A. 幼師長教小朋友做的游戲
案例背景:
民間游戲一直以來就深受孩子們的喜愛,它既能較好的滿足幼兒好玩、好動、好模仿的心理特點,又能有效地促進孩子健康快樂地成長。民間游戲「石頭剪刀布」對於孩子們來說,是一個非常熟悉的、簡單又有趣的游戲。這個游戲最值得推薦的地方是它不需要任何的游戲輔助材料,就可以讓孩子們玩的非常開心,所以這個游戲廣為流傳。
案例描述:
通過小班和中班的學習,小朋友們會玩關於「石頭剪刀布」的相關游戲:會用手或者腳來玩「石頭剪刀布」、「邁大步」等等,在生活中遇到問題也會用石頭剪刀布來解決。今天早晨戶外活動的時候,何熠晨、過子凡、龔駿濤小朋友圍在一起好久了,(他們在我們班都是比較調皮的小傢伙)我好奇的走過去,發現他們在玩「石頭剪刀布」的游戲,但又與我們之前學的不一樣:他們三四個人成一組,出石頭剪刀布,都出現的不算,直到決出勝負,輸的小朋友一隻手放中間,以此類推,直到兩只小手交疊放中間,勝利的小朋友對放中間的小手進行「小懲罰」(一輕、二重、三不打、四打四下),以此類推,樂此不疲,我也被吸引了,好奇的問:「這個游戲哪兒學來的啊?」何熠晨說:「我家哥哥教我的,我哥哥上小學了。」於是他邀請我參加,由於我的加入,他們的積極性更高了,在「小懲罰」環節中,他們也沒有因為我是老師而對我有特殊對待,我完全成為了他們的玩伴,因此,在晨間談話時,我把我的發現與小朋友們進行了分享,並邀請這幾位小朋友玩給其他小朋友看,小朋友們學會後,不管在飯後還是在等待的時候,他們都會玩「石頭剪刀布」的游戲。
分析與反思:
游戲的特徵在於它一方面服務於教育目的,另一方面又使幼兒得到滿足和快樂。因此,游戲既具有教育上的價值又保持它的性質。「石頭剪刀布」這種游戲是愉悅性與教育性相結合的游戲。在這種游戲中,教師和幼兒都是參加者,學習的方式是小朋友從哥哥姐姐那兒學到的,來到幼兒園,把這個游戲教給老師和其他小朋友,大家在積極的互動中互相影響。在游戲中,由於我的加入,小朋友們的參與性更高,但在「小懲罰」環節中,沒有因為我是老師而特殊對待,小朋友們完全把我當成了玩伴。通過這種游戲,幼兒始終保持積極樂觀的態度,使自己的情感得到良好的發展;通過此次活動,充分培養了幼兒的合作意識,發揮了幼兒在活動中的主體地位,真正使幼兒成為了學習的主體。
B. 如何教三歲小孩做游戲
如何教3-6歲寶寶玩手工游戲
3~4歲
3~4歲幼兒在手工活動中,處於好奇和好動的本能,對手工工具材料發生興趣,有時引起自發的游戲活動,進入目的不十分明確的模仿活動,這是幼兒學習手工活動的開始,如紙工活動很少有獨立創造的造型,大部是模仿為主,能按一定的順序方法來操作完成,這時,成人應以游戲的口吻,同幼兒邊玩邊做,如玩動物園游戲時,小飼養員用泥捏只熊來做客等;奶奶過生日時,用筆畫長壽面、還可把紙撕成長條、用泥搓成面條、用剪刀剪等表示長壽面送給奶奶,這樣,邊玩邊做的同時,初步鍛煉幼兒的思維,發展手的小肌肉靈活和協調性。
4~5歲
4~5歲幼兒開始把生活中直接感知的東西,通過手工表現出來,如剪紙,這個時期能剪出較整齊的物體形狀,把紙片折疊起來剪圖案,打開紙能出圖案形狀,像三瓣或多瓣花,各種形狀的樹、車、房屋等,用泥捏、團、搓些水果、小動物、人物等,在玩泥的過程也會使用些輔助材料,做些進一步的加工、裝飾,也可用些廢舊物做些自己喜愛的玩具,如紙盒、汽車、小傢具,用報紙、掛歷紙裁剪娃娃衣服,做些面具、頭飾,用廢葯瓶做偶像等。
5~6歲
5~6歲幼兒在生活上比以前豐富,大腦功能不斷趨向成熟,手的小肌肉群得到進一步的發育,因此他們能夠比較完整地表現物體的主要部分。幼兒剪、折、貼的技能也逐步提高,喜歡把手工當作心愛的活動,喜歡折些較復雜、難度大的玩具,如飛機、龍船、花籃、頭飾、陀螺、毽子、降落傘、風箏等玩具。玩泥時他們往往加些更多的輔助材料做些有情節的塑造。一般來說這個階段的幼兒手工活動都由幼兒獨立完成,實在解決不了的難題,再請成人指導。
C. 幼兒小班教育有可以做哪些游戲
冰雪林中著此身,不同桃李混芳塵。
忽然一夜清香發,散作乾坤萬里春。
D. 幼兒教師應如何引導幼兒游戲
1、把握好指導的度。
「科學,合理地安排和組織一日活動」時,「教師直接指導的活動和間接指導的活動相結合」,就是要求教師靈活的根據不同的現象,不同對象採取不同的指導藝術。如果以直接指導(間接指導)和被動(主動)兩個方面看相關關系,可以發現:教師直接指導得越多,幼兒越被動;反之,教師直接指導得越少,幼兒主動性就越強,自主游戲的目的越能體現。
但是,教師直接指導的過分減少和開放度的加大,也會使幼兒在活動中產生一些過激行為。又因為年齡,經驗的限制,游戲內容往往單一,游戲水平不高。所以在游戲中,教師應注意兩個極端,一是認為間接指導就是不指導,讓幼兒放任自流,認為自主游戲就是讓幼兒隨意玩,教師無須干預,只要不打起來,在一旁看著就行;二是看到放任自流的結果,矯枉過度而強制介入,追求游戲結果,直接告訴幼兒應該怎麼玩,缺乏引導幼兒探索和發展的信心和耐心。
因此,掌握好游戲指導的「度」非常重要,完全直接指導會讓幼兒墨守成規,不敢逾越;完全的不指導也會使幼兒無規則意識,形成惟我獨尊的性格。
2、把握好指導的時機。
在幼兒園游戲中,我們常常會看到一個個幼兒手拿聽疹器,注射器或熱鬧的東擢西扎,或獃獃地坐在桌子後面「堅守崗位」,而教師則不停的叮囑:「你們的醫院干凈嗎?你們在什麼地方打針呀?病人來了你們怎麼給病人看病呀?」,教師腳不歇嘴不停,幼兒看上去
似乎很高興,實際上沒有任何權利,只有教師提出請幼兒後面干什麼,他們才會去實施。長此以往,幼兒的主動性得不到發揮,依賴的心理反而加重。因此,教師要改善指導技巧,既要實現延續游戲的教育目標,又要促進兒童的發展,在把握好指導的「度」的基礎上,把握好指導的時機。
杜威的反省思維五步法認為:疑惑是思維的第一步,停留在「是什麼」上。發問則表明幼兒自己意識到他的疑惑和他所面臨的問題,也表明他在問題解決上的自覺主動的努力,是思維的關鍵。包括自我發問,向同伴求助性詢問和向教師求證性提問,深入到「怎麼樣」和「為什麼」的程度。最後得出解決的方法,達到思維的頂點。這一理論告訴我們,教師的指導前提要深入幼兒,對允許幼兒做什麼,怎麼做和幼兒可能怎麼做有所准備。教師應該抓住契機點,以介入者身份加入,體會,幫助幼兒深入到「為什麼」和「怎麼辦」的層次,並讓孩子們進行熱烈的討論,有效的培養了幼兒科學思維的能力。
教師的指導時機也是一門藝術,把握得當,幼兒的自主性就能充分體現。
3、把握游戲前的引發。
要做好游戲前的引發,首先可以從環境入手,為幼兒創設開放的自主游戲的環境,注重環境的暗示性。如,所有的工具:剪刀、服裝等都貼上標簽,擺放在架子上。有利於幼兒自己取用;提供適當的場地。其次,注意材料提供上的層次和創造性,盡可能提供充足、豐富、可塑性強、多功能性的材料鼓勵孩子自己選擇,讓每個孩子都享有自己選擇的權利,讓幼兒與材料發生相互作用,最大限度的發揮材料的教育功能。最後,教師還可以以引發的方式,從而實現快樂游戲的目的。
教師要做好游戲前的准備工作,必須仔細觀察和分析幼兒階段游戲的表現,了解幼兒是否需要幫助?提供什麼樣的幫助最合適?明確在活動中的主題地位,並在可能的情況下,盡力指導和滿足幼兒的需要。
E. 如何進行幼兒游戲教育
游戲是幼兒的基本活動形式,是促進幼兒獲得最佳發展的一種途徑。在幼兒園里,游戲是孩子們開展頻率最高的活動,通過游戲幼兒會把廣泛的生活內容反映在游戲活動之中,在游戲的過程中,孩子們是自己的主人,可以自主能動的進行自己的活動,發表自己的意見。對於幼兒來說,游戲就是生活本身,游戲充盈於心,充盈於思想、情感和身體中。一個全神貫注於游戲的幼兒是富有創造力的、自由的和快樂的。作為課程實施重要活動之一的游戲,應充分發揮幼兒在游戲中的主動性和創造性,鼓勵幼兒參與多種游戲,鼓勵幼兒在游戲中反映生活,為幼兒在游戲中運用和發展學習到的知識及能力提供機會和條件。
一、幼兒園教學活動游戲化的定義
所謂幼兒園教學活動的游戲化是指把幼兒的教育目標、內容、要求融於各種游戲中。教學活動游戲化的實質是讓幼兒成為學習的主體和發展的主體。在幼兒園里游戲就是基本活動。基本活動是指對一個人來說最經常、最適宜、也是最必須的活動。而對幼兒來說,游戲就是這樣一種活動。為什麼這么說呢?首先,游戲是幼兒最喜歡的活動;其次,游戲是符合幼兒身心特點的一種活動;再者,幼兒的身心發展是在游戲中實現的。因此《幼兒園工作規程》里提出的要使游戲成為幼兒園的基本活動是符合事實、符合規律的。
二、游戲對幼兒全面發展的重要意義
在幼兒園,游戲是幼兒的主導活動,是向幼兒進行教育的重要形式,有目的,有計劃地運用游戲的手段對幼兒進行教育,能有利地促進幼兒體、智、德、美等幾方面的和諧發展。
(一)游戲有益於增進幼兒的身體健康
幼年時期,是身體生長發育的關鍵時期,在幼兒游戲中,有大量的運動性游戲,如跑、跳、爬、攀登等,能加快血液循環,促進新陳代謝,幫助增強體質,使他們的動作變得協調、身體變得結實。當幼兒在玩沙子、繪畫、拼圖等游戲時,可以訓練手指、手腕、手掌的靈活性,以及手眼協調能力,使幼兒變得更加靈巧,促進幼兒的身體健康發展。
(二)游戲能促進幼兒情感的健康發展。
幼兒的游戲,能促進幼兒在面對壓力時情感的健康發展,幫助幼兒解決沖突,減少情感創傷。幼兒在游戲中進行相互學習,通過與同伴之間的互動,逐漸認識自己、了解他人,學會與他人合作,懂得分享、謙讓等良好道德品質。在學前領域中,游戲為幼兒提供了再現自己、了解自己和展現期望的機會。幼兒通過游戲經驗認識到他們自己是獨立的、主動的和有獨特的個性。游戲的過程幫助幼兒理解和接受他們自己的感情,促進面對壓力和困境的能力,增強人際關系概念的形成。如;幼兒在做「醫生治病」的游戲中,體驗了醫生、父母、孩子之間的關系,母親的焦慮,孩子的痛苦、醫生的積極治療等環節,孩子們通過游戲的方式,再現已有的生活經驗,達到理解、接受他人的情感,發展同情心和面對變化作出反映等綜合調節能力。游戲的過程幫助幼兒實現了情感的發展,使幼兒體驗各種不同的情感,幫助幼兒學習控制情感的沖動性,高級情感隨之在游戲中萌芽。
(三) 游戲能促進幼兒認知的發展
游戲中蘊含著豐富的學習因素,在游戲中幼兒可以潛移默化地學到很多知識,有助於培養幼兒的注意力、觀察力和判斷力,激發幼兒的創造力和思維發展。幼兒通過游戲探索環境,接觸事物獲得知識,自由地進行各種模仿、操作與探索,如在攀爬登架的過程中體會空間和高低,在玩水的過程中感覺干與濕,玩積木的過程中體會並認識大小、形狀、顏色等,在玩推小汽車的過程中觀察到汽車的速度和力度的關系等。因此,游戲是兒童認知發展的動力,是兒童獲取社會經驗的一種獨特的方式。
三、正確認識游戲化教學 (一)游戲化教學環境的創設
在幼兒園教學實踐中,常常利用創設游戲化的教學情境來達到使幼兒主動學、喜歡學的目的。游戲環境的教育性,其基本因素有兩個,其一是通過建立立體設計增強系統性,以保證游戲環境平衡狀態。根據幼兒好奇心強,注意對象十分廣泛的特點,充分利用室內外的地面、牆面和空間構成一個環境系統,以幼兒能夠接受的形象與符號,向他們提供成長所需要的全面而系統的刺激信息。如在大班以發展幼兒彈跳能力(雙腳跳)為目的的體育活動中,我們可為幼兒創設了一個以「參觀動物園」為主線的新穎、有趣的游戲情境。通過生動的語言幫助幼兒張開想像的翅膀,將他們帶入了一個富有想像的空間,讓孩子們創造性地模仿各種小動物。然後讓幼兒在喜歡的音樂伴奏下開始了熱身操,熱身時還不時用「嗨、嗨」的喊聲鼓勵自己。教學活動中,老師設計4個環節:小蝌蚪找媽媽、模仿大猩猩走、模仿企鵝走、青蛙跳荷葉,使幼兒初步了解了「雙腳跳」的動作方法:雙腳起跳,雙腳落地,起跳時蹬地擺臂,落地時屈膝緩沖,從而突出了教學的重點,用較短的時間達到了最佳的教學效果。
(二)讓幼兒成為游戲的主人
我國著名學前教育家陳鶴琴先生曾說過:「小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的」。游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,
F. 教小班的孩子,可以帶他們做什麼游戲
眾所周知,幼兒園教學是一件輕松又困難的事情,輕松在能天天和孩子們相處,困難在還要給孩子們進行教學,尤其是小班的孩子,要時刻讓孩子們保持專注,那麼除了上課,其實小班的孩子大多數都會通過做游戲來提高自身能力,一般幼師可以帶小班的孩子玩這三種游戲。
第三個游戲就是“小星星亮晶晶”。這個主要就是培養孩子對顏色的感知,可以利用《小星星》音樂和不同顏色的星星教具,分給每個孩子,教師放著音樂,在過程中喊到哪個顏色的星星,小朋友就要揮動雙手或者站起來,由此能進行趣味活動。
G. 教師如何為幼兒做好游戲准備
一、給幼兒創造一個良好的游戲的環境,激發幼兒游戲的慾望。
二、給幼兒版充分權的游戲時間,以保證幼兒能夠盡情的玩游戲。
三、教給幼兒游戲活動的規則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進行。
四、教師可以通過觀察幼兒游戲的方法,對幼兒游戲進行適當的引導。
五、教師在指導幼兒游戲時,應考慮到幼兒不同年齡階段的特點,進行不同的指導。
六、對不同的游戲活動,給予不同的指導方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂。
H. 幼兒園老師玩的游戲(簡單易操作)
1、游戲名稱:表情娃娃 准備:
魔法書(紅、黃、綠、黑)、各種卡片、一串珠子 玩法:
1、語言引導、激發興趣
師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。 2、感官練習、感知數量
(1)打開紅色魔法書:2隻蘋果,找出2號房間的娃娃:鬼臉娃娃。 (2)打開綠燈魔法書:3條魚,找出3號房間的娃娃:驚訝娃娃。 (3)打開黃色魔法書:聽老師敲5下鼓聲,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)打開黑色魔法書:摸出箱子內的珠子數(4顆),找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
3、全都找出來後,請小朋友們學做各種娃娃表情,並且隨著音樂跳舞
2、游戲名稱:蝴蝶飛飛 准備: 蝴蝶卡片 玩法:
1.激發幼兒興趣: 2.教師講解玩法:
讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:「小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。」教師接說「飛到左肩做游戲。」幼兒按老師的指令將蝴蝶放到左肩上並說:「蝴蝶在我的左肩上做游戲。」教師逐個檢查幼兒做對後繼續說:「飛到右腳上做游戲„„」等幼兒邊做動作邊說:「蝴蝶飛到我的xxx做游戲。」 3、幼兒進行游戲
3、游戲名稱:滾色 准備:
1.舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。 2.大張白紙坊在大盒子里。 玩法:
1.將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩,不使乒乓球滾到盒子外面去。
2.將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,並放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。
3.鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然後逐漸增多,滾球的速度應慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。
4.滾好後,啟發幼兒想像滾出來的花紋可以做什麼(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)
規則:
先用乒乓球蘸色,然後放入盒子蓋。
4、游戲名稱:誰會飛 准備:
每名幼兒一把椅子 玩法:
1.幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:「蝴蝶來了。」2.幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。3.幼兒如斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲
4.教師說:「蝴蝶飛飛,飛得高」,幼兒就踮起腳飛。教師說:「蝴蝶飛飛,飛得低」,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。5.當教師說「蝴蝶飛飛,飛回家」,幼兒就飛回到座位上。 6.幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出遊戲。 7.多次游戲後,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。
5、游戲名稱:學習方位詞 准備:
游戲前讓幼兒從自身出發認識上下、前後。 玩法:
1.讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:「小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。」教師接說「飛到左肩做游戲。」幼兒按老師的指令將蝴蝶放到左肩上並說:「蝴蝶在我的左肩上做游戲。」教師逐個檢查幼兒做對後繼續說:「飛到右腳上做游戲„„」等幼兒邊做動作邊說:「蝴蝶飛到我的xxx做游戲。」 2.幼兒游戲若干遍。
3.結束:做放鬆動作後回教師。
6、游戲名稱:好玩的瓶寶寶 准備:
不同大小的瓶子若干,並擰開瓶蓋,散放在桌子。 玩法:
1.幼兒根據瓶子找出相應的瓶蓋,並將瓶蓋擰在瓶子上。 2.在規定的時間內完成又多又對者為勝。
I. 適合教幼兒園學生玩的游戲
植物大戰僵屍 這款還不錯,益智的。