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幼兒游戲流程圖

發布時間: 2021-03-14 18:44:30

『壹』 游戲結構流程圖是什麼

是指從進入游戲,到退出遊戲,之間的一個流程。

『貳』 游戲製作的流程是什麼 詳細說明

一:立項報告 1:了解公司現有的技術資源和技術能力。 2:分析目標消費群體,確定游戲風格 3:確定基本玩法玩點、故事背景。 立項報告討論通過後方可進入下一個階段 二:項目初期策劃文檔 1:游戲類型說明(游戲構架) 2:世界觀設定(劇本) 3:玩法玩點詳細分析及總結(提出遊戲元素並分析) 4:預計開發周期(包括策劃、技術分析、代碼編寫、美工、內部測試、公開測試) 5:提出開發小組人員構成名單 6:工作量預估(按工時預估個人工作量) 7:分析宣傳方法,確定宣傳費用。 8:可行性分析報告(主程序員分析決定所設計內容是否完全可以實現,程序員應建模實驗) 審查敲定:定義游戲中的各個元素,並確定可行性。 註:此次的最終審查將確定整個游戲 三:設計階段 1:規則腳本 a、 游戲規則(描述游戲目標及游戲進行規則) b、 腳本及故事情節(地圖、主線任務、支線任務、場景構成及作用) c、 游戲元素:如技能、物品、門派、寵物、家庭、等(詳細列出元素名稱並說明) 註:腳本及故事情節描述內容或許會與游戲元素重疊,選擇更能表達清楚的位置來重點描述 2:美術工作總表:(製作的數量和要求)部分內容後期填寫 a、 場景:需要的場景 b、 物品:包括道具、裝備等 c、 動畫:包括特效、片頭、片尾、過場等 d、 人物:包括行動、攻擊、靜態圖、狀態(含角色、NPC、怪物) e、 界面(後期填寫) f、 按鈕(後期填寫) 註:所有美術工作由美術總監把關 3:程序工作總表 a、引擎開發及測試(主程序此時應完成分析及建模實驗工作) b、庫結構的建立 註:程序工作總表所歸納之內容應在主程序完全理解策劃思路並能與之溝通的前提下進行。 四:界面流程及詳細說明 1:內容有各種界面中使用的表現形式 如什麼是顯示區域、什麼是聊天區、按鈕等與界面文檔相關的名詞解釋。 2:界面(所需內容如下) a、 界面因素:整體界面的大致布局,如界面中的按鈕布局及顯示區域的格局 b、 文件名要求統一 c、 顯示區域:要求說明美術風格,如是否透明處理等 d、 按鈕因素,按鈕規格大小,按鈕屬性文件名要求統一,如高亮或按下等效果的文件命名 e、 目錄存放地址說明,包括更新目錄和備份目錄地址 f、 製作說明 a)界面部分是主要提供給美術製作人員的指南部分 b)界面必須依據游戲的最終規則來制定,不然對界面的改動將會影響很大 c)開始創建了界面文檔時,需要與主美確定界面的整體風格,再確定了美術風格後,由策劃進行合理的布局安排 d)建立美術工作目錄,包括存放目錄及更新目錄等 e)提供了界面文檔後,美術人員必須按照所提供的目錄進行存儲和按照要求更新 f)美術製作的界面在進行備份時,不要合層,但是要提供合層後的界面圖片給程序人員。 3:界面說明(目錄名) a、 因素 a) 界面流向:界面的子父級關系,包括界面來源 b) 按鈕說明及流向:按鈕的指向界面及按鈕的基本功能 c) 顯示區域內的詳細內容:包括文字內容或圖象要求 b、 製作說明 a) 界面說明部分是提供給程序使用的 b) 在製作界面說明前,先提供一個游戲的整體界面流程圖,方便了解游戲的整體界面流程 c) 需要建立一個界面格式說明文件,程序在使用界面說明前應該了解界面說明文件中的格式內容 d) 界面說明的製作前提是在規則確定和界面文檔完成後進行 4:按鈕功能(介紹界面中各個按鈕的功能及指向) a、 因素 a) 按鈕來源:按鈕位置,2. 按鈕編號及按鈕狀態(如不3. 可選狀態或高亮等) b) 點擊效果:點擊後的文件的調用或資料庫的調用說明,5. c) 操作過程:按鈕功能的實現過程流程,7. 實現過程流程中使用的其他界面或按鈕的說明 d) 相關變動:實現按鈕功能時的數據變動說明 b、 製作說明 a) 按鈕功能文件提供給程序 五:模塊部分 模塊的分類要准確,具體根據游戲設計的內容以程序的工作性質來劃分 1:模塊內容 1. 設定說明,也就是基本設定 2. 分類說明:按類型分別描述規則 3. 相關設定說明:與該模塊相關屬性及內容的說明 4. 公式數據:數據記錄內容, 公式演算法. 5. 一些數據的最小最大限制 6. 所需如技能或道具等的數量 7. 各類所能被影響的屬性內容

採納哦

『叄』 按照下面的流程圖的順序做游戲

輸出的應該是850

『肆』 游戲製作流程是

首先我們是需要策劃游戲,確定我們的玩法,設定角色,地圖等,並確定游戲風格

手機游戲的類型:
1. 動作游戲
2. 格鬥游戲
3. 運動游戲
4. 益智游戲
5. 冒險游戲
其次還有 養成類游戲 角色扮演類游戲

玩家的游戲目的
1. 玩家集中的地域
2. 玩家職業及年齡層
3. 游戲市場的導向
4. 電影類的周邊產業
5. 知名游戲的平台移植
6. 善用名著的群眾基礎
7. 人氣話題的善加利用
等等

市場方面
1. 市場定位分析
2. 游戲的新穎性
3. 游戲的延展性

1. 開發成本估算
2. 人力資源配置
3. 初步量化工作強度
4. 立項及項目會議
5. 項目的重新審核
6. 審核立項階段
7. 項目啟動階段

然後是初步設計一套基本數值,也就是數值策劃.搭建基本的游戲框架,確定游戲的大小和所需要的平台

1. 游戲系統設計
2. 戰斗系統
3. 寵物召喚、輔助攻擊系統
4. 卡片化身系統
5. 反化身偽裝系統
6. ACT游戲畫面風格設定
7. ACT游戲的腳本設計
8. 關卡設計
9. 場景設計與需求
10. 動作狀態列表
11. 鍵位設計
12. 主菜單設計
13. 游戲流程圖
游戲的特點要突出,比如:種族的對立 特有的天賦 特殊的大招 各種獨特的配合及陣法 等等

接下來就是美術的事情,比如說各種圖片,地圖的拼接,動作的繪制,但是這些也要根據程序的需要

1. 游戲系統
2. 主菜單設計
3. 界面設計
游戲菜單的設計
狀態界面的設計
裝備界面的設計
物品界面的設計
技能界面的設計
4. 游戲製作流程圖
5. 戰斗狀態流程圖
6. 主人公技能列表
7. 敵人列表
8. 道具列表
9. 場景需求列表
10. 美術資源需求
UI圖片需求列表
人物美術需求列表
動畫美術需求列表
道具美術需求
NPC需求
11. NPC列表
12. 數值平衡
13. 游戲畫面風格
14. 主體畫面風格
15. 人物頭身比例
16. 場景基色構圖

使用CoolEdit、HotEdit進行地圖角色等美術編輯是非常方便的
使用flash動畫格式
最終要配合程序的需求製作

然後是程序的編譯,運行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之類的,還有程序的測試,bug的確定和排除等

1. 編譯可運行程序
2. 運行測試程序
3. 添加特殊效果
界面特殊效果
重力、摩擦力、滑落等的實現
環境特效、攻擊、被擊特效
4. 反復運行測試bug、排除bug

到這個時候基本就算是初步完成了一個游戲,可以運行,但離最終的版本還缺少的是不斷的完善美術,完善數值,提高可玩性,測試各種bug,有時候一個bug可以測試到100遍也不為過

『伍』 額,求24點游戲流程圖

發4張牌,算24點,結束

『陸』 游戲策劃流程

1、相關資料2、設計目的、設計方法、設計原則3、系統概述:背景簡介、玩法簡介4、邏輯設計:流程圖、邏輯細則、子玩法設計5、文案設計:與NPC對話的可能。6、數值設計:相關數值的列舉和設計。7、修改意見: 總的來說,我們公司的策劃書分為以上幾個部分,當然這個是系統策劃,大策劃是將每個系統策劃拼合在一起!一個總策劃案是由很多系統策劃、文案策劃、數值策劃、關卡策劃、執行策劃組成!

『柒』 什麼是游戲策劃的系統流程圖

樓主做游戲主策劃的?策劃基本分三個階段。
首先做市場策劃案,分析市場現狀,投入產出預計以及游戲製作周期等。
然後就是游戲背景的敲定以及系統策劃案。系統策劃就是列出遊戲中要包括的所有會涉及到的模塊:角色,任務,場景等,做一個簡要敘述並做邏輯分析等。
最後就是系統流程圖的產生了,就是樓主提出的系統流程圖了。就是要把各個游戲包括的模塊以及模塊內的決定性要素通過VISIO等流程圖軟體列出規律性強,接受性強的圖示文本了。隨便舉個簡單的例子,組隊系統流程要包括的組隊開始到結束所有相關的流程圖示做出來就是個組隊系統流程圖了