當前位置:首頁 » 游戲大全 » 恐怖游戲的恐怖事情
擴展閱讀
天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

恐怖游戲的恐怖事情

發布時間: 2021-02-18 01:37:36

恐怖游戲光之鎮的真實故事是什麼

名為沃爾泰拉的精神病院就坐落於素以風景秀麗和陽光和煦而聞名的義大利托斯卡納大區。這所精神病院就是一座集中營,用以容納——更准確來說是囚禁——一切被認為精神失常的人。這一切長達40年之久。《光之鎮》的女主芮妮便是一名精神分裂症的患者,她重現了20世紀初期在這所"瘋人院"中的患者,被迫囚禁,手術。體驗過游戲的玩家想必也體驗了一把精神病的痛苦:破碎的思維和記憶、沉重的夢境、詭異的妄想、毫無緣由的幻視與幻聽……對玩家而言,這頂多是導致對游戲的操作一頭霧水,對患者而言,卻是實打實的痛苦體驗。對於大腦結構和情感都是最為復雜和脆弱的人類而言,精神問題由來已久。不論是生理的改變。遺傳的影響抑或是心理創傷,都很容易讓人墜入精神疾病的泥潭,而數千年來,人類都對此一無所知,束手無策。「前腦葉白質切斷術」橫空出世。葡萄牙神經外科醫生莫尼斯從一次動物實驗報告會中獲得了啟發,嘗試向精神病患者的前腦葉注射酒精殺死其部分腦神經。手術取得了成功——他是這樣宣稱的。盡管病人最終沒能完全康復,但患者確實活了下來,而且精神病的程度看起來確實有所減輕。這次「成功」大大鼓舞了莫尼斯,他接下來又做了數十例這樣的手術,並且向公眾宣傳。但這樣的手術需要復雜的外科手術步驟,對手術設施也有很大的要求。這時,另一個重要人物,美國醫生沃爾特·弗里曼站出來,宣布了一項「重大改進」:冰錐療法。冰錐療法所需要的設施很簡單:螺絲刀、冰錐、鋼針,只要是又粗又長又硬的東西就可以。手術室?不需要,直接把病人捆在床上,把冰錐從病人眼眶上方捅進去,捅到大腦前部,根據經驗搗兩下,搗爛了,收工,搞定。手術所需時間比拔個牙還快,療程短,見效快,深得大眾的歡迎。效果有多好?好像還真是意外地有效。再狂躁的患者,這樣一搗,也馬上變成了溫馴的小綿羊,變得平靜而乖巧,可以任人擺布——就是有點溫順過頭了。哪怕是手術成功者,也變得幾乎失去了一切的感情,失去了主觀意識,失去了慾望,失去了智能,變得遲鈍、麻木、呆滯,成了一具具行屍走肉。對於「手術成功者」而言也不過如此,如此簡陋的手術,沒有任何定位,就是靠醫師經驗亂搗一氣,「失敗者」也不在少數:或是死在手術台上、或是變得極端狂躁和抑鬱、或是身體的某一部分殘疾無法控制……這讓腦葉白質切除手術成了一項輪盤賭博運動。然而當時確實沒有什麼更好的療法,大家都病急亂投醫,再加上平靜溫順的木偶人正合院方和病人家屬的願望,這項手術居然得以順利開展數十年,而其發明者甚至還獲得了1949年的諾貝爾生理學或醫學獎,更加助推了這場熱潮。偶有反對的聲音,也被淹沒在人們的熱情之下。直到後來控制精神病的葯物出現才代替了這種慘無人道的所謂"治療"方式。

Ⅱ 有一個恐怖游戲,內容是下一個樓梯,樓梯像無限的深,有小孩的哭聲,下到100-250層會發生恐怖的事

scp O87無盡樓梯 是SCP基金會的一個收容項目。具體信息樓上以給出。 後來被玩家改編成游戲

Ⅲ 誰知道恐怖游戲「知覺」的故事情節啊,詳細的

這里來簡單總結下游戲劇情吧。游戲是以倒敘視角敘說了房子四代人的故事。按照游戲劇情分的話就是:女主爸媽(現代)→貝蒂吉恩(19世紀)→博世(17世紀)→蘇珊娜、托馬斯及菲斯(中世紀)。
1.房子確實有鬼魂(或者說房子本身就是鬼魂),一開始住進去的是托馬斯及菲斯夫婦。女巫蘇珊娜也許一開始並沒有察覺到房子有古怪,某次研究魔法的時候被鬼知道了,鬼感覺受到威脅,便開始操控影響托馬斯的意志,使他聯合其他人誣陷蘇珊娜是邪惡的女巫並最終將蘇珊娜弔死在樹上。
2.死後的蘇珊娜由於憤怒及怨恨,靈魂無法轉生,與那棵她上↑吊的樹綁定了。死後的蘇珊娜也察覺到了房子的古怪,但她靈魂的狀態使她無可奈何。很長一段時間後,房子迎來第二代主人:博世及他的女兒。
3.博世很快就察覺到房子里存在著什麼東西,並將這東西稱為「他們」。另外由於博世的女兒身體不好,只能每天待在家中修養,因此沒什麼朋友。於是博世便想製作出機械娃娃給「他們」附身,讓「他們」成為女兒的朋友。就在博世自以為做的很對的時候,他神神秘秘的舉動引來了一名警察,警察自己作死被娃娃崩了之後,博世也意識到娃娃的不對勁,他開始研究如何銷毀那些娃娃。但另博世沒想到的是,娃娃對他女兒也下手了(誘引或是強迫女兒吃下有毒的蘋果),然後女兒gg。最後博世應該是研究成功了(從房子里各種帶電帶火的裝置可以看出),然而他是來不及啟用也被娃娃殺了。
5.又過了百來年,可能是房子維修或者是其他原因,博世的裝置被拆了。房子住進第三代主人貝蒂。貝蒂的老公去參軍了,一開始貝蒂並沒有什麼異常。隨後房子開始作怪,影響貝蒂的意志,讓她開始加深對丈夫的擔憂,於是她不斷尋找可以參與前線的工作,想去前線找自己的丈夫。在鬼的作怪和其他人的不理解下自殺了。
6.最後到了主角一家,在主角小時候她的母親被鬼弄成了精神病,主角父親試圖治好她,沒成功。在鬼的作祟下,主角母親點燃了閣樓,主角父親拚命把主角送出去,自己燒死了。
7.在游戲最後,主角在前面的眾多被害者的幫助下,燒死了鬼,並回到了現代。
【ps:內容來著b站up主c菌的該游戲視頻評論區的一個熱評,非本人知識產物】

Ⅳ 其實恐怖游戲的恐怖怎麼定義

我個人的定義是,恐怖,是必須要有的,但是現在大多數游戲都是版傾向於逃生,解權密,面對鬼怪只能躲,雖然也恐怖。但我覺得其中的壓力要大於恐怖因素,我想要的是那種其它都不變,但是鬼怪出現時,我們有能力去反殺的,不是說那種強大,而是那種一定的自保力,哪怕有個能對鬼怪造成傷害的武器也行啊,可惜我一直沒有找到這樣的恐怖游,每次玩恐怖游戲,鬼出現的時候我總是嚇一跳,然後就想把它打死,下意識,結果自己就死了,哎~

Ⅳ 逃生 恐怖游戲劇情

逃生outlast是一部具有韻味的游戲,並且游戲的結局給玩家帶來了非常多的猜想,這款游戲雖然比較恐怖,但是跌宕起伏的劇情以及令人遐想的結尾都是吸引玩家的亮點所在。
人物劇情結局解析
三周目之後,簡要分析實在是因為這個游戲世界觀有很多可以擴展的大方向
先從人物說起
主 角Miles Upshur美國科羅拉州記者,隸屬於獨立報社來到Mount Massive避難所尋找關於MURKOFF Psychiartric System在09年重新開放此院的真相。通過開頭從車上拿到的電子郵件和主角筆記可以得知,MURKOFF Psychiartric System以慈善機構的名義從新在09年開放了此院,而事情並沒這么簡單。
主角寡言少語,整個游戲中並沒有他的台詞,玩過死亡空間系列的都應該很熟悉這種設定。主角的攝像機品牌為SPATIN:HOO NIGHT VIEW。現實中並不存在此款型。很多人說主角是好奇害死貓,其實主角擁有很強的正義感,這也是他為什麼冒著危險來這里的原因(拋開為了普利策獎的說法)
Martin神父
從最開始出現便認定主角一定要找出真相。Witnees。
雖然也是精神病中改造失敗的一員,但是信仰並沒有消失。
引導主角發現真相,有一部分流程都是追尋著神父的腳步。
神父給予了很多被改造失敗的精神病患者希望,最後也幫助主角修好了電梯,很大程度來說神父是一個好人,但不可否認的是,如果不是他,主角也不會陷入一個又一個的事件當中。
Chris Walker
幾段躲藏追逐戰的主要人物。
前軍事憲兵隊成員。
阿富汗人。
Mount Massive Asylum中大多數患者與政府軍人的死亡都是他造成的。
被比利打成了肉醬。
醫生
改造失敗的精神病患者之一,之前的職業是醫生。
抓捕了很多被改造失敗的精神病患者作為實驗對象,實際上就是折磨其他病患。
切掉了主角邁爾斯的左手無名指和右手食指。
被主角在電梯處攔腰折斷。
比利
整個游戲的核心,也是這場改造計劃中唯一意志實體化成功的精神病患者。作為意志體存在的他實力近乎於神。通過最後博士的話可以得知他已經不受控制,需要主角關掉他的維生系統來殺掉他,雖然並沒有成功。(後面與結局一起說)
劇情篇
1945
The O.S.S. Initiates OPERATION PAPERCLIF,recruiting scientists from Nazi Germany to conct research for the U.S.A.
1967
Mount Massive Asylum for the Criminally Insane.Three scientists are murdered by an unknown patients.Authorities order the asylum to cease all activities.
1972
CIA Director Richard Helms orders all MKULTRA files destroyed.A small number of documents survive.
以上文字是我在預告放出的時候照著寫下來的,看起來現在派上了用場。完善了1972年之前的劇情。
1945 年O.S.S.啟動操作PAPERCLIF,招募從納粹德國的科學家在美國進行研究工作。1967年3名科學家被未知患者謀殺(比利在失控的情況下殺死了 三名主研究科學家),當局為了庇護此事件停止了一切相關研究。1972年美國中央情報局局長理查德·赫爾姆斯下令消除所有MKULTRA文件,只有少量的 資料得以倖存。
相信補完了之前的劇情整個世界觀也就十分明了了。
銜接上方,Mount Massive Asylum在1971年(預告與主角筆記不符應該是開發商的失誤)在政
府 在丑聞中被政府秘密關閉。於2009年被Murkoff Psychiatric Systems在慈善機構的偽裝下重新開放。幾英里之內的手機信號都被切斷,具有比在山區失去信號還要強的干擾。2013年,主角前往Mount Massive Asylum探尋背後的真相。
以上是劇情時間軸
結局
關於結局,想必是大部分人爭吵的焦點。眾說紛紜的背後真相又是如何呢?
提示詞:比利附身邁爾斯,黑屏後博士的話,政府軍死前的話。
對此我不敢做出肯定的答案,因為畢竟可能性比較多,下面舉幾個說法最多的結局。
結局猜想1:比利死前將意志的力量給予了邁爾斯,邁爾斯死後化為了不需要宿主的真正意義上的最強靈體。【比利死亡,邁爾斯意志實體化】
結局猜想2:比利在原肉體死亡後附身於邁爾斯,邁爾斯成為了比利的新宿主,政府軍開槍後邁爾斯體力不支暈倒在地,比利作為寄宿體殺掉了政府軍。【比利存活,邁爾斯存活】
結局猜想3:比利在原肉體死亡後附身於邁爾斯,邁爾斯成為了比利的新宿主,政府軍開槍後邁爾斯死亡,比利成為了不需要宿主的存在,真正意義上的最強靈體。【比利存活,邁爾斯死亡】
個人一開始傾向於猜想2,但是後來覺得還是1的幾率比較大。
以上為猜想最多的幾個結局,具體怎樣還是未知數,讓我們一起期待續作的來臨。

Ⅵ 一個恐怖游戲。講的是一個值夜班的人,在辦公大樓里遇到鬼,要逃出大樓的故事。以第一人稱視角來玩的。據

應該是一天深夜,劇情就是這樣的

Ⅶ 從恐怖游戲的元素來分析,恐怖游戲為什麼會恐怖

說起恐怖游戲的話,肯定很多的玩家都是又愛又恨,既不想玩又想玩,就是因為恐怖游戲非常的刺激,可玩性非常的高,那麼以恐怖游戲的元素來分析的話,就可以從很多方面進行分析。

還有第三個的話就是場景的布置了,在恐怖游戲當中呢,往往在很多地方就會布置的非常的嚇人,而玩家們則是要必須經過那個地方,所以是想一下,當我們自己走到這個地方的時候是怎樣的呢,肯定是非常恐怖的,畢竟人類對未知的恐怖,有著很大的程度都是來自於自己的想像力的。在最後一個的話就是在造型方面了,很多恐怖游戲在造型方面也是設計的讓玩家們非常的恐懼和厭惡,也是可以加深玩家們的恐懼心理。所以說壓抑的氣氛,和恐怖的場景,都可以很好的襯托出恐怖游戲的恐怖。

Ⅷ 世界十大恐怖游戲

世界十大恐怖游戲排行榜

生化危機、零、寂靜嶺、逃生、死魂曲、直到黎明、鍾樓驚魂、死亡空間、失憶症:黑暗後裔、玩具熊的五夜後宮、僵屍U。

1、《生化危機》

《僵屍U》是一款由育碧蒙特利爾工作室開發的全新品牌的恐怖射擊游戲 。作為一款Wii U平台游戲,其最大的特色在於玩家可以藉助Wii U獨特的大屏幕手柄來完成一些諸如撬鎖、狙擊等功能。《僵屍U》讓你置身於2012年的倫敦,此時瘟疫橫行,僵屍遍野。僵屍們為了滿足口舌之快把目光投向了一塊塊「新鮮的人肉」。若你被僵屍啃咬掛掉,你將變成另外一個新人,想要拿回之前的背包,小心剛才的你已經變成僵屍了!它是一款陰森得令人怯步的游戲產品,玩家會對它又愛又怕

Ⅸ 有哪些能嚇尿的恐怖游戲分享

人們對於恐怖的概念可以說是因人而異的,有的人覺得很恐怖,有的人覺得沒有什麼感覺,我玩過一款恐怖游戲,名字叫做盧修斯,真的是非常有代入感,氛圍塑造的非常恐怖,我認為是一款不錯的恐怖游戲。
還有就是生化危機,求生之路,這些都非常的逼真,可以還原當時主人公所在的情景,有一些非常恐怖的角色和特效,大家可以大膽的嘗試一下,還有一些電影和游戲同名的恐怖游戲,可以去試試。

Ⅹ 恐怖的游戲有哪些

Resident Evil - 生化危機系列
「打字機的音樂讓人心安」
至今記得小時候第一次玩生化危機3,當我看到游戲第一段 CG 時,整個人的大腦都宕機了。不得不說生化危機是我們這一代人最早接觸的恐怖游戲之一。這個系列相信不需要我多說了吧。

The Forest - 森林
「野外生存的無助」
阿爾法版本發布時,便讓人眼前一亮的開放世界恐怖游戲。玩家扮演一位飛機事故的倖存者。玩家會在森林中,遭遇一群怪異的族群。他們有著原始社會的組織架構,並會有計劃地對玩家發起攻擊。玩家需要建造設施和收集資源,試圖在這片森林中盡可能活下去。

OutLast - 逃生
「黑暗的污穢」
OutLast 是一款潛入式的生存恐怖游戲。玩家扮演一位獨立新聞記者,前去調查一間精神病患者之家。游戲中,玩家會遭遇各種敵人的追擊。玩家需要利用攝像機的夜視功能,在黑暗的室內環境,和敵人周璇並躲避。(該游戲如果玩過久可能會有不良生理不適)。

Amnesia: The Dark Descent - 失憶症:黑暗後裔
"不能沒有光"
這款游戲主要在一座宏偉的城堡中進行,游戲的場景大多數是陰暗的房間,因此「光」扮演了十分重要的角色。個人十分喜歡「精神值」的設計。隨著游戲角色心率的加速,他會精神緊張,視覺也會模糊。另外,該游戲的音效相當出色,極佳地渲染了恐怖氛圍。

動作恐怖類:
The Evil Within - 惡靈附身
"玻璃瓶是神器"
近年來少見的優秀動作恐怖游戲,由生化危機之父 —— 三上真司操刀設計。該游戲回歸到了純粹的生存恐怖游戲。游戲中布滿了各種陷阱以及各式敵人,玩家需要利用手裡有限的資源殺出重圍。該游戲劇情應該參考了《禁閉島》《黑客帝國》和《盜夢空間》,腦洞開得較大,玩家可以細細品味。

F.E.A.R - 極度恐慌
"即使子彈充足依舊感覺恐慌"
作為一款第一人稱射擊類恐怖游戲,F.E.A.R 通過極佳的氛圍烘托(游戲靈感來源於日式恐怖)使一款槍戰場面媲美電影級別的游戲變得異常恐怖。往往敵人的出現反而讓玩家感到釋然。因為相比游戲的恐怖情節,槍戰算是放鬆的時刻。

Cry of Fear - 恐懼之泣
"有寂靜嶺的影子"
曾經讓敖廠長嚇得語無倫次的游戲。游戲主角在一次救助暈倒老人的過程中被一輛疾馳而來的汽車撞上。當他醒來後,發現自己身處在一個空無一人的死城。他不得不拿起手槍,和類似人形的怪物作戰,並尋找最後的真相。該游戲中有很多場景都可以找到《寂靜嶺》的影子。

獨立恐怖類:
The Last Door - 最後一扇門
"優雅的恐怖"
像素風格的解密類恐怖游戲。游戲氛圍古典優雅,其風格深受 H.P Love Craft (克蘇魯之父) 和 Edgar Allan Poe (美國短片小說先鋒,其驚悚小說遠負盛名) 影響。游戲開始,主角發現自己的好友竟然自殺身亡。為了弄清真相,他根據好友生前留下的線索,回到自己曾經就讀的寄宿學校進行調查。游戲內容就此展開。

Dreadout - 東南亞式恐怖
由印度尼西亞開發的恐怖游戲。當游戲發生地從西方的都市,陰森的古堡和破舊的古宅轉變為東方廢棄的民居,陰暗的街巷(甚至包括亞洲式蹲位廁所...)其濃濃的東方式恐怖絕對令人眼前一亮。

The Uncle Who Works For Nintendo - 在任天堂工作的叔叔
"文字恐怖游戲"
這是一款文字類恐怖游戲,由程序員 Michael Lutz 和美工 Kimberly Parker 製作。游戲講述的是你到好朋友家做客。而好朋友的叔叔半夜也會來拜訪。從對話中你得知他在 Nintendo 工作。等待你的將是什麼樣的命運呢?請戴好耳機,半夜十二點便為你揭曉。

Five Nights at Freddy's - 玩具熊的五夜後宮
"移動恐怖游戲典範"
這是一款十分優秀的移動恐怖游戲。玩家需要合理分配電力以及監控各個房間以躲避玩偶熊的殺戮。游戲中,玩家將從傳統主動探險性角色轉變為被動防禦角色。這種被動讓人壓抑,同時也避免了大量的關卡設計,節省了游戲資源。

當然還有許多優秀作品值得推薦,包括:《 零 》 系列《 九怨 》《 屍體派對 》《 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 》《 Dead Space 》《 Alien Isolation 》《 Neverending Nightmares 》《 Among the Sleep 》《 Darkwood 》
以及一些較為冷門的獨立恐怖游戲(大部分可以在 Desura 下載):《 Erie 》《 The Piano 》《 Haunted Memories 》《 Stairs 》《 Memory of Broken Dimension 》