Ⅰ 恐怖游戲有
第一名:零
《零~ZERO》於2001年發售,它有別於過去主流的美式恐怖游戲,這款純正日式風味的恐怖游戲,藉由日系古老陰暗建築的場景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪談式的故事背景,加上以鬼魂、幽靈為敵人的設定,一推出立馬引起很大的轟動。柔弱的女性主角,用攝影機拍照除靈的設計,帶給玩家的恐懼感也是無與倫比,甚至當許多玩家針對每一代做出評價時,都不約而同指出《零~ZERO》是系列作當中最恐怖也最難的一款。
在製造恐怖氣氛或者是游戲CG的表現上,《零》恐怕是最能體現恐怖一詞含義的游戲。從這款游戲中,我們可以看到《午夜凶鈴》、《咒怨》的影子。你永遠不知道鬼的出現是在何時何地,突然間的恐怖足以讓人窒息。
第二名:寂靜嶺
《寂靜嶺》系列游戲由Konami公司於上世紀末開始發行。該系列游戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,游戲進程中不同選擇將影響結局。劇情的主導權完全掌握在玩家手中。《寂靜嶺》以營造壓抑和恐怖的氣氛見長,該游戲給人一種極度壓抑的感覺,因為《寂靜嶺》中所論述的內容多半涉及對於人性善惡、人倫道德等方面的思考和探討,其中還涉及到宗教、心理學、神秘學等方面的內容,玩家們經常會猜測游戲中的事物是否影射了現實生活之中的問題與事件。
第三名:生化危機
《生化危機1-4》最原始粗糙的畫面卻能給予人恐怖的純粹感,生化危機的意義無疑是劃時代的,它的出現讓大家真正的在游戲上體會到了恐怖。恐怖的喪屍、無人的警察局、荒廢的街道、從你頭上爬過的未知生物......這些經典的場景給予玩家無疑是有著巨大沖擊性、恐怖感和好奇心的。
第四名:極度恐慌
《F.E.A.R.》已經發布了兩代,以出色的畫面以及恐怖的鏡頭著稱。將帶領玩家從第一人稱的角度,進入一場滿載動作元素和豐富劇情的秘密軍事任務中,並透過多變的環境設定,讓您導出屬於自己的精彩動作巨片。
Ⅱ 世界十大危險游戲
第十名:鍾樓(Clock Tower)
第九名:網路奇兵2(System Shock 2)
第八名:永恆黑暗(Eternal Darkness)
七名:黑暗之盅(Dark Seed)
第六名:毀滅戰士回 3(DOOM3)
第五名:劫難(The Suffering)
第四名答:異型大戰鐵血戰士(Alien Versus Predator)
第三名:生化危機(Resident Evil)
第二名:零(Fatal Frame)
第一名:寂靜嶺2 (Silent Hill 2)
個人覺得零是最恐怖的,雖然沒少看恐怖片和玩恐怖游戲,但是《零》我玩了5分鍾就再沒敢玩過。在製造恐怖氣氛或者是游戲CG的表現上,《零》恐怕是最能體現恐怖一詞含義的游戲。從這款游戲中,我們可以看到《午夜凶鈴》、《咒怨》的影子。你永遠不知道鬼的出現是在何時何地,突然間的恐怖足以讓人窒息。 樓主你說的危險游戲沒什麼排名的,一般恐怖游戲是最有刺激的也是死亡感的。以上游戲電腦平台上有些沒的,只有在PS2上才有的,推薦你玩啊
Ⅲ 十大恐怖游戲是哪幾個
國外媒體評出的十大恐怖游戲:
第十名:鍾樓(Clock Tower)
第九名:網路奇兵2(System Shock 2)
第八名:永恆黑暗(Eternal Darkness)
七名:黑暗之盅(Dark Seed)
第六名:毀滅戰士 3(DOOM3)
第五名:劫難(The Suffering)
第四名:異型大戰鐵血戰士(Alien Versus Predator)
第三名:生化危機(Resident Evil)
第二名:零(Fatal Frame)
第一名:寂靜嶺2 (Silent Hill 2)
個人覺得零是最恐怖的,雖然沒少看恐怖片和玩恐怖游戲,但是《零》我玩了5分鍾就再沒敢玩過。在製造恐怖氣氛或者是游戲CG的表現上,《零》恐怕是最能體現恐怖一詞含義的游戲。從這款游戲中,我們可以看到《午夜凶鈴》、《咒怨》的影子。你永遠不知道鬼的出現是在何時何地,突然間的恐怖足以讓人窒息。
Ⅳ 2010年目前為止最恐怖的十大單機游戲
樓主!你想嚇破自己的膽嗎?
(咒怨)游戲視頻http://www.56.com/u42/v_NDkzODgxODM.html
膽小勿看!沒有任何暴力內!
主角是個手拿電筒的小容女孩、沒有任何殺傷力!去鬼屋尋找朋友~~那更加恐怖了。
Ⅳ 恐怖游戲whiteday聖雅為什麼會是鬼
聖雅被燒死之後,那裡面在等待B的而被燒死的A就是聖雅。
而沒來得及赴約的B就是小英的姐姐(後來上弔死了)。
你收集的怪談紙條裡面有其中一個是說因為她死了所以是鬼啊。
Ⅵ 找人給我介紹10大恐怖單機游戲!
第一名:極度恐慌F.E.A.R
跟絕大部分恐怖游戲不同,F.E.A.R講的不是什麼妖魔鬼怪的故事,而是一個道德淪喪的悲劇,超能力少女Alma作為一切的起源,15歲那年被人工受孕,在生下孩子後離開了人世,不過她的意志卻已經超越生命而獨立存在,在她死後第25年的一次事故中,Alma的意志得到了解放,並對所有人展開了駭人聽聞的復仇計劃。
游戲大部分時間跟普通的FPS無異,不過當主角在感應到超能力的時候,就會開始產生「幻覺」和「幻聽」,在這種狀態中的冒險更是詭異至極,實在難以用詞語去形容。游戲中有部分場景真是伸手不見五指,小電筒的照明範圍也很有限,所以在夜深人靜熄燈帶耳機來玩這游戲則更加驚心動魄。
經典時刻:你跟著個小姑娘一起跳進那個詭異的深坑,在裡面等待著你的是.........
第二名:零
讓我們看看,看看這個整個被怨靈包圍的村子,那些怨靈要把我做成壽司。這邊你抓到了我,而我的雙胞胎姐姐(和我有心靈感應)……她的照相機。說我瘋狂吧,但是我還是要和鬼魂們賭上一把。認真地說,這個靠不住的前提是讓這兩個游戲成功的基礎。零和零2中你扮演一個名叫Mayu的年輕女孩,和她的姐姐Mio在全聖之村被困住了,你們只有一個能摧毀鬼魂的相機。
紅蝶之導演剪輯版是致命幀(零系列美版名稱)系列中非常值得一玩的游戲。Xbox版本比PS2版本的畫面更好,這個游戲還提供了更多的細節和場面。首先,游戲有了一個新的結局,而且當你在用照相機的時候還能嘗試第一人稱模式。當你把相機放在眼前的時候可能會得到很多驚奇的畫面,但是當你瘋狂旋轉的時候可就不好玩了因為你會一直聽到什麼透明的東西在你身後怒吼。
經典時刻:每次你要定位鬼魂的時候,祈禱你在他們出來的時候還有足夠時間
第三名:生化危機
所有人對於生化危機哪一版才是最恐怖的都有他們自己的理解,但是從利益方面來講,沒有游戲比原始版更好。NGC版本的生化危機事實上是對那個有八年歷史的PS版本的復刻。如果你玩過原始版的話,你會覺得重新製作的很靠近那個1996年的由Shinji Mikami製作的版本。圖像更好了,聲音更好了,所有的對話和語音表現得更接近真實。是的,你不會在聽到對吉爾?瓦倫丁(Jill Valentine)作為「解鎖之神」的嘲笑,好的音樂和音效讓這個版本更加可怕。
對於那些沒有聽說過生化危機的人來說,整個故事就是S.T.A.R.S阿爾法小組的反復出現罷了。游戲一開始,阿爾法行動小組尋找一架墜毀的貝塔小組的直升飛機,貝塔小組的人在調查途中發現了一些在咀嚼死人骨頭的像狗的怪東西。在一個組幾乎被全殲之後,有四個人從那些怪物中間逃脫,跑向一個古老的哥特式建築,那裡,安布雷拉(Umbrealla)公司的實驗發生了恐怖的錯誤和變化。真正的游戲開始於你奮力走向建築的時候,拚命的避開那些僵屍,去那個建築物裡面揭開謎題。恐怖,恐怖的事情。
經典時刻:怪物第一次把它的臉轉向你的時候,你一輩子也不會忘記
第四名:死亡空間
《死亡空間》是2008年度的一款相當優秀的第3人稱視角射擊冒險游戲,也是近年EA的大手筆之作,相信大家都不會陌生。游戲舞台設定在一個封閉的太空空間中,主角孤身一人在大量從四面八方涌來的怪物群中苟延殘喘,這跟未知生物恐怖電影的鼻祖之一《異形》走的基本是同一個路線,但不同的是,主角只是個普通的地球人,沒有任何特殊能力,只能用手上非常有限的武器去對付那些怪胎。
《死亡空間》的亮點在於,主角的死法多種多樣,比如被天花板跳下來的敵人偷襲「拋頭顱灑熱血」,又或者是被背後突然殺出的敵人爆菊等等等等,加上場景本身的表現力以及在到處飛舞的手手腳腳與內藏,同時在視覺上以及心理上刺激玩家,絕對不會冷場,所以有很多玩家也賦予了這個游戲另外一個名稱——「死亡姿態」。
經典時刻:別以為躲進了一個看似嚴實的房間裡面就可以避過一劫了,或者當你仰頭喘氣的時候才會發覺,一切都太遲了。
第五名:寂靜嶺
如果你沒有聽說過寂靜嶺,那你一定生活在美洲偏遠的郊區和地獄之間--事實上離地獄更近一些。那個奇怪的鎮子沒有真實可言,終年被難以言喻的畸形鬼魂的氣氛以及大霧籠罩著。寂靜嶺系列已經出到了4,而大多數玩家對寂靜嶺3的認可就是由於玩過它之後需要很長時間才能恢復正常意志(或者大量的龍舌蘭酒來幫助自己清除那些腦海中的場面)。
你在游戲中的身份是希瑟(Heather),寂靜嶺1主角的女兒。顯然你已經被自己的那些關於遠古之神和白發女人召喚你回到寂靜之嶺的夢所困擾。游戲開始的時候,你在一次平常的購物中受到了襲擊。一切都變了。牆上污穢斑斑,血彌漫在整個世界裡,野鬼尋找新鮮的人類來充飢。寂靜之嶺在向你招手,不,可能是那個半年志刊的設計者的文件櫃在吸引你。你或許沒有注意到,那些可怕的怪物和令人不安的氣氛會給你一次終生難忘的旅程。
經典時刻:走進那個有浴缸的屋子。你知道一束巨大的,骯臟的光線就要來了。游戲沒有讓你失望。
第六名:異形大戰鐵血戰士2
這個游戲是為不幸的Atari Jaguar製作的PC結局。游戲本身不錯,結局出乎每個人意料。作為FPS游戲它有單人和雙人兩種模式。單人方面分為三個部分,都是關於一次失敗的實驗產生的異型對地球進行殖民的故事,而這個不幸的事情吸引來了獵食者。當你玩游戲的時候你可以選擇異型或者獵食者,但是真正體會到游戲樂趣的方式還是選擇人類船員。
簡單來說,沒有另外一個游戲能成功地創造這種死亡和恐怖的氣氛。首先,游戲很暗,幾乎就是伸手不見五指。你必須帶著一個電筒。其次,和異型以及獵食者對戰簡直像一場噩夢。獵食者有他們偷來的技術,對於獵捕你非常感興趣,會把你逼到一個可以用槍刺死你的合適的位置。異型更可惡。他們是全黑的,能和牆融為一體,可以在任何地方爬行。最後一點,敵人都很快。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。完全的戰栗經典游戲。
經典時刻:作為船員進行游戲,瘋狂的向黑暗中扔出武器,因為你能聽到自己已經是四面楚歌了。
第七名:克萊夫·貝克爾之不朽
我們最好的作家克萊布貝克爾在這個FPS游戲世界中初次登場了。玩家要操縱帕特里克·加洛維(Patrick Galloway),這個年輕人在戰時和一個同伴被派往一個愛爾蘭的公寓解決一件不尋常的「家務事」。不幸的是當他到了目的地後壞事開始來了,住在這公寓的一家人變成了惡魔和精靈。加洛維要用他的槍殺出一條血路,並且使用古代德魯伊(Druid)的力量讓那些惡魔停止在世界上胡作非為。
Undying的可怕之處有三個:第一,圖像非常恐怖,先不說他們的恐怖程度,單說游戲美工的設定方向。游戲使用了大量光源和色彩創造出了壯觀的天空和門外荒蕪凄涼的愛爾蘭石南樹叢風景。第二是聲效,尤其是一些怪物發出的聲音,還有就是地獄之犬的隨距離接近而變大的嗚嗚聲。最後一點就是你手裡相對來說少的可憐的彈葯,也就是說要一槍消滅一個敵人,不管它們是多麼小。不僅僅是那些已經擺好陣勢的效果讓你感覺恐怖,那種氣氛更讓你不自覺地浪費掉以後需要的用的子彈。
經典時刻:從那個窄走廊走了一大段路下來後到了一個開著的窗戶前,窗簾擋住了你的視線(沒法瞄準了!),陰影中的東西慢慢從地板中站起來
第八名:永恆黑暗:心靈悲歌
當任天堂做出那色彩斑斕的馬里奧和桃子公主以及美麗背景的時候,NGC的擁有者們卻想要看到那陰暗的一面--《永恆黑暗:心靈悲歌》。《永恆黑暗》的故事圍繞著一個超自然心理學家的孫女亞歷山德拉?洛伊瓦斯(Alexandra Roivas)展開,我們女主角的祖父在游戲一開始就在自己的公寓里被謀殺了。亞歷山德拉背負著解謎的任務橫穿了2000年的人類歷史,她要在無盡的黑暗給地球帶來難以形容的恐怖前解開謎題。
ED的光輝成功並不是因為故事線索。而是要求玩家用腦子來玩游戲的方式。每一個碰到的僵屍都試圖讓玩家變得心智不健全。游戲剛剛開始就把你抓入其中。你的心智在一點點地減少,游戲的音效和音樂被那些可怕的聲音代替了。人物設定和展現在屏幕上的驚怖讓你感覺一切都在崩塌和下陷。當你進行游戲的時候,你甚至不能相信自己的想法而完全進入到主角頭腦里那歪曲的現實中了。這真的真的非常讓人毛骨悚然。
經典時刻:打完了那些散兵後,屏幕上顯示出你已經被殘忍的擠死了。引用Ahnold的一句話:「真是最棒的對神經的強奸!」(It's the best mindfuck yet!)
第九名:毀滅戰士3
在多年的等待之後,id終於給我們帶來了那個經典的FPS恐怖游戲的最終篇。我說的,當然是DOOM 3。D 3重述了原始DOOM的一切,你要在火星的研究站裡面扮演一個研究員,探尋人性喪失的原因,並找到實驗所打開的地獄的入口。游戲自始至終籠罩在密閉的黑暗中,走廊也是一樣,你得避免踩上那些被改造的從「最壞的地方」來的居民的腸子。
DOOM 3的游戲感覺讓很多FPS為之一振因為它沒有廣闊開放的空間和高智能的敵人,有的只是無意識的怪物,它們只會在你不注意的黑暗處突然沖出來讓你大吃一驚。當很多玩家對這種安排不太高興的時候,他們也不能否認這樣恐怖的敵人正體現了引擎的強大和關卡設計的優秀。可以說DOOM 3讓恐怖游戲有了一個巨大的飛躍。
經典時刻:當你走進廁所入口的時候,照照鏡子
第十名:潛伏驚駭
我們榜單上面最老的游戲,也是最不平常的游戲。LH確實讓人拍案叫絕,因為它使我們感覺渾身發冷而不用一張圖片!LH由Infocom在1987年以文本格式發布,由Dave Lebling和老牌設計師Zork共同編寫。在游戲中玩家要扮演一個在G.U.E學院(似乎是麻省理工學院的翻版)的學生,要在一個晚上趕完20頁的學期報告。由於在學生中心被可怕的大風雪截在了門口,學期報告最終沒有完成,而你需要跟隨著電腦的指示從學院的地下隧道裡面放出那些被關了很久的惡魔。
LH是純文字冒險游戲的典範。只用文字來讓玩家進入另外一個恐怖的腦海中的世界。玩LH就像是在閱讀斯蒂芬?金(Stephen King)或者H.P.勒夫克拉弗特(LoveCraft)的小說,不同的是情節將完全由你控制。如果你想要更深入的探索那「無窮走廊」的神秘維修員的秘密,你盡可去探索;如果你想要感受大學校園隧道裡面的不為人知的事情,你盡可感受。所有的一切都將用文字表現給你,偶爾會讓你突然發現你的窗戶發出異樣的聲音,你會膽戰心驚的看看到底發生了什麼。
經典時刻:查看祭壇房間的時候,你會看到在那些失蹤的學生身上到底發生了什麼
Ⅶ 經典的恐怖游戲
第十名:鍾樓(Clock Tower)
十分變態的游戲,玩家扮演的是一個手無縛雞之力的美女,周圍不斷有惡靈、厲鬼騷擾,隨時可能喪命。唯一能做的就是逃跑和利用周圍的一些機關或者聖水對付敵人。
第九名:網路奇兵2(System Shock 2)
一台超級電腦控制了N多機器,然後招來了大量的異星生物,游戲充滿了恐怖氣氛,你在游戲中始終處於提心吊膽的狀態,心跳加速從沒停止過。
第八名:永恆黑暗(Eternal Darkness)
血腥、恐怖的氣氛貫穿始終,當你把僵屍的頭砍下來他還在走(怕)。游戲雖然不像一些僵屍游戲恐怖感那麼強,但會讓你感到一種莫名的壓抑。
第七名:黑暗之盅(Dark Seed)
男主角麥克通過中介搬到一棟大房子里去,當天晚上就做了一個怪夢:自己的腦子里被植入了一個異型胚胎,從此,他的生命只剩下72小時……
第六名:毀滅戰士 3(DOOM3)
第一人稱射擊游戲鼻祖DOOM的第三作,無須多言了吧,除了超級變態的血腥場面、惡心怪物,對主機系統的要求也達到了變態的程度。另外,游戲中主角武器的多樣性也是其特色之一。
第五名:劫難(The Suffering)
男主角由於謀殺罪被判入獄,某天,監獄忽然出現一群異型生物,使得主角有機會逃出。在游戲中,玩家需要控制主角使用各種武器把敵人一一收拾掉
第四名:異型大戰鐵血戰士(Alien Versus Predator)
著名的恐怖射擊游戲,游戲中畫面幾乎是伸手不見五指,只有用手電筒才能照到很短的范圍,而敵人顏色是全黑的,能夠和牆融為一體,可以在任何地方爬行,速度還超級快。在游戲中那種徹底無助的恐怖感覺貫穿始終。
第三名:生化危機(Resident Evil)
國內玩家接觸最多的一款恐怖游戲,小鎮上由於感染了生化病毒,幾乎所有的市民都變成了會吃人的喪屍,加上恐怖的生化boss,玩家只有在這些生命力超級強的喪屍中殺出一條血路,才能有一絲生還的希望。
在生化一代里,那個正在吃人的喪屍把頭轉過來的一幕不知道讓多少人晚上做噩夢。二代超完整的劇情讓人對事情來龍去脈有了整體的掌握。三代讓游戲畫面有了質的提高。
第二名:零(Fatal Frame)
在製造恐怖氣氛或者是游戲CG的表現上,《零》恐怕是最能體現恐怖一詞含義的游戲。從這款游戲中,我們可以看到《午夜凶鈴》、《咒怨》的影子。你永遠不知道鬼的出現是在何時何地,突然間的恐怖足以讓人窒息。而玩家扮演的少女僅有的武器就是一台老式相機,暈。
第一名:寂靜嶺2 (Silent Hill 2)
陰暗的畫面,永不散盡的迷霧,成了寂靜嶺系列的永恆標志。游戲中出色的血腥畫面和壓抑氣氛的渲染,把恐怖二字的含義定義到了靈魂的深度,讓人不寒而慄。
如果你想讓自己置身於一片廣闊的恐怖空間而找不到出路,永遠困在深淵里無法自拔,那麼你就可以嘗試寂靜嶺系列,尤其是《寂靜嶺2》。
Ⅷ 恐怖游戲前100名
第十名:《烏拉爾山》第九名:《小鎮驚魂》(超級推薦)第八名:《內僵屍U》第七容名:《惡靈附身》第六名:《Monstrum畸形》第五名:《逃生》第四名:《死亡空間》第三名:《SOMA》(又名:《活體腦細胞》)第二名:《異形:隔離》第一名:《瘦長鬼影:降臨》我知道的就這么多!
Ⅸ 大家推薦一些恐怖游戲……越恐怖越好
第一名:零
《零~ZERO》於2001年發售,它有別於過去主流的美式恐怖游戲,這款純正日式風味的恐怖游戲,藉由日系古老陰暗建築的場景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪談式的故事背景,加上以鬼魂、幽靈為敵人的設定,一推出立馬引起很大的轟動。柔弱的女性主角,用攝影機拍照除靈的設計,帶給玩家的恐懼感也是無與倫比,甚至當許多玩家針對每一代做出評價時,都不約而同指出《零~ZERO》是系列作當中最恐怖也最難的一款。
在製造恐怖氣氛或者是游戲CG的表現上,《零》恐怕是最能體現恐怖一詞含義的游戲。從這款游戲中,我們可以看到《午夜凶鈴》、《咒怨》的影子。你永遠不知道鬼的出現是在何時何地,突然間的恐怖足以讓人窒息。
第二名:寂靜嶺
《寂靜嶺》系列游戲由Konami公司於上世紀末開始發行。該系列游戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,游戲進程中不同選擇將影響結局。劇情的主導權完全掌握在玩家手中。《寂靜嶺》以營造壓抑和恐怖的氣氛見長,該游戲給人一種極度壓抑的感覺,因為《寂靜嶺》中所論述的內容多半涉及對於人性善惡、人倫道德等方面的思考和探討,其中還涉及到宗教、心理學、神秘學等方面的內容,玩家們經常會猜測游戲中的事物是否影射了現實生活之中的問題與事件。
第三名:生化危機
《生化危機1-4》最原始粗糙的畫面卻能給予人恐怖的純粹感,生化危機的意義無疑是劃時代的,它的出現讓大家真正的在游戲上體會到了恐怖。恐怖的喪屍、無人的警察局、荒廢的街道、從你頭上爬過的未知生物......這些經典的場景給予玩家無疑是有著巨大沖擊性、恐怖感和好奇心的。
第四名:極度恐慌
《F.E.A.R.》已經發布了兩代,以出色的畫面以及恐怖的鏡頭著稱。將帶領玩家從第一人稱的角度,進入一場滿載動作元素和豐富劇情的秘密軍事任務中,並透過多變的環境設定,讓您導出屬於自己的精彩動作巨片。
第五名:鍾樓
鍾樓這是一款PS原創游戲,游戲中充滿心理恐怖的要素,現在有的版本有PC移植。游戲中玩家需要在一座鍾樓中與一名恐怖瘋狂的殺人兇手周旋,解決各種謎題。就像80年代的恐怖電影一樣,恐怖的音樂時抑時揚。原本開著的電燈閃爍幾下後熄滅;懸在屋頂的燈飾突然毫無徵兆地砸下來;面前的鏡子伸出雙手掐你的脖子,牆上的壁畫在流血……如果你足夠大膽,就試一試吧。
第六名:死亡空間
死亡空間游戲的畫面其實只能算中上等,但是其在用音效烘托氣氛的設計上可謂是讓人耳目一新。首先是各種看不到的敵人在艙內爬行是發出的金屬聲,就讓人毛骨悚然!特別是在光線不好的地方,實在是讓人進退兩難。其次,船艙內經常會發出各種意外的聲效,電子元件突然的短路放電的吱吱聲,失控的門不停開關的碰撞聲,時不時傳來的人的尖叫聲,甚至若隱若現的女人的歌聲等等,讓玩家時時刻刻都把神經綳得緊緊的,就怕什麼地方會突然鑽出來一個可怕的怪物。
第七名:逃生
可以很負責任的說,這是一個緊張且殘忍的經歷,游戲剝奪了玩家一切形式的反抗手段,玩家能做的就只是在這個驚悚又美麗的世界裡躲避那些四處游盪,異常危險的精神病人。游戲中為了發現潛藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的驚嚇和優美的環境中,游戲的總體效果因為毫無想像力的任務目標和少量讓人失望的設計而受到了影響。
第八名:惡靈附身
《惡靈附身》是一款殘酷的、富有挑戰性和樂趣的游戲,它古怪離奇的世界和充滿創意的敵人讓人不禁戰栗,游戲中很容易用光的資源更是顯著提高了玩家求生中的無助感。
第九名:死魂曲
游戲中的場景和人物製作得非常真實,70年代的日本農村,破敗的水泥樓房和木屋,長著荒草的梯田和白茫茫的雨幕,生銹的汽車和鐵軌,滿是青苔的電線桿,牆上的「小心火燭」告示,70年代的老電影海報,讓人彷彿置身於某個廢棄的日本農村一樣,即使在今天的日本農村,也能見到這樣的景象。而人物的臉部製作都取自真人肖像,連屍人扭曲的表情都是真人化妝後錄像再製作的,異常逼真,讓人不相信這是電腦做出的三維人物。