
2、師:提問:風孩子帶來了什麼?(一幅畫)請小朋友仔細看,圖上都有什麼時候?
3、根據幼兒的回答出示字寶寶,用不同的方法和字寶寶打招呼,同時提問「樹,見到風會怎麼樣」說一句話,然後出示相應的兒歌。
4、跟讀兩邊兒歌。請客人老師猜一猜謎底是什麼。
5、師:字寶寶也要同我們來郊遊,快看看有誰。(出示目的字的幻燈)
6、和字玩捉迷藏。同時給字找朋友。
7、游戲:送字寶寶回家。字寶寶和你們玩捉迷藏的游戲,快找找他們在哪?字寶寶的媽媽在到處找他們呢,我們一起把他們送回家。先到老師這里來看看字寶寶媽媽在哪裡,(聽音樂)老師帶著孩子們送字寶寶回家。
8、配課老師:寶貝們,我還有一些字寶寶被老虎、獅子捉走了,你們幫我救救他們吧。
9、師講游戲規則,幼兒救字、送字。
三、結束部分
大自然中有花、有水、有雲、有樹,因為有了它們,我們的大自然才會變得更加美麗,現在讓我們聽著歡快的音樂一起去看看幼兒園院子里美麗的景色吧!
教學反思
我提前准備了大量的教具供幼兒使用。一切都是按照我所設想的在進行,幼兒配合的也比較默契,在剛開始欣賞大自然美景的幻燈片時,原本計劃讓幼兒來描述,但考慮幼兒說的不夠精簡,說一沒有放手,類似這種環節老師應該做到相信幼兒。在認識目的字的環節時,因為大部分幼兒都已經認識,所以,我採用了讓幼兒當小老師的形式來教人,課後反思,這個環節不應該這樣處理,比如「雲」個別幼兒讀的就不夠准確,應該在幼兒教認後老師在正確發音一次。加深幼兒對字的記憶。在結束部分的《誰是小勇士》這個游戲環節,幼兒玩的很開心,也很盡興,但美中不足的是如果能讓幼兒再玩一遍,效果應該會更好,既充分發揮了教具的作用又鞏固了對目的字的認知。
願我的答案對你有所幫助!