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3d機甲類游戲

發布時間: 2021-02-16 11:11:54

㈠ 2001年左右的3d機甲對戰游戲

應該是啟動戰士 之前我也在一直找 滿意的話希望給個採納

㈡ 求3D機甲類單機游戲

單機的好像沒有!網路的有好多!如:機甲世紀革新版,機甲世紀懷舊版,迅雷機戰,SD敢達等等.......

㈢ 找一款比較老的3D機甲類射擊過關游戲

Slave Zero
零號奴隸,或是零點奴隸

1999年的游戲,我找了好久才找到

㈣ 求單機PC版的FPS機甲類3D游戲,幾十噸的那種,

大秦悍將,你可以去找找,應該就是這款游戲了

㈤ 與機甲有關的3D單機游戲有什麼

PSP上的高達vs高達next plus,是3D格鬥類游戲

㈥ 找一款比較老的3D機甲類動作過關游戲

戰國-噬魂之旅?相當古老的國產3D機甲射擊游戲.武器隨著過關升級,舊的武專器還在,有新的出現. 戰場上屬沒補品,沒近戰兵器,沒子彈了就只能等死.裡面的建築都是中國古建築的樣子.

還有一個續作,不過忘了名了,好像叫戰國-秦什麼的,只記的機器人總算有光劍了.

㈦ 機甲類3D競技游戲

機甲戰士
大秦悍將
啟動戰士
新出的變形精鋼2
- -機甲游戲也沒多少

㈧ 有沒有好的PC大型3D機甲類單機游戲

前線任務進化 變形金剛

㈨ 求一款3D機甲游戲

機甲戰士4:雇傭兵+MecTak補丁
前線任務

還要下載和介紹?

http://www.verycd.com/topics/57627/

系統配置:
最低配置:
處理器:PIII 700
內存:128MB RAM
顯卡:16MB支持DirectX 8.1
硬碟:1.2G
操作系統:Windows 98, Windows Me, Windows 2000, or Windows XP

Battletech專題介紹

沒有勇氣,就沒有銀河系!
——戰士宣言

桌上角色扮演游戲,在歐美有著漫長的歷史。這種只使用紙和筆[注1>的游戲,最大限度的減少了物質條件對想像力的束縛,幾個富有性格和思維活躍的玩家坐在一起,在DM[注2>的引領下,即可完成一段或宏大或渺小,或優美或壯烈的冒險史。正是這種不受限制的想像力激盪,以及玩家之間的真人互動,才造就了桌上角色扮演游戲的獨有魅力。我們今天接觸的許多優秀電腦游戲作品和電影,都受到了桌上角色扮演游戲極大的影響甚至直接脫胎於這些只使用紙、筆、骰子的娛樂方式。

在80年代之前的桌上角色扮演游戲市場中,以中世紀奇幻世界為背景的游戲設定佔有絕對的主流地位,其中最為流行的當屬龍與地下城(Dungeon & Dragons,D&D)系統。劍與魔法、騎士和冒險是這類游戲的主題,系統的設定則主要來自歐美奇幻文學及西方神話傳說。進入80年代後,電影《星球大戰》將全世界的娛樂市場帶入到一個新的科幻時代,人們在這部電影及隨後一系列的科幻作品中見識到了科學幻想的無窮魅力。而美國政府提出的「星球大戰」計劃,則更讓公眾被現實存在的科技能力所震驚,太空時代一詞成為這一時期的流行語。與此同時,籠罩在東西方世界上空的冷戰陰雲依舊沒有散去的跡象,無數的核武器發射架下勉強存在的脆弱的戰略平衡仍然使人們相信毀滅性的戰爭遲早將會到來。在這種思潮的影響下,產生了大量的以未來戰爭為背景的科幻作品,機甲戰士的桌上游戲也在兩名龍與地下城愛好者的手中誕生了。

機甲戰士的背景構建於未來的31世紀(但非常有趣的是,機甲戰士的編年史是從20世紀90年代的現代開始書寫的),雖然星際旅行在此時已經如火車般的順暢,但由於人類文明的疆域過於龐大,統一的政府無力在廣袤的銀河系中有效的行使執政權,因此整個文明四分五裂,分割為許多自治體系和星邦。它們之間的戰爭連綿不斷,不斷改變著星系的版圖。在此期間人類發明了一種叫做Mymoer的特殊纖維,它可以在能量的作用下產生肌肉纖維的特性。研製這種纖維的最初目的是開發人造肢體,但科學家們隨即發現纖維必須在極長的長度下才能產生理想的效果,因此它們被應用到巨大的采礦、建築機器人身上。當然如此重要的科學發明也被應用到軍事領域中,從此以後,裝載著大量武器的巨大機器人就成為了戰場的主宰,它們被稱作機甲戰士。

戰火在這些毀滅性機器的推動下進一步升級,廣大銀河系的資源、生命、甚至是文明都在戰爭中淪喪,科學技術開始漸漸倒退。終於有一天,各自治星系和星邦達成了共識,將戰爭改變成了一種更為儀式化的行動。決斗、試煉這些遠古的戰爭概念又重新回歸成為戰場規則,皆因為這些可控制的戰爭手段在解決紛爭的同時可以最小程度的減少整個文明的損耗。

在隨後的時間進程中,一位名為克倫斯基的將軍率領著大量親信部隊為了躲避暴政迫害而逃亡,人類文明[注3>從此與他們失去了聯系,並堅信這群逃亡者早已被凶險的銀河系吞噬。實際上克倫斯基和他的追隨者成功的到達了人類文明的最邊緣,並在那裡紮根,建立新的家園。為了適應惡劣的環境和克倫斯基本身的尚武精神,這些逃亡者建立了強大的斯巴達式軍事政權,文明的一切事務都以武力解決,廣泛採用基因配種繁衍的方式將人類優化成最佳的戰鬥武器。克倫斯基本人亦堅信物競天擇,適者生存的自然原理,人為的將所有的追隨者劃分為不同的氏族[注4>,從而增加他們之間對抗的機會,只讓最強者生存下來。這些逃亡者子孫數代延綿百年的夢想就是挾武力重返銀河系核心的人類文明,建立自己心目中的理想國度。

終於在公元31世紀,氏族們率領著強大的軍隊,開始了重返人類文明的總攻……

㈩ 目前有哪些3D機甲類網游

玩SD敢達吧`不過不是 想機甲那樣的``現在出的網游都沒有機體類的游戲``可能要等到明天才會有出吧`