① 開始由一個孢子然後慢慢進化成恐龍的游戲叫什麼
孢子?不一定是進化成恐龍,你可以創造生物,最後可以進化成高智慧生物打太空戰
② 單機游戲袍子怎麼進化自己的同伴
自己進化就可以了,進化到一定程度就會提示回家繁殖下一代,這時候就可以對下一代就行編輯,編輯完成以後進化。自己的種族也會變成進化後的樣子
③ 求好玩的生物進化的單機游戲(孢子玩過了)
除模擬人生系列,還真沒了,孢子算是大作了,這個游戲創始人開發過模擬人生,也算是最接近了 看看《46億年物語》,《真菌世界》。
④ 我朋友,玩過一個游戲叫孢子,說也是從一個細胞開始,可最後是一直進化,我朋友玩到進化出一個翅膀
冒昧的問問...我們應該回答什麼呢..
⑤ 處孢子以外的生物進化類游戲有哪些~
過客推薦 46億年物語 ,這個游戲很早,孢子的創意有一些就是從中抽取的。可惜太早了不是3D的。
游戲資料:
「46億年前,太陽把他身邊9個行星中的第三個命名為Gaia(地球)……在地球上每10億年出現一次的生命將接受一次大自然的試練,合適的生存者可以獲得資格進入Eden(伊甸)。」地球慢慢變成藍色,故事舞台開始形成。這個就是ENIX的游戲《46億年物語--遙遠的伊甸》簡潔的開場白。提起ENIX,人們可能會很少提及這個於1992年在超級任天堂主機上推出的一個A·RPG,它只是用一種清新而奇異的格調演繹地球上46億年的生物進化史,故事簡單之餘不失深度,操作界面極為親切,而整個游戲故事部分與動作部分都新穎有趣,通過不同打法組合可以使游戲玩法的變化層出不窮,絕對是一款A·RPG的精緻小品。
《46億年物語》的故事流程很簡單:「主角」在地球的大地女神Gaia幫助下去接受試練,玩家扮演一個生物從魚類時代開始,穿越兩棲類時代、爬蟲類時代、冰河時代、哺乳類時代,最後到達伊甸便算完成目的。整個游戲根據地球生物的進化史改編,通過製作者天馬行空的想像力締造一個色彩斑斕的世界和有趣的劇本,游戲在一片奇想天開的情景下展開:大約5億~4億5千萬年前,陸地還未形成,世界還是一片汪洋大海,玩家一開始所扮演的角色出居然是一條魚!為求生存只有不斷地進化,從而適應整個變動的世界,玩家自初涉游戲的海洋深處聽得水母的對話伊始便要面對自然界最殘酷的現實--弱肉強食。只有控制「主角」不斷在各個地域攻擊其他生物,獲取它們死後殘留下的物質以累積「進化點數」才能實現自身向高級生物的不斷進化,就像一般的RPG游戲累積經驗值般,同時亦可補充自己的生命。進化還能使自身能力不斷提高 ,最後擊敗各時代的BOSS到達下一個時代。在魚類時代末期擊敗巨魚後,海底火山的爆發使得陸地浮現,海洋部分生物移居陸地生活,地球也慢慢開始進入昆蟲與陸上植物不斷出現的新時代。本屬於魚類的主角更跳上陸地長出四腳並穿越時光來到3億~2億3000萬年前的兩棲類時代,身體完全進化成兩棲類動物的形態。第一次在陸地上的戰斗與深海的感覺截然不同,而新時代的生物鏈比過去更復雜。經歷兩棲類時代一番波折後,終於幫助保護植物的兩棲類動物擊敗巨大的蜂王、蜂後。隨著第二個時代的結束,主角再以新的身軀躋身數千萬年後的爬行類動物時代,一一接觸這個時代的陸上霸主---恐龍。這個2億~6500年前的恐龍時代事實上就是整個恐龍從興旺到滅絕的過程,這個時代出現多種多樣的恐龍和空中的鳥類擁有的獨特攻擊方式令人嘆為觀止,而在最後激戰眾多暴龍後地球遭遇重大變化,巨大隕石的撞擊使得全球溫度劇降,地上的恐龍幾近瀕臨滅絕的邊緣,主角當然在危急關頭通過時光隧道離開,而地球亦正式踏入6500萬~3600萬年前的冰河時代。恐龍滅絕、大陸大半被冰封,時代亦悄悄產生變化,地球開始慢慢出現了主宰未來世界的哺乳類動物。此時主角可以選擇由爬行類的身體進化成高級的哺乳類並繼續開始新的旅程。大地女神Gaia一直提出的疑問亦給故事留下了懸念:幾乎是從兩棲類時代開始便不斷有生物提及一種與「水晶」有關的力量而且出現各類顯然反常的進化,冰河時代更出現群居浮於空中的城堡、雙手使用刀矛等武器的高智慧鳥類,令人大惑不解。帶著眾多不解的迷題進入試練的尾聲----2600萬年前的哺乳類時代,伊甸已經近在咫尺。最後一個時代開始出現不少現代也仍然存在的高級動物,南方的洞穴會發現極聰明的猴子,海洋中竟然出現會手動發射魚雷的魚,而到達伊甸入口的時候還會發現了守洞口的BOSS竟然是……!!最終BOSS和結局更加讓人意想不到。整個游戲以近乎惡搞的形式去描寫了動物進化史,動物間的廝殺換以一種十分幽默的手法表現,簡單的故事蘊涵著豐富的知識與哲理,其中一些動物的親情和生態平衡的問題更是值得人深思。無論從任何角度看這個游戲,其表現的主題在任何時代都顯得清新脫俗。
而即使《46億年物語》作為一個單純的動作過關游戲亦毫不遜色。豐富的迷題和動作性讓人樂此不疲,打法上包含極高的自由度亦令人稱道。由於時代的不同,無論環境、敵人、自身都有著各種不同的變化,遇上不同的敵人更是要用各種不同的戰斗形態對待。從魚類時代開始,玩家就有著十分多的選擇,通過不同的進化方法去應付各種情況,身體各部分不同的組合,可以變出千奇百怪的生物形態,游戲的最大樂趣也在於此。從頭、頸、背乃至尾巴等都可以作出不同程度的進化,這些進化完全由自己選擇,只要EVO.P足夠,還可以隨時隨地進行進化。舉個例子在哺乳類時代你完全可以通過自己任意組合使得主角擁有一副狗的牙齒、犀牛的身軀、鹿角等的奇異軀體。攻擊方法雖然不外乎動物的咬、撞、踩等原始方式(哺乳類追加踢),但有時候就是單單考慮這幾種的影響因素也頗費心思:要求高的沖擊力便要舍棄部分咬擊傷害,追求高移動力和跳躍力便要舍棄高防禦力等。游戲更提供形態紀錄功能,只要在該形態下紀錄自己身體的狀況,在以後通過綠色水晶的力量可以短時間內使自己的身體自由選擇地變回每個時代的最強形態,因此收集一些游戲中進化的特殊形態就變得很有意義。游戲中隱含的秘密亦十分豐富,在恐龍時代如果從某高山上跳下便可舍棄爬行類的身軀從而進化成可以在空中飛的鳥類,跟隨著大陸的一片奇怪的雲飛行進入其內可以在閃電中獲得飛龍(dragon)的身軀,最後的海中一戰更可進化成人魚。而游戲中最大的秘密恐怕是在哺乳類時代答應不打擾殘存恐龍時獲得的情報,對話中可得知游戲中對猿猴這種高級生物的描述,按照提示進化便可以成功變成猿猴,繼續進化後更能最終變成手執石器的人類……人類有著十分平均的能力可謂十分強大,但在變成人類形態無法再自由逆進化。游戲中亦有一些可以供挑戰的玩法,踏入冰河時代時如果選擇不進化成哺乳類動物便可以保持原有爬行類/鳥類的身軀,完全舍棄哺乳類的過程直接通關。筆者曾經試過用保持爬行類的身體通關,由於恐龍笨重的身軀加上冰河時期在冰塊上打滑的影響(如果選擇哺乳類,在冰上就不會出現打滑的情況),使得幾個冰河時期的BOSS難度劇增,不過通關後的成就感至今仍熱記憶猶新。《46億年物語》雖大體上難度不高,但其中不乏部分高難度的關卡挑戰,只是由於每次進化會自動補滿HP,甚至HP變成0的時候也可以用這招「救活」,這樣的設定使得游戲難度有點失衡。雖有點可惜但仍不失為一款十分優秀的作品,即使是不擅長動作游戲的玩家也可以輕松享受游戲的樂趣。
《46億年物語》的音樂也是一道靚麗的風景線,水底世界的奇妙、戰斗時候的緊張、進化時候的興奮、恐龍滅絕時候的悲傷都表現得淋漓盡致。杉山光一的音樂功力發揮得淋漓盡致,光為了杉山爺爺的音樂也應該要玩了!這個大概是我玩過風格最清新獨特的一款ARPG了,因此盡管過了近10年依舊印象深刻,雖然這個游戲沒有錯綜復雜的世界觀、沒有性格各異的人物角色、沒有厚重的故事劇本,但卻一定要試試這種創意和清新風格可以去到的高度。
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⑥ 狍子游戲誰給介紹一下
進化,進化需要交配之後 ,先是大魚吃小魚,然後是生物,一直玩到太空,再找到地球。
⑦ 有一款游戲,是孢子吃孢子然後可以進化的,叫什麼名字
孢子前期簡單,到太空階段,好麻煩,總是救這個救那個
⑧ 求孢子進化中文版,電腦玩的
遊民孢子專區。是叫孢子不是叫孢子進化
⑨ 《孢子》這游戲到底玩的是什麼大概意思講講唄
你想知道游戲大概內容可以去看網路,上面幾位朋友大概就是從專那裡找的(詞條spore)。至於說那屬個沒有人找到地球的說法早就過時了。已經有很多人找到地球了,有的人在地球上建了保護區,有的人把那個貌似日本列島的地方夷為平地……咳咳,跑題了。
如果說深意的話,我覺得孢子說的是文明。最早的細胞從天外一顆隕石上被帶到母星,之後該細胞經過細胞階段,生物階段,部落階段和文明階段的進化,來到宇宙階段。然後在聯盟或戰爭中你不斷探索,逐漸深入銀河……我想這個游戲的終極目標應該就是找到終極的造物主吧。所以,EA還是挺有思想的。
(有一點挺爽了,那就是宇宙階段的武器系統,有一種叫做星球刨星的炸彈能夠瞬間毀滅一顆星球……)
⑩ 狍子進化的第三關怎麼玩
你說的是不是,部落階段的那個啊?
前面都是些教學內容,教你如何調整視角,如何抓魚飼養動物採集果實。
你說在那一動不動,就是要你使用滑鼠調整視角的操作等一些基本的小操作。你根據提示來完成就可以了。