⑴ 幼兒園教學生活和游戲活動中需要注意事項
在游戲開始之前要和孩子講明游戲規則,在活動中要提醒孩子注意安全。另外孩子在游戲中要學習保護自己。 在我們的每一次活動中也要讓孩子養成一個好的習慣,走路的時候慢慢的,不要奔跑。 作為教師要個孩子提供一個安全的場地,時刻觀察孩子,消除一些不安全的因素,使孩子在游戲中充分體驗游戲的快樂。
⑵ 在幼兒園的游戲活動中應注意什麼
1、出發前,查看幼兒衣著的裝備是否適宜此次活動的運動。 2、查看場地的安全性和幼兒游戲用的玩具數量是否適宜幼兒的人數。 3、交代游戲名稱,明確游戲目的、規則、玩法,提高游戲的興趣性 4、根據幼兒的不同年齡特點指導游戲活動 5、給幼兒於創設一個良好的游戲環境,保正游戲時間
⑶ 幼兒園小班的游戲
讓幼兒創造性的玩、創造性的游戲! 這方面在幼兒的玩耍上就有表現出來。例如在幼兒園繪畫課上,一個小朋友拿起一隻紅色的蠟筆在圖畫簿上隨意的來回塗著,並沒有依照圖形的線條畫,也不考慮天空與草地是否應該塗上紅色。這時,有的老師就會說:「不對,不對,不是那樣的!注意看,你應該這樣畫才對!」又如在家有位父親為兒...子買了一整套玩具火車,到家做父親的迫不及待的動手打開盒子,趕緊將軌道連接起來,可是兒子抓起一節車廂,丟到屋子的一角。「不,不,!」父親說,「你應該將車廂防在路軌上,像這樣!」兒子把車廂放到車軌上向前推,但馬上就翻倒了。「不,你必須先上發條,然後在用火車拖著列車跑!」可憐的孩子卻沒有力氣上緊發條,更不關心各種現實的規則。十分鍾後,小兒已失去耐性,甚至出現討厭這玩具火車產生不愉快的情緒。所以在幼兒游戲或玩耍時,成人過分熱心地參與其事或對幼兒游戲提出過多的要求限制了他們的思考范圍,而且幼兒在游戲時,總是假設自己是唯一的主角,因而樂在其中。如果不能依照自己的意思去玩,或被人控制了自己的動向,就回失去游戲的興趣,造成「監視」孩子游戲的反效果。 創造性的玩! 第 一、根據幼兒的特點玩。針對孩子的年齡、興趣、需求和能力,鼓勵和重視孩子與此相適應的玩。例如我發現我班幼兒對穿線板這個手工活動非常的感興趣,手工活動符合大 幼兒的年齡特點,幼兒對它又感興趣,而且本班幼兒有能力完成,我們就可以鼓勵幼兒玩,可以讓幼兒試著把穿線板的紋路穿的更復雜些。 二、把幼兒的經驗帶入游戲中玩。幫助孩子把自己的經驗帶入玩耍中,使他們的玩法更具創造性,較少的模仿性,玩出自己的特色。如幼兒在玩角色游戲娃娃家時,可以引導他們把自己在家的生活經驗帶到娃娃家的游戲當中。如果這樣每個幼兒都把自己不同的經驗帶入其中,那幼兒就能玩出自己的個性,玩出自己的特色來,或者有的幼兒在玩娃娃家這個游戲時帶自己的娃娃去玩一些自己在家想去玩卻被父母制止的事,現在就可以帶自己的娃娃去玩,充分的發揮他們的想像力、創造力,減少其模仿性。 三、根據幼兒的需要玩。觀察孩子的玩耍,了解他們的活動和興趣,從中知道通過增加玩的材料和孩子的需要來進一步開發新的玩法。就這點我觀察到我半幼兒在晨間鍛煉玩跳圈的時候,大部分幼兒對此已不感興趣了,我就把本來是擺成直線的圈擺成弧形或蛇形等,通過不斷的變換圈的擺放形式並且適當的增加拳的數量,這時我發現幼兒對跳圈又感興趣了,又喜歡玩了而且玩的很投入。變換游戲的方法可以增加兒對游戲的興趣可以慢慢的引導幼兒自己去發現、創造新的玩法。 四、幼兒創造性的玩。仔細選擇玩具,有多種玩法的玩具會激發最有價值的玩,並隨著時間的推移給孩子許多創新的玩法和機會。而許多新玩具往往起不到這種作用。還是拿幼兒玩圈來說教師可以給幼兒人手一個圈,給他們自己一個機會,讓他們自己去研究、去發現、去創造新的玩法。相對的有的新玩具幼兒只是為了嘗嘗鮮,所以給孩子選擇或製作玩具時一定要注重其多玩性和創造性。 五、成人適當的引導幼兒去玩。在孩子玩的時候成人要親自參與做一個跟隨者,在適當的實際給予暗示即可,不要打擾 他們,如幼兒在玩娃娃家時,有的幼兒抱寶寶不是抱著寶寶的身體而是擰著寶寶的一條腿或是胳膊,或出現其他錯誤時,這時教師可以親身參與其中,以同伴的身份去引導他們。例如,老師可以抱著另一個寶寶走到她面前說:「你怎麼這么對你的寶寶啊,你不喜歡你的寶寶嗎?你這樣寶寶會很疼很難受的,你看我是怎麼抱我寶寶的,所以我的寶寶很喜歡我,你如果向我這樣抱寶寶,寶寶也會很喜歡你的!」讓他們意識到自己的錯誤怎樣才是正確的,這樣要比教師立刻出現在他們面前並且一頓指責再叫他們改正錯誤效果要好的多。而且這樣就回阻礙幼兒的創造性,因為幼兒會很小心的玩怕自己會再出錯誤挨批評。因此,成人怎樣參與孩子的游戲也很重要。 六、讓幼兒自由的玩。盡量為孩子安排一段不受干擾的時間玩。著不僅讓他們明白了玩的重要性,還能開發他們參與有意義的,愉快地玩的能力。因為游戲活動自由活躍的氣氛能使幼兒情緒高漲,幫助幼兒解除或鬆懈緊張情緒,這些都能促使幼兒主動而積極地投入到游戲活動中充分發揮自己的聰明才智!讓他們玩的開心、玩的盡興。讓幼兒保持愉快地心情大膽的玩。但是有時也要根據本班的人數、場地、特點等,注意孩子的安全問題。 七、讓幼兒健康的玩。媒體的內容有時對孩子的「玩」影響就很大,若有發現孩子沉溺於媒體的暴力或不健康的東西時,這時家園應共同引導教育幼兒不要輕易的責備孩子或對孩子產生偏見,與其家長聯系針對這些問題共同幫助幼兒,例如對孩子看電視的時間或節目內容進行一定的限制。 總之,我們盡量讓幼兒創造性地玩游戲,發展幼兒的創造性,最終開發出對他們社會性、情感和智力發展都有益的游戲,並結合實際情況讓孩子玩出自己的個性,玩出自己的特色!
⑷ 急需小班運動會體育游戲名稱及玩法
幼兒園的話就是老鷹說小雞
或者是丟沙包,踩氣球
還有賽跑等等。
⑸ 幼兒園 名字游戲教案
幼兒園點名游戲大全
點名是幼兒園一日生活中最常見的環節,但在點名活動中,時常會遇到孩子發怪聲、亂說話的現象,弄得班級亂哄哄的,很多幼師為此傷透了腦筋。其實,合理運用幼兒園點名游戲,能讓點名紀律井然有序。
幼兒園每天晨檢要點名,檢查班級幼兒的出勤率要點名,活動課上要點名回答問題……在幼兒園要點名的環節實在太多了,單一的點名會使幼兒失去興趣,每到點名時間就變得有點不耐煩,經常是點名不過半,班裡是"蛙"聲一片,使點名活動弄得一團糟,怎麼辦?
一、幼兒回應方式
1、語言回應:教師喊幼兒的名字,幼兒用自己喜歡吃的水果來回答,如老師:**,孩子:蘋果。生活中,孩子都有自己喜歡吃的某一樣水果,當聽到老師的要求時,他們覺得很新奇,自然而然的關注起老師的點名,而且願意把自己的愛好告訴其他的同伴。這種方法的優點是能夠提高幼兒的傾聽能力,不但傾聽老師,同時會傾聽同伴的回應。
1)介紹玩具:老師點到一位孩子的名字,這位孩子就要給大家介紹自己帶來的玩具,然後讓每個孩子抱一抱。
2)問候大家:老師點到一位幼兒的名字,並向幼兒問候,要求幼兒向老師、同伴、家長問好。
3)介紹愛好:老師點到一位孩子的名字,要求這位孩子說出自己最喜歡做的事情。
4)自我介紹:老師拿出一位孩子的名字,這位孩子就立馬站起來說,"我是xxx,很高興認識大家,希望大家喜歡我"。
5)模仿動物叫聲:點名之前,老師帶上鴨媽媽的頭飾,告訴老師是鴨媽媽,他們都是鴨寶寶。當老師點到誰的名字,誰就叫一聲:"嘎"。
2、節奏回應:在幼兒有了一定的節奏經驗後,就可以用自己喜歡的某一節奏型來回應,如老師:**,孩子用××或者×××的節奏型來表示。這種方法的優點是一方面能夠鞏固孩子對學過節奏型的掌握,另一方面能達到與同伴共享的效果。
1)音樂對唱:師:×××∣×××∣ 幼: ∣×××∣×××∣×××∣
AA 在哪裡? 我來啦 在這里 在這里
通過對唱來進行點名活動,也是讓幼兒感受音樂的一種方式,從而培養了幼兒對音樂的興趣。
2)拍打節奏:老師點到誰的名字,誰就按一定的節奏旋律拍掌、跺腳等。
3、動作回應:允許點名活動可以不喊"到"可以用站起來表演一個動作來代替,至於表演什麼則不受限制,完全可以根據自己的喜好而定。實踐證明,幼兒對於這種"游戲"表現出了前所未有的好奇,摒住呼吸等著我點他們的名字,並且胸有成竹的准備好了自己表演的節目,不出所料,這次點名進行得非常順利,大部分孩子都有一種意猶未盡的感覺。
1)擺造型點名:老師點到誰的名字,誰就站起來擺一個造型,看誰的造型最酷。如鎧甲勇士向怪獸宣戰的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者擺出一副可愛的笑臉……
2)模仿小動物:被點到名字的幼兒,模仿自己喜歡的小動物走、跑、跳等,其他幼兒可以猜猜是什麼動物。
4、學習點名:老師請兩名幼兒上來,先請說的好的幼兒先說,請不會說的幼兒也跟著說一遍,在加上老師的總結和梳理,能力弱的孩子也會得到有針對性的指導。
二、教師點名方式
1、直接喊幼兒的名字:這種方法是我們平時比較常用的不詳細介紹。
2、用嘴型提示幼兒:教師不出聲,但是用嘴型來提示,幼兒接觸到這種新方法特別喜歡,他們生怕看不清楚老師的提示,在點名環節中注意力始終集中在老師的身上,不僅注意了自己名字,同時也關注到了同伴。這種方法的優點是能夠培養幼兒細致的觀察能力。
3、用音樂點名:出示毛絨玩具:"嗨!大家好,我叫小猴波波很高興認識你們,誰願意來和我做好朋友?告訴大家你叫什麼名字?"幼兒逐一說自己的名字,並跟著音樂一起唱一唱名字。
4、用游戲點名:通過點名游戲,讓幼兒在情景活動中介紹自己,向大家問好等。
1)動物園游戲:點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,後面點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,後面點的幼兒不能重復前面幼兒已報的動物名。這樣,每個幼兒必須認真傾聽才不會出錯,大家感到非常新鮮有趣。還可以和幼兒一起創編"小菜場……水果店"等游戲。在游戲中點名,既達到了點名的目的,又培養了幼兒注意傾聽的好習慣。
2)開火車游戲:玩一個"開火車"的游戲,我是一號***,就是一號小朋友說完後,二號小朋友馬上跟上,我是二號***,二號小朋友說完,三號小朋友馬上跟上。就像開火車一樣一個接著一個說下去。"小朋友們你看看我,我看看你,臉上的表情很好奇,我笑著對他們說:"接下來,我們點名就開始啦。"
3)找小雞游戲:點名時,請出一隻小動物,說:今天我們請來了毛茸茸的小雞。老師就學小雞的口吻說:"AA在哪裡啊!"AA對小雞說:"唉,我在這里。" 並走到小雞跟前和小雞握握手。當小雞說:"BB以在哪裡。"BB就對小雞說:"我來了,我喜歡你。""CC、CC,你在哪裡呀!""我也喜歡你,你真漂亮。""DD在哪裡啊!""小雞,我在這里,你早、你早。"
4)打電話游戲:游戲前,以吹泡泡的形式將幼兒圍成一個大圓圈,老師站在圈內,向幼兒提出:"我們來玩一個打電話的游戲,好嗎?"然後做打電話的手勢走到幼兒對面時,幼兒馬上學打電話的樣子"接電話"。"喂----,你是誰?""我是AA!""喂-----,你是誰?""我是BB!"……老師走到哪個幼兒對面問一句,幼兒就響亮地回答一句,幼兒個個歡呼喜悅,興致勃勃,即使沒有接電話的孩子也伸長了脖子等待。
5)轉花園游戲:小班的孩子老師可以用嘴巴發出一些無意義的音節,如:嘭!啪!等,在點到孩子的名字時,發出這樣的聲音同時去摸摸他的頭、親親他,與孩子有了一個親近的情感交流,彼此的心情也灑滿陽光。
三、點名注意事項
1、教師應善於捕捉孩子日常生活小細節 ,觀察、了解每個孩子的發展水平、活動情況等,有針對性地採用鼓勵、引導、模仿等辦法,讓孩子感受與老師、同伴一起活動的快樂並引導孩子願意說、樂意表現。
2、在點名活動過程中教師必須以積極的情緒回應孩子,當孩子有所回應時決不吝嗇親吻、擁抱……,讓孩子感受教師對他的喜愛並鼓勵孩子大膽開口或表演。
3、點名活動的開展必須持之以恆、靈活進行,餐前餐後,戶外室內均可進行,但必須過渡自然,組織流暢,開展和諧。
結語:在點名活動中,幼師就要做個有心人,平時注重挖掘幼兒的興趣點,讓幼兒園點名游戲多變新花樣,使幼兒對點名游戲保持新鮮度,讓幼兒感覺每次都不一樣,把點名游戲變成幼兒共同的期待,相信幼兒會興致勃勃,再沒有以前點名交頭接耳,或者抓耳撓腮的現象了。
⑹ 小班幼兒規則游戲的特點及指導要點有哪些
笨狗熊來了(另一位教師扮)。
」
念完兒歌要,
「
小青蛙
」
們
便蹦跳著去捉
「
害蟲
」
。第二段
音樂,救出了同伴,笨狗看不見,大狗熊頭飾一
個,看見害蟲吃掉它:
「
寶寶們,大狗熊抓走了我們的小夥伴,呱呱呱:教師重點指導跳法,雙足並
攏向前跳。
3
)教師提示引導幼兒進行合作跳:①兩兩合作向前跳,抓走了一隻來不及躲藏的小白兔。
第三段音樂:小白兔營救同伴活動。教師。
1
)教師村落講解動作要
領:兩腳並攏?
」
(一跳一跳的)
「
讓列們一起來學學小白兔走路
」
,陽光照。
專家點評
以音樂貫穿整個游戲、上肢運動、下
肢運行、基本部分。教師:
「
今天我們玩了一天、踢腿運動、全身運動:用
拳頭打、用腳踢、用石頭(紙團)砸等等,兩人能協調一致地完
成雙腳行進跳動作、小河、小型積木搭成的熊的家,讓媽媽親親我勇敢的寶寶們。
」
(撫愛,請聰明寶寶幫媽媽想辦法。
課題評價
效果分析
將教學內容游戲化,既能使幼兒做一些游戲前的准備運動,又能復習鞏固
已學的知識。音樂貫穿於整個游戲之中,整首音樂既能體現小白兔們輕松愉快。教師的引導提問。
針對這一情況。幼兒游戲:當狗熊來的時候,他們用自己想出的
辦法齊心協力趕走了大狗熊課題名稱
小白兔(小班體育活動)
活動目標
1
、練習雙腳並攏行進跳,促進幼兒肢體的協調發展。
2
、培養幼兒的勇敢精神和愛
護同伴的情感。
活動准備
1
、老鷹抓小雞音樂磁帶,律動磁帶,
又能體現大狗熊出來時的那種笨拙,小朋友起得早
……」
伴著歡快的音樂聲,又能培養幼兒傾聽音樂旋律的能力。
3
。②自由組合跳。③集體排
隊跳圓。
4
)教師交待游戲玩法、
親熱的活動)。教師,讓我們一起到池塘邊去洗洗澡吧。
」
幼兒放鬆活動,游戲結束,水裡劃,你們見過小白兔嗎?知道它
是怎麼走路的嗎、小白兔頭飾若干、開始部分。幼兒分散站在場地上,隨音樂做韻律操;頭部運動,紙團。
3
、事先布置好活動場地:草地,
就吃不到我們了
」
。
第一段音樂:小白兔寶寶
(小朋友扮)和媽媽
(教
師扮)一塊兒跳到草地上,開心地玩耍、做游戲。(教師提醒幼兒注意正確跳法)。
2
,還救出自己的同伴,媽媽真替你們高興,使小班體育游戲活動更加生動有趣,膝蓋彎曲,向上跳、行進跳。
2
)幼兒學習兔跳,如?
」
「
好!
」
在教師的組織下,幼兒開始練習青蛙跳的基本動作
――
雙腳行進跳。在練習時、小白兔情景。
活動過程
1
:隨著旋律的變化,出了許多汗。本活動能讓幼兒在愉快的游戲氛圍中鍛煉
雙腳跳及行進跳:
「
小朋友們、嬉鬧的情景,我們怎麼
辦呢?
」
(我們要把它救回來)教師引導幼兒發散性思維,培養幼兒的勇敢精神和愛護同伴的情感,田裡住、結束部分。教師,效果很好。
案例
5
快樂的袋鼠
課題生成
「
晨風吹:
「
媽媽帶著寶寶跳到草地上游戲、玩耍,教師通過觀
察,覺得幼兒動作較協調,基本能掌握雙腳行進跳的動作要領。這時開始做游戲。
游戲開始:
「
小青蛙,並告訴寶寶附近住著
一隻大狗熊,會經常到這兒來找食物吃。如果大狗熊來了,我們趕快蹲下或躺下別動,或躲
進草叢里,能擴展幼兒的思維,
讓幼兒積極主動地想出各種辦法營救同伴,幼兒正在鍛煉身體。
「
小朋友,我們一起來玩《小青蛙捉害蟲》的游戲,好嗎:
「
寶寶們,你們真勇敢,趕走
了大狗熊。整個活
動中幼兒興趣高,主動積極,錄音機,這是適合小班幼兒教育的重要特點的。孩子本身對
動物就較有親切感,再加上教師參與游戲並且當他們的媽媽,更能增加幼兒的興趣與積極性。
活動開始時,將已學的律動插入復習。教師發現幼兒在
「
小青蛙
」
捉住了
「
害蟲
」
帶回家時。
2
⑺ 幼兒規則游戲包括
幼兒園規則游戲包括有:
1、活動名稱:如小白兔游戲;
2、活動目標:
1)練習雙腳並攏行進跳,促進幼兒肢體的協調發展。
2)培養幼兒的勇敢精神和愛護同伴的情感。
3、活動准備:
1)老鷹抓小雞音樂磁帶,律動磁帶,錄音機。
2)小白兔頭飾若干,大狗熊頭飾一個,紙團。
3)事先布置好活動場地:草地、小河、小型積木搭成的熊的家。
4、活動過程:
1)開始部分,幼兒分散站在場地上,隨音樂做韻律操;頭部運動、上肢運動、下肢運動、踢腿運動、全身運動。
2)基本部分,教師:「小朋友們,你們見小白兔嗎?知道它是怎麼走路的嗎?一跳一跳的,讓我們一起來學學小白兔走路」。
3)幼兒學習兔跳,老師重點指導跳法,雙足並攏向前跳(兩兩合作向前跳、自由組合跳、集體排隊跳)。
5、游戲導入:
1)第一段音樂:小白兔寶寶(小朋友扮)和媽媽(教師扮)一塊兒跳到草地上,開心地玩耍、做游戲。
2)第二段音樂:隨著旋律的變化,笨狗熊來了(另一位教師扮),抓走了一隻來不及躲藏的小白兔。
3)第三段音樂:小白兔營救同伴活動。教師:「寶寶們,大狗熊抓走了我們的小夥伴,我們怎麼辦呢?」(我們要把它救回來)教師引導幼兒發散性思維,請聰明寶寶幫媽媽想辦法,如:用拳頭打、用腳踢、用石頭(紙團)砸等等。
6、結束部分。教師:「寶寶們,你們真勇敢,趕走了大狗熊,還救出自己的同伴,媽媽真替你們高興,讓媽媽親親我勇敢的寶寶們。」
7、效果分析:孩子本身對動物就有親切感,且老師參與並當他們的媽媽,更能增加孩子們的興趣和積極性,活動開始時,將已學的知識插入復習,既能使孩子做一些游戲前的准備,又能復習鞏固所學的知識。
(7)幼兒園小班游戲名稱和玩法和注意事項擴展閱讀:
幼兒游戲的心理體驗:
1、興趣感。游戲是為外界刺激物所捕捉、占據的活動,是一種情不自禁地被捲入或被吸引的狀態。
2、自主感。兒童是游戲活動的主人,不能由成人決定幼兒該做何種游戲,所以,幼兒園玩具櫃應向兒童敞開,由幼兒自己選擇玩具。
3、成就感(勝任感)。兒童在游戲中可以體驗到自己的力量,比如在玩沙水游戲中,當幼兒自己修建一個水庫成功時,會像一個工程師完成一項設計一樣興高采烈。
4、幽默感與愉快感。這兩種心理體驗可以培養幼兒良好的個性品質。
⑻ 幼兒園聽說游戲的游戲玩法和規則是要分開寫還是一起寫 如果是分開寫哪個先寫呢 還是看內容而定
游戲玩法,規則
先寫名字,然後玩法,然後規則
格式:xxxxx游戲
xxxxxxxxx游戲玩法
xxxxxxxx游戲規則
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