① 國內有哪些大型的游戲公司呢
國內大型的游戲公司有:騰訊,網易,暢游,盛大,完美。
② 這些游戲公司的名字都叫哪些
純手打,要加分哦
任天堂 2.卡普空 3.科樂美
4.萬代南夢宮 5.光榮 6.美國藝電
7.就叫 level 5(來我 發愛五)8.史克威爾艾尼克斯 9.育碧
10.R星 11.世嘉 12.阿特拉斯
13.動視 14.暴雪 15. 因為這個廠 設計18x 沒有中文名直接叫 illusion
③ 深圳所有游戲公司名稱有哪些都開發了哪些游戲
騰訊:游戲多了去了
中青寶: 戰國英雄、抗戰英雄傳、天道OnLine、千秋OnLine、亮劍OnLine
金山西山居:劍俠情緣系列
第七大道:彈彈堂、神曲
冰川:遠征 決戰紫禁城
網域:華夏、英雄島,就是QQ那個QQ英雄島
千峰雲起:幻想學院、墨香、神將天下
盛游:龍紋
尚游網路 諾亞傳說
夢天堂:天堂夢
百游匯: 煉獄 十虎
深圳八澤: 鏖戰、靈劍情緣、名將、農夫總動員、岐山、西遊戰記、俠客游...
好多~~~至少有50以上,我知道有點名氣的就這些,希望能幫到你
④ 中國排名前十的游戲公司都有哪些
騰訊啊。肯定的第一名。
⑤ 開個游戲公司叫什麼名字好
主要運營和開發什麼類型的游戲?說說
⑥ 幫忙取個游戲公司名
名字嘛,就叫酷玩好了唄
⑦ 游戲公司起名
游戲名:嫦星號(太空站)
公司名:宇典網路科技有限公司(真是難啊~~~好多名字都有人取了~~還有集團 無語....只有這個比較好點了)
覺得可以望採納啊...
⑧ 注冊游戲公司,名稱要怎麼填
運營游戲最基礎的資質就是進行游戲備案,這是必備的資質。
游戲備案分為兩種:游戲出版備案和游戲運營備案。
游戲出版備案是國家為了規范游戲市場,對游戲內容是否合規進行的一種審查,審批部門是新聞出版總署;
游戲運營備案是運營游戲的通行證,我國法律規定,凡在中華人民共和國境內運營的游戲辦理游戲運營備案後才可以運營,審批部門是文化部。二者所需材料如下:
游戲出版備案(版號)申請基本材料:1.游戲文字及圖片全部腳本;文字稿包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容;2.游戲演示光碟 [游戲自動演示視頻刻盤] 電子版本;錄制時長為10分鍾左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;3.游戲客戶端光碟 [網頁游戲無須准備] 六份;4.游戲申報所需資質材料為:開發公司的營業執照、著作權、授權書 、ICP、文網文(可無),承諾書(以上均要蓋章)。以上一式五份。
游戲運營備案辦理材料:1.文化部網路游戲產品備案申報表2.產品主題以及內容說明書;3.產品操作說明;4.產品樣品(包括網路游戲軟體客戶端程序,以CD-ROM或DVD光碟為載體)三份,並提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應具備最高管理許可權(或最高游戲級別);5.游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本;6.申請單位的《網路文化經營許可證》和《營業執照》復印件;7.自行審核結果(含可能存在爭議內容的相關說明)。
⑨ 全世界游戲公司名字
1,騰訊游戲
騰訊游戲已擁有休閑游戲平台、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平台五大類逾六十款游戲。騰訊游戲將打造強大的產品陣營,覆蓋所有產品類型,為國內玩家提供最豐富、健康、時尚、快樂的游戲體驗。
2,光宇游戲
光宇游戲國內十大網路游戲運營商之一,百萬級玩家在線游戲平台,同時也是知名的網路游戲研發公司。經過十餘年的發展,光宇游戲目前在全國擁有六個自主研發工作室,涉及端游、頁游、移動游戲近百款。
3,育碧娛樂軟體公司
育碧娛樂軟體公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商。作為多媒體工業的佼佼者,其廣泛的業務穩步擴展,在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。
4,美國藝電公司
美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。
5,任天堂
任天堂(Nintendo)是一家主要從事電子游戲軟硬體開發的日本公司,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者。任天堂創立於1889年9月23日,最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子游戲產業,並於1983年推出了第一代家用游戲機FC。
⑩ 游戲公司的名字都是怎麼來的
許多國外公司的命名都有玩語言文字游戲的痕跡,其中也包括索尼--「Sony」來自拉丁文「sonus」(聲音)和英文「sonny」(意指下伙子)的音意結合。不過,這可不是它最初的名字。
1946年成立時,索尼曾用名「東京通信工業株式會社」,日語音譯為「Tokyo Tsushin Kogyo K. K.」,所以簡稱為「Totsuko」或者「TKK」。20世紀50年代,公司想要走向國際化,「TKK」原本是一個非常不錯的選擇,但此商標已經被注冊了,於是通過結合「sonus」和「sonny」,最終敲定了「Sony」,這個名字適合公司的形象和願景,並且該商標還沒有被注冊。
雖然從1955年開始,索尼就決定在產品上使用「Sony」作為logo,但直到1958年,它才正式完成改名。
1982年,特里普霍金斯離開了其任職的蘋果公司,自己出來創辦了EA。當時,公司的名字是「Amazin』 Software」。
公平地說,這名字的確比較俗,除了霍金斯本人之外,全公司的人都很想給公司換個名字。後來,營銷部門的同事提出將公司名字改為「Softart」(軟體藝術),寓意公司致力於創造出在作品情感及美感上媲美其他藝術形式的游戲作品。可惜,這個名字已經被注冊了。
之後,在一次全體會議上,命名選項層層過濾終於剩下「Electronic Artists」(電子藝術家)以及「Electronic Arts」(電子藝術)。在大家拿不定主意的時候,工程師Steve Hayes提出了一個在場的所有人都無法辯駁的論點:「我們(發行商)不是藝術家,他們(開發商)才是」。於是特里普霍金斯選擇了後者。