A. 有什麼好玩的恐怖射擊游戲
鍾樓(Clock Tower)
十分變態的游戲,玩家扮演的是一個手無縛雞之力的美女,周圍不斷有惡靈、厲鬼騷擾,隨時可能喪命。唯一能做的就是逃跑和利用周圍的一些機關對付敵人。那個手拿巨型剪刀的小孩最為恐怖。
網路奇兵2(System Shock 2)
一台超級電腦控制了N多機器,然後招來了大量的異星生物,得益於游戲烘托的恐怖氣氛,你在游戲中始終處於提心吊膽的狀態,心跳加速從沒停止過。
永恆黑暗(Eternal Darkness)
血腥,恐怖的氣氛貫穿始終,當你把僵屍的頭砍下來他還在走(怕)。不似一些僵屍游戲恐怖感那麼強,但讓你感到一種莫名的壓抑
黑暗之盅(Dark Seed)
男主角麥克通過中介搬到一棟大房子里去,當天晚上就做了一個怪夢:自己的腦子里被植入了一個異型胚胎,從此,他的生命只剩下72小時......
劫難(The Suffering)
男主角由於謀殺罪被判入獄,某天,監獄忽然出現一群異型生物,使得主角有機會逃出。在游戲中,玩家需要控制主角使用各種武器把敵人一一收拾掉。
異型大戰鐵血戰士(Alien Versus Predator)
著名的恐怖射擊游戲,游戲中畫面幾乎是伸手不見五指,只有用手電筒才能照到很短的范圍,而敵人顏色是全黑的,能夠和牆融為一體,可以在任何地方爬行,速度還超級快。在游戲中那種徹底無助的恐怖感覺貫穿始終。
生化危機(Resident Evil)
國內玩家接觸最多的一款恐怖游戲,小鎮上由於感染了生化病毒,幾乎所有的市民都變成了會吃人的喪屍,加上恐怖的生化boss,玩家只有在這些生命力超級強的喪屍中殺出一條血路,才能有一絲生還的希望。
在生化一代里,那個正在吃人的喪屍把頭轉過來的一幕不知道讓多少人晚上做噩夢。二代超完整的劇情讓人對事情來龍去脈有了整體的掌握。
零(Fatal Frame)
在製造恐怖氣氛或者是游戲CG的表現上,《零》恐怕是最能體現恐怖一詞含義的游戲。從這款游戲中,我們可以看到《午夜凶鈴》《咒怨》的影子。你永遠不知道鬼的出現是在何時何地,突然間的恐怖足以讓人窒息。而玩家扮演的少女僅有的武器就是一台老式相機,暈。
寂靜嶺(Silent Hill)
陰暗的畫面,永不散盡的迷霧,成了寂靜嶺系列的永恆標志。游戲中出色的血腥畫面和恐懼壓迫的渲染,把恐怖二字的含義定義到了靈魂的深度,讓人不寒而慄。
如果你想讓自己置身於一片廣闊的恐怖空間而找不到出路,永遠困在深淵里無法自拔,那麼你就可以嘗試寂靜嶺系列,尤其是《寂靜嶺2》。
下面是一些下載地址:
揭開寂靜嶺DVD
http://bbs.btbbt.com/thread-3054578-1-1.html
寂靜嶺:起源
http://bbs.btbbt.com/thread-3033495-1-1.html
寂靜嶺3
http://bbs.btbbt.com/thread-3052127-1-1.html
寂靜嶺4
http://bbs.btbbt.com/thread-3044760-1-1.html
極度深寒
http://bbs.btbbt.com/thread-3040283-1-1.html
鍾樓
http://www.gougou.com/search?search=%E9%92%9F%E6%A5%BC&id=1
<<死刑犯:罪惡起源>>
http://game.gougou.com/search?search=%E6%AD%BB%E5%88%91%E7%8A%AF&restype=1&id=10000001&ty=0
B. 適合聚會 恐怖游戲
百鬼夜行:點燃100隻蠟燭邀請一群人講鬼故事,每講一個故事就吹滅一個蠟燭,當講完100個故事時,100根蠟燭全滅,所有故事中的鬼都會出現。。。。
再給你一些靈異游戲
、靈魂岀竅,試試嗎?
方法:首先,准備一張紙,在上面寫20遍自己的名字(原珠筆,黑筆皆可)
在睡前放在枕頭下。就OK了
注意:紙不可折到
似乎只有9~11點可以成功(PM)
好像還要想著要去那裡(比如,要去學校)
似乎八字重的人失敗率高
靈魂會在1~3點自然歸位
根據別人的說法,其感覺有點像是在做夢,但不一樣的是感受挺真實的,或許就像你目前所存在的感覺
不知道靈魂歸位時會不會醒來,但歸位的人看時間都在1點或3點,很准時!似乎會醒來
算是安全的驗證玄學存在的方法
2、四角游戲:據說這個游戲比碟仙還要恐怖
游戲是這樣玩的,選4個人。在夜半時分,在一個長方形的空白房間內,將所有燈光滅掉,然後在房間的4個角,每個角站一個人,然後面朝牆角,最好不要向後看。游戲開始時,其中一個角的人就向另外一個角走去,輕輕拍一下前面那個人的肩膀。接著,被拍的人就按照同樣的方法向另外一個角走去(大家走的方向是一致的,都順時針或都逆時針),然後拍第3個人的肩膀。
以此類推,但是,如果當你走到一個沒有人的角落,就要先咳嗽一聲,然後越過這個牆角繼續向前走,直到見到下一個人。
過了一段時間,你就會發現,會出現沒有人咳嗽的時候,就說明每一個角都有人,但是卻有一個人始終在走。那麼多出來的那個人是誰呢?
仔細想想吧~
聽說有一個學校里的男生寢室的人一起玩這個游戲,第二天全部提出轉學。
還有一個外國的登山隊,晚上因為太冷不能睡,怕一睡就起不來了,就玩這個游戲,到第二天早上發現有一個隊員死了,而且是在玩游戲之前就死了。
3、血腥瑪麗
到酒吧,你有喝過一種名為血腥瑪莉的雞尾酒嗎?原來這是一個鬼魂的名字,也是一種西方的通靈玩意,很受外國少女歡迎,但帶來的後果,卻令人毛骨悚然。
召喚血腥瑪莉
如果你希望求助於Bloody Mary的邪靈,你可以跟著以下的步驟:
1.獨自一人進入浴室,記著,不要帶其他人進去。
2.鎖上浴室門並關掉電燈。
3.面向鏡子,並在鏡子與你之間點燃蠟燭,或在鏡子的兩邊各點一枝蠟燭。
4.閉上眼睛,集中精神,慢慢喃念「Bloody Mary」三次。
致命游戲
完成以上步驟後,沒有人會知道你的下場會是怎樣,任何事情都有可能發生,以下是一些可能發生的後果:
1.在鏡子里出現一副皮肉被撕裂的面孔,邪靈會把你嚇死。
2.靈會把玩者嚇瘋。
3.一對邪惡的紅色眼睛會在鏡子里出現。
4.鏡子及牆壁會有血液滲出。
5.邪靈會把你拉進鏡子里。
注意:Bloody Mary被認為是個壞透的邪靈,當你心中在想,最糟糕的情況也不外是這些,那麼真正的後果可能還要惡劣,請小心!在外國,聽聞有很多玩過Bloody Mary的女學生,被發現死於學校的洗手間內,而且被人奪去雙目。
鏡子巫婆
這個游戲最奇怪的地方是,沒有人知道Bloody Mary是何方神聖。不過,自從70年代開始,這個
游戲便大行起道,一般人相信Bloody Mary是一個鏡子巫婆,因為使用妖術,在一百年以前被判絞刑
處死;也有另一個說法是,說她是死於車禍,並且遭到毀容,所以在召喚她的時候,她總會奪取年
輕少女的美貌。
4、 浴缸游戲
工具:面(最好是長壽面),香油(進貢用的),雞血(一碗就夠了)
地點:沒有什麼特定的地點,人少就可以了,最主要的是有一個浴缸.
下面我來演示下:
為了表示對神靈的誠意,你必須一絲不掛,一個人進浴室(我還要說的是不能在浴室里脫,當然,家裡必須沒人).進浴室後,把裝面的的碗放在更前,磕三個頭,再把香油倒進面里,再磕三個頭,最後把雞血倒進碗里,在磕三個頭(還有點我要說一聲,磕完後千萬不可以抬頭,無論你聽見或看見什麼,除非你不想活了),聽到什麼聲音後再把碗里的雞血倒進浴缸,然後你再躺進去..
(按我說的去做,該出來的就會出來的)
5、招鬼術
在月圓的午夜,在一條沒有人的路上--小巷子最好(濕氣較重的地方,不然是見不到鬼的)。一
個人面對著自己的黑影向前走,沒走一步就念一次自己的名字,當你走到13步時,就會發現地上有兩和
黑影,一個是你自己的而另外一個就是你招來的鬼,這個鬼會幫你一個忙但是也會請你幫一個忙(幫什
么看情況)。
注意:招來的鬼如果是厲鬼,情況就不是你所能控制的了,那要看你的運氣了。
6、請碟仙
玩碟仙 不可不知8大禁忌
1、不要問碟仙的事情(像碟仙是男是女啊?怎麼死的啊?這類話)。
2、不要問有關利益的事情(像彩票數字之類的問題)。
3、不要**的問碟仙要什麼東西或好處。
4、一定要請回去。
5、一定要尊敬。
6、玩碟仙之後都會元氣大傷,此時不要去不幹凈的地方或去有死人的地方,很容易被煞到,會被小鬼跟上(塔羅牌也一樣)。
7、如果有出差錯,要懂得保護自己(知道一些經文或咒語,最基本的是《瓮嘛咪八咪哄》「發音」)。
8、如果紙是自己畫的,要燒掉。
第一種碟仙的玩法很多。較流行的玩法是,把一個標明了箭頭的小盤子倒置於平鋪的報紙之上,然後每人把食指點在盤子邊緣,庄嚴地邀請碟仙顯靈,並請求他對參與人提出的問題給予解答。待大夥聚精會神地等待一會兒之後,小盤子突然會有所「感應」。再經過一陣子的挪動,其箭頭最終會停留在報紙上的某一個字或片語之上,而這個字或片語便算是碟仙給大家作出的啟示。
玩碟仙的刺激在於,對每一個人說來,小盤子的挪動力道異常之大,因此多以為神靈的確是受到感召。實際上,小盤子的移動不過是大夥或多數參與者的意念的集中表現。當多數人的意念不一致的時候,盤子要麼不作任何反應,要麼只作無目標的挪動,而當大夥一旦覺得某個字或片語是個可以接受的答案,則「碟仙」遲早會把箭頭指向該答案。
要使大多數參與者的意念集中在某一個具體答案上,的確存在著很大的偶然性。但是如果參與者的組成越是具有同類性,相互間越是有默契,便越是易於達成一致意見或採取一致行動。此外,無論是同類性或是默契均是可以預先部署的。例如,只要預先散布某某人好吃懶做的言論,在請示碟仙有關此人的前途時,碟仙多半會作出「前途黯淡」的回答。因此,就某種意義而言,碟仙游戲並非毫無規律可尋。
第二種
1、找一個陰氣重的地方,如廢置老屋或墳場
2、在陰氣重的時辰開始,如亥時
3、玩時人不能太多(10個以下,奇數,女多男少,以加重陰氣)
4、所用來做答案紙的字紙不要自己親手寫,最好是廢棄的舊報紙
5、碟子最好用舊碟,舊蝶才會有「仙」依附
6、碟子上的箭頭必須用童女的血來畫,而且要在玩前即時畫過程:
1、作法。所有玩者必須起誓不將所知的答案透露,否則會受詛咒
2、請仙。將碟子倒放在報紙(或其他字紙)上,各人放一手指於碟背,自報姓名,並恭請碟仙駕臨
3、當碟子自動動起來時,則可開始問問題,要注意不要問關於碟仙身世的問題
4、碟子會動,停下來時所指中的字便是答案
5、問完問題後,請碟仙走後方可收回手。
7、吃糧
10人以下,男女各半,蒸白米飯一碗,碗用古舊的尤其好,殺雄雞一隻,淋血於飯中至和飯齊。
眾人圍成一圈,繞飯行走,並口中或心中念:過往神靈,請來吃糧;若吃我糧,請解我難。不時,碗中雞血漫出,立即鋪白紙於地下,全體背過身去,一人提出問題,什麼都成,聽到碗破裂後,可以回頭看紙上內容。一般是用雞血寫成。
切忌:問問題後在碗沒有破裂之時回頭;看完紙上內容要立即到十字路口焚燒,碗和糧腰深挖埋至背陰出。不要讓其他人看到紙上內容,不可透露紙上內容;其餘人不可偷看紙上內容。
據說:紙上有解答但是也有條件,最嚴重是幾天死。一般鬼吃了你的糧不會提太過分的條件,但是鬼也是冒了風險的,所以,如果你不執行或者沒有達到它的條件,你就很難說了。
8、進門鬼
6-10個人,女生多尤其好,找一背陽的房間,於天黑之後全體進入,大家編好號碼,以抽簽決定最好。可以點燈,屋外也可以點燈,但是屋外不能來往人太多。由1號首先開門出去,再關上,面對門默數10下,敲三下門,由2號開門讓一號進來,再出去,再關門。依次類推。在開門關心的時候,屋內人不要喧嘩,不要靠近門,5步外較佳。
最後,當某一號給某一號開門的時候,在門外的某一號身後有什麼?
切忌:如果看到門外的某一號身後有什麼,切不可關門,否則門外的人有性命之危;大家看到該東西後,不要四散跑掉,要一起向門外吹氣,直到看不見該東西為止。門外人切不可回頭,開門人切不可離開門旁邊。
看到的東西就是門外人上輩子所欠的罪孽,如果出現了,門外人今生要注意保護、愛護該類人或物,方能補前世罪過。
9、鏡子鬼
3個女生2個男生,尋找一個有大鏡子的房間,保證距離是能夠看到所有人的位置上。男生要分開,圍成一個圈,記好鏡子的位置。站立一會,到接近午夜的時候開始繞圈,由女生開始向前面的一個人的脖子根上吹氣,不要發出太大的聲音,依次類推,同時不停的繞圈走。當有人感覺到脖子上被人吹了兩口氣的時候,要說來了,同時背向鏡子,其餘四人一起看鏡子裡面。多了個什麼???!!!
切忌:不要中途偷看鏡子。不管看到了什麼,不要逃跑,要大家一起說「去」,並轉身。最好有一個人做領導發布這樣的號令,如果是領導背向鏡子,生死全靠大家自己了。
據說是看到5個人面對鏡子,也有說6個人,也有說到處都是人,也友說不是。。。。。沒有正確描述出看到了什麼的人現在還存在。
10、 不知名的仙
《不知名的請仙游戲》
這個請仙的游戲是由一個小鎮上留傳下來的。我已經記不起小鎮的名字,也不知道這個游戲是什麼名字。然而游戲的方法我還至今記得。這是我在小學五年級就嘗試過的請仙方法。挑一個沒有月亮的夜晚。或者那天晚上的月色是黑色的。然後你的游戲地點是卧室。你有沒有朋友或表姐送給你的洋娃娃,每個女孩子都應該有的吧。你的卧室里應該有陽台的吧,也應該有的吧。還有你的床。就這些簡單的道具。
首先我們在陽台上走三圈。用你平時走路的步子走,很快,三圈就走完了。然後跑到你的床前跳三下,接著,對著你的洋娃娃打三下。晚上,抱著你的洋娃娃睡覺。你會聽到有人不停的在敲門。
這個游戲不知道有沒有危險。當時我把游戲方法告訴了我最好的同學,尹菲,她和她的妹妹,還有表姐一起嘗試了。那天晚上她們三個都聽到了敲門聲音。
如果有興趣,不妨嘗試下。但是我不知道這個游戲的弊端在哪裡。萬事小心為妙吧。
11、鏡仙
在滿月之夜,或者乾脆看不到月亮的夜晚,准備一支沒有點過的紅色或白色蠟燭,穿一件純色的衣服,顏色要和你所用蠟燭的顏色相同。一個紅色的蘋果。
在午夜12點的時候,關掉所有的燈,點燃蠟燭並把它立在鏡子面前,用刀削手中的蘋果。
成圓圈狀的果皮要削的盡量細,削的越細,你在鏡子里看到的人會越清晰。
一旦開始削蘋果就不能夠停止,但是千萬注意別削斷果皮,如果你不小心,果皮被削斷,那麼,你和你在鏡子里看到的你未來的愛人會有一個遭遇災難甚至死亡。周圍一定不能夠有任何聲音,要絕對安靜。
其實,這個也挺危險的,謹慎而行啊。愛上什麼樣的人並不特別重要,但是生命總歸是應該愛惜的,無論是你的還是你愛的人的:)
我一共試了三次,買了三根藍色的蠟燭,一些蘋果。前兩次一點用途也沒有,我想,可能我真的與魔法無緣,但是我的心理一直相信著。
第一次,我在深夜11點的時候嘗試,一邊銷蘋果一邊看著鏡子里的那個自己,只覺得很害怕,可是當蘋果消完後,什麼也沒發生。我吹滅蠟燭,吃了蘋果。
第二次,我依舊按照第一次方法,可是蘋果削了沒幾下,電話響了,原來是我同學打來了。
第三次,我已經完全沒有信心了,想著點完最後一根藍蠟燭吧,就當是為他祈禱。可是沒多久,我就忽然感覺自己成功了,接著我問問題。再接著,我簡直不敢相信自己的眼睛,鏡子變了,象電視機一樣神奇。只是鏡子里的畫面相當模糊,然後我削蘋果動作很慢,奇怪的是,蘋果的皮好象自己慢慢在脫落,畫面清晰了,我看到了他,我的愛人,雖然一直是他的背影,可是他的身體是我永遠都不能忘記的。
我看見了,他在辦公室里整理數據,還有他的妻子已經懷孕。
12、筆仙
兩人各用一手合掌,中間夾筆
筆尖輕觸一紙
兩人安靜
想著請筆仙來回答你們的問題
再想你們的問題
兩手放鬆,讓筆自然動
想結束時,想著感謝筆仙,(請他回去)你們的手再放開。
基本沒有了。這是傳統講法
有點注意的,就是沒感謝筆仙請他回去之前,兩人不可松開手掌據我所知,沒別的要求了。
碟仙,方法很多,自己選。
13、 歷史上禁玩的游戲a:
在午夜時分 拿一碗白飯 插上三支香 放在十字路口
選越黑暗的地方越好 最好是沒人經過的
然後等香燒完 再把飯吃下去 因為這時
飯中早已注滿了遊魂野鬼的至陰之氣
所以~很快你就可以進入靈界之門
14、歷史上禁玩的游戲b:
當午夜12點以後 到陰氣濃厚的地方
如出事地點 墓地 人煙稀少的地方
把胸部靠近離地3寸之地
(胸前有八卦 是人的陽氣所在.把他與陰氣消減)
這時往四周看一下 就會看到一堆好兄弟在你四周啦!
大膽的你 想不想試試!
但這方法是否安全 我不知道看看就好別亂試^^
15、CandyMan
真正詞語是」CandyMan」,」糖果人」只是從英語翻譯過來。
游戲故事∶
話說以前在英國,有一個大約十多歲的小男孩。他的父親十分之不喜歡他,每每看到他這個小兒子也是用以憎恨的眼光來看待。聽說是由於小男孩曾偷了他父親喜愛的傢具賣了出去。過於不久,他父親買通了兩名殺手,並交代要好好折磨他才將他埋於偏擗的地方。於是,那兩名殺手將那小男孩帶到一間酒店的外面森林,計劃將他殺掉。兩名殺手先將蜂蜜倒在他身上,引來昆蟲的渴食而通通爬去他身上。然後將他的四肢分解,最後再斬下他的頭,分別藏於酒店外不同的地方。小男孩的恨便從此而生。。。
」CandyMan」來源∶
由於小男孩被殺時身上滿是蜂蜜,很甜甜的,所以被稱為」CandyMan」。
游戲方法∶
請於午夜時份面對鏡子,說」CandyMan」五次,關上燈光幾秒再開,然請再望回鏡子。
游戲結果∶
他被分解的手會浮現於鏡子上,並會伸出來拉你進入於鏡子內,到達他死亡的酒店外處。
至於他會對你如何,請自行想像。
游戲成功率∶10%
但是也不能在說是零%,因為可能吸引靈/邪氣的你可以成功。
游戲心聲∶
試過好幾次,但並不成功。
16、遇」靈」之法
游戲故事∶
相信不少人也聽說過每個人的背後也有一個靈吧?這游戲便是幫助閣下看見」他」了。我不能說你看到的」他」是好是壞,或會否傷害你。因為每人也會遇到不相同的」靈」。但是如果你有心想試試看,便請在玩之前有心理准備看到」他」。
游戲方法∶
請於一間密室房間(最好是沒有窗的洗手間)關上燈光。
面對鏡子梳頭唱起歌
請重復唱∶jabielata voumo deos skoto
重點一∶頭發是一定要乾燥的,那樣才可以將你頭發的電流梳出來。
重點二∶游戲之時一定要一個人在那房間內,但是,房間外可以讓你朋友等你。
重點三∶要絕對安靜,特別是房間外的人,請不要談話。
游戲結果∶
一直梳,一直梳,過於不久,你便可以看到那些電像小火般從你頭發散發出來。
由於你所在的是一間完全沒有燈光的密室,因此那些小光便是讓你看到」他」的方法了。
剛開始,那些小光能反映你在於鏡子上,你只要再留意一下,便能在鏡子上看到」他」在你身後。
游戲成功率∶75%
這是一個成功率中上的游戲,容易成功。
游戲心聲∶
初次玩時已能成功,是一個很恐怖的游戲。
由於看到」他」時的感覺是非常恐懼,不敢再次嘗試。
17、。」浮」之術
游戲故事∶
可有幻想過對抗地心吸力而飄浮於空中?相信不少人也曾經在小時候想過吧。這便是可以讓你幻想成真的游戲了。簡單易懂,只要有集中力的就成了。
游戲方法∶
於午夜時份,在一間房間內,關上燈光,但允許一或兩三枝(少數量的)電筒。
請將人們(人數不限,但至少五或六個人)坐成一個大圓圈,並找一位躺在圓圈的中間。
要是房間不足夠讓所有人坐成圓圈,可以讓他們坐圓圈外的地方。
大圓圈的人請手拖手,圓圈以外的可以不用拖手。
准備好時,請全體安靜,閉上雙眼集中精神。
請在心中重復以下的話∶名字(也就是在圓圈中間躺下的人)比羽毛還要輕
例子∶想雪比羽毛還要輕
但是,躺下了的那一位不用在心中說那句。
他/她只需要寧靜,集中精神睡覺就可,不需要去想其它事情。
重點∶由於作者是以英語來玩,所以如果中文不成功時,請嘗試用英語來說∶
(Name) is lighter than a feather
游戲結果∶
圓圈外的人心中一直重復那句,不用分鍾,便可看到圓圈中的人緩慢地浮起。
重點一∶由於它人是閉上眼睛,所以可以找一位負責間中打開雙眼,要是看到已浮起,便輕輕松開手,示意通知他人已可以開眼睛了。
重點二∶起動和維持時間因人而異
重點三∶成功時絕對不要驚動浮起的人
游戲成功率∶90%
有些人很不幸地會是那10%之一位。
但是試多試,有可能還是可以成功的。
作者和朋友玩時,真的是十位中有一位難以成功。
但由於繼續嘗試,最後還是成功浮起數厘米。
作者所玩時,朋友中最高可飄浮20至30厘米!厘米=CM
游戲心聲∶
很簡單的游戲,玩一次不用五分鍾的時間。
這游戲不是屬於」靈異」,而是靠人們的精神力。
是屬安全的游戲,玩後請安心。
18、 。」浮」之術二
游戲方法∶
玩法也幾乎一樣,所以只說一些不同之處。
這只需要三人,一人躺在中間,另外兩位坐成圓圈。
請准備兩或三枝綠色的蠟燭,點燃它們,圍繞著。
圓圈外的兩位在集中精神,當認為可以的時候,每手用兩根手指,嘗試輕輕的舉起中間那位。
游戲結果∶
不可思議地,他/她會像被提起。
也就是像」浮」之術一。
游戲成功率∶80%
這游戲成功率也很高,不過需要集中力比較高的人。
游戲心聲∶
由於需要用到綠色蠟燭的關系,讓我覺得有點像黑魔法。
不過,這游戲還是屬安全性,請安心
19、隨你信不信的17件事!
1、星期五晚上修剪指甲就會失戀。
2、據說,如果注視著裂開的鏡子,就會被吸到鏡子里去。如果在合並的鏡子里,看到的第十三張臉的眼睛是閉著的話,那這個人不久就會魂歸西天了。
3、半夜兩點不可以照鏡子,否則會看到自己以外的人。
4、聽說准考證的號碼要是可以被七或三整除,那就一定可以考上(感覺跟機率好像有關。
5、據說要是一對情侶分別站在樹的左右兩邊探出臉來照相的話,將來一定會分手;即使結了婚也會離婚 。
6、據說要是在房間的四面牆壁都貼滿海報的話,就比較容易被鬼壓床。這是因為幽靈無法從房間出去的緣故。睡前看著房間的四個角落之後再睡,就會被鬼壓床無法動彈。
7、浴室天花板的四個角落有很多幽靈,據說它們趁人在洗頭的時候殺人(我正好是站著洗頭= =)。
8、看到靈車或喪禮要把自己的姆指藏起來,否則父母會死得很悲慘,也有人說如果不暫時停止呼吸也不好。(倒是曾有個人騎腳踏車的時候看到靈車,結果為了把姆指藏起來而把雙手放開,結果連人帶車摔倒了= =||)。
9、耳朵深處要是覺得搔癢,隔天就有好事;早上史是左邊耳朵癢,當天就有好事(好像不管怎樣都是好事嘛@@) 。
10、很多人在說話卻忽然靜下來的時候,聽說是天上有天使經過,可是,也有人說是惡魔經過。
11、據說,長頭發的人比較容易看到幽靈(聚靈嗎= =?) 。
12、晚上背靠著牆壁念書的話,會有一個老婆婆從牆壁中跑出來,拍念書的人背膀二次。這次絕不能回頭,不然頭會被她砍掉。
13、如果二十歲之前都沒看到幽靈,那就一輩子都不會看到。同樣的,如果二十歲之前都沒有被鬼壓過,就一輩子不會有了。
14、如果看到短尾的貓就會失戀;星期六下午如果看節黑色的貓就會有不好的事發生;看到黑色的貓如果不倒退三步的話,就會發生不幸的事。
15、如果指甲上出現白色斑點?就會有人贈送你想要的禮物。
16、早上縫制東西的話,會發生不祥的事。
17、過上九點一直盯著天花板看時,窗戶會傳來「咚!咚」的聲音,這時如果不問:「請問是哪位?」的話,過幾天就會死。
20、你是否經常聽到樓上或隔壁有彈珠掉地上的聲音?
近來在互聯網上看到,有人在網上做了一個調查,發現有80%的人聽到過,
飯團我也經常能聽見,開始還以為樓上家裡的小孩子愛玩彈珠呢,
每次都是2-3聲象彈珠球跌落在地上又彈起的聲音...
每次都是2-4聲....而且都是在半夜聽到,聲音好象還挺重的
因為我睡覺睡的比較晚,而且躺上去一般都會有一段時間睜著眼睛睡不著
前我就經常能聽到,我住在五樓,再上去是六樓然後再上就是樓頂了
雖然說我樓上人家有小孩,但是誰會那麼晚玩彈珠呢?那小孩的年齡也已經過了呀??
而且,現在的小朋友還玩彈珠嗎?
並且有時還聽到麻將骰子掉地的聲音!
還有有時也可以聽到好象一些傢具搬動的聲音,彷彿是人在拖一樣!
這是真的!!!千真萬確!!!以前還一直疑惑是什麼原因,當時也並不怎麼在意!沒有深究其原因!但是通過互聯網以後,發現很多朋友都似乎聽到過這種來歷不明的聲音!!!這就奇怪了,全國各地難道都會出現這樣的情形嗎???這不是特別針對與個人的事情呀?究竟是什麼原因呢?
心理學的解釋:
造橋一定要淹死一個人才吉利,蓋樓一定要摔死一個人才避災,凡是房屋、大橋倒塌,都應為僥幸沒死過人,網上有種說法,那些奇怪的聲音正是那些死去的亡靈在另一個空間所造成的,因為有著守護大樓的職責,所以不能投胎,只能呆在大樓里,又因為只有一 個人,所以才玩玩彈珠,搬搬傢具來打發孤獨的時間……
物理學的解釋:
混泥土樓板中有些小空洞,裡面有些碎石子。如果樓上的人動靜比較大(比如小孩子跑動或者夫妻在做床上運動),造成比較大的震動,小石子就會在裡面上下來回跳動。
另外,樓板的熱脹冷縮可能也有聲音發出。
夏天是非常熱的,白天晚上的溫差很大.白天露台直接在陽光下暴曬,入夜,特別是半夜後,溫度下降,就發出了聲音.
對於物理學的解釋,相信從事建築行業的人不相信 。
C. 世界恐怖游戲排行榜前十位的游戲
LZ.....生化危機一點不恐怖。。。我寧願把零或者死魂曲排第一好不好。。。
10. 《死刑犯:罪惡起源》
盡管玩家可能會把這款游戲被埋沒在Xbox 360首發的大作狂潮中,但是這款游戲絕對恐怖得出跳。游戲沒有使用那些俗套的恐怖手段,像什麼骨頭碰撞的聲音。游戲中玩家只需要沿著一條血液凝結的路慢慢往前探索,一股絕望的氣息就會撲面而來。
No.9 鬼屋魔影/Alone in the Dark
我們這里說的當然不是即將登陸次世代主機的最新作,而是游戲的初代作品。《鬼屋魔影》在游戲風格上與後來的《古墓麗影》和《生化危機》有許多異曲同工之處。從某種角度來說,本作是把勞拉·克勞福特式的冒險故事融入到一個充滿了各種詭異元素和互動式游戲場景當中,當然,還有僵屍……
No.8 異形VS鐵血戰士 2/Aliens VS Predator 2
盡管在國內可能算不上什麼恐怖游戲大作,但這款恐怖題材FPS游戲在歐美憑借「《異形》系列」和施瓦辛格主演的「《鐵血戰士》系列」的人氣確實曾經風靡一時。科幻風格的星際戰爭加上對未知外星神秘生物的恐懼,本作在歐美的同類作品中可謂是風格獨具。另外,能夠操縱異形和鐵血戰士在游戲中一較高低也是本作能夠吸引玩家的一個重要因素。
No.7 死魂曲/Siren
比起僵屍的恐怖,似人又非人的異形幽靈給玩家帶來恐懼和震撼可能來的更為深刻。游戲利用各種不協調的聲音來強化恐怖氣氛的做法也在同類作品中獨樹一幟,而通過動物甚至敵人的視線來觀察情況、尋找線索或解開各種迷題的「視線截取」系統也以其獨特的游戲方式贏得了恐怖愛好者們的一致好評,所以本作的上榜可以說毫無懸念。
No.6 不死亡靈/Clive Barker's Undying
相信看過Clive Barker的恐怖影片的玩家都會對他那異想天開甚至接近瘋狂程度的想像力記憶頗深。採用了虛幻引擎的本作在視覺效果的渲染和光影效果的營造上達到了相當的高度,這也是使玩家在各個風格迥異的場景中流連忘返的主要原因。盡管是一款FPS游戲,但動作要素的融入卻也恰到好處。從整體來講,本作的恐怖要素逼真,故事設定令人信服,因此給人的印象也頗為深刻。
No.5 幽浮 抵抗外星來襲/X-COM: UFO Defense
如果說著名的《X檔案》系列在美國的風靡直至家喻戶曉給我們帶來了什麼啟示的話,那恐怕就是美國人對「X」打頭的作品所引發的關於神秘現象的暗示向來是鍾愛有佳,而這款以外星生物為故事主線的策略游戲則為我們證實了這一理論的准確。游戲把玩家帶入到一個匪夷所思的故事當中,生命不知何時就會在你面前逝去,當玩家真正成為恐怖所瞄準的目標時,恐懼自然就油然而生。
No.4 鍾樓/Clock Tower
作為PS時代最具代表性同時也是最經典的恐怖游戲之一,《鍾樓》帶給玩家更多的還是心理層面上的恐懼。雖然被相貌醜陋手持血淋淋的巨大剪刀的變態殺手追逐並不是什麼新鮮的題材,但層層深入的迷題和劇情還是把恐怖的氣氛營造的淋漓盡致。特別是當敵人臨近時那恐怖的音樂和他手中那把大剪刀令人膽戰心驚的寒光閃現之時,對生存的渴望和對死亡的恐懼同時襲來的感覺確實令玩家刻骨銘心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的選擇只有兩個,成功地躲藏或著悲慘的死亡……
No.3 零 紅蝶/Fatal Frame 2
在本作推出以前,可能有不少人把讓蘿麗做恐怖游戲的主角當成笑話來看,但《零紅蝶》在日本和歐美的成功無疑證明了這種組合還是頗有發展前景的(雖然被許多人指責為不良趣味……)。但本作在心理恐怖氣氛營造上的成功確實是毋庸質疑的,即使是當零與繭兩人一起行動時,依然少不了讓人戰悚不已的情景。玩家在惡靈出沒的城鎮中最忠實的夥伴不是別的,而是一架老舊的照相機,用攝影來封印惡靈,單就這個想法就夠讓本作進入恐怖排名的前幾位了……
No.2 網路奇兵/System Shock 2
本作沒有象同類作品一樣選擇傳統的恐怖元素,而是以前衛的數碼科幻題材作為營造恐怖氣氛的另類突破點,與《終結者》等科幻題材作品一樣,本作為我們揭示了另一種恐懼:即沒有什麼能比一台功能強大到沒有天理,又偏偏瘋狂到令人發指的超級計算機更可怕的東西了……採用了虛幻3引擎、HDR全景照明系統等最先進技術的本作,在物理和光影效果的表現上達到了極為逼真的境地,而引人入勝的故事情節和RPG+FPS式的游戲特徵也使得本作在歐美游戲業贏得了無數贊譽。
No.1 生化危機/Resident Evil
初代《生化危機》被公認為系列最成功的典範,不論是在故事的設定上還是在恐怖要素的營造上都讓人印象深刻。未知是令人恐懼的,而當玩家與 S.T.A.R.S. Alpha小隊的成員們一起踏入Umbrella一手釀造的那如同地獄般的噩夢時,我們的感覺就不僅僅是用恐怖能夠形容的了。相信玩過本作的玩家至今還能記得喪屍犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果說你已經不記得了,好吧,那就更證明了恐怖是應該被遺忘在黑暗之中的……
說實話 本人完全不贊同這個排名 首先 寂靜嶺沒有上榜 這是完全不現實的 再次 生化危機排第一??!!只能說它在恐怖游戲中的地位是當之無愧的第一 它本身 我覺得哪怕一點恐怖氣息都沒有= =
D. 我要史上最恐怖的十大游戲
你好!!
恐怖游戲是我的喜好之一!!
介紹如下:
一:活死人之夜3:
由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。
吃人或被吃,你自己選擇!
在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。
在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。
二:惡夜殺機2:
著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。
根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....
Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」
對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。
三:2005年評選的經典恐怖游戲:
2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。
生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。
星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。
苦難
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。
屍人2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★★★
游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵屍斯塔布斯
恐怖指數:★★★★☆
另類指數:★★★★★
玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。
謝謝!!
祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻
E. 求所有PC恐怖游戲大全
恐怖游戲是我的喜好之一!!
介紹如下:
一:活死人之夜3:
由英國 Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。
吃人或被吃,你自己選擇!
在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。
在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。
二:惡夜殺機2:
著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。
根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....
Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」
對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。
三:2005年評選的經典恐怖游戲:
2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。
生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。
星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。
苦難
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。
屍人2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★★★
游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵屍斯塔布斯
恐怖指數:★★★★☆
另類指數:★★★★★
玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。
謝謝!!
祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻
F. 恐怖單機游戲大全
魔怪之屋,超好玩
G. 有什麼好玩的恐怖游戲,最好是可以自己自由行動的2
1.寂靜嶺系列(恐怖解迷向)。強烈推薦。
2.如果你有幾個好基友一起玩,樓上推版薦的求生之路(又名生權死四人組)也是不錯的,比較偏向團隊合作,推薦樓主去游戲平台聯機對抗(四個生還VS四喪屍)這也是本座最大的賣點。
3.生化危機系列自四代以後恐怖氣氛轉淡,基本上演變成以第三人稱射擊rpg風格的游戲,恐怖元素基本上成了點綴,主要作用成了推動劇情而不是讓玩家體驗恐怖的感受。
4.還有就是最近新出的 《新生》,好像是美式風格的恐怖游戲,個人不是很了解,僅僅看了視頻,感覺畫面和細節給人的第一印象還不錯,算得上一款值得一玩的游戲。
本人不是很喜歡玩恐怖類游戲,能詳細說明的也就這幾個,樓主可以根據自己的愛好作參考,純手打,望採納。
H. 求忒好玩的恐怖、探險、動作、科幻類的單機游戲
半條命2科幻恐怖游戲必玩,死亡空間2恐怖科幻單機游戲還行吧, 惡夢之屋2驚悚恐怖游戲,半條命gery同上。寂靜嶺1-5恐怖探險動作科幻游戲符合題目。真三國無雙4-5動作類必玩。俠盜飛車系列動作類經典游戲必玩。生化危機3-5恐怖探險動作科幻必玩經典游戲完全符合題目。虐殺原型動作科幻神作通了2次了,盼望第三部。。。。孤島危機2科幻動作游戲和爽的高配置推介。還想要的話追問。 ....
I. 介紹幾個恐怖,刺激的單機游戲.
最全的哦!包括非武俠的
┇史上最好玩的單機游戲2007-05-16 01:021英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3) doom3 同上,畫面和名氣很大,硬體要求高
3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之錘3
6 battlefield1942 戰地2 Battlefield.1942.戰爭地帶1942 強烈推薦:戰地1942 榮譽勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
俠盜車匪(聖安德列斯) 聖安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。 絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光環 光暈 試試光暈,是未來的 光環 微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉 彩虹六號:禁錮法則 彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩! 全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜凶鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9 使命召喚 使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2 無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用
9 三角洲部隊
重返德軍總部
星球大戰:前線2 星球大戰:共和國突擊隊
孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》
11命運戰士II
13Pariah 基於《虛幻》的圖像引擎開發
14時空轉移
16神經
rpg:
國產:
1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當然是國內最強的仙劍了 仙三外傳是最好的(個人認為) 仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三 不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個人認為 蒼之濤都不錯 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚,這幾個是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯 天之痕 真的很不錯!~
3幻想三國志2 幻想三國志2 幻想三國治2不錯 國產的幻想三國志系列也不錯 畫面精美, 操作的設計非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國志2不錯
4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優美,操作流暢,故事性很強 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。
5金庸群俠 還有金庸群俠傳 劍俠情緣老版的 金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列 劍俠情緣II白金版 劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說) 劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說 都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了
6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯 但是它的前傳復活就不行了 不過最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說 .<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲
寰神結
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯 天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯的。
9<幽城幻劍錄>, 音樂非常動聽 幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記> 經典! 真·倚天屠龍記
9趙雲傳之縱橫天下 三國趙雲傳2 三國趙雲傳 趙雲傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》 刀劍封魔錄 封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳> 三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕
霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典
1暗黑1、2 暗黑2 當然是暗黑了,最經典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
2魔法門6、7、8、9 魔法門系列 魔法門3 魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍攻系列 地牢圍攻2中文版 地牢圍攻也很不錯 地牢圍攻2咯 我還是認為地牢圍攻2還是不錯的 你去看看啊 地牢圍攻 地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑 地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
末日圍城 末日危城 末日圍城2 阿拉娜傳說 末日危城也不錯 地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 動作類的當數波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 強烈推薦
5輻射2 輻射2(fallout2),輻射2 輻射(異塵餘生)永恆之經典。
6鬼武者3 鬼武者 漢化了的 金成武的原形 恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯
7永遠的伊蘇系列 永遠的伊蘇系列都不錯 永遠的伊蘇6 依蘇系列 永遠的伊蘇,就是經典!!!
8英雄傳說系列 英雄傳說6,日使rpg的經典需作 英雄傳說
9博得之門系列 博德之門 最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7 最終幻想系列 最終幻想7代往後的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩 最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊
11風色幻想4 風色幻想3罪與罰的鎮魂歌,風色幻想4聖戰的終焉都很好玩 經典哦! 風色幻想2 風色幻想4—聖戰的終焉
12無冬之夜也8錯 無冬。。。雖然很喜歡 無冬之夜 《無冬之夜》 在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎, 這也是NWN連續三年獲得該榮譽 我玩過,個人十分推薦
13聖域(神聖紀事) 聖域
14孤島驚魂 孤島驚魂(經典射擊類游戲, 強於榮譽勛章系列) 孤島驚魂
RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭霸3冰封王座 魔獸2、 若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話
2帝國 帝國時代1、2 脫胎於《文明》的帝國時代 帝國3 帝國時代3 帝國時代2征服者 帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3, 不過配置要求太BT了
3星際 把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人後無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好) 紅色警戒之尤里的復仇
5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了) <<中土之戰>>或<<中土之戰2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.
6!國家崛起 國家崛起絕對好 國家崛起,
7將軍 將軍
8全面戰爭, 羅馬 全面戰爭系列(好) 羅馬 全面戰爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景 想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料); 家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3 這個 比較好玩 不信你試試 三國無雙3 三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩 三國無雙 真三國無雙3,4都比較好玩 三國無雙好玩啊 如果想玩刺激點的 真 三國無雙 也很不錯
12三國裙英傳5 三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道 緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2 地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍 想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
18沙丘 沙丘2000
移民計劃,新出了 2,不過沒一好 玩
真實戰爭 真實戰爭 恐怕是最為真實的一款戰略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時戰略了;
最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機4很好玩阿
戰錘40000, 隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設 這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格 《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以「占點」的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War 游戲最大特色就是無需生產,只強調「前線作戰的激烈度」,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。
哥薩克人2—拿破倫戰役 哥薩克II:拿破崙戰爭 這個挺好玩的 採用拿破崙著名的10場戰役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟體榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國 游戲的時代背景是拿破崙戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。
平行世界 就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是採用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀的奇幻即時戰略 帝國、獸人、黑暗的三大勢力 它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)
ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影
寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3
狙擊:
1二戰狙擊手 二戰狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂 孤島驚魂 機器配置要求很高 非常刺激的一款游戲,製作的非常不錯
2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個游戲比較適合你 雖然出來秘密潛入2了但是都不錯 ,秘密潛入
4狙擊精英 狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!
近距離作戰5 先發制人 《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。
殺手代號47 殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊
戰地系列
聯合行動系列
使命2
戰爭游戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的
1使命的召喚 使命召喚2 call of ty 2 使命召喚2 最好的二戰游戲 到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯 使命召喚其實真的不錯,推薦
2榮譽勛章 榮譽勛章是對二戰很真實地再現 首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
榮譽勛章早期的系列 聯合襲擊和突出重圍 使命召喚-聯合進攻
《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3DOD 就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多伺服器,可以多人對戰,很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行 勝利之日 奧馬哈反擊戰
講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時代的啊 盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942 戰地2(Battlefield 2) 《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作
兄弟連 兄弟連``` 戰火兄弟連
5搶攤登陸戰 搶灘登陸
血戰太平洋 《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!! 血站太平洋 榮譽勛章-血戰太平洋
盟軍敢死隊 盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵後
5羅馬全面戰爭 羅馬全面戰爭
血戰上海灘 血戰上海灘
5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網下載吧
5十字軍東征
7閃電戰 閃電戰2
美國軍人,去找吧!American army
9敵後敢死隊
海軍陸戰隊!!
11海豹突擊隊
12抗日—血戰緬甸
1314豬兔大戰
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛戰也不錯
決戰朝鮮
刺殺希特勒
閃點行動
代號裝甲
絕命時刻
二戰英雄
坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活
4T-72 巴爾干戰火
1 完美網球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 無論畫面和操作都太爛, 這個游戲的操控性真爛
2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2 《VR網球》 SEGA力作 你絕對不會後悔的 這恐怕是最流行的網球游戲了
3 網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家裡玩過幾次,沒感覺
4 《上旋網球》英文名字為《Top Spin》 電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲 這是我所期待的一款網球游戲
5 網球王子 在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩
《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空間戰爭:
空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat) 玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版
《銀河創世紀 3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過 10 種以上可任意調整搭配的船艦,並有超過 100 種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:餘震》是科幻名作《UFO:餘波》的續作 玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網路,為反攻外星人做准備 科幻戰略RPG
空戰:
1 F-22 我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29 還是米格-29~雖然老了點但是 很好玩~
3 L2——遺忘的戰爭 IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛雄鷹什麼的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰爭 玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇
4微軟模擬飛行 微軟虛擬飛行2004 微軟飛行世紀2004 微軟的那個 飛行世紀 模擬飛行10微軟的最新作 我喜歡微軟的模擬飛行 微軟的模擬飛行最棒 微軟模擬飛行2004
5 黃牌空戰 皇牌空戰4 PS 里有「皇家空戰」 黃牌空戰PC版的 王牌空戰5 NAMCO王牌空戰5 王牌空戰3是ps的飛行模擬NO1
6 彩京1945 不過那個1942還可以哦
大不列顛空軍 不列跌空戰2 《大不列顛空戰》
捍衛雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現代空戰 LOCK ON
14.Flanker蘇27側衛 SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18「沙漠風暴」行動
8 壯志凌雲(戰區版) TOPGUN壯志凌雲
9 F16戰斗機
10 空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版
21《噴氣戰斗機2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 獵殺紅公爵
26聯合作戰·風暴行動
27《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰》
《B-17空中堡壘》
海戰游戲:
1獵殺潛艇 獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時代4
6海盜王
3海商王
3大海戰
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸
模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業大亨2
3鐵路大亨3 鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2 模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動物園大亨
侏羅紀動物園 侏羅紀公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢幻西餐廳 夢幻西餐廳2
比薩餅大亨 匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
監獄大亨
航空霸業
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫院
羅馬執政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王 宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2 文明3 文明3:游戲世界
殖民計劃2
馬場大亨2000
英超足球經理
冠軍經理
冠軍足球經理 冠軍足球經理4 冠軍足球經理四
世界足球經理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起
SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋:
1大航海時代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳
7三國英傑
J. 全球十大恐怖游戲排行
10. 《死刑犯:罪惡起源》
盡管玩家可能會把這款游戲被埋沒在Xbox 360首發的大作狂潮中,但是這款游戲絕對恐怖得出跳。游戲沒有使用那些俗套的恐怖手段,像什麼骨頭碰撞的聲音。游戲中玩家只需要沿著一條血液凝結的路慢慢往前探索,一股絕望的氣息就會撲面而來。
No.9 鬼屋魔影/Alone in the Dark
我們這里說的當然不是即將登陸次世代主機的最新作,而是游戲的初代作品。《鬼屋魔影》在游戲風格上與後來的《古墓麗影》和《生化危機》有許多異曲同工之處。從某種角度來說,本作是把勞拉·克勞福特式的冒險故事融入到一個充滿了各種詭異元素和互動式游戲場景當中,當然,還有僵屍……
No.8 異形VS鐵血戰士 2/Aliens VS Predator 2
盡管在國內可能算不上什麼恐怖游戲大作,但這款恐怖題材FPS游戲在歐美憑借「《異形》系列」和施瓦辛格主演的「《鐵血戰士》系列」的人氣確實曾經風靡一時。科幻風格的星際戰爭加上對未知外星神秘生物的恐懼,本作在歐美的同類作品中可謂是風格獨具。另外,能夠操縱異形和鐵血戰士在游戲中一較高低也是本作能夠吸引玩家的一個重要因素。
No.7 死魂曲/Siren
比起僵屍的恐怖,似人又非人的異形幽靈給玩家帶來恐懼和震撼可能來的更為深刻。游戲利用各種不協調的聲音來強化恐怖氣氛的做法也在同類作品中獨樹一幟,而通過動物甚至敵人的視線來觀察情況、尋找線索或解開各種迷題的「視線截取」系統也以其獨特的游戲方式贏得了恐怖愛好者們的一致好評,所以本作的上榜可以說毫無懸念。
No.6 不死亡靈/Clive Barker's Undying
相信看過Clive Barker的恐怖影片的玩家都會對他那異想天開甚至接近瘋狂程度的想像力記憶頗深。採用了虛幻引擎的本作在視覺效果的渲染和光影效果的營造上達到了相當的高度,這也是使玩家在各個風格迥異的場景中流連忘返的主要原因。盡管是一款FPS游戲,但動作要素的融入卻也恰到好處。從整體來講,本作的恐怖要素逼真,故事設定令人信服,因此給人的印象也頗為深刻。
No.5 幽浮 抵抗外星來襲/X-COM: UFO Defense
如果說著名的《X檔案》系列在美國的風靡直至家喻戶曉給我們帶來了什麼啟示的話,那恐怕就是美國人對「X」打頭的作品所引發的關於神秘現象的暗示向來是鍾愛有佳,而這款以外星生物為故事主線的策略游戲則為我們證實了這一理論的准確。游戲把玩家帶入到一個匪夷所思的故事當中,生命不知何時就會在你面前逝去,當玩家真正成為恐怖所瞄準的目標時,恐懼自然就油然而生。
No.4 鍾樓/Clock Tower
作為PS時代最具代表性同時也是最經典的恐怖游戲之一,《鍾樓》帶給玩家更多的還是心理層面上的恐懼。雖然被相貌醜陋手持血淋淋的巨大剪刀的變態殺手追逐並不是什麼新鮮的題材,但層層深入的迷題和劇情還是把恐怖的氣氛營造的淋漓盡致。特別是當敵人臨近時那恐怖的音樂和他手中那把大剪刀令人膽戰心驚的寒光閃現之時,對生存的渴望和對死亡的恐懼同時襲來的感覺確實令玩家刻骨銘心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的選擇只有兩個,成功地躲藏或著悲慘的死亡……
No.3 零 紅蝶/Fatal Frame 2
在本作推出以前,可能有不少人把讓蘿麗做恐怖游戲的主角當成笑話來看,但《零紅蝶》在日本和歐美的成功無疑證明了這種組合還是頗有發展前景的(雖然被許多人指責為不良趣味……)。但本作在心理恐怖氣氛營造上的成功確實是毋庸質疑的,即使是當零與繭兩人一起行動時,依然少不了讓人戰悚不已的情景。玩家在惡靈出沒的城鎮中最忠實的夥伴不是別的,而是一架老舊的照相機,用攝影來封印惡靈,單就這個想法就夠讓本作進入恐怖排名的前幾位了……
No.2 網路奇兵/System Shock 2
本作沒有象同類作品一樣選擇傳統的恐怖元素,而是以前衛的數碼科幻題材作為營造恐怖氣氛的另類突破點,與《終結者》等科幻題材作品一樣,本作為我們揭示了另一種恐懼:即沒有什麼能比一台功能強大到沒有天理,又偏偏瘋狂到令人發指的超級計算機更可怕的東西了……採用了虛幻3引擎、HDR全景照明系統等最先進技術的本作,在物理和光影效果的表現上達到了極為逼真的境地,而引人入勝的故事情節和RPG+FPS式的游戲特徵也使得本作在歐美游戲業贏得了無數贊譽。
No.1 生化危機/Resident Evil
初代《生化危機》被公認為系列最成功的典範,不論是在故事的設定上還是在恐怖要素的營造上都讓人印象深刻。未知是令人恐懼的,而當玩家與 S.T.A.R.S. Alpha小隊的成員們一起踏入Umbrella一手釀造的那如同地獄般的噩夢時,我們的感覺就不僅僅是用恐怖能夠形容的了。相信玩過本作的玩家至今還能記得喪屍犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果說你已經不記得了,好吧,那就更證明了恐怖是應該被遺忘在黑暗之中的……