1. 全國有幾個名字叫劉歌的
你好
這個不好說
有是肯定有的
但是有多少就不一定了
畢竟沒有人去統計這種無聊的事
希望對你有幫助
2. 同名叫劉歌的有多少
據分析,叫劉歌的人,以雲南省居多,其次是四川省、浙江省、江西省、安徽省等地方。
3. 劉歌 有多少劉歌,劉歌同名同姓
以江蘇省居多,其次是吉林省、山東省、河北省、廣東省等地方。
4. 跪求一個帶劉字和欣字6字以內游戲名
是愛情 留心
5. 未成年人充值可退第一案是怎麼判的
直到5月29日,深圳南山區法院一直表示,目前該案仍在審查階段,尚未立案。
5月6日晚,在發了「媽媽,是我乾的,我不想活著了」的簡訊之後,遼寧省葫蘆島市14歲的初三學生劉歌,在家中跳樓自殺。
原來,其母親發現自己的微信賬戶一個月內,在一款名為《龍族幻想》的游戲中消費108筆,高達61678元,還沒向孩子責問什麼,結果孩子已經墜樓了。其實是孩子花了這6萬元買了大量點券,把游戲角色裝扮成住在別墅里的小女孩。
花季少女的墜樓,讓人唏噓不已,當然不能所有責任都推到這款游戲上,其背後還是復雜的家庭教育、青春期心理疏導等等。但是,家長的訴求僅僅是,讓該款游戲的代理商騰訊公司退還這6萬元的充值而已。
在本案中,葫蘆島市檢察院積極作為,支持起訴。但是,在該案由葫蘆島市龍崗區法院接案後,卻因為當初游戲格式合同里的「協議管轄」,本案被轉到千里之外的、騰訊公司所在的深圳市南山區人民法院管轄。而直到5月29日,深圳南山區法院一直表示,目前該案仍在審查階段,尚未立案。
(5)劉歌游戲名擴展閱讀
騰訊方面的回應
本案堪稱是最高人民法院公布「網游充值可退還」之後第一案,也是考驗被公眾寄予厚望的這一條制度能否真正落地,要讓失去女兒的家庭得到司法政策的慰藉。
但是,騰訊沒有按前述最高人民法院的司法解釋,痛痛快快把這6萬塊錢還給已經失去孩子的劉歌父母,而是找出了三大理由:一是讓劉歌父母「證明」是死去孩子充的值。二是騰訊方面以「蘋果手機系統的消費未直接充入騰訊的系統」為由,踢起了皮球。三是通過格式條款,讓劉歌父母到深圳起訴。
6. 14歲少女充值6萬後自殺,為何她連續充值一個月,家長竟沒有發現
前幾天發生了一件讓很多人惋惜的事情,一個14歲的小女孩連續在游戲中充值了六萬元後自殺。現在玩游戲,“氪金”成為了一部分玩家的手段,也是游戲出品公司盈利的手段。在有的玩家看來,只要氪金自己就能夠擁有想擁有的裝備,只要氪金自己就能夠比其他的玩家厲害。一旦抱有這樣的想法,氪金的腳步就根本停不下來。而當氪金的效果與預期沒有達到一樣的時候,就會產生心理落差,甚至會出現可怕的後果。
01 事情經過是怎樣的事情是這樣的,一個初三的女生因為玩《龍族幻想》這個游戲,為了能夠讓自己在游戲中的角色成為住在別墅中的小女孩,她便通過手機充值,購買游戲中的點券。沒想到的是,游戲點券的購買就像滾雪球一般,越滾越大。隨著她的想法越來越多,她在《龍族幻想》中所購買的點券也就越來越多。根據其母親在蘋果售後查詢的相關消費明細能夠看出來,從四月七日到五月五日,不到一個月的時間里,她用母親的蘋果賬戶向《龍族幻想》這個游戲充值了一百零八次,金額高達六萬一千六百七十八元人民幣。當然,這樣背著父母花錢的行為遲早有被捅破的一天,在五月五日,其父母發現了她的消費記錄。當天晚上六點,該女生就給母親發了一條“媽媽,是我乾的,我不想活著了。你能原諒我嗎?謝謝你,媽媽。”的簡訊,之後選擇跳樓,離開了人世。
7. 未成年人充值可退第一案的事件始末是怎樣的
5月6日晚,在發了「媽媽,是我乾的,我不想活著了」的簡訊之後,遼寧省葫蘆島市14歲的初三學生劉歌,在家中跳樓自殺。5月19日,最高法剛剛發布了《關於依法妥善審理涉新冠肺炎疫情民事案件若干問題的指導意見(二)》,其中明確了「未成年人的網路打賞、網游充值可以退還」。
劉歌母親發現自己的微信賬戶一個月內,在一款名為《龍族幻想》的游戲中消費108筆,高達61678元,還沒向孩子責問什麼,結果孩子已經墜樓了。其實是孩子花了這6萬元買了大量點券,把游戲角色裝扮成住在別墅里的小女孩。
家長的訴求僅僅是,讓該款游戲的代理商騰訊公司退還這6萬元的充值而已。這一小小的請求,卻被騰訊公司一再推諉,在蘋果公司和騰訊公司之間踢起了皮球。
但是,騰訊沒有按前述最高人民法院的司法解釋,痛痛快快把這6萬塊錢還給已經失去孩子的劉歌父母,而是找出了三大理由:一是讓劉歌父母「證明」是死去孩子充的值。二是騰訊方面以「蘋果手機系統的消費未直接充入騰訊的系統」為由,踢起了皮球。三是通過格式條款,讓劉歌父母到深圳起訴。
所以,本案堪稱是最高人民法院公布「網游充值可退還」之後第一案,也是考驗被公眾寄予厚望的這一條制度能否真正落地,要讓失去女兒的家庭得到司法政策的慰藉。
(7)劉歌游戲名擴展閱讀
警惕網路游戲對未成年人的影響
游戲產品理念背後的激勵機制很復雜,玩游戲也更容易占據未成年人更多的時間和精力。網路游戲為未成年人創造的是一個完整的虛擬世界,讓未成年人以與現實世界可能完全不同的方式體驗人生,來影響其行為方式和價值觀的形成,更容易對未成年人形成控制力。如果沒有外力介入或介入的時間和方式不當,未成年人重新獲得自主控制的能力就有可能下降甚至完全喪失。
為了對未成年人形成持續吸引力,游戲的設計者、開發者和運營者會充分利用自己所處的優勢地位以及未成年人的心理訴求,實現對未成年人時間和精力的佔有。這也是大量未成年人玩游戲容易上癮的重要原因。
許多應用都有社交功能,但其社交功能的強度及對未成年人的時間、精力和財力產生危險的程度,存在明顯差異。按社交綁架能力進行排序,網路游戲排第一,它對未成年人的社交綁架能力和在時間、精力、財力方面的控制能力最強。
此外,在未成年人網路素養普遍處於發展階段且網路風險意識普遍較為淡薄的情況下,沉迷於游戲又往往容易對未成年人及其家庭的財產安全帶來危害。
8. 一個游戲中的名字帶有松和劉的游戲名字
劉松仁...突然想到這個了...