① 這些人為什麼要創造十大恐怖之歌
因為心裡壓抑
② 恐怖學校白色情人節游戲通關後結局裡面女聲唱的片尾曲叫什麼注意是游戲,是游戲,恐怖游戲!
《like a dream》演唱者navi;
歌詞:I seen this brother at the club,Looking extra fly,His sticks was pounding on the drums,When I caught his eye,And oh my gosh,he looked at me;
And he smiled at me,And he played to me,And i imagined,that he spoke to me,Later on found his friend,said Do you know that guy,He said Home girl,why sure i do;
And to my surprisethat girl,And he's feeling you,And he thinks you're cute,And he wants to try,It's like a dream to me,It's like a dream to me;
I would have never known,I would have never known,It's like a dream to me,It's like a dream to me,Through the crowd I seen a handRe,aching out to me;
I took a chance,nd took a grab,His hands where soft and sweet,I told him he was beautiful,And he played real sweet,And he smiled at me,And it was so real;
when he spoke to me,I put his digits in my phone,And I promised I'd call,Ran outside and told my girls,I smiled the whole way,to the crib,He was feeling me,And he spoke to me,Oh I can't believe;
he spoke to me,It's like a dream to me,It's like a dream to me,I would have never known,I would have never known,It's like a dream to me,It's like a dream to me,Oh my gosh,Can you believe it's true,Mr Drummer Boy;
Spoke to me,Yes it's true,Maybe Soon,He will call me his girl,And I'll call him,my boy you know,He could play the drums,for my show,It's like a dream to me,It's like a dream to me,I would have never known;
I would have never known,It's like a dream to me,It's like a dream to me,It's like a dream to me,would have never known,I would have never known,It's like a dream to me,It's like a dream to me,It's like a dream to me。
③ 誰推薦一些ons版恐怖galgame游戲,在線等,(沙耶之歌,3days玩過了)
學校發生過的恐怖故事
④ 世界十大恐怖歌曲
1.【妹妹背著洋娃娃】陳慶祥 關於這首歌,真的沒啥好說的了,很慶幸,聽人說這首歌很恐怖時,我沒有馬上去聽MP3,而是先查了下歌詞,結果寒的我頭皮發麻,為何『妹妹』『洋娃娃』這么可愛的詞會寫成如此變態的歌,血腥、暴力、變態、全部**在這幾句詞里。 直到現在我都沒有膽再次去看這首歌詞,更不想去聽這首歌和看眼MV了.... 有人說這歌不恐怖,也許是吧。但詞真的很讓人受不了...心理素質差的,不宜聽,不宜看..2.【幽媾之往生】有耳非文 詞很美,但第一次聽MP3時,剛聽到第3句就承受不了,那種想鬼一樣的聲音真的像鬼魂在你耳邊招魂,過後又很多次再去聽,還是聽了一小段就放棄了,而且開場那段吟唱的旋律也很靈異,當時我聽時是在中午陽光明媚,音樂一響起,瞬間就像去了陰暗的舊街巷,真不敢想,我要是晚上聽到這首歌,會是什麼後果,呵呵。3.【嫁衣】.幸福大街 很不幸,我第一次聽到這首歌是在午夜的12點,還是關了燈、放著廣播聽的,原本是想聽搞笑節目,DJ卻把這首恐怖歌曲放了出來,當時真的嚇壞了,一連一個月都在夢里夢見有個紅衣女子坐在窗檯喃喃的對著我唱著這首歌.... 變態的歌詞,詭異的聲音,驚悚的故事不論誰第一次聽都會被嚇到。而幸福大街走的也是這種血腥的恐怖路線,【現場】也很類似,也很恐怖...4.【A Faker】跳房子 整首歌都很沉悶、詭異。特別是唱到I swear I'll lie時,那聲顫動,真的毛骨悚然.... 聽這首歌會有很多幻想... 印第安、野人、倒吊等等,曲風很迷幻、很蒼涼....5.【Room of Angel】Mary Elizabeth McGlynn 【寂靜嶺】3主題曲,這首歌的第一個音符真的很震撼,心臟不好的很難承受,但往後就不那麼恐怖了,歌曲很優美,演唱者的聲音很空靈,反復聽幾遍,你會喜歡上這首歌的意境,很美....6.【他不知道】C.K 主唱已經不在了,也聽過幾首她的歌,都是這樣的感覺,血腥感、寂寞感、頹廢感。這首歌有點幽暗的詭異,心情低落時不適合聽,晚上也不適合聽,聽也不要望向窗外,曲風有種幻想的魔力,讓人會胡思亂想....說實話,晚上聽真的很恐怖.....7.【No one Is There】 Sopor Aeternus歌曲並不恐怖,只是很壓抑,很灰暗,演唱者不像是在唱,而是哭,聲音聽起來是痛苦、寂寞,有種墳墓里爬出的感覺,其實真正恐怖的是歌手的樣子,第一次聽此歌時,上網去搜Sopor Aeternus的圖片,結果被嚇到了,簡直就像木乃伊,和曼森很相似的說。8.【Gloomy Sunday】Sarah Brightman傳說中聽了此歌會自殺,因為好奇,就去聽了下,說實話,曲風很悲傷,演唱者的聲音也很陰暗,有點像哀樂。網上找不到原版,所以聽後想自殺的感覺也沒有,唯一的感覺就是很壓抑,覺得最恐怖的不是歌曲,而是那些對此歌的介紹和傳聞。9.【希區考克作品152】.蔡旻佑喜歡【夜的第七章】就一定會喜歡這首歌,很懸念的詞,加上歌曲里的尖叫聲,營造出了一點恐怖氣氛,第一次聽時,真的會有詭異的感覺哦.....10.【謀殺白痴】.李嘉欣【救命】里的主題曲,低沉的曲和詞襯托出恐怖片里的氣氛,詞很特別,但說實話,唱功不是很成功,沒有體現出歌詞的血腥感。並不是一首特別恐怖的歌,曲風更多的不是恐怖而是悲傷、陰暗...
⑤ 求NDS比較老的恐怖游戲《恐怖病房》劇情
CHAPTER ONE - The Admittance
首先是操縱教學,觸控營幕控制視角,十字鍵移動,連按↑鍵二次然後按著不放則為跑步,必須要依照指令作完示範動作後才開始游戲。上螢幕是游戲場景,下螢幕是狀態及功能列,一開始只有物品(items)和選項(options),而接近物件時,觸控螢幕上端會出現動作選項(examine/open/take...)。中間心電圖就是身體狀態啦,原則上分為十點,心電圖下方也有顯示。螢幕最下方是武器列表(手電筒/警棍/手槍/散彈槍/電鋸/機關槍/左輪/夜視狙擊槍...),目前是空的。儲存方式則是換景時會自動儲存,中途離開時也是儲存後才跳回主畫面。
在房間內逛逛適應一下操作,窗外雷雨交加,門口地上有個東西閃啊閃的,拿到筆記本(notepad)和小鑰匙(smallkey),觸控螢幕左上角多了一個筆記本功能,物品欄也有了第一個物品。一樣按照指令先把筆記本開啟操作過,才能繼續進行游戲。
用小鑰匙開了門,就聽到醫院的緊急廣播,前面和左邊的門都是鎖著的,往右邊出發吧!路上有張報紙可瞧一瞧,這時發現右手邊有間病房門是開著的,而且...地上有拖曳的血跡,提起膽子走進去搜索一番,房內一片凌亂,什麼好料都沒有,只見牆上有組數字,可能有點用,先用筆記本抄下來吧。
沿著地上血跡繼續往右走,突然間,看到走廊盡頭有個肥大怪物,一手拿著巨大刀刃、一手拖著一個女護士進入檢查室(examinationroom)...喵喵的,不會吧,手無寸鐵就要去打魔王!!要不要人活啊?還是劇情就是這樣設定?要往前還是往左轉好?
鼓起勇氣上前一探,還好,Itlocked.折回左轉走廊,櫃子上有手電筒可拿,L鍵切換開關(如果是武器,L就是發射),往前左轉有個紅色密碼門,試試之前病房牆上的數字吧,OK,門開了。
一開門就聽到警鈴大作,不過這不重要,重要的是地上有支警棍(nightstick),依照指示學習怎麼使用後(L鍵攻擊,R鍵切換手電筒和最後使用的武器),進入左邊警衛室可取得西棟七樓圖,喵的,散彈槍槍櫃不能開,只好拿著警棍出發了。轉過彎,藉由手電筒看到走廊前方小房間有補血瓶在閃爍,不過旁邊房間怎麼有個人影,趕緊走過去想獲得一些情資,什麼鬼醫院...COW!走近才發現是僵屍,沒辦法,甩棍子上吧。不過要注意出棍時機,才不會損血。再往前,左邊是男女廁(女廁別亂闖...嘿嘿),右邊是病床區,一路向右。
拿補血瓶時要注意身後,僵屍會裝死的。過了病房區,來到走廊,有著蟑螂一樣的小蟲子四處亂竄,警棍傷不了它們,先用手電筒強光碟機散它們吧,迅速左轉沖到逃生樓梯。可是向下樓梯都是雜物,只好往屋頂(roof)移動,一路上屍骸狼藉。
CHAPTER TWO - The Rooftop
上了屋頂風雨交加沒有地圖憑依,僵屍們又會突然竄出,好在路徑只有一條,僵屍爬鐵絲網會先聽到聲音,還可以應付,走著走著發現地上出現血跡,從左側機房往前方通道延伸,進去機房查探,終於看到一個活人了,還沒交談就被他用槍指著,卻有僵屍黃雀在後,趕緊取槍自保吧,得到9mm Handgun。機房內補血補彈,出門繼續沿著血跡走,從另一端逃生樓梯離開屋頂。
CHAPTER THREE - The Infant Ward
七樓逃生門打不開,往下也只有六樓可以進入,一開門就發現走廊遠端有個小女孩,看見我就往左側跑走了,怎辦,追上去吧。注意走廊上僵屍會從病房破門而出。趕到小女孩跑走的地方,只能聽到哭聲,但是走廊被雜物擋著過不去,到檢查室(examination room)找路吧。
檢查室小門一出,就看到僵屍在前面,不多說,舉槍就射,做掉一個後,還是有聽到僵屍喘息聲(僵屍會喘息?!),原來還有一個躲在右側小庫房中,發揮玩CS的技巧做了它吧。從右側沒啥血跡的門進去,到了類似交誼廳的地方,左側醫務人員專用門需要門卡(keycard)才能通過,右側交誼廳椅子上有地圖可拿,原來是在西棟六樓。交誼廳走到底又看到僵屍在閑晃,遠遠地做了它吧。從左側販賣機旁的門進入,嬰兒保溫箱還在運轉著,不過看來沒有baby在裡面,再進到另一邊也是一樣狀況,不管它。
門上貼著畫的兒童游樂室旁邊,椅子上有本兒童鋼琴指譜,了解一下Do, Re, Mi...音調是C, D, E...,進入游樂室後有台小鋼琴,牆上寫著幾個字母,把它彈奏出來吧,得到門卡。折回醫務人員專用門使用門卡,路上要小心吸血蛭,會從保溫箱中竄出(以後會從牆上及天花板通風口竄出),速度不慢,一不注意就會圍著你咬。開門後在旁邊警衛室補血補彈一番,可惜槍櫃還是打不開。電梯右側交誼廳有些補血瓶及彈葯,左側利用門卡進入另一走廊,往西一直走,用門卡開門後往北,一路上僵屍吸血蛭不斷,走到底只有東側的門可以進入。
往東進入病床區後再往東,只有往中央通道的門可以開,前進發現中央通道斷了,只能中途轉到另一條中央通道,一路有慘唳的飛骷髏相隨,瞄準一點就輕松解決。進入東棟六樓CHAPTER FOUR - The Cleaver
進門沒走幾步就聽到小孩子唱歌的聲音,但不見人影,左右通道被阻,只能直行。在櫃台前右轉(也只能右轉),突然看到個小女孩翻著白眼手指著我,消失在電梯里,但是雜物擋道過不去。進入唯一一個可以開啟的門,在右側擋路的矮櫃上發現東棟六樓的地圖。東邊和北邊道路相通,往東北方向太平間移動,記得數一下有多少往生者。
從太平間東南門出去,在左側警衛室櫃子上有文件,提示槍櫃的密碼是往生者的眼珠數量,取得散彈槍(shotgun)。往南走,進入右側第一道門,原本是間豪華辦公室,不過已是一片狼籍,從牆上的破洞進入另一走廊,往西南方移動。過了兩道門後,往西的走廊被雜物阻擋,往南走。進門後沿著血跡往地圖上西南角太平間移動,進門前先往北走,幾間小庫房補血補彈一番,就要開始打第一個魔王了。
魔王就是第一章看見的肥大怪物,一手拿巨型注射筒,一手拿刀刃,靠近了用砍,離遠了用注射筒噴毒液,大家就各顯神通吧,我就不多說了。打完魔王,終於走到電梯前,可是只能去一樓,那就下樓吧。
CHAPTER FIVE - The Courtyard
出了電梯走到庭院,一位護士正慌張的站在圍欄之外東張西望,看到我她顯得很高興,想要遞給我某件東西,但卻在此時她被怪物抓走了,手中東西掉在圍欄底下。救不到人,只能去瞧瞧她掉了什麼,原來是支鐵鑰匙(ironkey),還不知用在哪,先收起來。在庭院中巡了一圈,有一個樓梯向下,還有一個門進去後通到警衛塔,先上警衛塔看看,可是要密碼才能開門,只好先折回一樓。
從樓梯往下走,原來是通到另一片庭院的甬道,這時鐵鑰匙派上用場了。上到庭院,有三個門:通往教堂、通往警衛塔、通往醫院大樓,先去教堂吧。一進教堂左邊矮櫃上、右側長椅中間地上、左側最前面長椅上,各放著一本書,調查後發現,其實暗示著物品的位置:西棟三樓(3rd West Building)、西棟電梯(West Elevator)、警衛塔(Guard Tower)。而講台上放著一本相簿,有張照片被撕走了。看來暗示的就是照片的所在。
上去到警衛塔門外,撿到一張殘缺的照片,上面有個看來眼熟的女子和一組數字,既然是在警衛塔門邊,應該跟門上密碼有關。又在醫院大樓西棟電梯口撿到另一張照片,這次是個男的和另一組數字,所以第三張照片要到三樓尋找了。暫時先放一邊,進入醫院大樓坐電梯上五樓。
CHAPTER SIX - The Electric Buzz-Saw
一出電梯左前方小桌上可獲得西棟五樓地圖,接著往西南方移動,到達地圖下方中央的辦公室。會有一個箱子和四處的文件,簡單說就是怕某B使用箱子里的工具,所以某A鎖上了金銀銅三個鎖,金鑰匙藏在西南端逃生樓梯;銀鑰匙放在同事靠近中央通道(central walkway)的辦公室(地圖右端中間的辦公室廁所里);銅鑰匙被病人不小心吞下去,所以要注意員工交誼廳旁的男廁馬桶(金鑰匙北邊男廁)....@_@|||
辦公室牆上破洞接到另一邊女廁,從女廁出來後先往西去逃生樓梯拿金鑰匙,再走到西南逃生樓梯北邊的男廁馬桶找銅鑰匙,之後沿著地圖先往西北再往東北『田』字走廊前進。那裡有個坐輪椅手持轉輪機關槍的怪物,靠近攻擊他就會逃跑,所以要不斷的追逐。解決它之後從東側離開田字走廊,往南走進入右側同事的辦公室,在廁所可找到銀鑰匙,繞回到原本辦公室打開箱子,得到電動圓鋸(ElectricBuzzSaw),再繞回同事的辦公室附近進入中央通道(喵喵的,好遠....#%^$#)。南中央通道無法進入東棟,所以要轉由北中央通道過去,不過可以先從北中央通道回到西棟補血補彈一番。
CHAPTER SEVEN - The Main Security Room
進入東棟五樓後,往前進入第二間房,右側第一個打開的門內架上有地圖,得到東棟五樓地圖,位在地圖西北角九宮格。往東無法走到東北角的自助餐廳(cafeteria),所以中間走不走都可以,需要補血補彈就走走吧。從地圖左上方(九宮格)移動到左下方吧,左下角大房間(中控室)密碼的提示在地圖中央下方某間辦公室中,房內擺設的數量就是密碼啦(木椅、畫、電腦螢幕、鍾、垃圾桶、報紙),中控室里可以拿到機關槍(machine gun)!^_^ 補滿機關槍彈葯後,由下方離開中控室,往東前進。
往東走到底再轉向北,一路上吸血蛭多的討厭,穿過東北角的自助餐廳後,往西邊的道路都被雜物阻塞,進入東北角逃生樓梯,下到四樓。
CHAPTER EIGHT - The Flashback
一到四樓就看見一台留聲機,左側的門鎖著,只能往前走,進入病床區。穿過兩個病床區還是沒有地圖,不過之後的路線是環狀的,繼續往前走也會繞回病床區。
路上會看到黑膠唱片,找到黑膠唱片後,回到一開始的留聲機旁,播放唱片會出現去的影像,看到小女孩逃進左側的門中,進去後就開始打魔王了,這一章魔王是牆上及天花板多個大嘴巴,每個都打成黑的就成功了,不過地上一堆吸血蛭要注意。
從左前方的門出去,終於在前方雜物上取得東棟四樓地圖。路線只有一條最後走到南中央通道,前進吧。
CHAPTER NINE - The Hole in The Wall
沒地圖通常都是oneway進入右側病床區吧。直行到交誼廳,底端辦公室桌上取得西棟四樓地圖。一直走到一個T字路口,牆上寫著 "IF, YOU DARE",底下有個電路箱接著一條電線到左側門上,但是裡面的開關太滑,所以要先找個方便施力的東西才行,向右出發吧。走到底在檢查室左邊小庫房取得工作手套(maintenance glove),回到T字路口,扳下開關,進入左邊的門。
進去後一片不正常的綠色,快按照地圖沖出去吧,一出去就見到一把左輪手槍丟在地上,具有公德心的我當然當仁不讓的撿起來啦,獲得 .357左輪手槍(.357 revolver)。後面就沒什麼了,往右下角逃生樓梯出發吧。
CHAPTER TEN - The Torn Photograph
看章節名稱就知道啦,跟之前第五章在一樓檢到的照片有關系。進入逃生樓梯後只能從三樓出來,現在位置西棟三樓。一開始病房及小庫房補血補彈一番,轉彎後就有僵屍出現了,在櫃台取得西棟三樓地圖後,只有西側能通行。
都是ONEWAY,一直走到左上角病床區,轉向南邊移動。在三樓電梯口前撿到第三張殘缺的照片,這時除了搭乘電梯外沒有別的路了,下去一樓吧。
CHAPTER ELEVEN - The Guard Tower
下到一樓後,先到教堂講台上組合照片,看來是一家三口的全家福照片,不過老爸的臉部被塗掉了,而且...媽媽和女兒很像就是不斷看到的護士和小女孩...#_#||| 既然知道密碼了,就上去警衛塔吧。成功輸入密碼進入警衛塔,右邊地上取得最後一把武器--狙擊來福槍(Snip Rifle),從警衛塔另一邊下到庭院,進入東棟大樓坐電梯到二樓。
CHAPTER TWELVE - The Cleaver's Return
喵喵的,一開電梯就看到六樓解決的肥大怪物氣勢洶洶的朝著電梯沖過來,別緊張,這時就考驗你的彈葯儲備了。輕松的退到電梯底端,拿起槍響怪物發射吧,因為它太大隻了,進不了電梯,揮刀也會被電梯門擋住,而且這個距離它不會發射毒液...哈哈,簡直就是站在那任我蹂躪。當然,如果彈葯儲備不多...也只有揮著電鋸/警棍上了。
解決胖怪後往左前方移動,在某處雜物上可取得東棟二樓地圖,之後又是one way,穿過右上角的自助餐廳,往左上角病床區移動。由北中央通道轉南中央通道進入西棟二樓。
CHAPTER THIRTEEN - The Door with No Handle
先往右走發現一扇門沒有門把,但是在門上寫著四個數字,看來是某種密碼。折回去找尋門把,發現櫃台前有個箱子和紙條,紙條提示:10 = E,把門上數字代換成英文字母,開啟木箱得到門把,回去裝上門把開門。
一進病床區就看到電視在播報新聞(我英聽不行...~**~) : "一位三十歲婦女在家裡被槍擊身亡,而她的八歲女兒也失蹤了,警方懷疑小女孩也被兇手殺害,但是..." 電視受到干擾突然中斷了。走到底,左側小庫房取得西棟二樓地圖。
還是one way,穿過西側交誼廳,從南端離開。走到地圖中央縱向走廊後,往南走。開門時注意飛蟲,接著往西,進入逃生樓梯,下到一樓。
CHAPTER FOURTEEN - The Wheelchair's Return
嗯,看標題也知道,五樓的輪椅怪物回來了。一開始就沒選擇,開了門就開始打,好在有了狙擊槍,可以遠距離攻擊。打完後出去左轉,右側第二間小倉庫有西棟一樓地圖。之後大部分路線都是oneway,只有到了右上角才復雜一點,最後從南中央通道進入東棟一樓。
CHAPTER FIFTEEN - The First Encounter
直行在左側櫃台可以取得東棟一樓地圖。從中央通道先往東北角前進,再向南移動,到右下角時會遇到一個一身黑的怪傢伙,露個臉就消失了。往南走沿途補血補彈不斷,同時發現走廊上有張紙條,"我的Amanda寶貝,很抱歉我不能陪著你了,你要相信爸爸,他並沒有傷害我。當他發現時我已經走了,我會永遠愛你的。 媽咪筆。"
如果再往前走到雜物旁,會有小女孩的哭聲出現。但是沒有路走了,只有進入西側逃生樓梯,到東棟地下室。
CHAPTER SIXTEEN - The Final Encounter
地下室充滿煙霧,先利用狙擊槍瞄準鏡探路,再慢慢前進比較保險。都是one way,最後會到一間房地上堆著很多補血瓶及彈葯,恭喜你,要打大魔王了。打完就會跑結尾動畫。
⑥ 幫忙介紹一下ps2所有的恐怖游戲
你好!!
恐怖游戲是我的喜好之一!!
介紹如下:
一:活死人之夜:
由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。
吃人或被吃,你自己選擇!
在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。
在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。
二:惡夜殺機:
著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。
根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....
Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」
對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。
三:2005年評選的經典恐怖游戲:
2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。
生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。
星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。
苦難
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。
屍人2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★★★
游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵屍斯塔布斯
恐怖指數:★★★★☆
另類指數:★★★★★
玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。
謝謝!!
祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻
⑦ 喪屍游戲,劇情要豐富
有 1~7都是PC的游戲啊?!
1.活死人之夜
2. 惡夜殺機
3.寂靜嶺系列
5.鬼屋魅影
6.恐龍危機
7.靜夜(或靜物)
還有一個叫做惡靈的.效果不太好,情節不錯
我COPY了幾份恐怖游戲簡介.對你或許有幫助
一:活死人之夜3:
由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。
吃人或被吃,你自己選擇!
在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。
在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。
二:惡夜殺機2:
著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。
根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....
Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」
對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。
三:2005年評選的經典恐怖游戲:
2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。
生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。
星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。
苦難
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。
屍人2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★★★
游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵屍斯塔布斯
恐怖指數:★★★★☆
另類指數:★★★★★
玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。
⑧ 有沒有恐怖的手機解密游戲結局感人點的
別逗了樓下,恐怖之眼有結局么,娘娘有結局么??
橙光的一款文字游戲「白夜之歌回」不算很恐怖,有答點恐怖元素,當然,選錯答案也會死啦,但是有美好的抱得帥哥歸的結局,不美好的結局,也不錯。。
darkmeadow,其實最開始的白鬼,就是主角女兒別困住的靈魂,玩的好會有happyend,不過很有挑戰哦。
其他都是些2D的,比如脫出心靈病院,其實護士姐姐是想挽救自己的弟弟犧牲了一隻眼睛,而主角就是弟弟,卻已經是鬼了~~~(我都劇透了你還......但是不劇透,也不知道感不感人嘛)
希望採納喲,么么噠(づ ̄ 3 ̄)づ
⑨ 推薦一些恐怖劇情的歌
.【妹妹背著洋娃娃】陳慶祥 關於這首歌,真的沒啥好說的了,很慶幸,聽人說這首歌很恐怖時,我沒有馬上去聽MP3,而是先查了下歌詞,結果寒的我頭皮發麻,為何『妹妹』『洋娃娃』這么可愛的詞會寫成如此變態的歌,血腥、暴力、變態、全部**在這幾句詞里。 直到現在我都沒有膽再次去看這首歌詞,更不想去聽這首歌和看眼MV了.... 有人說這歌不恐怖,也許是吧。但詞真的很讓人受不了...心理素質差的,不宜聽,不宜看..
2.【幽媾之往生】有耳非文 詞很美,但第一次聽MP3時,剛聽到第3句就承受不了,那種想鬼一樣的聲音真的像鬼魂在你耳邊招魂,過後又很多次再去聽,還是聽了一小段就放棄了,而且開場那段吟唱的旋律也很靈異,當時我聽時是在中午陽光明媚,音樂一響起,瞬間就像去了陰暗的舊街巷,真不敢想,我要是晚上聽到這首歌,會是什麼後果,呵呵。
3.【嫁衣】.幸福大街 很不幸,我第一次聽到這首歌是在午夜的12點,還是關了燈、放著廣播聽的,原本是想聽搞笑節目,DJ卻把這首恐怖歌曲放了出來,當時真的嚇壞了,一連一個月都在夢里夢見有個紅衣女子坐在窗檯喃喃的對著我唱著這首歌.... 變態的歌詞,詭異的聲音,驚悚的故事不論誰第一次聽都會被嚇到。而幸福大街走的也是這種血腥的恐怖路線,【現場】也很類似,也很恐怖...
4.【A Faker】跳房子 整首歌都很沉悶、詭異。特別是唱到I swear I'll lie時,那聲顫動,真的毛骨悚然.... 聽這首歌會有很多幻想... 印第安、野人、倒吊等等,曲風很迷幻、很蒼涼....
5.【Room of Angel】Mary Elizabeth McGlynn 【寂靜嶺】3主題曲,這首歌的第一個音符真的很震撼,心臟不好的很難承受,但往後就不那麼恐怖了,歌曲很優美,演唱者的聲音很空靈,反復聽幾遍,你會喜歡上這首歌的意境,很美....
6.【他不知道】C.K 主唱已經不在了,也聽過幾首她的歌,都是這樣的感覺,血腥感、寂寞感、頹廢感。這首歌有點幽暗的詭異,心情低落時不適合聽,晚上也不適合聽,聽也不要望向窗外,曲風有種幻想的魔力,讓人會胡思亂想....說實話,晚上聽真的很恐怖.....