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摩迷解說獨立游戲

發布時間: 2021-02-28 16:17:44

『壹』 我是一個游戲解說,請大家幫我想一個開場白。

1、時光不問歲月,青春不問流年,大家好 ,我是××

2、游戲一分鍾,台下十年功,大家專好,我就是××屬

3、哈嘍大家好,我是……(填你的名字),歡迎收看今天的……(填游戲名

4、英雄不問來路,菜鳥不看歲數,我是xx。

(1)摩迷解說獨立游戲擴展閱讀:

開場白分類:

1、幽默式:

幽默式是以幽默、詼諧的語言或事例作為演講的開場白,它能使聽眾在輕松愉快之中很快進人演講接受者的角色。

幽默式開場白切忌低級庸俗的笑話或粗俗的語言。

2、引用式:

演講開場白也可以直接引用別人的話語,為展開自己的演講主題作必要的鋪墊和烘托。

作為開場白的被引用材料,一般要具備兩個基本條件:

第一,被引用的材料具有相當強的概括力、說服力和感染力。

第二,被引用的材料出自權威、名人或聽眾十分熟悉的人物,演講者利用權威效應或親友效應喚起聽眾的注意。

某些情況下,演講者甚至不必交代被引用材料的出處。

『貳』 有沒有啥獨立游戲推薦

如果是視覺小說的話,推薦玩一下夢境實驗,劇情設計蠻不錯的。喜歡塔防的話,推薦一款叫做末日守護的游戲,跟傳統塔防不一樣,推薦玩一下。

『叄』 誰能介紹一下《摩游記》這款游戲的內容是怎麼玩的

《摩游記》一渡成仙百般難,數劫脫胎千種仙。《摩游記》,我們用中國最神秘的玄版幻文化,展現中國權五千年流傳至今的神仙、鬼志。渡劫修仙,飛升大戰,全面開啟中國式童話世界。 還有 偷菜、釣魚、烹飪、斗寵、開party…家園布置、僕人養成、牧場經營、幫會建設、國戰攻防……

『肆』 什麼叫獨立游戲

簡單地說,不拿主要發行商(渠道)的融資,或者不做主流游戲類型,這兩者佔一個就可以自稱獨立游戲了。

獨立游戲製作,是相對於商業游戲製作而存在的另一種游戲製作行為。

在沒有商業資金的影響或者不以商業發行為目的,獨立完成製作,都可認為是獨立游戲製作行為。而獨立游戲製作和商業游戲製作之間的界限,也隨著游戲產業的發展,一天天變得模糊起來。許多著名的游戲企業,在早期還是小手工作坊時,也是可以歸類於獨立游戲製作的。

特點:通常獨立開發者工作室都非常小,常常僅有1到2人。

(4)摩迷解說獨立游戲擴展閱讀

常見游戲盈利方式

1、虛擬道具

這個模式對於國內游戲開發者和游戲用戶都是非常熟悉的了,唯一需要注意的就是免費與付費的游戲效果。免費是為了游戲玩家基數,付費是為了盈利,玩家基數與游戲盈利應該是正相關的關系。

2、廣告

前幾年涌現許多基於游戲的廣告營收模式。Massive、IGA和Double Fusion之類的公司專門幫助EA、動視、THQ和微軟等客戶執行各種游戲廣告項目。游戲廣告代理機構通常在適當游戲場景(如體育、比賽或現代射擊)中插入靜態或動態廣告。

3、周邊商品

菲比玩具已成為普遍現象,網娃毛絨玩具和相關網娃世界已經迅速擄獲青少年族群的芳心。玩家可以在零售商店以15美元購買網娃毛絨玩具,然後在網娃世界激活相關虛擬角色。

『伍』 如何評價獨立游戲《That Dragon,Cancer》

作為一個老師介紹才去玩的玩家,我在玩過開頭後真的略失望,但還是有陸陸續續玩下去,畢竟在G胖身上花了錢。
暈3D,單一的交互,初級建模的畫面,幾乎沒有的游戲性其實很難讓人有繼續玩下去的慾望。

但是自從那個無盡的躲避尖刺後(玩過的應該都知道,這是第一次象徵孩子跟病魔的抗爭失敗),我整個人,陷入了一種迷茫的境地。
不得不說,游戲的代入感真的非常強。
拋去3D眩暈的各種不適,游戲的光影,音樂,父親的低聲敘述,孩子歡快的笑聲,都讓我的心越來越揪緊,我不敢說我玩的時候有想哭的沖動,但我絕對感受到了游戲要表達的東西。
傷痛,不舍,對朋友們的感激,不放棄治療的希望,陪伴孩子的溫情,那麼多的心疼與恐懼,還有最後永遠打不垮的惡龍給人的無奈,都讓我有所觸動。
它的交互體驗看它的畫面看它的游戲性看很重要嗎看並不!情感與故事才是最重要的!
游戲為什麼要做分類呢看FPS的重點是什麼看射擊的手感!有張力的場面!AVG的重點是什麼看有亮點的故事!各種選擇與可能!RPG的重點是什麼看體驗不同的人生!感受不一樣的世界!(隨口說的不要太在意這些詞語有限的概括能力)都不一樣!面向不同的人群,不同的需求,游戲會有各種可能,而TDC給了我們一種可能,就是完全體驗情感的游戲。
有人說這算什麼游戲看但這不算游戲嗎看
我還記得小時候跟父母去動物園,問媽媽猴山上的猴子為什麼要互相給對方梳頭啊,他們毛一直很順啊。
媽媽說,這是在做游戲,因為梳毛會讓他們舒服,舒服就會快樂。
梳毛並不是必需品,所以它凌駕於最基本的生活,是一種附加的體驗。
游戲當然不需要只給人快樂的體驗,玩過黑魂和沙耶的人應該都經歷了各種絕望吧看
我一直認為,游戲也是藝術的一種表現形式(第九類藝術不是白講的),應該像影視戲劇作品,繪畫音樂作品一樣,能夠表達所有製作者想傾注的想法,而不是一味地用於娛樂。經典的繪畫,戲劇,音樂能夠流傳,而爛大街的抄襲作狗血作終究會被唾棄為糟粕,經典的游戲也能流傳,流傳的內核都應該是精神,而不是表面的東西。
我並不是要將TDC捧上神壇,因為其實類似的更加優秀的不少,我僅僅只是想說,製作者灌注的心血和他大致的情感我能夠通過游戲感受到,那它就是一款好游戲,我玩著玩著,就很想給家裡人打個電話。

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後補充,今天看了很多高票評論發現了……怎麼說,都在抨擊這種形式,抨擊這個父親消費苦難。
我覺得有點心寒。
可能我還沒有正式入行,把這過於神聖化了,雖然游戲這種東西被我個人納入了藝術的范疇,在別人眼裡還只是娛樂方式。
游戲製作者,也就是孩子的父親,有過狀告直播此游戲的人的先例,所以他們就說,這東西就是拿出來騙錢的。
要是別人做的,還好說,要是這孩子的親爹媽,我決計不信這是他們創作的本意。
假如,你是個作家,你的親人得癌了,你想著寫點什麼為他祈福,寫著寫著,親人也去世了,作品又越寫越大,出版社說,你寫得不錯嘛,雖然太接地氣了一點,但是會有人喜歡的,來來來咱合計合計出版吧。
然後就會陷入所謂的利益紛爭!看
然後你就會忘記親人逝去的痛苦一心撈錢看!
然後你就開始賣慘博眼球!看
強行給一個父親扣上"冷血牟利"的帽子,真的很讓人心寒。
當然,個中情況我也不清楚,評論可以用各種"此人就是這么冷血"事實來打我的臉,但是要這樣隨意判定創作的初衷,你們也是夠冷血的。

從獨立游戲開發的角度來看,這個游戲算個還不錯的水平,切割面風格的建模其實並不比精細化容易,而且配色很不錯,游戲完整,流程不算短,照我看steam打折賣出二十四不算貴,經典的賺人眼淚的to the moon 一般也是折後七塊錢,人家是用RPGMaker 做的,能賣到這個價錢其實算高的了,當然,它好評如潮。

最後反駁一下某回復,你拿好聲音跟這個比看
完全不一樣好吧!好聲音我就是要聽人唱歌的,誰聽你講故事看玩游戲呢看不就是圖你講故事嗎看

『陸』 求問一款獨立游戲的名字

魔能 方碑之巫 PC和手機版都有,好像有2部了。

『柒』 獨立游戲是什麼和單機游戲的區別

獨立游戲也稱「平台獨占」(Console exclusivity)是指一套電玩游戲僅限在某款電子游戲機上推出的情況。平台獨占會被用來討論競爭對手公司於電玩市場的優劣勢,也會被公司用來行銷。

產業分析師通常會同意,在擁有多少獨占游戲,與硬體的銷售量之間,會有所關連。大型公司為了確保軟體產品,也會購買較小的企業。平台獨占偶爾也會出現在於多個平台上推出的軟體,其中每個不同的版本間都有著不同的獨特元素。

單機游戲:指僅使用一台計算機就可以獨立運行的電子游戲。游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而互動性稍顯差了一些,但可以通過區域網的連接進行多人對戰,而不需要專門伺服器也可以正常運行的游戲。

1、區別1——游戲

拿PS4獨占游戲「戰神4」來說,這款游戲2018年剛剛發售,只能在PS4上玩,而其它游戲平台都不能玩,所以這是游戲獨占的區別之一。

2、區別2——聯網

拿任天堂Switch,2018年才剛發售的「精靈寶可夢」來說,這款游戲只有NS才可以玩到,其它平台不能玩,而且這款游戲還能和多名玩家聯網進行PK,這是單機游戲無法做到的。

3、區別3——虛擬道具(花錢)

獨占游戲看起來就很奢侈,很多玩家寧願買單機游戲來玩,也不願意去花錢買獨占游戲,因為獨占游戲涉及到的平台太多,想玩,就要買主機,買到了主機,還要花錢買游戲,花錢來買虛擬道具,但是單機不同,單機游戲可暢所欲玩,通過各種修改器或者插件來體驗各種游戲樂趣,這是獨占游戲做不到的。

『捌』 問一下,那些B站UP主和優酷解說他們的外國恐怖獨立游戲都在哪裡找的

有一些獨立游戲是在其官網購買下載的,還有些是在Steam上下載的

『玖』 獨立游戲「畫中世界」講了一個什麼故事

畫中世界劇情講了什麼?很多玩家對游戲的畫風非常著迷,游戲雖小,但劇情還是不錯的,這里給大家帶來了「Zoke」整理的畫中世界劇情個人分析,對劇情不是很了解的小夥伴們一起來看下吧。

劇情個人分析

一個好奇的少年,某一天看了一本故事書,(一個孺子和一長者兩人托起裝五色石的盆祈禱,神龍誕生恩澤大帝。)對故事裡面訴說的事情很是迷戀,也對故事裡集齊的五彩石召喚神龍有了崇拜。

於是他在家想著各種辦法集齊像五彩石顏色的物件。

在陽台的樹上收集到了紅色的蘋果。

在花園的女神拿到了綠色的果實。

在旁邊的樹上拿到了黃色的果實。

在神殿的女神那拿到了藍色的果實。

在鍾塔的小草拿到了紫色的果實。

隨後模仿著故事,雙手托起盛裝五色果實,虔誠召喚了神龍。

悲劇缺誕生了,神龍的怒火燒毀了整座城市,他最後也不慎跌落。

最後被人發現救下,骨折的他坐在輪椅上。

半康復出院,在家不斷的反省。懊惱。在某一天決定振作起來。

在少年,得到紅色

在青年,在廢墟中生活,得到綠色,藍色

在壯年,博世畢業,得到黃色

在老年,重建城市,得到紫色

隨後花了一生的心血,在他成為老者的時候,他終於知道了五色石代表著什麼。

紅色,血一般的代價

綠色,救民水火的生機

黃色,希望之光

藍色,沙漠中的生命之水

紫色,智慧