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武子弈游戲解說頭像

發布時間: 2021-02-25 11:22:17

Ⅰ 有個圖片像是雷鋒一樣的老頭紅背景黑頭像有鬍子頭發還偏差那個圖片是叫什麼 告訴我謝謝

切·格瓦拉生平簡介

拉丁美洲叢林游擊戰之父——格瓦拉,原名埃內斯托·格瓦拉·德拉塞爾納,1928年6月14日出生在阿根廷羅薩里奧市一個資本家兼庄園主家庭。在瓜地馬拉,由於格瓦拉常用「切」(表示友好)這個感嘆詞,戰友們就給他起了個綽號「切」。這個綽號成了他戰斗的代號,同他的姓名融合在一起。
1941年,格瓦拉進人中學學習,文學和體育是他最喜愛的兩門課。
1947-1953年在布宜諾斯艾利斯國立大學醫學系讀書。決心用醫道造福人類。為了實現自己的志向,在大學期間,格瓦拉利用節假日外出考察旅行。
1949年,為了取得研究麻風病和熱帶病的第一手資料,格瓦拉騎自行車和徒步到全國各地進行實地考察。在考察中,格瓦拉親眼目睹了印第安人的貧苦生活,加深了對被壓迫者的同情。
1950年,在油船廠上當水手,漫遊特立尼達和英屬蓋亞那。
1953年3月,25歲的格瓦拉以優異的成績從大學畢業,並獲得醫生資格。憑格瓦拉的成績,他完全可以獲得一份理想的職業,但他卻毅然選擇了到委內瑞拉加拉加斯一所麻風人收容所工作。當他在布宜諾斯艾利斯車站與父母告別時,意味深長地說:「一個美洲士兵向你們告別了!」
1955年6月的一個夜晚,格瓦拉在墨西哥城的一所小公寓里見到了古巴革命領導人德爾·卡斯特羅。共同的志向,使倆人一見如故,通宵暢談革命形勢和策略。在卡斯特羅的三邀請下,格瓦拉參加了正在組建中的古巴遠征軍,成為這支遠征軍中只早的成員之一。
1956年6月8日,格瓦拉因參加卡斯特羅的遠征軍,被墨西哥警方速擄,囚於墨西哥城監獄。同年8月,獲釋出獄。
1956年11月25日凌晨2時,82名古巴遠征軍成員在墨西哥灣的圖斯潘港悄悄登上了破舊的「格拉瑪」號遊艇,緩緩地向古巴出發。想到即將投入到一場革命的風暴中去,格瓦拉興奮不已,和卡斯特羅領著大家不停地高唱古巴國歌和《七月二十六日贊歌》。經過77夜的漂泊,他們終於到達古巴東南部科洛臘多斯海灘一個叫貝利克的地方。不料,他們剛剛登陸,就遭到巴蒂斯塔政府軍隊的襲擊。結果,82名遠征隊員中有70人喪生。格瓦拉作為隨隊醫生,一面救死扶傷,一面參加戰斗。在突圍的過程中,格瓦拉的哮喘病復發,又在戰斗中負了傷。他以頑強的毅力,忍住疾病和傷痛的折磨,和卡斯特羅一起率余部沖出重圍,轉移到層巒疊嶂的馬埃斯特臘山區,創建了游擊運動基地。
1957年1月14日,游擊隊在拉普拉塔河口打了第一個大勝仗。不久,游擊隊成交了由6人組成的指揮小組即總參謀部,格瓦拉是成員之一。5月28日,格瓦拉參了著名的烏維羅戰斗。6月5日,他被任命為第2縱隊司令(後改稱第4縱隊)。縱隊有75人,下轄3個排,相當於連隊。7月,格瓦拉被授予起義軍的最高軍銜——少校。此後,他親自指揮了布埃西托和翁布里托等多次戰斗,與卡斯特羅密切配合,將政府軍逐出了馬埃斯特臘根據地。1958年5月,游擊隊轉入反攻。格瓦拉奉命率「西羅·雷東多」第8縱隊,沖破政府軍的阻攔,向拉斯維利亞斯這個古巴中央省挺進。12月下旬,格瓦拉率第8縱隊攻打拉斯維利亞斯省會、戰略重鎮聖克拉臘市。經數日血戰,於1959年1月1日,解放了這個重兵守衛的擁有15萬人口的城市。此戰,震驚了古巴全國,巴蒂斯塔被迫辭去總統職務,獨裁政府如鳥獸散。格瓦拉也因此而名聲大振。隨後,格瓦拉乘勝揮師西進,於1959年1月4日,一舉攻佔首都哈瓦那。一時間,在古巴,乃至整個中美洲地區,格瓦拉成了傳奇式的人物,被譽為古巴起義軍中「最強勁的游擊司令和游擊大師」。


1959年2月9日,古巴政府宣布格瓦拉為古巴公民,此後,又給予了他極高的榮譽和地位。格瓦拉先後擔任過古巴土地改革全國委員會主任、國家銀行行長、工業部長、古巴統一革命組織全國委員會書記處書記。在他看來,革命尚未完成,拉美大多數國家,包括他的祖國仍被獨裁者所統治。
1960年2月9日,出席在哈瓦那舉行的蘇聯科學,技術和文化成就展覽會的開幕式,第一次同米高揚見面。5月,切的《游擊戰》一書在哈瓦那出版。10月22日--12月9日,率領古巴經濟代表團訪問中國,蘇聯,捷克斯洛伐克,德意志民主共和國,朝鮮民主主義人民共和國。11月18日--12月1日,訪問中國期間,受到了中國共產黨中央委員主席毛澤東,周恩來總理及陳毅副總理兼外交部長的接見。
1961年2月23日,被任命為工業部部長和中央計劃委員會委員,不久該委員會也歸其領導。4月17日,僱傭軍入侵吉隆灘。切負現指揮駐防紼那爾德里奧省的部隊。6月2日,同蘇聯簽訂經濟協定。8月,代表古巴出席在烏拉圭埃斯特角舉行的泛美社會和經濟理事會特別會議。在會上揭露了美國建立"爭取進步聯盟"的目的。訪問了阿根廷和巴西,同弗朗迪西總統和誇德羅斯總統進行了會談。

1962年3月8日,被任命為全國領導成員,3月12日被任命為革命統一組織書記處書記和經濟委員會委員。4月15日,在哈瓦那古巴勞動者工會會議上發言,號召開展社會主義勞動競賽。8月27日--9月3日,率領古巴黨政代表團赴莫斯科。繼訪問莫斯科之後,又訪問了捷克斯洛伐克。10月下半月至11月初,負責領導比那爾德里奧省的部隊。
1963年5月,由於革命統一組織改組為古巴社會主義革命統一黨,切被任命為黨中央委員會委員,中央政治局委員和書記處書記。7月,率領政府代表團赴阿爾及利亞,慶祝該共和國獨立一周年。
1965年1月--3月,訪問中國,馬里,剛果(金),幾內亞,迦納,達荷美,坦尚尼亞,埃及,阿爾及利亞;在阿爾及利亞參加亞非團結組織第二屆會議。2月3日,率古巴社會主義革命統一黨代表團抵達北京,在機場受到了中共中央委員會總書記鄧小平和北京市市長彭真的熱烈歡迎。2月9日,結束在中國的訪問,鄧小平和彭真再次親自前往機場,為他送行。3月14日返回哈瓦那。3月15日,向工業部的工作人員報千國外之行的情況,這是他在古巴最後一次公開講演。4月1日,給菲德爾。卡斯特羅寫了告別信。辭去黨內外的一切職務、軍籍和軍銜。為了避免連累古巴,他還宣布放棄古巴國籍。【他對單一的蘇聯模式感到不解和失望,對社會主義的前途感到憂慮,因為他發現不少的革命者都是在豪華的汽車里、在漂亮的女秘書的懷抱里喪失了往日的銳氣。所以,為保持革命者的完美形象,他只能選擇戰斗,選擇一個鳳凰涅盤式的壯美結局】。10月3日,卡斯特羅在古巴共產黨中央委員會成立大會上宣讀切·格瓦拉的告別信。
1965年6月,格瓦拉率領一支有125人的古巴游擊小分隊,開赴非洲的剛果(現在的扎伊爾)金沙薩地區,化名「塔圖司令員」,指揮那裡的起義軍,想在非洲的心臟地帶建立一個「新古巴」。然而,格瓦拉領導的起義軍屢遭挫折,格瓦拉認為這里不適宜建立游擊中心,便撤回了古巴游擊隊。格瓦拉決定在玻利維亞的尼阿卡瓦蘇建立游擊中心。尼阿卡瓦蘇位於聖克魯斯省一個被峻峭的叢山所包圍的峽谷之中。格瓦拉准備以此為中心。
1966年11月7日,格瓦拉化名「拉蒙」,並化裝成一位禿頂、圈眼鏡的烏拉圭商人,從蒙得維的亞經巴西聖保羅市乘飛機抵達玻利維亞首都拉巴斯。
1967年,3月22日,以拉蒙為化名的切·格瓦拉領導游擊隊(玻利維亞民族解放軍)開始軍事行動。4月17日,切·格瓦拉的《通過三大洲會議致世界人民的信》在哈瓦那發表。7月29日,拉配美洲團結組織成立大會在哈瓦那開幕。會議主席團根據許多代表團的建議,宣告象徵性地成立"拉配美洲國",並宣布"敬愛的游擊隊員埃內斯托。切·格瓦拉少校為我們共同的祖國--拉配美洲--的榮譽公民"。1967年8月,由於叛徒的告密,游擊隊的秘密倉庫被搗毀,城市中的聯絡網也遭到破壞。8月31日,游擊隊分兩路突圍。由於華金率領的一路在橫渡馬西庫里河時,遭到玻政府軍的襲擊,全軍覆沒。格瓦拉北領的17名游擊隊員被圍於尤羅峽谷。10月8日下午l時,格瓦拉率游擊隊員滑下峽谷准備突圍。傍晚,格瓦拉腿部不幸中彈。一個游擊隊員將他由谷底拖到山頂。當他正埋頭包紮傷口時,玻政府軍槍口已對准了他。格瓦拉鎮靜地說了句:「我是切·格瓦拉」。格瓦拉被俘的消息象閃電一樣迅速傳到了玻利維亞最高當局和美國中央情報局。次日黎明,玻利維亞武裝部隊司令親自乘直升飛機趕到現場,確認被俘者就是格瓦拉,並對其進行審訊。格瓦拉早已將生死置之度外,拒不回答任何問題。審訊一無所獲。最後,審訊者問:「你現在在想什麼?」格瓦拉堅定地回答:「我在想,革命是永垂不朽的。」
1967年10月9日下午,審訊者見從格瓦拉口中得不到任何口供,便將格瓦拉槍殺,年僅39歲。美國中央情報局早已將格瓦拉視為心腹大患,曾多次派特工追殺他。格瓦拉遇難後,西方陣營一陣歡呼,並切下烈士的雙手運往巴拿馬美軍南方司令部以「驗明正身」。
無論今天或者將來,只要世界上還存在著壓迫、剝削與不公正,熟知和欽敬格瓦拉的人們還會發出同一種聲音:切還活著!

切·格瓦拉如果能活到今天,該是七十六歲的老人了。但他永遠年輕,不只是因為他死得早,更因為他死在浪漫的理想之中。這個現代聞名於世的叛逆者擁有世界上最大的崇拜者俱樂部。即使在他去世38年後的今天,還為每次反對運動盡力盡責,沒有哪個反戰工集會上沒有印有格瓦拉頭像的T恤,沒有哪能一次大規模的遊行示威活動上沒有切·格瓦拉的旗幟。切·格瓦拉身上濃重的宗教色彩正在使其成為各種理想主義的代表。

幾十年來,他這幅20世紀最有名的肖像,以一對遙望遠方的眼神,凝視過一代又一代的年輕人成長、老去。那些昔日被切·格瓦拉的眼神鼓舞過的中年人,如今對著他的肖像,只能羞愧唏噓,或者出於妒忌轉而嘲笑一切年輕人的激情,因為我們都已發鬢斑白,而切·格瓦拉,還是那麼驕傲昂首。--摘自《切·格瓦拉畫傳》


1928年6月14日 埃內斯托·格瓦拉在阿根廷第三大城市羅薩里奧出生。他的父母都是阿根廷的名門望族,條件優渥,而且觀念開放,深受民主思想熏陶。--摘自《切·格瓦拉畫傳》

1937年格瓦拉9歲,上小學三年難,他開始對西班牙內戰產生了濃厚興趣,在卧室里他貼了一張西班牙地圖,在上面隨時標注戰爭的新動向。--摘自《切·格瓦拉畫傳》

那們仰望著他的小姑娘是格瓦拉的妹妹安娜·瑪麗亞。她從小就崇拜自己的這位多病的哥哥。格瓦拉正在接一個完美的棒球。這幅似乎精心安排的圖片被父親林奇抓拍到了。他的攝影技術使他為歷史留下了這位戰士早年的許多珍貴形象。--摘自《切·格瓦拉畫傳》

格瓦拉在旅途上一直把奇奇娜當成自己堅強的精神依附。像任何一個脆弱的年輕人一樣,格瓦拉不能忍受愛情不在身邊的日子。這位一直嚮往天下的年輕人盡管留下了一隻叫做"回來"的小狗,但顯然,他的愛情並沒有回來。在1951年10月20日,格瓦拉在自己的行程中給奇奇娜寫信稱其為"你那雙閃著迷人光彩的藍眼睛,使我終生陶醉",然後此後不久,奇奇娜的眼睛就已經閉上了。這位勇敢的年輕人顯然不能接受這個事實。但痛苦並沒有存留多久,在路上的艷遇與新鮮的世界就使他改變了立場,他已向新生活投降了。--摘自《切·格瓦拉畫傳》

格瓦拉與子女的關系特殊。他一生中共有5個孩子。他與孩子們在一起的時候極少,但卻是一個與天下所有父親具有同樣本性的人。他稱自己的女兒伊爾達為一朵"最美的愛情之花"。盡管他與這朵愛情之花的母親只相處了數年。小伊爾達離開母親,生活在格瓦拉和阿萊伊達締造的新家,其中的心酸,切自然瞭然在胸。因而,相比較其他備受關愛的孩子,小伊爾達是格瓦拉最疼愛的一個。他在離開古巴時,專門給她寫了一封信:"我今天給你寫這封信,你卻要在很久之後才可以收到。但我希望你知道我在惦記著你。我想,你是可以永遠為你父親感到驕傲的,就如我為你而感到驕傲一樣。"。--摘自《切·格瓦拉畫傳》

1959年6月2日,格瓦拉與第二任妻子阿萊伊達結婚。卡斯特羅是他們的證婚人。由於工作太忙,卡斯特羅在他們的結婚證書上簽字之後,在由新婚夫婦切開結婚蛋糕之前,就離開了現場。阿萊伊達皮膚潔白,臉上閃動著幸福之光。能嫁給一位身穿革命軍裝的男人是莫大的榮耀,當時橄欖綠軍裝已成為古巴軍隊的特別標志。婚禮是在阿爾貝托家裡舉辦的。婚禮過後,切自己開關上車,嘴裡朝天含著一支粗棒雪茄煙,帶著新娘回家。幸福的阿萊伊達露出了她的白牙齒。1月21日,伊爾達帶著女兒來到了哈瓦那,夫妻相見,格瓦拉坦言愛上了別人。伊爾達悲痛欲絕。5月22日,兩人離婚。6月2日,在卡斯特羅的建議下,格瓦拉與阿萊伊達結婚。在結婚時的一張照片上,人們看到,格瓦拉與阿萊伊達就像一對兩小無猜的玩伴在做游戲。--摘自《切·格瓦拉畫傳》

格瓦拉是讀書的天才。即使在行軍中,他也會讓自己沉浸在高貴的書中。想想吧,一個拚死前行的游擊隊員身上除了一支步槍外,就是一本埃米爾·路德維格的《歌德傳記》。這本書他讀了很久,每讀一段他都把自己的想像與心得付諸於自己著名的日記中。當然,這使他有時候並不像個戰士,反而像他那還沒有結束的摩托車之旅,只是他現在牽著一頭騾子,街在革命前夕的山區。偶爾生病,像個病人。吸著雪茄煙讀《歌德傳記》,如同一個真正的詩人。--摘自《切·格瓦拉畫傳》

格瓦拉胸前的那條飄浮的綢帶不是裝飾品。他的手臂在戰爭中受傷,這使他的粗糙、傳奇的形象中又增添了傷感的一面。但這位硬漢似乎對此不屑一顧。他只讓自己的傷臂在那裡待了幾天,就讓自己的左手自由了。他需要左手。--摘自《切·格瓦拉畫傳》

切擔任工業部長後,顯然更忙碌了。他的口袋裡永遠塞著各種東西,有時候是筆,有時候或者是一本文件。他的手裡招牌似的拿著一支加長雪茄煙。這是薩拉斯為格瓦拉在某次集會上演講時拍攝的肖像。這種手持話筒的方式後來被西方的搖滾樂手們模仿。當然,對於切來說,革命就是一場有限的搖滾樂事件。只限於他那時候並不喜歡這種正在美國流行的音樂。盡管他身後有無數的搖滾樂手們以他為榮,以他為崇拜之偶像。--摘自《切·格瓦拉畫傳》


一位英國的女歷史家認為格瓦拉是一個感情冷淡的人,他不愛自己的孩子,也不愛他愛過的人,他只愛自己的革命,因為他離家出走了。40年後,當伊爾達不斷被問及這個話題時,她都會把這幅科達拍攝的圖片拿出來示眾。所有看到過這幅圖片的人,都會覺得問話者的可笑。格瓦拉天生就是個慈祥的父親。--摘自《切·格瓦拉畫傳》
中國官方的記錄表明,當時他與毛澤東一起探討了中國的茶葉與他喜歡的馬黛茶的味道的接近。毛還說:"切,我現在大概可以斷定你是全世界最年輕的銀行行長了。"胸懷世界的毛顯然對接待切考量周全。他安排了當時的財政部長李先念與他見面。毛的意思非常明確:"我們剛剛革命勝利的時候,也是非常缺少財政人才的。中國革命進行了22年,越到後來,我們越注意培養各類幹部。但是,我們培養的人手,總嫌不夠用的。於是,我們只好抓個大兵來管錢。事實證明,我們這樣的做法也沒有什麼不好的。
李先念與切的經歷類似。格瓦拉從這一點上似乎備受鼓舞。
當然,切最大的勝利還是簽訂了一個象徵這兩個社會主義國家友好的公報。同時還做成了一筆價值6000萬美元的生意。當然,格瓦拉認為,"我們向偉大的中國推銷的貨物,首先可以說是大量的,其次可以說是最甜的。這就是我們古巴最豐富最美好的結晶——糖。"
當然,他不但做成了生意,還在中國掀起了一般切的熱潮。他幾乎會見了當時所有的中國重要的將領與傳奇人物,以及古老的城市。當然,他的這次中國之行,取得了巨大的成功。他甚至把自己寫的那本游擊戰的書,親手送給了毛澤東。據說,毛澤東也送了他一本簽名的有關游擊戰的小冊子。--摘自《切·格瓦拉畫傳》


兩位游擊大師的會面似乎預示著一個時代的開始。早在格瓦拉認識伊爾達的時候,他就開始認識了毛澤東。這位遙遠的東方偉人,在格瓦拉心中的地位十分重要。這位硬漢在第一次出訪時,慎重地沒有來到中國,但他在印度遭遇使他下定了決心到中國看看。在印度時他問尼赫魯讀過毛澤東的書嗎?中印兩國正在敵對中,於是這位總理只是回答:"看到你喜歡這些蘋果,我很高興。"格瓦拉隔著印度只是觸到了一個關於中國的模糊的印象。但很快,上凍春播持羅再次派他的公共關系專家出國訪問關尋求支持對卡斯特羅來說,在職的官員當中,還沒有哪們官員能夠與切的名聲相比,也沒有哪一位能夠引起新聞媒體如此大的興趣。格瓦拉的外交使命從1960年10月21日開始。這次出訪之旅是社會主義國家,其中包括了中國。11月17日,他的專機降落在北京。周恩來接見了這位年輕人。在宴會上,切用法語向周提了一個懇切的要求:希望能見到毛澤東主席。
11月19日,格瓦拉在中南海見到了毛澤東。當這位高大的老人見到切時,切竟因緊張而說不出話來。毛澤東用湖南話問候他:"切,你好年輕喲。"。--摘自《切·格瓦拉畫傳》

古巴革命傳奇英雄格瓦拉頭戴黑色貝蕾帽,一臉一頭捲曲的濃須和長發將一雙眼睛映襯得格外有神,深邃的目光凝視著遠方。--摘自《切·格瓦拉畫傳》

"導彈危機"事件中,古巴人失敗了,在這場決定古巴命運的博弈中,古巴人始終處在一個被蒙蔽的地位。格瓦拉甚至對他的人民發表演講,稱"我們的人民准備在原子彈下犧牲自己,並用自己的骨灰為新社會奠基"的時候,赫魯曉夫這個策劃導彈計劃的始作俑者,卻將他們出賣了。當卡斯特羅和格瓦拉聽到廣播里播放蘇美達成協議的消息時,他們還在討論如何保衛古巴。聽到消息,兩個人都有一種被愚弄與欺騙的感覺。卡斯特羅一拳擊碎了一面鏡子。激憤中的格瓦拉不慎將手槍掉到地上,擊傷了自己。--摘自《切·格瓦拉畫傳》

這次拍攝一共點了七支雪茄煙。這種艱苦的拍攝並不比一場戰斗容易。同時他還得接受指使用不同的姿態來滿足攝影師。這位只在理想面前顯得順從的人,似乎對於鏡頭也有一種天然的敬畏。--摘自《切·格瓦拉畫傳》

格瓦拉若有所思,目光飄向看不見的遠方。牆上是何塞·馬蒂,格瓦拉喜歡的人物。。--摘自《切·格瓦拉畫傳》

格瓦拉與他的孩子--摘自《切·格瓦拉畫傳》

1967年8月,切與他的戰友們遭受到了最艱難的一個月。他在日記中記述了這段難忘的日子:"對我來說,這是倒霉的一天。我們出發後爬上山頂時,我的頭暈了,從那時起,我就憑意志力走路了。"--摘自《切·格瓦拉畫傳》

圖片上的軍警正在一個死去的人面前擺布自己的勝利。就在玻利維亞軍事當局請來新聞記者後的址幾個小時後,圖片上還可以看到的格瓦拉的雙手將被中央情報局的人切掉。更凶惡的建議來自剛迪亞將軍,他認為如果要向哈瓦那提交足以證明格瓦拉身份的證據只需將格瓦拉的頭切下來即可。這一提議被否定了。中情局的特務顯然認為只需要一根手指就足夠了。於是,格瓦拉的屍體在被屈辱地展示後,他的兩只手就被切了下來。之後內政部長阿格達斯便偷偷地設法將這兩只手和縮微膠卷一起到了古巴。這位部長的理由是自己被英雄所感動。他需要完成此事內心才會平復。--摘自《切·格瓦拉畫傳》

3月格瓦拉的軍隊完全被包圍,他的隊伍一共有48人,敵軍則有2000人。格瓦拉最好的戰士和朋友,陸續在戰斗中陣亡。--摘自《切·格瓦拉畫傳》

Ⅱ 求三國的游戲,國內的,國外的都可以

你好!!

PC上的三國

RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見
,只有代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的誇張武器,感覺好猛


《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上
,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特別要求的朋友(像我同學)倒是可
以玩玩。

《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲
的賣點在於不錯的劇情。

《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)

《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。

SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
一個超大家庭。

《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。

《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。

《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...

《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新
增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧


《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的
亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三
國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新
的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎。

《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是
開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。

《三國志-網路版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場
實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然
說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對
發展三國網路游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網路版三國不久就會出現。

《三國志-風雲再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其餘一點不知
道了,那位有相關資料,希望補遺。
小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實
不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓
人實在興奮和期待。

智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,
在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路
還有很長。

《三國演義》什麼時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一
款三國中文游戲。

《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在於中國地圖是使用的衛星照片,
比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的
3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風
馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^

《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但
是太過於繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰願意在打一仗之前還有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯一值得贊
嘆的就是火計的表現。在三國小說里,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗
,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻
的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然
,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一
起,兩回合之後,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵
特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰爭篇就完美了。

《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿製作品,不同的是
,此仿製品不但吸收了原創所有的精華之處,並且自己創新了許多,可以說是青出於藍
,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成一派
的體系,在眾多SLG游戲中占據了一席之地。亮點,實時的百人對決和誇張的武將技。記
得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平台的評
論與介紹,結果沒登,殘念...

《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,並且增加到最多400人的對
決,更誇張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬碟。

《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。

《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰斗時
採用即使制不知道該誇還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區別,同樣是依個人的喜好了。

《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什麼亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,
內政方面有一個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關於
三國的文章或學術報告,不妨找來一看。

《卧龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發現,此款游戲完全可以
排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡
,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜
的指令。其中的戰斗更是亮點之一,戰斗是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右
,後軍和大將,然後可以分別布陣和施攻擊,突擊,防禦等指令,然後每軍就開始個就
其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰斗
非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個
亮點就是城池的設定。在以往的三國裡面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系
列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那麼一點,而《卧龍傳》里就不
一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》
《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道
旁邊還有諸如山陽,魯,琅邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是
慚愧呀。

戰棋類

《三國英傑傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,
在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰斗系
統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。

《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,並且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩過這款的硬碟版,但玩到後面一個地方就會出錯然後游戲就此中
斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬碟版的通病)。此款有個亮點就是在光碟版里有大
量的武將單挑的動畫,製作得非常精美,相信很多玩硬碟版的朋友都沒看過。

《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(註:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》
和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自
由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。

《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之後不久推出的游戲,是當時挑戰《三
國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等
,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是
出於《龍狼傳》之後的。

《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我
也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記
得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。

即時策略

《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無
一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種
,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張
什麼報還是雜志的磁碟里的,後來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,
應該是在《沙丘2》後,《紅警》前誕生的。

《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節選了官渡之戰為背景,平平只作,游戲
遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格
,但因並未處理好,感覺不倫不類,也談不上什麼創新了,但鑒於前導公司最初的定位
是即時策略,所以還是把它歸在這兒。

《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業化三國即時策略的游戲,雖然一切
沒有想像中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買
來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,並且用藝術字
體寫上了赤壁兩字,並且還寫有北京清華大學出版社發行???還有條形碼和版權聲明
%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!

後話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說
,他仍然是成功的!

《傲世三國》,近期只作,目標軟體以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之
後,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次
是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。

《三國風雲》,世紀縱橫出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什麼狂潮,到也沒多少貶低
之語。亮點在於大規模的會戰,但基於引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的
P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。

《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試
一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混
戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾
乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能
比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀,
計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)
。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混戰,但如果你喜歡那種什麼都不用想,
招兵就開打的人海戰術游戲試試這款也不錯。

《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什麼世紀意義,完全是為了吸
引三國迷的注意。表現尚佳,裡面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很
多的。

《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什麼特點反正就是反響平平


《三國霸業》,最近才出的一款游戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事
,操作是即使戰略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上
加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。

格鬥類

《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創類格鬥,在當時看來是款佳作,當然不
能和現在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰而樂此不彼。

《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。並且在對K之前還可以
先派小兵去騷擾一番,種種創意都值得借鑒。

網路類

《網路三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什麼好評,我也沒有玩過。但我想把三國這
種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的准武俠游戲可能是眾三國迷不願意見到的。

桌面益智類

《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同於大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國志》大富翁類游戲。

《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。

《富甲天下2》以類似於《大富翁4》那種假3D做的,沒怎麼玩,映象不深。

《三國麻將風雲》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰略集
合在一起,攻城略地是要以的方城戰來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死
人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城
鏖戰一番。

眼光把三國表現得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不
少玩家。

《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創三國游戲(因為把光榮《三國志》系
列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰斗場面和《霸王的大陸》有點類
似,內政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對
峙幾乎佔大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,
雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分
出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧
,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規定時
間內完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰斗時是以類似紙牌的戰斗方式(好像
是不同屬性,功能的球還是什麼地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為
主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。

《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。

《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在於
它的戰爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現,然後你
控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現平平,很一般的游戲。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之
處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內
政,重視軍事,在戰爭場面,發揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現的,非常有魄
力,並且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,
本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。

《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣
相見那種,希望有玩過的朋友補遺。

《超級三國志》,SLG
《超級三國志2》,SLG
《天武三國志》,SLG
《光輝三國志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三國志》,SLG,GB原創,但沒什麼特別之處,感覺還沒發揮到GB四分之一功力。同樣
和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。

ARC

《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須
先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。

《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰》的前作,但此作很少在大陸有
見到,我就是在《三國赤壁之戰》後才知道的。可以選劉關張趙4人K黃巾賊,最後搞定
董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什麼區別,大招是落石,其實我覺得
像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰
》簡直就是兩個模子出來的。

《三國赤壁之戰》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順
道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的聖劍三
國,還可以同時選一人,最變態的是可以改得同時挑戰幾個BOSS,呵呵。

《三國戰紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰》,但其
中的內涵是《三國赤壁之戰》所不能比的。現在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了
敵方招降系統,比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級
的人物出來。《三國戰紀》可以說是現在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問
什麼時候會有,大家慢慢等吧,現在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有
的。By the way,《三國戰紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸
王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心裡有數。順道一提,此游戲可以
在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是
收錄在NAMCO四合一合集裡面的,FC的老玩家不妨買來一試,

《三國赤壁之戰》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據說是機
能有限,把馬戰刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。

《三國無雙》,FTG,PS上唯一的原創三國游戲,做得很不錯,把PS的機能發揮得很好。
在游戲性方面,如果能把招式更誇張一下就好了。還有武將手上傢伙的份量不夠,如雲
長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很小(許諸:「那是大錘
!」),看看別人《三國赤壁之戰》中的許褚拿的傢伙,那才夠份量。

PS2

《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰》,選
一武將孤身奮戰,場面很宏大,可以真正體驗到百萬軍中取上將之頭的感覺。

謝謝!!

Ⅲ 許嵩的故事 要真的

2006——2008 初露鋒芒的網路時代
2006年初,許嵩是一個在醫科大學讀大二的男生。課余時間里,出於對音樂的愛好,他用pc電腦和耳麥錄制了一些「音樂作品」,其中大部分都只是粗糙的半成品小樣:有的是彈著鋼琴隨性創作出的,有的是翻唱、改編的,有的是和網友合寫的——但當這些凌亂而隨意的「小玩意」被他以「Vae」這個筆名傳上網路之後,卻爆發了非常驚人的吸引力,投來的關注目光越來越多,人們開始「人肉搜索」這個唱功青澀但作品卻頗有新意的年輕人。 2007與2008年,在繼續念書的同時,他保持著每月創作、發表一首作品的「好習慣」。雖然人氣和討論度不斷的勻速升溫,但他拒絕了所有的演出邀請,以保障學業不受影響。作品,成為了他與歌迷的唯一互動。這種「放著錢不掙」的做法,也讓人看清他雖然年紀輕輕但絕非目光短淺之輩。他的博客時常更新,內容除了一些歌詞作品以外,很多妙趣言論也被歌迷整理成「語錄」自發傳閱;他的官方網站辦的有聲有色,上千人每日駐扎在論壇——個人魅力與音樂魅力拌在一起,不斷發生化學反應。 Vae
一個與音樂無關的成績是,他在2008年因個人綜合素質優秀獲得了「安徽省十佳青年學生」的殊榮。 在不斷的創作實踐中,許嵩作品的成熟度和完整性越來越強,並且讓人逐漸感受到他與眾不同的、只屬於他自己的音樂氣質。他的作品可以打上如下關鍵詞:柔軟、冷色系、簡潔,有時還帶點叛逆。不論是天賦過人也好、暗中努力也罷——總之,在這三年間,許嵩在音樂層面完成了從業余玩家到專業音樂人的巨大轉變。而人氣方面,他從無人知曉逐步成為網路音樂界的一線明星。眾多唱片公司慕名去他的家鄉找他談簽約,而他以不想影響學業為由拒絕了全部邀請。 當時輿論普遍認為許嵩(Vae)既傳承了「香香」、「東來東往」等第一代網路歌星的草根性,但又把網路音樂水準提升到了一個新的層次,在相當程度上改變了人們對於「網路歌曲=俗歌」的印象。 可是,2008年,沒有人知道他還能紅多久,因為在他之前幾乎所有的網路紅星,靠著一首紅歌,跑一年演出……然後就被大眾淡忘到天邊了。 該階段代表作品:《玫瑰花的葬禮》《斷橋殘雪》 《城府》《清明雨上》(按發表時間先-後)
2009——2010 單打獨斗的音樂奇跡
大學畢業後的許嵩,花了半年的時間做了一些事情——2009年1月10日,有一張叫做《自定義》的唱片誕生了。許嵩一個人完成了這張唱片的作詞、作曲、編曲、錄音、混音等等一切大小事,甚至歌詞本用的紙張型號也是他自己去印刷廠選定的。他在訪談中說「可能沒有多少人有這種參與創作、製作、生產一張唱片全過程的經歷和精力。」這個音樂界的勞模創下了先河,付出的確夠多,但也得到了歌迷的熱烈響應。這張專輯在其個人網站預售幾日內便宣告賣斷貨了。音樂方面,這張專輯的清新質感、不俗的編曲和製作方式,讓圈內人給予這張專輯的評論頗佳。但由於沒有唱片公司推廣傳播,大部分媒體根本無從知曉這張唱片,這讓它失去了和其他主流唱片較量的「門票」;僅靠著少部分媒體人出於個人的喜愛而推薦,以及歌迷的自發宣傳,才讓這張專輯的知名度擴散。 許嵩的號召力讓唱片公司們不得不正視這樣一個問題:為什麼旗下重金力捧的藝人怎麼捧也捧不起來?唱片公司老闆們瞄準了許嵩的價值,不斷有人找許嵩談合作、談簽約,其中不乏兩三年前就找過他的人。可是許嵩的要求是,必須由自己獨立創作製作第二張專輯,公司只負責推廣發行。但當時沒有人有膽識接下這個案子,簽約的事再次擱下了。他也不著急,決定自己再奮斗一年,他當時說道:「只有自己達到了某種高度,擁有了某種價值,才有談判的資本。指望精打細算的商人為實現你的音樂理想去冒險?想都別想。」 2010年1月6日,歷經整整一年,他的第二張創作專輯《尋霧啟示》出爐了。依然是詞、曲、製作人獨攬,只不過有了幾個新名字出現在編曲名單里。整張專輯除了進一步強調個人特質,作為音樂製作人,許嵩的製片理念也趨於專業中的頂級,無論是結構安排,混音錄音的流暢性,還是感動的細節保留,都已經超出大多數同類型流行專輯。詞、曲、唱、製作的高度咬合,讓人驚嘆;「節奏音樂」的傾向也越發明顯,但他卻不拘泥於如何保障「純正」,中西結合的做法讓整張專輯非常入耳。專輯里的《灰色頭像》、《廬州月》等作品憑借網友的口口相傳大獲成功,僅《灰色頭像》一首歌就幾乎超越了之前所有作品的彩鈴下載。而單單作為音樂製作人來講,許嵩的一線水準也受到國內一線大品牌的肯定,在《尋霧啟示》發行後連續受搜狐、聯想、華誼音樂的邀請為旗下主打產品/藝人打造作品,更難能可貴的是在藝術上也取得了較好口碑。 在這兩年裡,許嵩埋頭苦幹,交出了兩張完全由自己創作製作的作品,收獲到海量的歌迷,特別是《尋霧啟示》帶來的巨大影響力,恐怕連他本人也沒有料想到。音樂上,也明確了自己的主張,風格日漸鮮明。 該階段代表作品:《多餘的解釋》《嘆服》《灰色頭像》《廬州月》《半城煙沙》《素顏》(按發表時間先-後)
2011——? 游戲為他改變規則
2011年3月,內地樂壇發生了一件事:許嵩簽約海蝶唱片。針對這個新聞,有些不了解狀況的人憑借對許嵩的模糊印象為他虛構一條「他說過他永遠不簽約」然後再騎在這個虛構的基礎上進行批評;然而更令人關注的新聞是,許嵩以他前兩張專輯的獨立製作模式完成了第三張創作專輯《蘇格拉沒有底》。雖然不知道雙方經過了多少回合博弈,單看這個結果,對於許嵩來說也應該算是圓滿,多年努力得到認同——當下的唱片公司敢於完全由藝人自己張羅專輯的,恐怕也是沒有別家了;對於唱片公司來講,簽下許嵩這個「新人」也實在是賺到,光是推廣一個新人的巨資就省下了,因為他真的不新,他已經一個人紅了蠻久了。 未來如何,拭目以待。

Ⅳ 武子弈經常放的那首歌叫什麼名

欒武子,就是欒書,又稱欒伯即,生卒年不詳。春秋中期晉國大夫,名將。
欒氏在晉國為顯族。欒書的祖父欒枝,在晉文公時任下軍主將;父欒盾,在晉靈公時任下軍主將,俱在六卿之列。
欒書在晉景公三年(前597年)任下軍之佐,正值晉楚邲之戰的前夕。當時要因為解救被楚軍圍攻的鄭國,所率軍隊抵達鄰國境內,得知鄭國已降服於楚。鄭國派到晉軍中通報情況的使者極力勸說晉軍與楚一戰,到時候鄭國將助晉攻楚。晉國將領有不少堅決主戰的,欒書卻認為應該退兵。他分析形勢,指出當時對晉國不利的兩個方面:一是楚莊王近年來勵精圖治,上下一心,軍隊雖勝不驕,紀律嚴明,確有實力;二是鄭國游移於在晉、楚之間,楚勝則助楚,晉勝則助晉,只不過是想看兩國到底是誰更有實力,然後選擇自己的盟友。因此,不能聽信鄭國使者的煽動,貿然去和楚軍作戰。後來戰事還是進行,結果晉國大敗而還。
晉景公—十一年(前589年),晉齊鞍之戰前夕,欒書升任下軍主將,參與這次大獲全勝的戰役。 公元前587年,景公十三年,他升任中軍元帥。
晉景公十五年(前585年),欒書率師救鄭,迫楚國退軍。然後引得勝之師,侵伐楚國的盟友蔡國。楚軍回師救蔡,與晉軍對壘。大戰在即,晉國將領意見分歧,一派主戰,一派主張撤兵回國。後者是少數派。兩派在欒書面前各陳己見,他擇善而從,決定退兵。時人譽為從善如流,稱贊他集思廣益的統帥風范。
晉厲公三年,秦桓公與晉有令狐之盟,而又召來狄人與楚人,要引導他們進攻晉國。欒書以中軍元帥統帥晉軍與諸侯軍和秦軍戰於麻隧,大敗秦軍。
晉厲公五年(前576年),楚國撕毀與晉弭兵議和的盟約,發兵攻中原要沖之地鄭國和衛國,迫鄭叛晉附楚。
欒書任中軍元帥後,屢立功勛,開始注意維護自己的聲譽。晉厲公六年(前575年),鄭國叛晉聯楚,厲公決定時伐鄭國,執政大臣討論這件事,範文子(即士燮)認為,厲公好大喜功,驕橫奢侈,國外敵對勢力多一些,還可以抑制他的這種傾向;如果出兵討鄭,維護晉國的霸主地位,只能助長厲公的惡劣傾向,使晉國不得安寧。欒書卻認為,在他當政期間,決不能失去晉國的霸主地位,一定要討伐鄭國。他的決心促成了晉國與楚、鄭的鄢陵之戰,結果是晉國獲勝,而晉厲公也因此肆行無道,引起國內的一次政治危機。
欒書不但注意維護自己的聲譽,同時注意保護自己的權威地位,這種態度更加深了晉國的政治危機。鄢陵之戰後,欒書主張固守後再出戰,新舉之佐郤至主張速戰速決,厲公用郤至之謀。因此,欒書對郤至大為不滿,凱旋後即謀除去郤至。他設計讓厲公懷疑郤至有欲立新君的圖謀,恰好配合了厲公欲除群大夫、扶植外嬖親信的行動,使晉國政局陷入一片混亂。
十二月壬午,晉厲公指使胥童殺死郤至等,胥童乘勢將欒書、中行偃劫持,欲殺二人,奪取執政大權。厲公雖赦二人並使復職,但欒書已無法控制政局,自身也岌岌可危,於是聯合中行偃,誅胥童,弒厲公,立公子周為王,為晉悼公。
晉悼公即位數月,韓厥任中軍元帥,欒書從此在歷史舞台消失,遺物有青銅器「欒書缶」。

Ⅳ 弈武子是誰啊,他遭遇了什麼

欒武子,就是欒書,又稱欒伯即,生卒年不詳。春秋中期晉國大夫,名將。

欒氏在晉國為顯族。欒書的祖父欒枝,在晉文公時任下軍主將;父欒盾,在晉靈公時任下軍主將,俱在六卿之列。

欒書在晉景公三年(前597年)任下軍之佐,正值晉楚邲之戰的前夕。當時要因為解救被楚軍圍攻的鄭國,所率軍隊抵達鄰國境內,得知鄭國已降服於楚。鄭國派到晉軍中通報情況的使者極力勸說晉軍與楚一戰,到時候鄭國將助晉攻楚。晉國將領有不少堅決主戰的,欒書卻認為應該退兵。他分析形勢,指出當時對晉國不利的兩個方面:一是楚莊王近年來勵精圖治,上下一心,軍隊雖勝不驕,紀律嚴明,確有實力;二是鄭國游移於在晉、楚之間,楚勝則助楚,晉勝則助晉,只不過是想看兩國到底是誰更有實力,然後選擇自己的盟友。因此,不能聽信鄭國使者的煽動,貿然去和楚軍作戰。後來戰事還是進行,結果晉國大敗而還。

晉景公—十一年(前589年),晉齊鞍之戰前夕,欒書升任下軍主將,參與這次大獲全勝的戰役。 公元前587年,景公十三年,他升任中軍元帥。

晉景公十五年(前585年),欒書率師救鄭,迫楚國退軍。然後引得勝之師,侵伐楚國的盟友蔡國。楚軍回師救蔡,與晉軍對壘。大戰在即,晉國將領意見分歧,一派主戰,一派主張撤兵回國。後者是少數派。兩派在欒書面前各陳己見,他擇善而從,決定退兵。時人譽為從善如流,稱贊他集思廣益的統帥風范。

晉厲公三年,秦桓公與晉有令狐之盟,而又召來狄人與楚人,要引導他們進攻晉國。欒書以中軍元帥統帥晉軍與諸侯軍和秦軍戰於麻隧,大敗秦軍。

晉厲公五年(前576年),楚國撕毀與晉弭兵議和的盟約,發兵攻中原要沖之地鄭國和衛國,迫鄭叛晉附楚。

欒書任中軍元帥後,屢立功勛,開始注意維護自己的聲譽。晉厲公六年(前575年),鄭國叛晉聯楚,厲公決定時伐鄭國,執政大臣討論這件事,範文子(即士燮)認為,厲公好大喜功,驕橫奢侈,國外敵對勢力多一些,還可以抑制他的這種傾向;如果出兵討鄭,維護晉國的霸主地位,只能助長厲公的惡劣傾向,使晉國不得安寧。欒書卻認為,在他當政期間,決不能失去晉國的霸主地位,一定要討伐鄭國。他的決心促成了晉國與楚、鄭的鄢陵之戰,結果是晉國獲勝,而晉厲公也因此肆行無道,引起國內的一次政治危機。

欒書不但注意維護自己的聲譽,同時注意保護自己的權威地位,這種態度更加深了晉國的政治危機。鄢陵之戰後,欒書主張固守後再出戰,新舉之佐郤至主張速戰速決,厲公用郤至之謀。因此,欒書對郤至大為不滿,凱旋後即謀除去郤至。他設計讓厲公懷疑郤至有欲立新君的圖謀,恰好配合了厲公欲除群大夫、扶植外嬖親信的行動,使晉國政局陷入一片混亂。

十二月壬午,晉厲公指使胥童殺死郤至等,胥童乘勢將欒書、中行偃劫持,欲殺二人,奪取執政大權。厲公雖赦二人並使復職,但欒書已無法控制政局,自身也岌岌可危,於是聯合中行偃,誅胥童,弒厲公,立公子周為王,為晉悼公。

晉悼公即位數月,韓厥任中軍元帥,欒書從此在歷史舞台消失,遺物有青銅器「欒書缶」。

Ⅵ 真武的職業介紹

(1)刀客職業
職業概述:刀為百兵之膽,乃浪子之器。行刀者往往隱磅礴於沉凝,藏機巧於拙樸。抽刀斷水,水更流;行刀在天,天道常在。刀客弈為整 個團隊力量來源。臂力驚人,快而猛的刀法給予以敵人極大的創傷,擁有強大的攻擊力與防禦力。
職業特點:刀客擅長使用刀法進行猛烈的攻擊,擁有最高的傷害力。高等級的刀客可以輕易打出恐怖的傷害值,瞬間結束敵人的生命。
(2)刺客職業
職業概述:黑暗中的操作者,誘敵深入,恐怖暗殺職業。身手敏捷,行動神出鬼沒,招式靈活多變,或近戰背後偷襲敵人,或遠程操縱有毒 暗器,以瞬間的爆發力給予敵人致命一擊。
職業特點:刺客擅長使用暗器從遠處發起攻擊,擁有最遠的攻擊距離。高等級的刺客可學習到毒功,每次攻擊都讓敵人陷入中毒狀態,加快死亡速度。
(3)劍俠職業
職業概述:劍乃君子之器,劍俠持之信手瀟灑,劍氣縱橫,御敵百步之外。劍俠劍術靈動飄逸,風流百態,出神入化的劍法讓人感覺酣暢淋 漓,瀟灑自如。劍俠戰斗中始終發揮著均衡而持久的戰鬥力。
職業特點:劍俠擅長使用劍法攻擊,每次攻擊都可以吸取敵人的內力值挪為已用。高等級的劍俠可以瞬間將敵人的內力值全部吸收干凈,將敵人玩弄於股掌之上。
(4)棍王職業
職業概述:棍乃百兵之祖。行者仁慈,惜眾生。持棍者多沉著雄渾,雖疾風勁草,我自不動如山,然橫掃千軍,則若清風徐林。棍王擅長運用內力施展掌法,並運用內勁於棍,對敵造成棍法內功傷害。
職業特點:棍王擅長使用棍法以及掌法攻擊,所有招式都帶群體攻擊效果。高等級的棍王可以以一擋百,一招殺傷數十個敵人。 (1)奴隸系統:開啟PK,打死目標後,便可以收取目標為奴隸。奴隸可以為人物賺錢賺銀兩,人物可以對奴隸進行一些鞭打折磨安撫等動作。
(2)情書系統:想對TA說情話嗎?那就發情書吧,每天都可以免費為異性玩家發一封情書。
(3)夥伴系統:玩家在做任務時,會和《真武.世家傳說》里的十大美女成為夥伴,這十大美女各具姿色,功能還很奇特,有的管理背包,有的管理寵物,有的管理內丹等等,玩法多種多樣,這需要玩家自己培養。
(4)真元系統:玩家通打坐修煉真元,真元可以極大的提高人物攻防屬性,通常真元相差一級將極有可能綜合屬性相關很大。
(5)潛能系統:潛能升級技能等級,潛能與真元息息相關,升級真元需要潛能,而潛能又是升級技能需要的,玩家在升級時根據自身喜愛來選擇升級哪項。
《真武》
《真武》是丫丫頭娛樂繼成功推出《仙域》之後的第二款大型MMORPG網頁游戲,在《仙域》開創的頁游即時戰斗模式的基礎上,《真武》更增加了連擊、輕功、點穴等創新系統,讓戰斗更加行雲流水、暢快淋漓,配合專業武術指導以及3D建模輸出的技能招式,成為再次開創MMORPG網頁游戲里程碑的武俠巨作!
真武官網
游戲名稱:真武
游戲類型:MMORPG
游戲題材:武俠
游戲畫面:2.75 D
運營平台:丫丫頭娛樂
一、游戲背景
十八年前。
江湖上出現了一個劍客。此人使用一把通體透紅,異光閃爍的寶劍。各大掌門、門主、武師從未在此人手下走過三招。江湖人稱「劍魔」。
江湖之上,不論正邪,均以武為尊。劍魔不苟言笑,好壞不分,但憑一己之好,在江湖上樹敵極多。
於是,以少林、武當、華山、衡山、泰山等為首的江湖豪傑,在蘇州城外的「心湖」之上,對劍魔展開了圍攻。當時正值子夜,一場夜雨如潮襲來。只見刀光劍影,血肉橫飛。劍魔只憑一劍之力,盡誅各大門派主力,最後只剩下各派掌門。
此時,各派掌門眼如銅鈴,早已瘋狂。劍魔突然之間使出一劍,此劍於雨中刺出,恍如千萬閃電,瞬間在各派掌門眼前閃過!
各派掌門如痴如醉,這般絕美之劍法,即使死前看到,已是生平之幸!然而,電光一閃即失,一切歸於平靜,而眼前也失去了劍魔的身影。劍魔突然之間手下留情,莫非心生憐憫?又或是為整個武林留一線生機?
至此,劍魔從江湖上徹底消失了。只留下了那傳奇的一劍,還時常被四處流傳……
真武不用下載龐大的客戶端,是2.75D視覺效果網頁游戲,操作流暢,上手簡單,技能華麗,畫面唯美有層次感,任務劇情由勵志有趣的主線任務和豐富感人的支線任務構成。
真武的門派職業分為:唐門,武當,華山,丐幫。
二、真武來源
「真武」的寓意有兩重,第一重是《真武》不管是從操作還是畫面表現上都有真武功的感覺;第二重,真武大帝是仗劍修煉四十二年而功成,白日飛升、威震一方。
三、游戲指南
1、游戲界面如圖所示:
2、基本操作
音效開關:開啟關閉游戲內的音樂;
PK開關:開啟與關閉PK(開啟後要8個小時後 方可關閉);
地圖及坐標:當前所在伺服器線路,以及當前所在的地圖坐標;
真武快捷鍵很靈活動,可以根據自己習慣自行設置,很人性化的功能,如沒有設置快捷鍵,系統默認為:
大地圖:查看該場景的地圖全景,快捷鍵為「M」;
人物屬性:查看當前人物屬性、技能,快捷鍵為「a」;
背包:查看使用當前包裹內物品,快捷鍵為「s」;
寵物欄:查看當前寵物屬性,並讓寵物參與戰斗等操作,快捷鍵為「f」;
坐騎欄:查看當前坐騎資質,並騎乘寵物等操作,快捷鍵為「d」;
隊伍:創建隊伍或加入隊伍,快捷鍵為「n」;
任務:查看當前任務列表,快捷鍵為「g」;
好友:查看好友列表,快捷鍵為「h」;
幫派:查看幫派列表,快捷鍵為「J」;
掛機:使用掛機卡可進行掛機操作,快捷為「k」;
交換快捷欄:交換兩排快捷鍵,快捷鍵為「Z」;
換線:切換不同的線,快捷鍵為「L」
還有「~」「-」「=」「x」「c」「v」「b」快捷鍵沒設置,可把技能、葯水等物品拖曳到快捷欄內,設置相對的快捷按鍵就可以了,很方便;
四、人物屬性
(1) 昵稱
玩家的昵稱在創建角色時輸入。
(2)稱號
稱號可以在游戲過程中獲取一個或者多個,可以自由選擇使用哪一個稱號。
(3)裝備
各種裝備可以在物品欄進行裝備(使用道具即可裝備)。要卸下的話,只需在狀態頁面的裝備欄,將相應的裝備拖出界面以外即可。
(4)等級
即玩家角色的等級。玩家升級後,生命、法力、屬性點等各項屬性都會提升。
(5)經驗
此屬性標明要升級到下一級還需要多少經驗。殺怪、做任務等各種途徑都可能獲得經驗。等級越高,升級需要的經驗就越多。
(6)生命
玩家角色生命。被敵人攻擊生命會降低,當生命降低到0時,玩家角色即會死亡。死亡後,如果玩家身上有還魂丹,可以選擇立即原地滿血滿法復活。否則會被傳送到當前地圖的復活點。 玩家在10級以前不需還魂丹即可原地復活。
(7)根骨
玩家的內力。施展某些技能需要消耗內力,而且技能等級越高,需要消耗的內力可能就越多。因此到了高等級後,內力的多少變得十分重要, 玩家可以通過打坐來增加內力。
(8)臂力
標明玩家的攻擊力數值。攻擊力是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響攻擊力的屬性包括:等級、兵器、力量、奇經八脈、以及其他相關屬性,等等。
(9)防護
標明玩家的防禦力數值。防禦力是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響防禦力的屬性包括:等級、裝備、防護、奇經八脈、以及其他相關屬性,等等。
(10)屬性點
玩家每升一級,可以獲得1點或者2點屬性點。屬性點可以被自由分配到臂力、根骨、悟性、防護、福緣、速度、靈活等7個屬性上。但是每個屬性的最大值不能超過玩家自己的等級。
臂力會影響玩家的攻擊力。
根骨會影響玩家的生命和內力。
悟性會影響玩家技能熟練度的快慢以及原地回復體力速度的快慢,同時也會有少量的生命加成。
防護會影響玩家的防禦力。
福緣會影響玩家打出暴擊的幾率和打怪掉落的銀兩數。
速度會影響玩家打出連擊的幾率和命中率。
靈活會影響玩家的閃避以及少量的命中。
五、《真武》游戲特色
特色一:繼《仙域》之後又一網頁游戲的里程碑
《真武》在《仙域》的基礎上增加了連擊、輕功、點穴等創新系統,讓戰斗更加行雲流水、暢快淋漓,配合專業武術指導以及3D建模輸出的技能招式,成為再次開創MMORPG網頁游戲里程碑的武俠巨作!
特色二:一流的游戲畫面,3D建模,2.75D的畫面效果
時下的絕大多數網頁游戲採用的是2D畫面,呆板單調。而《真武》游戲的所有地圖和人物都採用3D建模渲染加上粒子特效等之後輸出貼圖,游戲地圖層次更分明,人物動作更連貫逼真,為玩家構建了一個真實逼真的2.75D游戲世界。
特色三:流暢爽快的戰斗感覺
《真武》即時戰斗效果進一步升級,點穴,輕功,連擊、暴擊,閃躲,防禦靈活自如,暢快淋漓。戰斗效果華麗之極,漫天飛舞的刀光劍影讓你陶醉其中,熱血沸騰。高速的數據運算使玩家操作的響應時間大幅度縮短,讓你實實在在體驗「決勝與毫秒之間」的獨有刺激。
特色四:擁有自動導航功能的史詩級武俠巨作般的任務系統
《真武》擁有史詩級武俠巨作般的龐大任務系統,充滿不可思議力量正在江湖蠢蠢欲動!為了體貼玩家,任務說明裡的重要地點和人物均作了顏色標記,點擊人物可以實現自動導航功能,直接找到任務npc或要殺的怪物。這個人性化的設置讓玩家避免了煩冗的尋覓過程,幫助玩家高效地完成任務。
特色五:特色坐騎系統升級,不再是「站騎」,真正的「坐騎」,多人共乘
《真武》中擁有自己獨特的創意副本系統,玩家可以組隊進入副本挑戰更高級的怪物,獲得更高經驗值和更高級的裝備。每個副本每天有進入次數限制,超過次數須等第二天才能再度進入。《真武》的副本人數設置非常靈活,玩家可以不同的副本組不同人數的隊伍,更方便玩家組隊。
《真武》中的坐騎系統全面升級,不再是「站騎」,而是真正的「坐騎」。坐騎不但可以讓玩家獲得更快的速度,還可以穿上精良裝備,為玩家提供更好的攻擊和防禦加成,並且分享戰斗經驗,從而升級。更有趣的是,游戲中提供多人共乘的坐騎,讓俠侶們比翼齊飛,遨遊天地。
特色六:可愛誘人、能力各異的得力戰斗寵物系統
在《真武》中,玩家可以選擇攜帶不同的寵物,寵物種類多達幾十種,各自有特殊的攻擊技能,非常強大,成為《真武》玩家的得力戰斗助手。寵物和玩家一樣,從戰斗中獲得經驗,從而升級,升級後還有屬性點供玩家分配。除此之外,寵物還和玩家一樣有經脈系統,玩家可以根據需要,通過打通不同的經脈系統來培養不同類型的戰寵。
特色七:攻防與經驗均有額外加成的實用組隊系統
《真武》中的組隊,除了可以方便高效地完成任務外,還可以為組隊的隊友提供額外經驗的加成。此外,玩家組隊後,自身的攻擊力和防禦力還得到額外的提升。這真是一個實用貼心的系統設定,激勵玩家團隊協作,加強玩家間的互動。
特色八:創新的副本系統
《真武》中擁有自己獨特的創意副本系統,玩家可何謂江湖?有人的地方就有江湖!江湖在哪裡?江湖在心中。關卡多達10多種,每個刺激驚險。
《真武》是一款以北宋為背景的2.75D MMORPG,從宏觀到微觀各個方面再現了一個精彩的武俠世界。《真武》首次將武俠小說中的輕功全面的實現在游戲中,並使用新的引擎,實現了2000人同屏流暢PK。飛檐走壁、蜻蜓點水不再是浮雲;媲美魔獸宏的連招系統,帶您縱橫江湖,快意恩仇;獨創的自定義頭像系統引領頭像控的新時代。
特色九:自主研發了自定義頭像系統
《真武》開發團隊為了給玩家製造一個真正的游戲樂園和大家庭的環境,以創新的精神和技術,突破傳統不斷研製新鮮元素,自主研發了自定義頭像系統,玩家可以上傳各種圖片作為自己游戲中的人物頭像。走到哪裡都倍受傾羨,不愧為大俠。
特色十:跨越地形的真實輕功效果
輕功讓你 「不走尋常路」,在大多數網頁游戲里,玩家在面對路前方的阻隔時只能繞道,而《真武》輕功系統讓你一躍而過,想走就走!輕功不僅僅是戰斗中的靈活閃避的招數,更可以草上飛水上漂,飛臨樹梢、躍過峭壁。逃命,追人,隨心所欲;抄近道讓你做任務更效率。 Q:真武什麼時候可以玩?
A:真武將於11月12號中午12點開啟開啟首次刪檔技術封測。
Q:怎麼樣可以提升角色的等級?
A:角色是通過積累經驗值而升級的。目前的游戲中,戰斗和完成任務是經驗值獲取的兩種主要方式。
Q:如何進行任務?
A:點擊那些頭頂「!」符號的NPC就可以接受任務,按照任務提示達成任務目標後,再到相應的NPC處交付任務即可得到任務獎勵。
Q:盪魔任務是什麼?
A:盪魔任務又叫「跑環任務」,當玩家到達20級後,可以在NPC費老三處接到盪魔任務,任務難度以每10級為一個階段增加。當你連續完成跑環任務的時候,會獲得越來越高的任務獎勵哦!
Q:任務中涉及的怪物對我來說太難了!
A:您應當及時更新自己的裝備來提升角色的戰斗能力,裝備打造也是一個很有效降低戰斗難度的方法。當然,和好友組隊一起進行任務的話,這種狀況是會得到很大的改善的。
Q:如何學習新技能?
A:新技能是完成師門任務後自動學成的。
Q:游戲活動是什麼?
A:游戲活動是游戲原有玩法上的擴充,在活動中您有機會嘗試游戲的不同玩法及獲得更多類型的獎勵!
活動基本上分為常規活動與定時活動兩大類,主要區別在於活動參與限制條件,常規活動可以在任何時間參與,而定時活動只有在特定的時間段內才會開放。
Q:真武幣和銀兩分別是什麼,怎麼使用它們?
A:真武幣是充值後獲得的可以在游戲點商店用來購買游戲中各種增值道具;銀兩是游戲中的虛擬幣可以在金幣商店用來購買金幣道具。
Q:什麼是角色屬性?
屬性值代表著人物的能力,角色共有7種屬性。屬性值越高,角色戰斗能力越強。根據角色職業,對屬性項的偏重也會各有不同。
Q:為什麼有些裝備無法使用?
裝備無法穿著的一種可能,是該裝備並非本職業使用,二是該裝備有一定角色等級的要求,角色還未達到等級的穿著條件。
Q:該在哪創建隊伍?
A:在屏幕下方菜單欄選擇「組隊」即刻創建隊伍。
Q:可以申請加入其他人的隊伍嗎?
A:可以,選擇任一玩家,查看該玩家的隊伍,如果該玩家有隊伍,系統彈出隊伍列表,點擊列表上的「申請加入」按鈕即刻。
Q:組隊有什麼好處?
A:組隊除了有助於更快打怪外,也可獲得額外經驗加成以及額外增加攻防。
Q:我怎麼離隊或解散隊伍呀?
A:當您加入隊伍或創建隊伍後,在隊伍列表中選擇「退出隊伍」,即可解散隊伍或離開隊伍。
Q:坐騎都有寫什麼功能?
A:坐騎不僅增加移動速度,還可以額外增加玩家的攻擊力和防禦力。坐騎同時也是玩家得力的戰斗助手,坐騎還會跟隨玩家戰斗,獲得經驗,從而升級。
Q:如何進入副本?
A:主線任務中將觸發開啟副本的任務,只要完成了相應的主線任務即刻進入副本。
Q:打副本都有什麼好處?
A:副本內所有的怪物產出經驗、銀兩都比非副本怪多,並且BOSS掉落的物品是合成丹葯的必須品。
Q:游戲中有多少個副本?
A:封測階段只開放2個副本,未來將逐步開放更多的副本。

Ⅶ 天下3弈劍聽雨閣站在陸南亭旁邊那些人稱號都是些什麼怎麼獲得

我知道在出生的地方綠色石頭對面的地方有個npc是不是叫乘風就不清楚了,反正點他就能上劍 傳送到奕劍聽雨閣,找到陸南亭,米有其他辦法 因為那個時候還沒有返回門派的命令