A. 游戲《輻射4》的游戲體驗如何
《輻射4》作為一款自由度很高的RPG游戲,整個游戲的游戲體驗可以從劇情、游戲內容兩個方面來闡述。
在劇情方面,《輻射4》延續以往輻射系列的「重在選擇」的特點。在主線劇情的前半段,玩家會接觸四個陣營,然後在主線後期決定自己的立場。根據立場的不同,劇情線和結局會有區別。不過,由於做出選擇必然也會做出舍棄,所以一些玩家不喜歡這樣的展開,另外,不同的選擇也導致不同玩家之間存在分歧、爭議,也間接的拉低了大家對劇情的感官。其實,客觀的來說,主線故事本身是很不錯的,整個劇情以「尋子」為主線,主人公經歷、感受廢土中各個團體的生活與理念,最終在親情、正義、道德之下權衡並選擇未來,是一個很好的故事。
在游戲內容方面,首先游戲畫面很不錯,畫風偏於寫實但並不是完全寫實。游戲在第一人稱射擊上做的還可以,與前兩部相比有很大的提高,一些不熟悉的人甚至認為這是一個FPS游戲,不過其實和FPS游戲相比,射擊方面還是存在許多差異的。近戰也有了一些優化,比如存在擊倒等特殊打擊行為,不過近戰打擊感依然很差,畢竟不是一個動作游戲;
其次,輻射4的技能系統取消了前作中常見的以數值描述技能的模式,全改為類似於點天賦的形式。每升一級可以得一個技能點,然後可以分配至某一個天賦中,以此來打造角色,角色需要升到270級左右才能點滿所有天賦;
另外,輻射4取消了前作中物品會隨著使用而損壞的設定,同時允許玩家自由改裝槍械、護甲、動力盔甲等,提供的改造類型可謂多種多樣,不過許多高級的改造相比於低級改造優勢極大,所以多種多樣的改造並沒有能夠帶來多種多樣的裝備配置,隨著等級的提升大家選擇的物品改造大都會局限那麼幾種。游戲中也提供了許多特殊的帶特殊效果的高級裝備,這些特殊的效果倒是為玩家帶來了許多不同的選擇。
最後,值得一提的是輻射4增加了一個建設系統,它允許玩家增加據點並自由建設和改造。游戲本身提供的建設素材並不令人滿意,不過許多MOD使這個功能變得非常出彩。這個功能是輻射4耐玩和有趣的重要原因之一,不過它本身和劇情沒什麼關聯,所以一些人調侃說輻射4主線劇情過完就成了一個模擬經營游戲了。
以上我覺得應該是比較客觀的描述了。
B. 求一個耐玩的游戲,大小10g左右,類型可以是射擊(如:輻射4)
輻射4的內存貌似並不是10G左右。。 不過我可以推薦一下消逝的光芒,跑酷.射擊.喪失幾個元素一起的游戲
C. 《輻射4》為什麼會好玩
1自由度超高 一開始沒多抄久你都可以隨便在世界上隨便探索,主線都不用鳥它...
2.沒什麼連貫性,但是因為是續作你難免會碰到前作的一些細節,但是你沒玩過肯定不知道。
3.耐玩度這東西還得看個人喜好,如果你喜歡的話夠這游戲你玩到下一個輻射發售。
4.游戲特色是自由探索廢土世界,風格很懷舊(美國5.60年代那種感覺)但你要記著這還是個RPG游戲,對話選項很多而且不同選項影響特別大. 還有MOD 這游戲MOD非常強大 但是還不至於向上古卷軸那種提到游戲很多人首先會想到MOD那種程度
D. 是不是只有我把輻射4當作第一人稱射擊游戲
輻射3可以說現在最熱門的射擊游戲,類似你說的那些細胞分裂你應該喜歡,還有生化危機(不是很恐怖),寂靜嶺(恐怖游戲精品,心臟病和膽小者勿動)你都說了在遊民要有下的,那你直接在遊民那找啊
E. 輻射系列游戲是不是一向難度一流 輻射4一個任務死一通宵才過去,還有什麼游戲更難還有那系統復雜到死
我就一句話:覺得輻射4難的人都是把輻射4當成射擊游戲在玩。
輻射4雖然包括大內量射擊要素,但其本質並不容是第一人稱射擊(FPS)或者第三人稱射擊(TPS)游戲,而是角色扮演游戲(RPG),游戲中打怪不一定非要靠熱武器突突突,只要你的perk(被動技能)點的好,近身暗殺、背後偷襲、潛行狙擊、廢土劍聖都是輻射4的強力玩法。
不過你還是要說一下你是什麼任務死那麼多次,輻射4每個任務都有不同的打法攻略,而攻略對你的perk和武器要求都是相當高的,比如你要襲擊一個掠奪者據點,你可以考慮走廢土劍聖流嗑葯之後正面硬肛,你也可以考慮潛狙流暗搓搓的蹲角落挨個爆西瓜,你也可以走VATS近身強攻流,看到敵人就開VATS直接和他對啪……玩法是多種多樣的,就看你熟不熟悉這些系統。
有啥不懂的直接QQ(四陸伍零陸叄叄柒捌)問我,要說的東西挺多的這里說不完,我玩輻射4已經一個月了全系統基本搞懂
F. 輻射4不是射擊游戲嗎
正常游戲內是不可能的,可能有一些MOD允許你製造車輛一類的可用載具,畢竟內輻射4地圖不算容大,並且在非生存模式下還有快速旅行功能,並且就算是生存模式,加入鋼鐵兄弟會你就能獲得召喚飛鳥直升機的權力(雖然飛鳥直升機很脆皮),走鐵路結局也能獲得鐵路組織的飛鳥直升機支援(一樣很脆皮),所以在輻射4里快速移動是沒問題的,實在不行你還可以通過控制台更改你的移動速度,想改多少改多少比火箭快都沒問題。
至於為什麼輻射4原版游戲沒有可建造的載具,第一輻射4地圖小,單靠11路車就能40分鍾縱向橫跨地圖一個小時繞地圖一圈,第二輻射4是RPG游戲,不是射擊游戲也不是動作游戲,你有見過RPG游戲里出現現代載具的么?
G. 輻射4更新之後幀數怎麼樣
何況還有技能點?首先輻射4就可以切換到第三人稱,把它放到射擊游戲分類里評版分只會讓權它的評分更低,一個射擊游戲里存在自動瞄準系統這像話嗎,那是不是把它分配到TPS游戲更好,更不用談那些射擊大作了,輻射4的射擊手感連CS都不如硬把一個RPG游戲分到FPS里也是搞笑,所以把輻射4拉到射擊游戲分類里簡直是個國際玩笑,我能直言,輻射4還有自動瞄準系統(VATS系統),永遠不是射擊游戲、天賦屬性的問題,輻射系列永遠是RPG游戲?不好?其次輻射4的射擊手感好么,何況輻射4真的有FPS要素
H. 輻射4好玩嗎
畫面可遠觀而不可褻玩,遠看恢宏大氣,貼圖不敢恭維。但與3比還是長勁十足。30~50秒的回讀盤時間。任務與劇答情關系不大。輻射4嗶嗶小子實用有些麻煩。有多種玩法。優化辣雞(8年前的輻射3優化問題輻射4也有)。bug多到炸(輻射3的bug至今沒修完)總而言之:b社給你最多的不給你最好的。比較辣雞,輻射4讓我在內的有些老玩家痛心疾首阿,但還是想玩,建議試一試。
I. 把輻射4分類到fps評價會不會更高
硬把一個抄RPG游戲分到FPS里也是襲搞笑,何況輻射4真的有FPS要素?首先輻射4就可以切換到第三人稱,那是不是把它分配到TPS游戲更好?其次輻射4的射擊手感好么?不好,輻射4還有自動瞄準系統(VATS系統),一個射擊游戲里存在自動瞄準系統這像話嗎?何況還有技能點、天賦屬性的問題,輻射系列永遠是RPG游戲,永遠不是射擊游戲,把它放到射擊游戲分類里評分只會讓它的評分更低,我能直言,輻射4的射擊手感連CS都不如,更不用談那些射擊大作了,所以把輻射4拉到射擊游戲分類里簡直是個國際玩笑。