⑴ 求一個偵探解密恐怖的游戲,這個游戲沒有名字
比如竊聽風雲
⑵ 誰知道這是什麼游戲。恐怖游戲。
生化危機7b站c菌做過好十幾期這個游戲的視頻,其實不是恐怖游戲,畫面比較嚇人,是探險解謎打怪游戲,大部分情況都是玩家撿起槍支打boss打生化怪物,沒有什麼靈異事件一說。附加https://www.bilibili.com/video/av8208517/
⑶ 這個游戲叫什麼名字應該是解謎恐怖的類
Heal: Pocket Edition
⑷ 最恐怖的游戲是什麼游戲
最恐怖的游戲是《生化危機》、《永恆的黑暗》、《零:紅蝶》、《鍾樓》。
1、《生化危機》
作為恐怖流游戲真正意義上的經典之作,盡管《生化危機》有著各代評價褒貶不一,近年來逐步淪為「站樁射擊流」模式等等諸多弊端,卻還是不那麼妨礙它成為經典。
這里不得不提到的是《生化危機》的初代。因為初代是真正意義上的恐怖流游戲,有趣的是,當時玩家做的只是被僵屍追著四處亂竄,並非像現在這樣,追著僵屍滿地圖殺。大概所有玩過初代游戲的玩家都會記得這一幕:游戲一開場進入到第一個僵屍場景時,那位沖你回眸一笑的僵屍。多年以後,這甚至被玩家認為是最恐怖的游戲場景之一。
4、《鍾樓》
說到真正恐怖的經典游戲,不能不提到《鍾樓》這款作品,在許多歐美玩家眼中,《鍾樓》在「恐怖界」有著超乎尋常的地位。需要注意的是,游戲中分布著許多變態侏儒,對玩家來說他們極其難以甩掉,事實上這也是為什麼絕大多數恐怖游戲基本上都伴隨著「生存」這個繞不開的主題。
都說恐怖游戲是嚇人的,是刺激的,有時候甚至是沒有節操的,然而這一切的體驗之所以能成功,全都是建立在你還有命去拼的基礎上,否則在本作中你將被侏儒們毫不猶豫的斬成兩截,這可不是什麼好事。
除了要警惕變態侏儒,玩家們還需要解決各種迷題。就像80年代的恐怖電影一樣,恐怖的音樂時抑時揚。原本開著的電燈閃爍幾下後熄滅;懸在屋頂的燈飾突然毫無徵兆地砸下來。
⑸ 這個是什麼恐怖游戲叫什麼
手機上的恐怖游戲還是很多的。
《恐怖無面男》:一款恐怖類型的生存游戲,玩家扮演的是一個拿著攝影機在森林裡找錄像帶的人,小心同樣隨機出現的無面男鬼魂,游戲將給你帶來緊張恐怖片主角的驚悚體驗。
《地下城噩夢》:一款驚悚類的冒險解謎游戲,游戲中你將墜入一個伸手不見五指的漆黑地牢,後面有緊追不舍的神秘怪物,你需要藉助微弱的亮光和少量的提示,摸索各種機關,最終逃離這里。
《恐怖之眼》:探索一個古老、廢舊的房子,你可以收集任何值錢的東西,但是要小心,傳言這里有鬼魂出沒,游戲的背景音樂帶你體驗恐怖魚恐懼的氣氛,你可以感覺到那些令人毛骨悚然的眼睛正在時刻注視著你。
《暗芝居》:一個捕獲都市傳說,揭露其真面目的冒險解謎類的游戲.在昭和風的畫質與驚悚的背景音下,體會可以讓玩家在這個夏天感到清涼的故事。
《靈異旅館》:一款解謎類游戲。游戲中玩家將扮演一名偵探布麗奇特,她將趕赴法老調查一起項鏈失蹤案件探索鬧鬼的酒店解開所有的謎團。
⑹ 一個恐怖游戲
聽起來很有趣,我也想知道~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
⑺ 這個恐怖游戲是什麼
這個恐怖游戲好像是《黑相集:棉蘭號》,故事背景:美國軍艦棉蘭號奉命將化學武器運回版美國本土,結果在權運送途中化學武器遭到雷擊,導致泄漏。此次事故無人倖存,幾十年後一群年輕人來到了棉蘭號的失事地點附近潛水… 游戲正式開始。《黑相集:棉蘭號》是經典恐怖游戲《直到黎明》的續作。
⑻ 恐怖的游戲有哪些
Resident Evil - 生化危機系列
「打字機的音樂讓人心安」
至今記得小時候第一次玩生化危機3,當我看到游戲第一段 CG 時,整個人的大腦都宕機了。不得不說生化危機是我們這一代人最早接觸的恐怖游戲之一。這個系列相信不需要我多說了吧。
The Forest - 森林
「野外生存的無助」
阿爾法版本發布時,便讓人眼前一亮的開放世界恐怖游戲。玩家扮演一位飛機事故的倖存者。玩家會在森林中,遭遇一群怪異的族群。他們有著原始社會的組織架構,並會有計劃地對玩家發起攻擊。玩家需要建造設施和收集資源,試圖在這片森林中盡可能活下去。
OutLast - 逃生
「黑暗的污穢」
OutLast 是一款潛入式的生存恐怖游戲。玩家扮演一位獨立新聞記者,前去調查一間精神病患者之家。游戲中,玩家會遭遇各種敵人的追擊。玩家需要利用攝像機的夜視功能,在黑暗的室內環境,和敵人周璇並躲避。(該游戲如果玩過久可能會有不良生理不適)。
Amnesia: The Dark Descent - 失憶症:黑暗後裔
"不能沒有光"
這款游戲主要在一座宏偉的城堡中進行,游戲的場景大多數是陰暗的房間,因此「光」扮演了十分重要的角色。個人十分喜歡「精神值」的設計。隨著游戲角色心率的加速,他會精神緊張,視覺也會模糊。另外,該游戲的音效相當出色,極佳地渲染了恐怖氛圍。
動作恐怖類:
The Evil Within - 惡靈附身
"玻璃瓶是神器"
近年來少見的優秀動作恐怖游戲,由生化危機之父 —— 三上真司操刀設計。該游戲回歸到了純粹的生存恐怖游戲。游戲中布滿了各種陷阱以及各式敵人,玩家需要利用手裡有限的資源殺出重圍。該游戲劇情應該參考了《禁閉島》《黑客帝國》和《盜夢空間》,腦洞開得較大,玩家可以細細品味。
F.E.A.R - 極度恐慌
"即使子彈充足依舊感覺恐慌"
作為一款第一人稱射擊類恐怖游戲,F.E.A.R 通過極佳的氛圍烘托(游戲靈感來源於日式恐怖)使一款槍戰場面媲美電影級別的游戲變得異常恐怖。往往敵人的出現反而讓玩家感到釋然。因為相比游戲的恐怖情節,槍戰算是放鬆的時刻。
Cry of Fear - 恐懼之泣
"有寂靜嶺的影子"
曾經讓敖廠長嚇得語無倫次的游戲。游戲主角在一次救助暈倒老人的過程中被一輛疾馳而來的汽車撞上。當他醒來後,發現自己身處在一個空無一人的死城。他不得不拿起手槍,和類似人形的怪物作戰,並尋找最後的真相。該游戲中有很多場景都可以找到《寂靜嶺》的影子。
獨立恐怖類:
The Last Door - 最後一扇門
"優雅的恐怖"
像素風格的解密類恐怖游戲。游戲氛圍古典優雅,其風格深受 H.P Love Craft (克蘇魯之父) 和 Edgar Allan Poe (美國短片小說先鋒,其驚悚小說遠負盛名) 影響。游戲開始,主角發現自己的好友竟然自殺身亡。為了弄清真相,他根據好友生前留下的線索,回到自己曾經就讀的寄宿學校進行調查。游戲內容就此展開。
Dreadout - 東南亞式恐怖
由印度尼西亞開發的恐怖游戲。當游戲發生地從西方的都市,陰森的古堡和破舊的古宅轉變為東方廢棄的民居,陰暗的街巷(甚至包括亞洲式蹲位廁所...)其濃濃的東方式恐怖絕對令人眼前一亮。
The Uncle Who Works For Nintendo - 在任天堂工作的叔叔
"文字恐怖游戲"
這是一款文字類恐怖游戲,由程序員 Michael Lutz 和美工 Kimberly Parker 製作。游戲講述的是你到好朋友家做客。而好朋友的叔叔半夜也會來拜訪。從對話中你得知他在 Nintendo 工作。等待你的將是什麼樣的命運呢?請戴好耳機,半夜十二點便為你揭曉。
Five Nights at Freddy's - 玩具熊的五夜後宮
"移動恐怖游戲典範"
這是一款十分優秀的移動恐怖游戲。玩家需要合理分配電力以及監控各個房間以躲避玩偶熊的殺戮。游戲中,玩家將從傳統主動探險性角色轉變為被動防禦角色。這種被動讓人壓抑,同時也避免了大量的關卡設計,節省了游戲資源。
當然還有許多優秀作品值得推薦,包括:《 零 》 系列《 九怨 》《 屍體派對 》《 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 》《 Dead Space 》《 Alien Isolation 》《 Neverending Nightmares 》《 Among the Sleep 》《 Darkwood 》
以及一些較為冷門的獨立恐怖游戲(大部分可以在 Desura 下載):《 Erie 》《 The Piano 》《 Haunted Memories 》《 Stairs 》《 Memory of Broken Dimension 》
⑼ 恐怖游戲都有什麼啊
你好!! ^_^
恐怖游戲是我的喜好之一!!
介紹如下:
一:活死人之夜3:
由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。
吃人或被吃,你自己選擇!
在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。
在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。
二:惡夜殺機2:
著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。
根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....
Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」
對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。
三:2005年評選的經典恐怖游戲:
2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。
生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。
星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。
苦難
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。
屍人2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★★★
游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵屍斯塔布斯
恐怖指數:★★★★☆
另類指數:★★★★★
玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。
謝謝!!
祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻 ^_^