『壹』 現在學前兒童(幼兒園小朋友)都喜歡玩什麼游戲
幼兒園是很隨意的 只要是健康且沒有危險程度的游戲都可以進行 沒有固定的東西 自己可以隨意發揮 就如你說的老鷹抓小雞,123定都可以的 我們園都經常玩的,現在的小孩很聰明的幾乎一教就會 但老師一定要在游戲過程中看好寶寶們 至於游戲嘛還有很多 小雞小雞玩玩(適合3歲左右的寶寶玩)。 丟手絹 貼人(一般適...合大班和學前班的孩子玩) 還可以以比賽的名義進行游戲比如說跑步——撿東西-——單腿跳回來 撿豆豆(在缸子里裝些圓的小物體讓孩子們比賽拿小勺子去舀看誰的多) 幼兒園比較提倡這類游戲 因為能讓寶寶們在娛樂中學習還可以鍛煉耐心和協調能力身心得到全面發展,激發孩子拿第一的勇氣等 一般幼兒園運動會上會用到這些跑,跳,怕。。。 還有一些拍手游戲如大鯊魚。炒豆豆等 希望我的經驗可以幫助你
『貳』 幼兒園中班結構游戲都有哪些問題
一、游戲由來:
一次,在區域活動的閱讀區中有個小朋友帶了本游樂園的書來,很多小朋友立即被吸引了,大家紛紛說著裡面好玩的游樂器械,有的小朋友說道興致上就提議要到結構區自己動手搭建。根據幼兒的興趣,結合本學期的目的--引導幼兒初步學會按意願或命題進行有目的的建構。同時培養幼兒掌握觀看簡單平面圖建構的能力。我們開始了兒童樂園的建構主題,由此進一步提升幼兒學慣用鋪平、 延長、 圍合、技能搭建物體造型--構建兒童樂園。
二、游戲預設總目標:
1、了解兒童樂園的整體布局,學會根據簡單的平面圖進行建構。
2、能運用圍合、搭高 、拼插、對稱等方法搭建圍牆和不同游樂設施,嘗試與同伴商量合作。
3、大膽的使用輔助材料進行建構。
4、懂得保護自己和別人的搭建成果,知道有序地使用玩具和收拾玩具。
5、能大膽大膽地向同伴和老師介紹自己的搭建方法和成果。
三、第一次游戲
游戲目的:
1、通過圖片觀察,了解兒童樂園的結構特點和整體布局情況。
2、學習搭建游樂設施的不同方法,嘗試合作搭建。
游戲准備:
1、兒童樂園總體圖、各種游樂設施圖片……。
2、各種形狀木製積木、長方形板、三角形板、拼插玩具若干。
游戲過程:
(一)通過談話讓幼兒回憶兒童樂園里有什麼東西?是什麼樣的?
(二)教師出示兒童樂園,提出搭建兒童樂園激發幼兒建構的興趣。
(三)運用觀察圖片,提問引導幼兒了解兒童樂園的布局結構特點。
1、圖上的游樂園里都有些什麼,它們在游樂園的什麼位置?有什麼特點?是怎樣排列的?
2、引導幼兒思考大門、圍牆、欄桿及運動器械分別可以用什麼材料來搭。
3、請幼兒想一想在這次游戲中你想搭什麼?教師根據幼兒要求讓他們分工進行搭建。
(四)幼兒學習搭建游樂園,師分組進行指導。
指導要點:
1、在幼兒搭建過程中,教師引導幼兒合理的使用合理的結構材料突出遊樂設施的主體特徵。
2、啟發幼兒在仿造的基礎上想像創造旋轉木馬、滑滑梯、小水車、健身器械等。
3、指導幼兒圍合的方法。
4、注意各個游樂設施的間距,不隨意碰倒別人的搭建物。
(五)幼兒互相介紹自己搭建的游樂設施。
(六)指導幼兒收拾材料
觀察與推進:
本次游戲的主題是幼兒比較熟悉的,又是幼兒所喜歡的,因而搭建過程中幼兒的積極性也很高。活動開始結合游樂場的各種圖片在大黑板上引導幼兒認識兒童樂園的各項游樂設施,同時規劃布局好搭建的位置。孩子相對就比較有目的,搭建比較有序,針對一開始的圍合技能--圍游樂園的外牆孩子們不是有特別明顯的概念,有的幼兒搭建一半同字型最終沒有圍合起來。或者另一組幼兒相對有概念,但圍得很小,針對這個問題,下次師可用泡沫墊或者用即使貼拉一個邊框,一方面引導幼兒了解圍合的概念,一方面教幼兒布局的大小,爭取解決該問題。
另外幼兒大致懂得看著規劃布局圖來搭建,但想像力還不夠,不會自己選用建構材料,要師提醒引導,搭建出的游樂設施也很簡單,缺乏想像力。師還是可以針對某一游樂設施提供不同造型等圖片,在區間建構時個別去引導幼兒想像搭建,對幼兒選用材料多鼓勵多引導,進一步提高幼兒主題搭建的技能水平。
第二次游戲
游戲目的:
1、能用圍合的方法搭建游樂園的外圍牆。
2、繼續嘗試用不同的游戲材料搭建游樂設施。
『叄』 幼兒園的游戲有哪些及游戲的意義
幼兒園比較常見復的游戲制有踩氣球。
可是,我覺得踩氣球的游戲,反而讓小孩不懂珍惜玩具。
漂亮的氣球一下子踩壞了,對小孩有不好暗示,讓小孩子認為隨便把氣球弄壞也是沒有錯的。
這個游戲的意義,是讓小孩好好保護自己的氣球,不要老是想破壞其他小孩的氣球。
否則,人家也會把他們珍惜的氣球踩壞。己所不欲,勿施於人。
可是,有的小孩蠻喜歡氣球,才不捨得踩壞那麼漂亮的氣球,看人家這么把氣球踩破,會感到不忍心,踩氣球的游戲對他們太殘忍了。
『肆』 寶寶經常在幼兒園里玩的游戲有哪些
4歲寶寶入「洞房」
小欣今年4歲,在幼兒園讀中班。
日前,幼兒園舉行了一場化裝舞會專,小欣被安排當新娘,與另一屬名當新郎的小男孩挽著手,伴著婚禮進行曲步入禮堂。幼兒園的老師還特意為這精彩一刻拍照留念。
「女兒回來後,馬上把照片拿給我看,興奮得小臉通紅。我當時看了沒在意,誰知沒過孩罰粉核莠姑瘋太弗咖兩天,小欣就拉著同一個小區的小男孩要結婚洞房,還裝模做樣地要上床。」小欣的媽媽擔心女兒在新娘新郎游戲中慢慢墮落,幼兒園不應該在幼兒還沒具備分析判斷能力時搞太多成人化的活動。
站在旁邊的小欣可不理會媽媽的焦慮,她一把奪過照片,笑嘻嘻地說:「扮新娘子真漂亮!」
莫以「大人之心」度「孩子之腹」
「其實,孩子玩『新郎新娘』游戲,只不過是一種游戲,是一種模仿行為,成人不應以『大人之心』度『孩子之腹』,也沒有必要將孩子的這一類問題復雜化。
(編輯:苗皓)
『伍』 幼兒游戲類型有哪些
喜歡游戲是孩子的天性,在幼兒園里游戲是最好的教育方法,在教育教學中游戲可以分為很多種。
從場地上可以分為:室內游戲和戶外游戲
從活動程度上可以分回為:活動性游戲和安靜性游戲
從使用器械上可以分為:器械類游戲和非器械類游戲
從參加人數上可以分為:集體游戲、分組游戲和個人游戲
游戲基本分為:角答色游戲、結構游戲、表演游戲,智力游戲、體育游戲、音樂游戲、語言游戲、綜合游戲。
依參與度分類
主動游戲──主動游戲即是個體必須參與該項活動,其樂趣從親身參與活動中獲得。惟當兒童期邁入青春期後,由於生理發展消耗很多能量,且因為家庭和學校賦與兒童的任務與責任愈來愈多,在時間和體力兩方面均不容許的情況下,主動游戲便日漸減少。例如,賽跑、繪畫、玩泥巴、打電動等均是。
被動游戲 ──被動游戲也可稱為娛樂(amusement),個體並不須要親自參與活動,其樂趣得自於觀看他人活動,個體不必耗費很多的精力,個體從中所得到的樂趣,並不亞於主動游戲。例如,看電視、看漫畫、聽音樂、看電影、閱讀書籍等被動游戲。
依認知程度來分
功能性游戲──發生在出生至兩歲的感覺動作期,游戲內容毫無主題與組織,純然只是感覺器官的刺激輸入,可幫助個體感官的功能成熟。例如玩各種玩具,抓、捏、敲、咬、聞、聽等。 象徵性游戲──發生在運思准備期,從兩歲開始,五、六歲為高峰(亦稱戲劇性游戲)。此時兒童喜歡模彷成人的角色行為,透過各種象徵的物件或舉止動作達到模彷的目的,從中獲得快樂,扮家家酒即為典型的象徵游戲。
規則性游戲──六歲開始,八、九歲為高峰。游戲內容為有規則的競賽。有游戲規則、角色分配、動作技巧的限制等,例如,躲避球、棒球、接力賽跑等。
依社會性來分
獨自遊玩──嬰兒兩歲以前的游戲,純屬感覺與動作方面的游戲。玩弄簡單的玩具和運動探索自己的身體,是游戲的主要項目,故此時期稱為「感覺動作試驗」(Sensory motor-experimentation)的游戲。嬰兒期的游戲以「獨自娛樂」為主,是所謂的「單獨游戲時期」。例如玩各種玩具,抓、捏、敲、咬、聞、聽等。
旁觀游戲──本階段比獨自遊玩更進一步,兒童開始對周遭人事物感覺到好奇,進入直覺判斷時期。兒童喜歡站在旁邊看別人游戲,被玩耍的小朋友和游戲所吸引,惟生理機能控制能力仍未非常良好,加以對不熟悉的人事物怕生,是以藉由從旁觀看獲得愉快的情緒,但不願意參與游戲。例如:喜歡站在游樂器旁觀賞。
平行游戲──和其他小朋友在同一場所玩著同樣的玩具,不過這時其他的小朋友只是游戲的誘因,兒童之間既不會發生從屬關系,也不會有互助合作的行為,只是在一起各自玩各自的游戲,因此也可以說是「集體的單獨游戲」。例如:兒童在球池中各玩各的。
聯合游戲──四至五歲幼兒的游戲,會出現簡單的互動行為,像是相互指揮、模彷、命令或交換玩具等。囿於能力的不足,仍無組織、規則或角色安排的情形,僅是簡單的互動行為而已,稱之為「聯合游戲」。例如:兒童可以一起在沙堆玩挖沙子或堆疊沙塔的游戲。 合作游戲──兒童游戲進入本階段,則是屬於高認知能力的游戲發展,游戲是有目的的,有一定的主題、具有領導者與被領導者、角色安排、游戲器材及游戲規則等,例如,躲避球、棒球等,需要同伴之間相互的分工合作。
『陸』 寶寶經常在幼兒園里玩的游戲有哪些
4歲寶寶入「洞房」 小欣今年4歲,在幼兒園讀中班。 日前,幼兒園舉行了一場化裝舞會,小欣被安排當新娘,與另一名當新郎的小男孩挽著手,伴著婚禮進行曲步入禮堂。幼兒園的老師還特意為這精彩一刻拍照留念。 「女兒回來後,馬上把照片拿給我看,興奮得小臉通紅。我當時看了沒在意,誰知沒過兩天,小欣就拉著同一個小區的小男孩要結婚洞房,還裝模做樣地要上床。」小欣的媽媽擔心女兒在新娘新郎游戲中慢慢墮落,幼兒園不應該在幼兒還沒具備分析判斷能力時搞太多成人化的活動。 站在旁邊的小欣可不理會媽媽的焦慮,她一把奪過照片,笑嘻嘻地說:「扮新娘子真漂亮!」 莫以「大人之心」度「孩子之腹」 「其實,孩子玩『新郎新娘』游戲,只不過是一種游戲,是一種模仿行為,成人不應以『大人之心』度『孩子之腹』,也沒有必要將孩子的這一類問題復雜化。 (編輯:苗皓)
『柒』 幼兒園小朋友喜歡玩的手機游戲有哪些
你好,我知道小孩子們都喜歡玩益智游戲 還有換裝養成類游戲 你想玩就去應用寶下載吧,那是專門為安卓手機設計的 游戲下載平台,那裡游戲類型挺多的把,你想玩就直接去首頁 下載你需要的游戲類型就行啦,哪裡下載起來游戲安全方便,沒 有附加軟體和病毒,希望我的回答幫助到你
『捌』 幼兒園孩子喜歡什麼游戲
那麼首先我覺得幼兒園孩子喜歡什麼游戲?
角色扮演游戲
即使是在這個年齡,角色扮演游戲仍是孩子很喜歡做的事情。它包括對特定人物的簡單模仿到扮演話劇等。孩子這個時候已能勝任很多他熟悉的角色:火車檢票員、醫生、警察、老師、牛仔、印第安人。孩子在集體中最適合做這些游戲。因為,在這個集體里,一個扮演老師的孩子會有真正的學生;扮演售貨員能有真正可以服務的顧客;扮演印第安酋長能真正地召集部落會議等。
由於可以主觀隨意地將某種性格安在某個人物的身上,所以角色扮演游戲也很接近象徵和虛構游戲。在玩後面一個游戲時,孩子還可以用物件來寓意他當時的願望。例如,一塊木頭可以是勺子、一棵樹,或一根天線。慢慢地,孩子會偏愛於用實際的東西來游戲:他希望用真的秤來秤商品,甚至要給布娃娃吃烤好的點心,並且在扮演醫生時,要從醫生的箱子里拿儀器出來給病人看病。
所有這些模仿和角色扮演游戲,有助於孩子逐漸理解和把握自己所處的世界。它實現了讓孩子的行為方式符合客觀實際,讓這種行為方式得到鍛煉,讓他的恐懼、願望和攻擊性得到充分的展示和消化。
利用材料的游戲
這個時期的孩子越來越多地開始關注木頭、塑料、紙板或紙、布料、透明膠片或金屬等製品的用途及功能,總想探究明白。例如,孩子玩陀螺時觀察製作陀螺的木頭材料,或者把一本大的畫冊當成玩具火車的隧道用。
玩滾輪車或騎自行車時,他想了解有關的技術關系,如車輪滾動與車的運動之間的關系,並從中發現新的可能用途。例如,他也許會用沙桶和繩子做一個貨物升降機或掛在自行車上做一個拖車。但有時,樂於動手實驗的孩子可能會使自己身處險境。因此,孩子在玩滾輪車或騎自行車時,應反復向他強調在街上車多,騎車有危險(有目的地培養其正確的交通行為),並給他指明客觀存在的特殊困難。
塑造游戲
孩子有創意活動的需求。塑造游戲特別適合孩子的這種需求,它不會限制他的想像力發揮。當孩子用陶土塑型,用水粉顏料或積木塊仿造其周圍環境時,他能表現出極大的耐心和高度的集中注意力。他的作品主要再現他的印象、經歷和經驗。因此,盡可能地不要限制孩子做手工或用繪畫工具繪畫,因初次接觸而限制他使用工具箱,或限制他玩積木、小丑玩偶,或限制他做編織、刺綉和紡織。您應該為孩子做好相應的准備,而不是總在邊上不斷地提醒孩子:「注意,這個東西太臟了。」「當心你的衣服。」「注意,你刮壞傢具了!」等等。
集體游戲
在正常情況下,這類游戲的進程有嚴格的規則限定。所有參與游戲的孩子都要遵守這些規則。誰作弊,誰就破壞了游戲。
集體游戲以不同的原則為基礎。有些這類游戲要由運氣決定游戲的開局,如抽牌或紙牌游戲,它們就是靠偶爾抽出的紙牌好壞決定競技的特點,擲骰子游戲也類似如此。另外,一些游戲則是要孩子開動腦筋,思考怎樣才能以最快最容易的方式,避開路上設置的很多陷阱,而最終到達目標。這類游戲可供孩子玩很多年。所以,購買這類游戲時,應特別注意玩具散件的加工質量及其包裝。
近年來,不設贏家的游戲受到了越來越多的歡迎。孩子們常常合在一起對付一個怪物,一起扮演耗子來對付貓,或作為登山者來對決下落的太陽等。這類游戲能有針對性地促進團隊歸屬感、集體行為和團隊精神。而且,在絕大多數情況下,競爭也並不因此而受到損害,但並不出現有某位參與游戲者成為對手的情況。
幼兒園孩子玩這些游戲的話,可以促進大腦的一些發育。
『玖』 幼兒園游戲中注意的問題有哪些
前的幼兒園一般有三類: 一是公辦幼兒園,皇帝女兒不愁嫁; 二是以價格競爭的幼兒園,市場准入門檻低; 三是民辦特色幼兒園,多數以雙語教學為特色,雖然大多數雙語教學只不過是一種廣告名稱形式而已,根本起不了多大效果,但是奇怪的是,很多家長都是沖著這個名稱送孩子來的。 也不知你的高標準是指那方面,不過最主要是要有自己的特色。 一、特色學校的涵義與特徵 所謂特色學校就是以其獨特性、先進性、科學性、穩定性等區別於其它學校並取得顯著成績,為社會和其它學校認可的學校。「特色學校」是一所學校的特殊性或個性在辦學過程中的體現,它表現於教育思想、培養目標、師資建設、教學風格、教學管理等方面。 特色學校的獨特性是指學校在具有一般學校共性的基礎上,又有著與眾不同的個性,即:「人無我有,人有我優,人優我精」,這是特色學校的主要特徵;先進性是指學校有較高的教學質量和管理水平,同時學校某項工作或學生某一方面的素質優於其它學校,某一方面的研究也屬於領先地位;科學性是指學校辦學符合教育方針、教育規律和教育實際,順應社會和教育發展趨勢,形成了較為完整的辦學思想和辦學經驗,有推廣價值;穩定性是指辦學的個性和成果能長期地顯示、保持和發展,經受得住時間的檢驗,成為學校的傳統,具有較深的社會影響,它標志著教育個性的定型和成熟。 二、如何創建特色學校 1、校長要有獨特的辦學思想。校長是學校管理的決策者和組織者。要創建特色學校,關鍵是校長的辦學思想要有特色。一個學校的辦學特色,實際上是校長辦學思想個性化的表現。校長要有正確的教育思想,利用學校的優勢,發展自己的獨特見解形成自己的教育信念,只有這樣才能形成辦學特色。可以說沒有特色的校長,很難辦出有特色的學校。因此,校長要能根據自己學校的實際、特點大膽地提出自己的辦學主張,找到辦學的優勢和突破口,從而揚長避短,創造出學校的特色。 2.要根據本校實際選准「突破口」,確立特色目標,並落實於辦學實踐。 由於諸多因素的影響,學校與學校之間在師資、辦學條件、生源等方面千差萬別。因此,辦學特色的確立,要結合本校實際選准「突破口」。如廣州市第109中學在創建「藝術教育特色」學校過程中,以藝術教育為「突破口」,確立了「師生精神面貌美、教學方法藝術美、校園環境文化美、學生的全面素質和藝術專長不斷發展」的目標。四川綿陽市實驗中學在創建特色學校過程中將本校的培養目標確立為「綜合素質加特長」,並將培養目標具體分解為學會生活、學會做人、學會負責、學會關心、學會學習、學會思考、學會健體、學會審美、學會交際、學會管理等10個方面。確立特色目標後,要對發展戰略進行規劃設計,制定切實可行的分階段目標。四川綿陽市實驗中學在進行特色建設設計時確立了分三步走的發展規劃: 第一步為基礎建設階段,重在規范辦學的管理,為進一步發展奠定人力和物質基礎; 第二步為特色學校建設的初級階段,以創建特色項目為目標,充分發揮自己一二個優勢項目,並把特色項目化為對全校多數學生的素質要求; 第三步創建高層次特色學校,達到辦學有多方面的特色且形成獨特風格,全體學生各有特長,並且辦學質量高,社會聲譽好。在學校特色建設的發展戰略制定後,要圍繞特色目標優化學校教育資源配置和內部管理。一方面要將學校的人、財、物等教育資源重新配置優化組合,使其在先進理論指導下發揮最大的功能。另一方面校長要充分調動領導班子和全體師生的積極性,將校長的辦學思想轉化為全體教職工的自覺行為。同時還要強化學校管理,制定一整套為特色建設服務的規章制度,建立導向機制和激勵機制,在全校形成一種追求特色目......
『拾』 幼兒園大班開展哪些游戲存在什麼問題提出措施與建議
現代兒童教育家陳鶴琴說:「游戲是兒童生來喜歡的。兒童的生活可以說就是游戲。」游戲是幼兒的天性,而角色游戲是幼兒期最典型、最有特色的一種游戲,更是幼兒最喜歡的一種游戲。幼兒對於模仿成人活動、反映他(她)熟悉的周圍生活有著相當濃厚的興趣,這就使得幼兒園角色游戲的產生成為一種必然。而作為一個幼兒園老師在角色游戲中抓住幼兒的年齡特點.並予以指導教育這便是最重要的任務。
一、角色游戲的概念、特點及其作用。
所謂的角色游戲就是指幼兒通過扮演角色,運用想像,創造性地反映個人生活印象的一種游戲。由幼兒自己確定游戲主題、構思游戲內容、分配游戲角色和制定游戲規則,具有一定的自主性和創造性,它能滿足幼兒嚮往、想像模仿和實踐的心理需要。比如娃娃家游戲,醫院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,所以又稱為主題角色游戲,它也是創造性游戲中最有代表性的一種游戲。
幼兒角色游戲全面地反映了幼兒游戲的特點,游戲的自主自願性、虛構性、社會性、愉悅性、非生產性等都可在角色游戲中體現出來。角色游戲與其它形式的游戲相比較,更突出地表現出兩個最基本的特點:高度的獨立自主性和特殊的想像活動。從而引申出角色游戲最主要的教育作用就是:通過幼兒對社會生活的反映與模仿,有助於幼兒學習生活社會性行為,發展交往能力;有助於培養幼兒的主動性、獨立性和創造性。
二、角色游戲中教師指導存在的問題。
在角色游戲中,幼兒是活動的主人,教師是支持者、參與者而不是指揮者,這是至關重要的。教師應給予幼兒充分的自由,深入觀察和了解幼兒的游戲現狀,靈活扮演各種角色,不失時機地給幼兒啟發性的建議,引導幼兒擴展新的游戲主題。然而,在我們現實的游戲指導中往往會出現這樣一些問題:
(一)對游戲材料的投放尺度拿捏不準。
眾所周知,玩具和材料是幼兒游戲的物質支柱,更是對幼兒游戲的一種隱性指導,幼兒往往是在玩具物品或材料的啟發下產生聯想並引起做游戲願望的。很多教師在剛開始投放角色區游戲材料時,認為游戲材料投放越多、越真實、越漂亮,孩子們越喜歡,太過於片面追求時髦、模擬的游戲材料,而忽略了材料投放的操作性。
案例一:教師為中班角色區「親親熱熱一家人」提供了全套模擬傢具,其逼真的造型和鮮艷的色彩吸引了全班幼兒,他們爭先恐後到這個區角玩。可沒過多久,孩子們漸漸厭煩了這里一成不變的擺設,「床鋪」只能給娃娃睡覺;「電視機」只能用來觀看;「冰箱」只能用來放水果……
顯然這些模擬材料的單一功能限制了孩子們的思維,剛開始由於物品形象逼真,孩子們還比較感興趣,但時間一長孩子們就失去了興趣。這些材料雖能吸引幼兒注意,短時間內激發幼兒游戲的興趣,時間一長,由於以物代物活動少,幼兒創造性體現不足,幼兒的游戲興趣便很難維持。
(二)在游戲中的角色定位不夠清晰,缺乏真正的觀察者。
觀察在幼兒園教育中佔有極其重要的地位這一觀點已被廣大幼兒教師所接納,但在實際工作中,由於教師在游戲中的角色定位不夠清晰,在一定程度上影響了教師觀察的質量。
有些教師認為,游戲是幼兒自己玩的,只要不出問題,教師就可以不管。他們把游戲看成是自己放鬆和歇息的機會,根本沒有觀察游戲的意識。況且,游戲與教學活動相比,不如教學活動那麼好駕馭,因為幼兒是動態的而非靜止的,他們的行為是教師難以控制的,主宰游戲的是幼兒而不是教師。加之一個教師面對幾十個幼兒,確實難以對每一個幼兒的情況都了如指掌,而有些教師長期以來已經習慣於觀察靜態的情景,因此難以觀察到動態游戲中的幼兒究竟在干什麼。或者有的教師將觀察僅限於安全的防衛,著眼於不出事故,至於孩子在活動過程中情緒體驗、語言、思維發展水平如何一概不管。這種觀察只觀不思缺乏質量,不能及時了解幼兒,調整幼兒的活動。
現在,大部分教師都不同程度地認識到了游戲的重要價值,都知道要通過觀察來指導游戲,但是在角色游戲中我們發現大部分教師缺乏觀察者角色意識,觀察的敏感度不夠,往往在游戲活動中有的教師忙碌地穿插於活動空間之中,較多地介入幼兒的游戲之中,象一個指揮者不停地發號施令。可對為什麼觀察、觀察什麼、怎樣觀察還是不太清楚,出現了想觀察而不會觀察的現象。
(三)指導缺乏目的性、計劃性、整體性和層次性,沒有保證指導行之有效。
教師在指導角色游戲活動中,常常很少用心去了解幼兒是如何想的,總是把角色游戲的主題事先安排好,幼兒只能機械的模仿,被動的進行游戲,還習慣於把現成的知識及答案告訴幼兒,要求幼兒達到某種水平,存在不尊重、不平等、不對話的現象。有時在游戲中因怕亂、怕出事,還會輕易打斷幼兒的游戲,給幼兒的束縛太多,因此幼兒游戲的權利不同程度地被剝奪了。
幼兒游戲是一種快樂的、滿足需要和願望的、自發的。不同尋常的行為,幼兒在游戲中注重的是游戲的過程體驗,而對於游戲會有什麼樣的結果並不在乎,他們想玩就玩、不想玩就停止;不同年齡幼兒游戲的特點是不同的,同一年齡階段的幼兒游戲也是有差異的。由於對幼兒游戲的特點缺乏充分的認識,教師面對幼兒游戲時,往往會以自己的既定標准去看待不同的幼兒,對他們游戲的不同水平缺乏真正的了解,出現了幾種典型的「重輕失調」現象,即重知識技能的掌握,輕情感及社會性的發展;重遊戲的預成結果,輕幼兒的實際能力水平;重遊戲的逼真性,輕幼兒在游戲中的創造性的發揮;重直接的語言指導,輕幼兒在游戲中的自由探索;重遊戲的結果,輕游戲的過程體驗;重遊戲環境創設的規模,輕實際利用的靈活性。
(四)無法正確把握介入角色游戲時機。
在幼兒園角色游戲時,教師的「介入」是教師指導幼兒游戲的關鍵因素,然而常常出現教師的無意義介入,或遇到一些情況會讓教師處於介入和不介入的兩難境地。有些教師獨斷的以自己想做的事替換幼兒原來的計劃,或者通過強行中斷游戲以教導規則和概念,這樣只能是毀了游戲,既令游戲脫軌,又遏制了幼兒發揮其自主性和積極性。
案例二:大班角色區,女孩2:「大夫我咳嗽,給我開葯吧!」男孩1聽了聽,就對拿葯的男孩2說:「給她拿一些阿莫西林吧!」男孩2說:「你過來呀,我給你拿葯。」這時老師問:「誰是大夫呀?」男孩1答:「我是呀!」「你們換一換玩,不要一個人老當大夫,來!你來當病人(教師指著女孩1說,並給其他孩子都分配了角色)。」老師說:「你先去拿卡,再掛號,然後再去找大夫看病。」當大夫的男孩2說:「我不想當大夫,我就想給小朋友拿葯,我就能記住葯放在哪裡。」教師制止住他說:「你現在是大夫。」男孩2反對道:「我不喜歡當大夫,大夫不能給小朋友打針,我當護士吧……」教師覺得很難導演幼兒的游戲就離開了角色區。
本案例中,孩子自己發起和組織了角色游戲活動,有故事情節,角色分配也合理,玩的也很開心,這是幼兒主動學習的一種體現,教師應該給予鼓勵。但是教師的介入不僅沒有使孩子的游戲向高一級層次發展,反而打亂甚至破壞了游戲的進程,影響了幼兒的情緒。