A. 幼兒園要表演親子小故事要有故事情節有哪些比較表演的小故事
小班 「親子講故事」 比賽活動方案 活動目標: 1、創設讓每個幼兒和家長共同表現的機會,使幼兒體驗和父母共同合作表演帶來的自信和愉悅,增進親子感情。 2、通過和孩子一起排練和表演童話故事,引導家長關注孩子語言培養的重要性,了解引導幼兒講述故事的方法。 3、引導幼兒能和家長一起完成一個完整的故事表演,提高語言表達能力和表現力。 比賽時間:4月15日下午3點 活動地點:幼兒園多功能大廳 活動人員安排: 1、場地布置:小班年級 2、活動主持:孫苗苗、張東婷 3、秩序維持:小班家委會成員 4、電腦、音響調控:李銀玲 5、現場攝影、拍照:張元元 曹蕾 6、評委:(由園領導擔任) 比賽順序:4月15日上午各班班主任統一到教研組長班級統一抽簽決定出場順序。 活動准備: 1、班級准備: (1)場地准備(要求:場地布置有舞台感;提供擴音設備)。 (2)評分表 (內容包含詳細的評分標准) 2、家長准備: 1、父母和孩子一起准備好一個親子故事表演,並准備好相關表演道具(可以自己准備,也可以尋求班級資源)。 2、各個家庭於4月12日上報親子故事名稱。 3、家長帶領孩子提前5分鍾入場准備(之前就「如何當好觀眾」對孩子進行教育,幫助孩子學會當文明觀眾。) 比賽規則: 1、本次活動以「親子共同表演故事」的形式開展,參賽孩子可以和一名或兩名家長共同參加表演。 2、每個家庭共同進行一個故事表演,要求每個參與的家庭成員脫稿進行完整故事表演,家庭成員之間都有角色對話和互動、時間控制在3——4分鍾(超時或時間太短酌情扣分)。 3、各個家庭表演時可播放背景音樂,加以動作造型和道具,以創造良好的表演情境,獲取良好的藝術效果。 各班級故事名稱: 小一班: 1、小兔找太陽 2、會搖尾巴的狼 3、卡尼沙的微笑 小二班: 1、小紅帽 2、小蝌蚪找媽媽 3、龜兔賽跑 小三班: 1、兔媽媽種蘿卜 2、小貓釣魚 3、小紅帽 小四班: 1、啊嗚 2、老虎拔牙 3、農夫和魚 小五班: 1、小公雞和小鴨子 2、小壁虎接尾巴 3、小馬過河 小六班: 1、小馬過河 2、小兔乖乖 3、龜兔賽跑
B. 小班(游樂場)繪本故事
預設目標
能有順序的觀察圖片,學慣用「這是……」、「我玩過……」、「他們在玩……」句式說出完整的話。
能認真聽別人說話,並大膽的在集體面前講述。
活動准備
了解幼兒去過哪些游樂場,玩過哪些大型玩具。
《語言》下p.6-7。
活動過程
談話
——教師提問:小朋友,你們玩過什麼大型玩具?在哪裡玩的?
——請幼兒根據自己玩玩具的經歷講述。
認識幼兒園的玩具
——帶領幼兒到室外,觀察室外的大型玩具,並用「這是……」句式說說有什麼玩具。
——幼兒分組玩玩具,請幼兒用「我玩過……」、「他們在玩……」句式講述同伴玩玩具的情況。
——教師小結:我們幼兒園有這么多玩具,游樂場有更多新鮮好玩的玩具,老師帶你們去看看好嗎?
參觀游樂場
——教師和幼兒一起閱讀畫冊《好玩的游樂場》,先讓幼兒在同伴間講述自己看到的圖片內容。
——教師提問:我們認識這些好玩的玩具嗎?引導幼兒用「這是……」句式說出玩具的名稱。(這是碰碰車。)
你們都玩過哪些玩具?幼兒練習說「我玩過過山車」等。
他們在玩什麼玩具?幼兒學說「他們在玩旋轉搖椅」、「他們在玩碰碰車」等。
——教師引導幼兒由近及遠地觀察圖片,並提問。
離我們最近的是誰?他們在干什麼?
中間位置有誰?他們在干什麼?
離我們最遠是誰?他們在干什麼?
——請個別幼兒由近及遠較連貫地講述,鼓勵幼兒大膽、大聲地講述。
——請其他幼兒自學聽別人講,要求「聽聽別人在講什麼,你覺得他講的好不好,為什麼?」
結束部分
小結幼兒學習情況,表揚講述好是幼兒,鼓勵較差的幼兒。
C. 適合幼兒繪本故事100本
太多了 精裝幼兒繪本免費領
D. 幼兒園繪本故事《一起玩形狀游戲》教案
《形狀游戲》以一家四口為主角,有霸道、愛說冷笑話的爸爸,明理但是鬱郁寡歡的媽媽,還有一對小兄弟。安東尼·布朗特別指明那個弟弟就是他。這一家人的目的地是美術館,由於去美術館是媽媽要求的生日活動,一開始只有媽媽興致盎然,爸爸和兩兄弟則是勉強跟去。之後,隨著媽媽的解說與引導,弟弟開始有了興趣,接著哥哥和爸爸也越來越進入狀況,甚至一起走進了畫里。終於,大家頗有收獲,愉快地離開美術館。
【媒體評論】
在本書中,安東尼·布朗運用一家人衣服色調的變化,來描繪心情的轉變與逐漸融入畫中的過程。整本書的色彩由一開始的灰藍、淺棕漸次明朗,加上人物服裝一個接一個地鮮艷起來,使得畫面彩度增加,整個場景一掃陰霾,顯得繽紛亮麗。而圍在圖畫四周的框線也有類似的作用,剛開始一家人都被厚重的外框圍繞,漸漸地,外框不見了,只剩美術館里裝裱著名畫的框,最後,一家人回家的場景突破了框線,往外延伸,無限寬廣…… 在過去的作品裡,安東尼·布朗一直和小讀者玩著視覺的游戲,啟迪孩子敏銳地觀察圖畫,從搜尋與解讀之中得到讀圖的樂趣。而這本書的設計也包含了練習讀圖的幾個步驟:首先,他在圖書中隱藏小東西,比如美術館建築上的棒球選手浮雕、蘿卜狀的柱頭、館內的茶壺等等,引發讀者搜尋的興趣。然後詳細解說一幅館藏作品——奧古斯圖斯·艾格(Augustus Egg)的《過去與現在 作品一》(Past and Present No.1)讓讀者明白畫中的細節往往是畫家隱藏寓意的線索,是詮釋一幅畫的契機。之後,他借著17世紀的《柯蒙迪雷女士們》(The Cholmondeley Ladies)這幅畫,以及自繪的兩幅拿破崙肖像,讓讀者玩「找一找,有什麼不一樣?」的游戲。接著,他又把名畫里的世界換成一家人身臨其境的場景,並且相互對照,造成視覺上的諧趣,鼓勵讀者找出其中的差異。類似這樣的比較不僅出現在左右對頁,也安排在前後頁上,比如書名頁上的圖畫,就是後來出現的彼得·布萊克(Peter Blake)所畫的《戴了徽章的自畫像》,而畫中人既像作者,也像故事裡的爸爸。有心的讀者如果仔細尋找,會發現幾乎每幅畫面都藏有小小的驚喜,好像是作者與讀者分享的小秘密,而且每次翻閱,都會有新發現。這樣的練習,不僅讓讀者的視覺越發敏銳,對圖畫書的思考越發細密,也更了解畫家的用意。 顯然,在這個與小朋友互動的「視覺入徑」活動中,安東尼·布朗不僅訓練孩子觀察圖畫,還教他們玩基本的圖像游戲,也就是作為書名的「形狀游戲」。游戲的示範和成果出現在封面、內頁和前後的環襯頁中。這個游戲看似簡單,卻很能激發想像力和創造力;換句話說,就是帶領小朋友由先前觀賞的階段,進入到自己創作的階段。而觀賞別人的作品與嘗試創作,本來就是藝術最重要的兩個方面。安東尼·布朗自己說,他的圖畫創作正是由這個從小學會的形狀游戲演變而來!
【作者簡介】
安東尼·布朗,在圖畫書的園地深耕多年,不斷運用圖畫書拉近孩子與藝術間的距離。倫敦的泰德藝廊和教育中心認同他的努力與成就,邀請他從2001年6月到2003年3月之間,擔任駐館作家和畫家,使他能夠利用泰德藝廊里的資源,親自帶領倫敦市區小學的一千位小朋友認識藝術作品,而這本圖畫書也是整個活動的成果之一。這些參與「視覺入徑」(Visual Paths)活動的孩子與藝術互動的經驗是這本圖畫書的主要內容;此外,在書的前言和結尾處,安東尼·布朗都暗示這本書也具有自傳色彩,因為他巧妙地把自己的童年經歷融入故事裡了。
E. 幼兒園繪本故事《一起玩形狀游戲》上課流程 。
本書是圖畫書大師安東尼·布朗的自傳性作品,培養孩子的理想方向,讓孩子建立不盲從、不生搬硬套的自覺意識。請翻開這本書,讓孩子跟隨安東尼一起找到自己的興趣、發現自己的志向。
【家推薦名】:畫中有畫且畫中有「話」
【內容推薦】
《形狀游戲》以一家四口為主角,有霸道、愛說冷笑話的爸爸,明理但是鬱郁寡歡的媽媽,還有一對小兄弟。安東尼·布朗特別指明那個弟弟就是他。這一家人的目的地是美術館,由於去美術館是媽媽要求的生日活動,一開始只有媽媽興致盎然,爸爸和兩兄弟則是勉強跟去。之後,隨著媽媽的解說與引導,弟弟開始有了興趣,接著哥哥和爸爸也越來越進入狀況,甚至一起走進了畫里。終於,大家頗有收獲,愉快地離開美術館。
【媒體評論】
在本書中,安東尼·布朗運用一家人衣服色調的變化,來描繪心情的轉變與逐漸融入畫中的過程。整本書的色彩由一開始的灰藍、淺棕漸次明朗,加上人物服裝一個接一個地鮮艷起來,使得畫面彩度增加,整個場景一掃陰霾,顯得繽紛亮麗。而圍在圖畫四周的框線也有類似的作用,剛開始一家人都被厚重的外框圍繞,漸漸地,外框不見了,只剩美術館里裝裱著名畫的框,最後,一家人回家的場景突破了框線,往外延伸,無限寬廣…… 在過去的作品裡,安東尼·布朗一直和小讀者玩著視覺的游戲,啟迪孩子敏銳地觀察圖畫,從搜尋與解讀之中得到讀圖的樂趣。而這本書的設計也包含了練習讀圖的幾個步驟:首先,他在圖書中隱藏小東西,比如美術館建築上的棒球選手浮雕、蘿卜狀的柱頭、館內的茶壺等等,引發讀者搜尋的興趣。然後詳細解說一幅館藏作品——奧古斯圖斯·艾格(Augustus Egg)的《過去與現在 作品一》(Past and Present No.1)讓讀者明白畫中的細節往往是畫家隱藏寓意的線索,是詮釋一幅畫的契機。之後,他借著17世紀的《柯蒙迪雷女士們》(The Cholmondeley Ladies)這幅畫,以及自繪的兩幅拿破崙肖像,讓讀者玩「找一找,有什麼不一樣?」的游戲。接著,他又把名畫里的世界換成一家人身臨其境的場景,並且相互對照,造成視覺上的諧趣,鼓勵讀者找出其中的差異。類似這樣的比較不僅出現在左右對頁,也安排在前後頁上,比如書名頁上的圖畫,就是後來出現的彼得·布萊克(Peter Blake)所畫的《戴了徽章的自畫像》,而畫中人既像作者,也像故事裡的爸爸。有心的讀者如果仔細尋找,會發現幾乎每幅畫面都藏有小小的驚喜,好像是作者與讀者分享的小秘密,而且每次翻閱,都會有新發現。這樣的練習,不僅讓讀者的視覺越發敏銳,對圖畫書的思考越發細密,也更了解畫家的用意。 顯然,在這個與小朋友互動的「視覺入徑」活動中,安東尼·布朗不僅訓練孩子觀察圖畫,還教他們玩基本的圖像游戲,也就是作為書名的「形狀游戲」。游戲的示範和成果出現在封面、內頁和前後的環襯頁中。這個游戲看似簡單,卻很能激發想像力和創造力;換句話說,就是帶領小朋友由先前觀賞的階段,進入到自己創作的階段。而觀賞別人的作品與嘗試創作,本來就是藝術最重要的兩個方面。安東尼·布朗自己說,他的圖畫創作正是由這個從小學會的形狀游戲演變而來!
F. 幼兒親子游戲我是小小引路人教案
活動目標:
1、理解故事內容。 感受兔媽媽與小兔子間濃濃的情意版。
2、發展擴權散性思維,嘗試以具體的動作、語言來表達情感。
3、感悟真摯深切的「愛」,勇敢表達出來。能感受父母長輩的愛,懂得感恩。
活動准備:
繪本課件;故事配樂;大海、柳樹、月亮星星、圍巾等圖片;合肥字卡。
G. 幼兒園繪本故事《一起玩形狀游戲》上課流程
《形狀游戲》啟發系列繪本,以一家四口為主角,有霸道、愛說冷笑話的爸爸,明理但是鬱郁寡歡的媽媽,還有一對小兄弟。安東尼·布朗特別指明那個弟弟就是他。這一家人的目的地是美術館,由於去美術館是媽媽要求的生日活動,一開始只有媽媽興致盎然,爸爸和兩兄弟則是勉強跟去。之後,隨著媽媽的解說與引導,弟弟開始有了興趣,接著哥哥和爸爸也越來越進入狀況,甚至一起走進了畫里。終於,大家頗有收獲,愉快地離開美術館。