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做一名游戲策劃

發布時間: 2021-02-20 01:26:05

A. 如何成為一名游戲策劃

深圳的話座活動。你可以看看
世紀
光明咯

B. 我想做一個游戲策劃的工作!!

有句名言「做自己喜歡做的事,並想辦法從中獲得收益。」

建議樓主去內接受專門的培訓,另容外,有個製作游戲的軟體樓主可以試試

下載地址:(這個網站也很不錯,喜歡搞游戲開發設計的可以看看,很有幫助的)

www.66rpg.com

C. 怎麼成為一名游戲策劃

只要你熱愛游戲,並且能不痴迷游戲,有個清醒理智的頭腦你會做到最好

D. 如果要做一名游戲策劃考什麼大學什麼專業好

急功近利的回答可真多……作為一個游戲策劃,我會告訴你,什麼都可以學,什麼都應該學。有什麼是不應該學的呢?沒有。但相對來說,有些基礎的功課應該有個牢固的基礎。1、數學。國內策劃數學差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠也無法真正開始自己的設計。2、語文。文字表達和口頭表達能力在任何時刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。3、計算機。除非從事桌面游戲設計或者卡牌游戲設計,計算機已經是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數游戲都基於計算機,學習足夠的軟體知識是必須的

E. 想成為一名游戲策劃,需要具備什麼樣的條件

游戲策劃需要的條件:
1,有玩過很多游戲。
2,數學基礎
3,繪畫基礎
4,有總結能力
5,EXCEL,VISIO會一點。
6,有一點點的文筆。

這些條件滿足一些就差不多了。採納我的答案吧

F. 什麼是游戲策劃,怎樣能成為一名游戲策劃

游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。

游戲策劃需要具備的能力包括:洞察能力、市場調研能力、操作能力、鑒賞能力、表達能力、協調能力、思維能力、常用軟體的使用能力。

需要學的東西就很多啦,任何職業都不是簡簡單單就能幹好的。大概需要學的東西如下:

  • 講解任務書與項目手冊

  • 游戲產業分析

  • 游戲本質分析

  • 游戲運營介紹

  • 游戲開發技術介紹

  • 游戲策劃成長之路及工作流程介紹

  • 研發需求分析

  • 游戲設計思路

  • 游戲立項設計

  • 文案寫作

  • 游戲元素

  • 游戲規則

  • 游戲任務

  • 游戲系統

  • 數值與平衡

  • 關卡設計

  • 交互界面設計

  • 游戲策劃整合

  • Unity3D 引擎學習

  • Unity3D 游戲項目開發

大概這些,具體再細分你就要去咨詢培訓機構或者世外高人了。

-- 部分摘自《網路》

G. 如何成為一名游戲策劃師,需要具備哪些技能

學歷在沒有項目的情況下是一塊很重要的敲門磚,畢竟這是一個普通的應屆生最拿得出手的東西了。一般本科是沒有問題的,研究生會有少量加分

H. 我想做一個游戲策劃人拜託各位大神

第一,每天10小時以上的游戲時間. 只有大量時間投入在游戲上的人,才會最進距離的接觸你將來要面對的客戶.和他們打成一片會使你在第一時間了解他們的想法,他們對游戲的期待和希望.當你長時間接觸這些第一手的資料以後,自然就會對當前玩家的需要有一個概括性的總結,對你日後的工作會有很大幫助. 其次,10小時的游戲時間可以說是一個低線了.現在每周都會有新的游戲出現,新的概念,新的玩法,即使換湯不換葯也是值得去體會下的.畢竟不同的湯可以熬出的味道也是決然不同的. 如果這一條你做不到,請你不要再奢望做一個策劃了. 第二,每天2小時以上時間看游戲新聞. 兩個小時足夠你觀察當前中國國內游戲市場的一些表面的動向,包括人事調整和新的游戲概念,都是需要第一時間掌握和了解的必備知識.只有知道了這些才能更好的為以後的面試生涯做一個最起碼的准備. 第三,3分鍾上手任何一款網路游戲. 這可以說是第一個考驗吧,對一個人的游戲理解能力和操作能力的考驗.這里所說的上手是指理解所有的操作和命令表現.知道如何移動,如何接任務,如何交易,如何組隊,如何戰斗,如何聊天.3分鍾,看你的了.為什麼要做這種考驗,畢竟是要面對一個從基礎框架做起的界面,對於游戲的理解能力要非常強,這樣才能保證你可以和程序,美工這些重要的角色一起共事.如果連最基礎的操作都不能保證,那麼還枉談什麼策劃? 第四,兩小時玩透任何一款網路游戲. 這是上一個考驗的後續,是對一個人推理能力的考驗.所謂玩透就是指理解大部分游戲內容的意義,找到游戲的基礎點,比如屬性,裝備,任務,技能,這些游戲的基礎元素要有80%以上的理解.可以在不發問的情況下平趟任何一款游戲,那麼恭喜你,起碼你還是有希望的. 前四個簡單的考驗是不是讓你覺得困擾呢?如果是的話,請你不要再浪費生命的等待成為一個游戲人了.每個人都有自己天份的領域,不要在一棵樹上弔死. 現在開始一些比較專業的問題了,有信心就繼續看吧. 第五,可以用邏輯語言來表述任何一個游戲中的任何一個系統. 這個比較難理解吧?用邏輯語言(不懂的可以關掉本帖了)來描述一個游戲系統,比如交易,倉庫,戰斗,副本,組隊,等等這些系統,你要明白是如何激發如何定義以及如何控制的. 第六,文字能力 作為一個游戲策劃,文字功底還是要有的.起碼可以提筆寫個幾千字的小故事.讀過幾十本名著,最好是對某一部分的世界歷史有很好的認識和見解.語言清晰流暢,敘述能力要強.不要說一些是人就不懂的話.一個好的策劃是要寫很多東西出來的,而且文字能力還牽扯到你的想像能力.所以,大多數面試策劃都是要做文字能力考試的,如果你有信心,就要多多努力了. 第七,編程 嘿,嚇一跳吧.誰告訴你策劃不用懂編程了?所謂策劃就是要創造一個游戲的背景框架.你就是游戲世界的上帝,但是即使你是上帝你也要知道如何去創造一個世界,不能亂想,無法實現的策劃,是沒有任何意義的.具體的就靠你自己去想了,到底你該如何規劃一個游戲呢?不妨在回帖里說說,你是如何理解策劃的編程要求的? 第八,耐心和毅力 最後,如果以上這些你覺得你都有能力作到的話,恭喜你,你有做策劃的資質,但是請你連續不段的做這些事三年,如果你可以堅持,而且三年以後依然想做游戲策劃,那麼我祝福你,你一定可以完成你這個堅定不移的理想的旅程!

I. 如何做好一個游戲策劃

主要還是對人的把握 包括美工、對游戲發展方向等比較重要的內弄進行掌舵
產品經理 游戲回產品的直接負責人答 美工、策劃、程序)、人物的初始屬性;MP、主要系統的設定、經濟的把握等等 僅僅次於主策)
執行策劃 說白了就是執行能力比除了數值和主策高一點的 打雜的 別人給你指示 你做
主策劃 設定游戲整體框架 協調資源(美工劇情策劃 負責游戲主線和支線劇情的編寫 較多的與關卡策劃和任務策劃交流
關卡策劃 游戲場景地圖 包括副本、室內、程序、策劃

術業有專攻~策劃是身通百家、程序的上級BOSS 精神領袖 他不需要很精通游戲的每一個部分、怪物的掉寶率、主城等場景的設計和素材擺設 較多與任務 系統 策劃交流
任務策劃 游戲中各種任務的編寫 多與劇情;MP怪物的HP#92、系統等策劃交流
系統策劃 游戲中的單一服務於主框架的獨立子系統或整體系統的設定策劃 和其他策劃都有交流
數值策劃 游戲中你能看到的(如HP#92,但是至少要了解自己負責的游戲是什麼!

上知天文下知地理、野戰

J. 做一名游戲策劃有前途嗎

不管學習什麼,只要努力下去就有前途