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3d游戲模型師不好混

發布時間: 2021-02-20 13:39:01

① 3D建模師工作好找嗎

截至2002年,3D建模師的工作是非常好找的,在影視行業、游戲行業都是非常缺少3D建模師的。

隨著國家文化政策的大力支持,文化娛樂產業蓬勃發展,而隨著生活水平的不斷提高,人們也越來越願意在精神享受上花錢。電影行業、游戲行業的快速發展帶動了3D建模師的大量需求。

注意事項:

1、近幾年建模市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是3D建模行業人才緊缺的現象也隨之越發明顯。

2、建模多是運用3D Max以及Zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3d建模能不是特別容易上手,但maya、Photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3d建模。



② 現在3D游戲模型師是不是太多了,還有發展嗎


第一 3d建模自學出來工資多少?

我想這個問題是不是問錯了啊,是 不是學3D建模的工資是多少,而不是自學出來的工資是多少,我又找問這個問題的同學確認了一下,就是堅持是自學出來的工資。這就尷尬了,這個問題咋回答?首先在我從業這10年的歷史當中,我還從來沒親眼見過靠自學就從事3D建模這個行業的,尤其是3D游戲建模這個行業的,當然靠自學有做這個行業的,但是僅僅都是聽說傳說,沒有親自接觸過,很多時候看幾本書?網上扒拉一些散亂差的教程就能學好3D建模,這簡直是一個笑話,我們學習的不僅僅是技術,還有思維,同樣ps軟體,很多人都會用一下,但是為什麼有的人能設計出精美大氣的海報,而很多即便會使用ps軟體的人,也沒法做出優質的圖片呢?這裡面除了對技術的掌握,還有設計思維的問題。

如果非讓我說靠3D建模自學的工資是多少,我說不出具體的數字,但是肯定不會太高的,因為技術和思維發揮不出來,做不出優質的作品。

第二:讓自己強大起來吧,在3D建模的世界裡成就你的江湖。

在這個行業里,抱怨自己不會,是廢話。抱怨自己能力差,是廢話。抱怨自己以前沒打好基礎,是廢話。不要把時間放在抱怨和等待上,這樣沒有任何的意義,任何一個行業都有其優點和缺點,沒有任何一個行業是完美的,當然3D游戲建模行業相對其他行業來說,還是非常好的,但是在這個江湖裡,你有什麼資本立足呢?我的結論是,讓自己強大起來吧,不會,那就學,不知道什麼時候開始,那就從現在開始,吃不了苦,那就咬著牙吃苦,這才是做事成事的態度,而不是什麼都等著天上掉餡餅,那隻是電視劇看多了,自己糊弄自己玩,現實就是現實。

很多同學說,我沒有高手帶我學習,我自己不知道怎麼學,我迷茫我惆悵,我的答案是,這都不是問題,我給你們說一個高手,他每天晚上8點在網上免費直播講3D游戲建模課程,能把技術操作講的通俗易懂,也能把復雜的設計思維講的簡明扼要,零基礎的同學也可以聽的津津有味,這就是高手的魅力和實力,想聽他講課的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:首先開頭的一組數字是:296,其次中間的一組是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提升自己的同學,有必要聽一下這位老師講的東西,不要閉門造車,沒什麼意思,只有不斷的向別人學習,才能不斷的強大自己的實力,如果我們想人與眾不同,必須先要做到思維的與眾不同。

第五:想成為3D游戲建模師,需要培養自己哪些特質?

1.熱愛

熱愛那種游戲里影視級的真實感,很想自己親手創造出一個自己的虛擬世界:很想為自己的游戲英雄穿上自己製作的裝備,很想為自己喜歡的游戲角色設計製作一套時裝,武器也要重新強化,游戲里的建築也要自己設計和製作。

2.混合式自學能力

次世代需要學習的軟體很多,就拿次世代的製作流程來說:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。這還只是其中一部分主要的軟體,還有一些小的軟體和插件。還有美術基礎能力,需要你不斷地進行練習,抱著終身學習的態度,因為美術基礎能力決定你的次世代製作的上限。我說的自學,和我上面的單純的只自學不一樣,這個自學是既要自學,又要借鑒別人的東西,這種混合式自學。

3、耐心、毅力、專注力

在游戲外包公司的項目里,一個次世代角色,基本上給到的標准工作時間是18-20個工作日,也就是一個月的時間,你要在這一個月里,從低模,高模,拓撲,UV拆分,烘焙貼圖,材質貼圖,渲染,真的是一個繁瑣的過程,極度需要你的耐心、細心和專注力。而且一個月你一直對著一個角色,如果是個美女想想也還好,如果是個惡心的怪物,豈不是要惡心一個月。

4、空間想像力

次世代最主要的一款ZBrush雕刻軟體,在雕刻的過程中,你是360度在空間裡面進行製作和創作,跟平面二維繪畫差別會比較大,很多同學二維畫久了,三維空間沒有轉換過來。所以大家要提升一下自己的空間想像力。

③ 學3D游戲建模到底有沒有出路

次時代游戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。藉此我們可以歸納為五大優勢!

3DMAX入門教程 | 命令面板 標准基本體的創建和參數

美術基礎對於學習模型制3DMax新手入門教程,學習做游戲建模影視建模的你必備內容!

④ #3d模型師#做游戲次世代,但是不會貼圖,是不是很難找工作啊……

五六年前會建模軟體就能找個公司呆著學習積累工作經驗,現在這個專幾乎不可能的。現在要屬求都很高,出來就要 會建模貼圖。而且要求還比以前高,很多會軟體的培訓班出來的也幾個月就做不下去了 來自職Q用戶:張先生
找游戲這行,不僅對模型製作的要求很高,高模的邊緣結構卡線和雕刻,還有低模的面數控制都是如此,更重要的就是貼圖的最終效果了,如果不會貼圖估計很難會有公司要你,所以還是需要學著做貼圖,現在很多公司都用substance painter製作貼圖,可以學習一下,對於次世代這塊兒,希望對你有幫助 來自職Q用戶:陳先生

⑤ 想做好游戲建模師,並不是掌握幾個軟體那麼簡單

首先 對於初學者來說 選擇哪一款建模軟體進行學習 其實沒有關系。(我所說的建模軟體是指silo2 maya 3ds max blender等等。當然這些軟體不僅僅只是用來進行三維建模)對於工具我放到最後說。

工具只是工具 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景 你要是底子好 就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析 然後效率又高 質量又好。
那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 多練 多問 多看。當個建模狗真的很不容易 需要非常努力才能有點進步 特別是對於沒有美術功底的人來說 一開始真的是一種煎熬。
多想與多練:
初學者要多思考 這里為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣 這種時候不要懶 多去查閱資料和參考。做練習之前 花多點時間去找參考 嚴格按照來做。有一天你會開始覺得 你正在做的角色的怎麼看都不順眼 於是你感覺你的知識儲備不夠了 然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快。我之前說的多練就是指分兩個部分 我強烈建議大家在練三維模型之餘多練速寫 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹 學習別人的在創作時是怎麼多練說著容易 很多人根本堅持不下去 也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行 但一定要跳脫自己的舒適圈 多練自己不熟悉的地方 這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 因為可能你花了很多很多時間才能解決一個小小的問題 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。
多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍
多看:
多去cg論壇看大神的作品(我常去的有ArtStation, CG society, poly count, 3D punk, Pinterest,Tumblr)看看別人是怎麼處理你不會的難題的 對初學者倆說幫助很大。除此之外 我強烈建議大家多看看美術史的書 培養美感 了解歷史 對人物創作非常有幫助 要學會用細節講故事。
工具:
我認為工具只是工具 在工作時針對要求 使用不同的工具這是基本能力。對於三維建模的初學者 我推薦大家使用maya和silo2(silo2在steam上可以購買正版 75刀)或者免費的blender。
轉載,希望對你有幫助!!

⑥ 3dmax游戲角色建模師工資高嗎


第一 :做3D游戲建模師,工資怎麼樣啊?

3D游戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當然這個不是說你剛入行就這么高的工資,這都是有一個過程的,你剛剛踏入職場,即便你有實力,非常懂,但是還沒有真正的去做項目,你也沒為公司創造什麼價值,所以剛入行工資肯定是比較低的,這個無可厚非,不僅僅是3D游戲建模師這個行業,任何一個行業都是這樣的,當然除非你特別的有名氣,作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水,但是一般謹慎的角度公司還是得通過你的作品和給公司的貢獻,來衡量給你工資的多少。

剛剛入行,會遇到這樣那樣的問題,很多甚至不會,這都沒關系,這個時候需要的是你學習,不斷的學習提升自己,工資低只是暫時的,能力低也是暫時的,只要你有一顆改變的心。第一年可能就3000到5000的工資,這雖然很重要,但這只是小事,因為你工作的第一年,千萬不要以賺多少錢為目標,而是應該以你應該在公司里學習多少東西,讓自己的能力有多大的提高為核心,因為這是你以後工資薪水提升的核心,如果你的水平始終停留在不入流的層面,那麼公司也只能給你不入流的薪水,這就是職場的規則,希望大家活在現實里,不要活在夢里,這樣才能走的更遠更穩。

第二: 自己會,才是真的會,自己牛,才是真的牛。

同學們了解3D這個行業,總是喜歡從大而空的層面來思考理解,這個行業有前途嗎?坦白的說,這個行業確實有前途,但是這一段不會具體講述,我個人認為,決定你在這個行業有沒有前途的根本在於你自己會不會,你自己不會,行業再好,對你來說也只是過眼雲煙。只有自己強大了,才能享受這個行業前景帶給我們的紅利,否則,只能做一個看客而已,或者是羨慕妒忌恨一下,又有什麼意義呢?

很多同學會說,那我應該怎麼提升自己的3D游戲建模能力呢?我的第一個可行的建議就是跟著高手學習,讓高手帶帶你,別總是自己瞎摸索,我就是跟著高手學習,才讓自己的能力有了很大的提升的,大家想聽的話,也可以去聽的,他每天晚上8點都會在網上免費直播講3D游戲建模的技術操作和設計思維,會給你一種醍醐灌頂的感覺,和網上那些亂七八糟的教程還是有非常大的差距的,想聽這位老師講課的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

聰明的人知道跟高手學習才能讓自己快速的成長,固執的人只知道坐井觀天固步自封。希望大家能夠擁有一個屬於自己的美好未來,做一個拼搏者,才是最大的心安。

第五 3d建模師是吃青春飯嗎?

我覺得這個問題意義其實不大,你趁著青春的時候,努力的提升自己的3D建模能力,然後當你青春的時候在公司上班,然後你的薪水會越來越高,如果你能力強,你會不斷的晉升為項目負責人,總監,經理等職位,當你年齡稍微大的時候,你手下已經領到了很多人了,甚至於你也可以自己去創立工作室,去接3D建模的相關的項目都是可以的,3D建模是實現夢想的一個基礎,不是一成不變的,需要在這個過程中,你不斷的努力。比如王寶強當年也是跑龍套的一個小演員,現在不也是一線的大明星了嗎?所以人在一個行業里需要有這個行業的夢想,不斷的去發展,不用用一種定格僵化的思維來考慮問題,這樣意義不大,只是在對自己進行一個所謂的框限。

⑦ 游戲建模師現在怎麼樣啊收入如何啊

游戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當然這個不版是說權剛入行就這么高,不過剛入行工資七、八千還是有的,畢竟要達到過萬這都是需要有一個過程的,這個無可厚非.不僅僅是游戲建模師這個行業,任何一個行業都是這樣的,除非你的作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水。

如果你是想這方面去學的話,建議系統學習,要想學好,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條,在上一個好的培訓班的同時,自己也要多下功夫,不能全部都依賴老師,自己能掌握才是關鍵。

而且選擇一個好的教育機構至關重要,以王氏教育為例,在全國13個城市都擁有直營校區,全部配備總監級老師現場面授,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。

除了高質量的師資,王氏教育在教學研發上的投入更加出眾,可以在應用市場搜索下載:繪學霸APP,這款APP是王氏教育多年教學研發迭代,自己開發的一款教學輔助APP,上面有大量的課程視頻教程,有數萬新老學員在裡面交流和學習,同時還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去了解下。

⑧ 3D建模入行難嗎,為什麼老師說我們畢業也找不到工作呢

3D建模入行不難,但是你們老師的話也不假。

作為從業10多年的游戲工作者,我經歷過這個圈子裡幾乎所有類型的挫折和崩潰,中國游戲製作行業發展短短20多年,卻已經經歷了好幾波巨大的技術迭代,至於是軟硬體更新和製作方法的升級就更為頻繁了。

過快的技術更迭造成現在游戲美術圈一個普遍的問題:人才出現巨大斷層,各高校游戲美術類相關專業應屆畢業生基本達不到同時期入行的最低需求,學生們發現自己剛畢業就失業了,這就是為什麼你的老師告訴你們畢業也找不到工作的原因。甚至一些高校的專業老師也紛紛向我吐苦水:「我自己都沒學過這個,怎麼去教學生?」

好在現在很多職業院校也發現了這個問題,於是它們找到一些企業,通過外聘的方式招募一批有項目經驗的老師,直接在校內開設一些3D建模課程,我是極力鼓勵這樣做的,這樣出來的同學,基本能跟上公司項目實習,或者說,至少從軟體技術上不會出現斷層。

然而這種方式也有兩個很明顯的問題,一是高校教學是需要老師常駐的,這一批老師回不了項目,再過兩年連他們都可能要重新學技術;二是多數大型游戲公司不肯放手這些項目經驗和資歷都豐富的行業大佬,這些人大多也不願意走,「很簡單,去學校掙不了錢」,某公司一位資深3D組長跟我直言說過。

那麼有神奇海螺就會問了:作為一個學游戲專業的新手,我該怎麼樣才能入門呢?中國著名文學家魯迅曾說過:學好次世代是入門當今游戲美術領域之必須。要想入門做游戲,次世代流程是你註定要爬的一座山,也是快速上手的捷徑。

「次世代游戲」指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即「下一代游戲」。次世代」是由日語原字「次世代」進入中國而來。看字面上意思就是「下一代」游戲。和傳統游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發技術融入到現代游戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數據量並使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果,從技術上來說,次世代游戲主要有以下3個關鍵技術的突破:

1.模型變為高模;

2.PBR流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;

3.新的游戲引擎技術的發展。

根據這3個關鍵技術我們不難推測未來游戲的主流製作方法和導向,我來給大家羅列羅列,3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染...用到的軟體十幾個,但是其中最最最重要的,那當然是目前游戲時代的寵兒——Zbrush(ZB)

ZB是目前次世代游戲製作和影視、動畫製作最經常使用的一款軟體,它比起3D max等軟體要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想像力,那麼我能保證你很快上手ZB。

知道該學什麼軟體之後,我想各位想入行的同學已經有了比較明確的奮斗目標了,接下來就是怎麼學習的問題了,關於這點我想給同學們幾點建議:

1.我不鼓勵自學。首先聲明次世代我不鼓勵自學,原因是自學真的很難客觀的把握自己的水平和進步,很多人網路上看的課程貌似都懂了,自己嘗試模仿老師做的東西看著也挺像的,結果一到公司面試,作品拿出來基本形態和結構都不對,這種人我見過的太多太多了,這樣的自學基本是浪費時間,從最開始的基礎部分就搞錯了。當然我不是說次世代自學是不可能的,我也見過自學次世代也做的很好的朋友,但這些人基本都是有很高的美術、空間、結構基礎或者已經在3D、建模等相關項目工作多年轉行做次世代,並且只是其中的很少部分,很多大公司的3D主美做次世代都老老實實報了個班或者參加自己公司的內部培訓,況且我並不覺得所有人都能有這么高的自覺性每天都能堅持下去。

2.你需要一個領路人。這個領路人可能是你實習公司的項目組長(前提是他有空有心帶你),也可能是你網路課程或者培訓機構課程的老師,一個經驗豐富的領路人可以讓你學習和練習過程中少走很多彎路,系統的學習起來是很快的,間接也節省很多時間、很多錢。

3.學習次世代需要大量的自覺練習。這個過程可能是枯燥的,但是很重要,需要你沉下心來堅持下去,夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

最後,祝所有在游戲美術道路上奮斗的同學們前程似錦。

⑨ 游戲公司的建模師一天都干什麼,累嗎

我們就來說說游戲模型師一天在公司裡面都在干什麼,如果在游戲公司里,游戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模。我們要知道建模師不僅要做模型,還要畫貼圖。

面對不同項目有不同要求,模型師也許一天都要坐在電腦前不動,畫貼圖時需要找大量參考資料,因為游戲原畫一般不會畫得很仔細。有些畫得出來,三維不一定建得出來。所以說一般都是在建模中度過一天。

如果你對三維建模感興趣或者想學,建議找個資深專業的三維建模培訓機構系統的學習,在眾多的三維建模培訓機構中,王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育三維建模培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載三維建模教學APP)。

經過18年三維建模培訓市場的洗禮,積累了大量的三維建模教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂三維建模課,而且王氏教育的創始人和管理層都是三維建模行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。

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⑩ 現在3d建模師的工資高么

3D游戲建模師的工資是很高的。
很多3D游戲建模師的工資都在一萬到兩萬左右,當然,這個不是說剛入行的人就有這么高的工資,這都是有一個過程的。剛剛踏入職場的人,即便有實力有能力,但還沒有真正的去做項目,也沒為公司創造價值,工資自然比較低。
如果真的想在這個方面有所發展,就一定要堅持充實自己,不斷學習。在眾多的教育機構中,王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。即便你現在沒法去線下學習,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發產品:繪學霸APP。上面有十多年來的新老學員在裡面交流和學習,還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。