A. 【鬼嚇人游戲】
http://www.verycd.com/topics49813《鬼魂大師》(Ghost Master)游戲中總共有20個任務,Ghost Master會為你和你的黑暗部隊帶來大量變化多樣的挑戰。許多任務都參考了流行的文化,甚至你的目標也反映了現實中的來源。舉個例子來說,有一個任務直接參考了Sam Raimi的The Evil Dead。這個任務設定在一個偏僻的小屋,其目標是幫助三個研究人員找到死亡之書。在這個關卡的地下室中甚至還有一個巫婆的鬼魂。
其它任務也有自己獨特的模仿對象。Field of Nightmares需要你讓一個農場主在他的玉米田中建造一個棒球場地作為當地幽靈的休息場所。其它一些任務也有相應的文化參照——例如發生在鬧鬼警署的The Unusual Suspects、需要你在一艘黑手黨遊艇上大鬧的Deadfellas,那裡有許多可怕的調查人員和穿著水泥鞋子的幽靈。其它任務還參照了The House on Haunted Hill和Harvey等多部影片。說道一個發生在精神病院、一個瘋狂的科學家用鬼魂做試驗的任務,Barnett笑了起來:「這個任務非常神秘,它的情節就象一部B級的電影一樣。」
大多數關卡地點已經存在許多鬼魂,任務通常需要你趕走當地的幽靈或者幫助它們得到自由。你可以、有時候是必須找出解放當地幽靈的方法。在第一個任務中,你會遇到一個陷在真空吸塵器中的鬼魂,讓一個小鬼打壞這個吸塵器,那個幽靈就可以得到自由。隨著游戲進程的深入,釋放當地幽靈的迷題也會變得更加復雜。你必須用自己的力量驅使人們做你希望的事情,比如需要他們打開一座牆壁、報警、或者簡單地跑到另一個房間。
有一個任務設定在一個偏僻的房屋,這里之前曾是一個殺人惡魔的家,因此房屋的隱蔽處有許多被痛苦折磨而無法逃脫的靈魂。一個靈魂被困在牆壁中,而另一個困在煙囪裡面。有許多不同的方式可以解救它們,你的行動將依賴於鬼魂和選擇使用的能力。
解救幽靈通常可以讓你在後面的關卡中僱傭它們。Ghost Master會為不僅完成基本任務目標的玩家提供回報。完成第二目標和解救可選的當地幽靈將會給你帶來新的鬼魂和金錢回報,你可以用這些錢在關卡之間訓練自己的鬼魂,為它們賦予恐嚇人們的新能力。
就算在任務簡介中不是很明顯,但Ghost Master在恐怖的主題之外還允諾提供一些輕松的時刻。音樂非常詼諧,相比萬聖節更象是Bugs Bunny的卡通片風格。圖形方面也相當卡通化,大多數鬼魂都有著傻乎乎的外形。而且游戲中還有一個鬼魂拉拉隊長,以及一個顯然從 Ghostbusters獲得靈感、名叫Boo的胖傢伙。
然而,游戲中也有少數幽靈是相當可怕的,而且還有一些恐怖的場所。幽默和恐怖的元素似乎是不協調的,但是從我們看到的演示判斷,設計師們將這兩種要素出色地融合到了一起,游戲絕對不會過於嚴肅或者過於滑稽,而是在兩者之間達到了出色的平衡。
這個因該是你要找的游戲,,如果你不用電驢,,右鍵下載鏈接選擇用迅雷下載即可
B. 【校園十大恐怖游戲】你玩過幾個你敢玩幾個
【校園十大恐怖游戲】最恐怖的十個游戲,你敢玩嗎?_青蕪校園_校園_貓撲貼貼論壇_貓撲網
http://tt.mop.com/read_13989474_1_0.html
C. 找一款恐怖游戲
《黎明殺機》游戲扮演殺手的玩家視角為第一人稱視角,擁有強大的能力,還可以使用特殊能回力來追蹤逃亡者。而扮答演逃亡者的四名玩家則是第三人稱視角,可以更好地觀察周遭環境。玩家必須在強大的壓力下做出殘酷而正確的決定。
D. 求這幾款恐怖游戲
玩具熊的五夜後宮1~7,其中第五個是姐妹地點,第六個是披薩店模擬器,第七個是終極自定義夜晚。還有逃生,夜魔人,瑞秋的N夜後宮,別接陌生人的電話,巴迪的基礎教育,睡夢之中,恐怖奶奶,恐怖修女,寂靜嶺,生化危機,安眠……注意瑞秋的N夜後宮和安眠都是玩具熊的五夜後宮同人作品。
E. 求一個恐怖游戲,一共有三部,是關於玩具熊的,好像有什麼監控可以監視玩具熊,玩具熊要來殺你,你要平安
玩具熊的五夜後宮
F. 求一個國產的恐怖游戲,主角是小孩的,當年挺火的,忘記名字了。
是打gui(pagui)嗎,希望我的回答能讓你滿意,祝您游戲生活愉快
G. 這個是什麼恐怖游戲叫什麼
手機上的恐怖游戲還是很多的。
《恐怖無面男》:一款恐怖類型的生存游戲,玩家扮演的是一個拿著攝影機在森林裡找錄像帶的人,小心同樣隨機出現的無面男鬼魂,游戲將給你帶來緊張恐怖片主角的驚悚體驗。
《地下城噩夢》:一款驚悚類的冒險解謎游戲,游戲中你將墜入一個伸手不見五指的漆黑地牢,後面有緊追不舍的神秘怪物,你需要藉助微弱的亮光和少量的提示,摸索各種機關,最終逃離這里。
《恐怖之眼》:探索一個古老、廢舊的房子,你可以收集任何值錢的東西,但是要小心,傳言這里有鬼魂出沒,游戲的背景音樂帶你體驗恐怖魚恐懼的氣氛,你可以感覺到那些令人毛骨悚然的眼睛正在時刻注視著你。
《暗芝居》:一個捕獲都市傳說,揭露其真面目的冒險解謎類的游戲.在昭和風的畫質與驚悚的背景音下,體會可以讓玩家在這個夏天感到清涼的故事。
《靈異旅館》:一款解謎類游戲。游戲中玩家將扮演一名偵探布麗奇特,她將趕赴法老調查一起項鏈失蹤案件探索鬧鬼的酒店解開所有的謎團。
H. 世界恐怖游戲排行榜前十位的游戲
LZ.....生化危機一點不恐怖。。。我寧願把零或者死魂曲排第一好不好。。。
10. 《死刑犯:罪惡起源》
盡管玩家可能會把這款游戲被埋沒在Xbox 360首發的大作狂潮中,但是這款游戲絕對恐怖得出跳。游戲沒有使用那些俗套的恐怖手段,像什麼骨頭碰撞的聲音。游戲中玩家只需要沿著一條血液凝結的路慢慢往前探索,一股絕望的氣息就會撲面而來。
No.9 鬼屋魔影/Alone in the Dark
我們這里說的當然不是即將登陸次世代主機的最新作,而是游戲的初代作品。《鬼屋魔影》在游戲風格上與後來的《古墓麗影》和《生化危機》有許多異曲同工之處。從某種角度來說,本作是把勞拉·克勞福特式的冒險故事融入到一個充滿了各種詭異元素和互動式游戲場景當中,當然,還有僵屍……
No.8 異形VS鐵血戰士 2/Aliens VS Predator 2
盡管在國內可能算不上什麼恐怖游戲大作,但這款恐怖題材FPS游戲在歐美憑借「《異形》系列」和施瓦辛格主演的「《鐵血戰士》系列」的人氣確實曾經風靡一時。科幻風格的星際戰爭加上對未知外星神秘生物的恐懼,本作在歐美的同類作品中可謂是風格獨具。另外,能夠操縱異形和鐵血戰士在游戲中一較高低也是本作能夠吸引玩家的一個重要因素。
No.7 死魂曲/Siren
比起僵屍的恐怖,似人又非人的異形幽靈給玩家帶來恐懼和震撼可能來的更為深刻。游戲利用各種不協調的聲音來強化恐怖氣氛的做法也在同類作品中獨樹一幟,而通過動物甚至敵人的視線來觀察情況、尋找線索或解開各種迷題的「視線截取」系統也以其獨特的游戲方式贏得了恐怖愛好者們的一致好評,所以本作的上榜可以說毫無懸念。
No.6 不死亡靈/Clive Barker's Undying
相信看過Clive Barker的恐怖影片的玩家都會對他那異想天開甚至接近瘋狂程度的想像力記憶頗深。採用了虛幻引擎的本作在視覺效果的渲染和光影效果的營造上達到了相當的高度,這也是使玩家在各個風格迥異的場景中流連忘返的主要原因。盡管是一款FPS游戲,但動作要素的融入卻也恰到好處。從整體來講,本作的恐怖要素逼真,故事設定令人信服,因此給人的印象也頗為深刻。
No.5 幽浮 抵抗外星來襲/X-COM: UFO Defense
如果說著名的《X檔案》系列在美國的風靡直至家喻戶曉給我們帶來了什麼啟示的話,那恐怕就是美國人對「X」打頭的作品所引發的關於神秘現象的暗示向來是鍾愛有佳,而這款以外星生物為故事主線的策略游戲則為我們證實了這一理論的准確。游戲把玩家帶入到一個匪夷所思的故事當中,生命不知何時就會在你面前逝去,當玩家真正成為恐怖所瞄準的目標時,恐懼自然就油然而生。
No.4 鍾樓/Clock Tower
作為PS時代最具代表性同時也是最經典的恐怖游戲之一,《鍾樓》帶給玩家更多的還是心理層面上的恐懼。雖然被相貌醜陋手持血淋淋的巨大剪刀的變態殺手追逐並不是什麼新鮮的題材,但層層深入的迷題和劇情還是把恐怖的氣氛營造的淋漓盡致。特別是當敵人臨近時那恐怖的音樂和他手中那把大剪刀令人膽戰心驚的寒光閃現之時,對生存的渴望和對死亡的恐懼同時襲來的感覺確實令玩家刻骨銘心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的選擇只有兩個,成功地躲藏或著悲慘的死亡……
No.3 零 紅蝶/Fatal Frame 2
在本作推出以前,可能有不少人把讓蘿麗做恐怖游戲的主角當成笑話來看,但《零紅蝶》在日本和歐美的成功無疑證明了這種組合還是頗有發展前景的(雖然被許多人指責為不良趣味……)。但本作在心理恐怖氣氛營造上的成功確實是毋庸質疑的,即使是當零與繭兩人一起行動時,依然少不了讓人戰悚不已的情景。玩家在惡靈出沒的城鎮中最忠實的夥伴不是別的,而是一架老舊的照相機,用攝影來封印惡靈,單就這個想法就夠讓本作進入恐怖排名的前幾位了……
No.2 網路奇兵/System Shock 2
本作沒有象同類作品一樣選擇傳統的恐怖元素,而是以前衛的數碼科幻題材作為營造恐怖氣氛的另類突破點,與《終結者》等科幻題材作品一樣,本作為我們揭示了另一種恐懼:即沒有什麼能比一台功能強大到沒有天理,又偏偏瘋狂到令人發指的超級計算機更可怕的東西了……採用了虛幻3引擎、HDR全景照明系統等最先進技術的本作,在物理和光影效果的表現上達到了極為逼真的境地,而引人入勝的故事情節和RPG+FPS式的游戲特徵也使得本作在歐美游戲業贏得了無數贊譽。
No.1 生化危機/Resident Evil
初代《生化危機》被公認為系列最成功的典範,不論是在故事的設定上還是在恐怖要素的營造上都讓人印象深刻。未知是令人恐懼的,而當玩家與 S.T.A.R.S. Alpha小隊的成員們一起踏入Umbrella一手釀造的那如同地獄般的噩夢時,我們的感覺就不僅僅是用恐怖能夠形容的了。相信玩過本作的玩家至今還能記得喪屍犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果說你已經不記得了,好吧,那就更證明了恐怖是應該被遺忘在黑暗之中的……
說實話 本人完全不贊同這個排名 首先 寂靜嶺沒有上榜 這是完全不現實的 再次 生化危機排第一??!!只能說它在恐怖游戲中的地位是當之無愧的第一 它本身 我覺得哪怕一點恐怖氣息都沒有= =
I. 恐怖游戲忘記名字了簡介進來看 求解
可能是零紅蝶,不過我好像記得是姐姐找妹妹蛾不是弟弟,難道是鍾樓?可以肯定不是寂靜嶺,因為那是找女兒,兒子和老婆的游戲。。。
J. 全球十大恐怖游戲排行
10. 《死刑犯:罪惡起源》
盡管玩家可能會把這款游戲被埋沒在Xbox 360首發的大作狂潮中,但是這款游戲絕對恐怖得出跳。游戲沒有使用那些俗套的恐怖手段,像什麼骨頭碰撞的聲音。游戲中玩家只需要沿著一條血液凝結的路慢慢往前探索,一股絕望的氣息就會撲面而來。
No.9 鬼屋魔影/Alone in the Dark
我們這里說的當然不是即將登陸次世代主機的最新作,而是游戲的初代作品。《鬼屋魔影》在游戲風格上與後來的《古墓麗影》和《生化危機》有許多異曲同工之處。從某種角度來說,本作是把勞拉·克勞福特式的冒險故事融入到一個充滿了各種詭異元素和互動式游戲場景當中,當然,還有僵屍……
No.8 異形VS鐵血戰士 2/Aliens VS Predator 2
盡管在國內可能算不上什麼恐怖游戲大作,但這款恐怖題材FPS游戲在歐美憑借「《異形》系列」和施瓦辛格主演的「《鐵血戰士》系列」的人氣確實曾經風靡一時。科幻風格的星際戰爭加上對未知外星神秘生物的恐懼,本作在歐美的同類作品中可謂是風格獨具。另外,能夠操縱異形和鐵血戰士在游戲中一較高低也是本作能夠吸引玩家的一個重要因素。
No.7 死魂曲/Siren
比起僵屍的恐怖,似人又非人的異形幽靈給玩家帶來恐懼和震撼可能來的更為深刻。游戲利用各種不協調的聲音來強化恐怖氣氛的做法也在同類作品中獨樹一幟,而通過動物甚至敵人的視線來觀察情況、尋找線索或解開各種迷題的「視線截取」系統也以其獨特的游戲方式贏得了恐怖愛好者們的一致好評,所以本作的上榜可以說毫無懸念。
No.6 不死亡靈/Clive Barker's Undying
相信看過Clive Barker的恐怖影片的玩家都會對他那異想天開甚至接近瘋狂程度的想像力記憶頗深。採用了虛幻引擎的本作在視覺效果的渲染和光影效果的營造上達到了相當的高度,這也是使玩家在各個風格迥異的場景中流連忘返的主要原因。盡管是一款FPS游戲,但動作要素的融入卻也恰到好處。從整體來講,本作的恐怖要素逼真,故事設定令人信服,因此給人的印象也頗為深刻。
No.5 幽浮 抵抗外星來襲/X-COM: UFO Defense
如果說著名的《X檔案》系列在美國的風靡直至家喻戶曉給我們帶來了什麼啟示的話,那恐怕就是美國人對「X」打頭的作品所引發的關於神秘現象的暗示向來是鍾愛有佳,而這款以外星生物為故事主線的策略游戲則為我們證實了這一理論的准確。游戲把玩家帶入到一個匪夷所思的故事當中,生命不知何時就會在你面前逝去,當玩家真正成為恐怖所瞄準的目標時,恐懼自然就油然而生。
No.4 鍾樓/Clock Tower
作為PS時代最具代表性同時也是最經典的恐怖游戲之一,《鍾樓》帶給玩家更多的還是心理層面上的恐懼。雖然被相貌醜陋手持血淋淋的巨大剪刀的變態殺手追逐並不是什麼新鮮的題材,但層層深入的迷題和劇情還是把恐怖的氣氛營造的淋漓盡致。特別是當敵人臨近時那恐怖的音樂和他手中那把大剪刀令人膽戰心驚的寒光閃現之時,對生存的渴望和對死亡的恐懼同時襲來的感覺確實令玩家刻骨銘心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的選擇只有兩個,成功地躲藏或著悲慘的死亡……
No.3 零 紅蝶/Fatal Frame 2
在本作推出以前,可能有不少人把讓蘿麗做恐怖游戲的主角當成笑話來看,但《零紅蝶》在日本和歐美的成功無疑證明了這種組合還是頗有發展前景的(雖然被許多人指責為不良趣味……)。但本作在心理恐怖氣氛營造上的成功確實是毋庸質疑的,即使是當零與繭兩人一起行動時,依然少不了讓人戰悚不已的情景。玩家在惡靈出沒的城鎮中最忠實的夥伴不是別的,而是一架老舊的照相機,用攝影來封印惡靈,單就這個想法就夠讓本作進入恐怖排名的前幾位了……
No.2 網路奇兵/System Shock 2
本作沒有象同類作品一樣選擇傳統的恐怖元素,而是以前衛的數碼科幻題材作為營造恐怖氣氛的另類突破點,與《終結者》等科幻題材作品一樣,本作為我們揭示了另一種恐懼:即沒有什麼能比一台功能強大到沒有天理,又偏偏瘋狂到令人發指的超級計算機更可怕的東西了……採用了虛幻3引擎、HDR全景照明系統等最先進技術的本作,在物理和光影效果的表現上達到了極為逼真的境地,而引人入勝的故事情節和RPG+FPS式的游戲特徵也使得本作在歐美游戲業贏得了無數贊譽。
No.1 生化危機/Resident Evil
初代《生化危機》被公認為系列最成功的典範,不論是在故事的設定上還是在恐怖要素的營造上都讓人印象深刻。未知是令人恐懼的,而當玩家與 S.T.A.R.S. Alpha小隊的成員們一起踏入Umbrella一手釀造的那如同地獄般的噩夢時,我們的感覺就不僅僅是用恐怖能夠形容的了。相信玩過本作的玩家至今還能記得喪屍犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果說你已經不記得了,好吧,那就更證明了恐怖是應該被遺忘在黑暗之中的……