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日本2012年游戲排行榜前十名

發布時間: 2021-03-01 14:21:42

1. 2012十大日本動漫排名

  • .CLANNAD 《CLANNAD》是京都動畫根據Key社同名游戲改編的TV版動畫作品,共兩季:第一季為《CLANNAD》,於2007年10月播出;第二季為《CLANNAD ~After Story~》,於2008年10月播出,均已完結。動畫以游戲原作的古河渚線為主要劇情,期間並穿插其他女主角的相關劇情。 2.高達SEED 《機動戰士高達SEED》是高達系列在2002年至2003年度放映的動畫。續作為《機動戰士高達SEED Destiny》在2004年播放。因各具魅力的角色,明星雲集的聲優陣容和高度商業化的宣傳而受到較低齡觀眾層和女性觀眾的狂熱追捧。與以往注重戰爭心理描寫不同,本劇使用大量劇情描述幾位主角間的情感糾葛,因而吸引一批從未看過高達的同好,引發高達系列的劇烈變化。 3.叛逆的魯魯修 《Code Geass 反叛的魯路修》(代號Geass 反叛的魯路修,也譯作代號基亞斯反叛的魯路修、叛逆的魯魯修、叛逆的勒魯什等)是日本日升動畫所製作的動畫作品。描述被不列顛帝國侵略而亡國的日本——11區中,立志粉碎帝國的黑色王子魯路修,與堅持公理的白色騎士朱雀所掀起的巨大變化。 4.涼宮春日的憂郁 《涼宮春日的憂郁》是谷川流創作的涼宮春日系列輕小說的第一卷。本書講述北高一年級的阿虛被號稱「對人類沒有興趣」的美女涼宮春日強迫,組建了一個名為SOS團,並在團內邂逅外星人、未來人、超能力者,最後,在涼宮春日差點兒毀滅世界時,把她和自己拉回現實的故事。 5.寒蟬鳴泣之時 《寒蟬鳴泣之時》是日本同人社團07th Expansion所製作的同人游戲以及依此改編的廣播劇、漫畫、電視動畫及電影。日文標題名稱「ひぐらしのなく頃に」中的「な」使用紅色標記,中文則是「寒蟬鳴泣之時」的「鳴」。「ひぐらしのなく頃に」這個標題有雙關的涵義,寫成漢字可以是「蜩の鳴く頃に」或「日暮の無く頃に」既是「蟬鳴叫的時刻」,也是「日暮消失的時刻」。英文名翻譯為:When they cry。 6.魔法少女小圓 《魔法少女小圓》(魔法少女まどか☆マギカ,Puella Magi Madoka Magica)是2011年1月6日由日本電視台每日放送播放的12集日本動畫片。編劇為虛淵玄,導演為新房昭之。 7.Angel beats! 《Angel Beats!》(エンジェルビーツ)是Key社於2009年4月26日和2009年5月30日分別公布確認的新電視動畫及其關連開發項目。於2010年4月開始播放,本篇共13話,DVD收錄特別篇1話。相關作品有前傳小說《Angel Beats! -Track ZERO-》、漫畫《Angel Beats! Heaven's Door》、四格漫畫《Angel Beats! 我們的戰線進行曲》。 8.銀魂 《銀魂》是日本漫畫家空知英秋的連載中少年漫畫作品,從2004年2號的「周刊少年Jump」開始連載。

2. 日本十大游戲廠商

Nintendo 任天堂 代表作自 馬里奧 口袋等
Square Enix 史可威爾艾尼克斯 代表作 FF DQ等
Bandai Namco 百代南夢宮 代表作 高達系列 傳說系列等
Capcom 卡普空 代表作 生化危機 鬼泣等
Konami 科納米 代表作 WE 等
Sega 世嘉 代表作 2K系列 VR系列 索尼克系列等
SCE 索尼電子娛樂 代表作····
Koei 光榮 代表作 無雙系列 三國志系列
Banpresto 眼鏡廠 代表作 機戰系列
Pokemon 口袋的製作公司 從屬於任天堂

3. 日本游戲排名

全球游戲廠商排名 TOP20包括本年度在內,EA連續3年獲得了全球第一名的寶座。

「Top 20 Publishers」是游戲雜志 Game Developer每年根據調查全世界游戲廠商的年間收入、發售游戲數目、游戲的評論分數等共6個項目的數據來選定的排名,EA在2003年、2004年和今年連續3次獲得了第一名。

今年最令人矚目的是去年排名第七位的的Activision今年排名升至第二位。Activision今年推出了《X戰警》、「《托尼霍克》系列」、《蜘蛛俠2》等大作受到了廣大玩家的好評。而去年排名第二名的微軟和第三名的SONY分別下降到第三名和第五名。

另一方面,日本游戲廠商中任天堂排名第四位。KONAMI、SEGA SAMMY、NAMCO、CAPCOM、BANDAI、SQUARE ENIX等廠商都名列TOP20之中。

全球游戲廠商排名 TOP20

1. Electronic Arts
2. Activision
3. Microsoft Game Studios
4. Nintendo
5. Sony Computer Entertainment
6. Ubisoft
7. Konami
8. THQ
9. Sega Sammy Holdings
10. Take-Two Interactive
11. Namco
12. Vivendi Universal Games
13. Atari
14. SCi Games
15. Capcom
16. Square Enix
17. Bandai Games
18. Codemasters
19. Midway
20. LucasArts

給樓主參考一下

4. 2000年到2012年日本動漫排行榜。

1守護甜心
2龍虎鬥
3 S.A特優生
4 下一站天後
5 KiraRin
6 魔法禁書目錄
7 旋風管家
8 吸血鬼騎士Guilty(二季)
9 CLANNAD~After Story~ 24 28066 完結 美少女 戀愛 2008.10
10 To Love
11 惡作劇之吻
12 吸血鬼騎士
13 涼宮春日醬的憂郁
14 輕音少女
15 乃木坂春香的秘密
16 我的狐仙女友
17 零之使魔之三美姫的輪舞
18 染紅的街道
19 Fate stay night
20 戀姬無雙
21 CHAOS;HEAD
22 瑪麗亞 狂熱
23 絕對可憐小孩
24 鸚鵡
25 瀨戶之花嫁
26 十字架與吸血鬼Capu2
27 娜娜
28 Clannad
29 灼眼的夏娜
30 空罐少女
31 彩雲國物語
32 狂亂家族日記
33 完美小姐進化論
34 寒蟬鳴泣之時
35 涼宮春日的憂郁
36 十字架與吸血鬼
37 人型電腦天使心
38 玩偶游戲
39 寒蟬鳴泣之時解
40 EVA2003版
41 灼眼的夏娜第2季
42 零之使魔
43 遊魂
44 穿越宇宙的少女
45 秀逗魔導士第四季Revolution
46 愁傷的二之宮君
47 愛的魔法
48 藍蘭島漂流記
49 武器種族傳說
50 日在校園
51 旋風管家第二季
52 KANON
53 ef-a tale of melodies
54 魔法少女奈葉StrikerS
55 風之聖痕
56 零之使魔之雙月的騎士
57 ef-a tale of memories
58 天才麻將少女
59 全金屬狂潮II
60 Sola
61 驚爆草莓
62 鋼鐵新娘
63 美少女戰士第一部
64 水果籃子
65 今日的5年2班
66 心跳回憶OnlyLove
67 我愛你baby
68 少女愛上姐姐
69 家有色鄰
70 南家三姐妹 歡迎回來
71 初音島
72 AIR
73 Shuffle!
74 狼與香辛料
75 南家三姐妹
76 初戀限定
77 魔法先生
78 我的女神
79 假面女僕衛士
80 交響情人夢
81 真實之淚
82 君吻
83 東之伊甸
84 純白相薄
85 魔女的考驗
86 女生萬歲第二季
87 竹刀少女
88 背騎少女
89 白虎Hyakko
90 LOLI的時間
91 尋找滿月
92 校園迷糊大王
93 愛麗絲學院
94 KissXsis
95 交響情人夢巴黎篇
96 空之境界劇場版第一章俯瞰風景
97 秀逗魔導士Evolution-R
98 犬神
99 企鵝娘
100 薔薇少女

5. 日本的游戲有哪些

日本的游戲有:迷你忍者;忍者之刃;街頭霸王;戰國無雙;無雙大蛇等。

6. 日本有哪些著名游戲公司

1.Konami科樂美

代表作:《合金裝備》《寂靜嶺》《惡魔城》《幻想水滸傳》《實況足球》

和前面說的幾個土豪公司不同,Square Enix的發展史是一個屌絲逆襲的故事。公司的前身Square和Enix都不是特別起眼的軟體開發商,也並沒有像前幾個公司那樣早早的就發業務發展到歐美然後在全球起家,Square和Enix都是現在日本逐漸做大然後將業務滲入到歐美地區的,因此兩個公司在產品上也大都保存了濃厚的日本本土風格。

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游戲的誕生

電子游戲於1952年面世,為井字棋游戲,游戲平台是真空管電腦,當時現代電腦也只是剛面世不足十年。之後出現的是發布於1958年10月18日的網球游戲《雙人網球》(Tennis For Two),雖然說是網球游戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊台。

雅達利時代

基本上大家公認的第一個游戲市場是ATARI時期,它的模式是,ATARI出主機,同時也給自己主機出遊戲,主機和游戲都賺錢。而其他廠商也可以給ATARI出遊戲。但是這個市場其實非常不穩定,情況與手游市場可以說一模一樣:當時的玩家素質低,對於什麼游戲好什麼游戲差並不清楚,買游戲時撞大運的成分大,這就給大量渾水摸魚廠商以機會。垃圾游戲充斥市場,ATARI自己也在刷新游戲質量下限,並製造了《ET》。

1970年代,文字式游戲出現,也是Atari的黃金期。1976年Atari易手,全力發展電子游戲事業;日本方面,另一大廠Taito也加入游戲界戰團,推出了經典游戲《太空侵略者》。1980年代初,各款經典游戲相繼發行,首先Namco推出《吃豆人》,期後Zork推出《創世紀》,任天堂亦推出《大金剛》;其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子游戲業,美國EA電子藝界亦在這時組成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用游戲機硬體上,同時推出新款家用機。

轉折和發展

1980未期是電子游戲的轉折點。電腦由於得到顯卡的強大支持,開始漸漸掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打開了攜帶型游戲機的無限發展空間。

踏入90年代,家用機已佔游戲市場8成,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點,家用機大戰一觸即發;街機方面,capcom推出街頭霸王,為街機爭回喘息的機會;Pentium晶元面世,亞洲中文地區亦開始自行開發針對IBM PC兼容機的電腦游戲,《仙劍奇俠傳》、《炎龍騎士團》、《神奇傳說》等經典游戲相繼推出。1990年代中,次世代游戲機橫空面世,世嘉和索尼分別發表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即時被打沉,惟有在兩年後推出N64反擊。

21世紀前,家用游戲形成三足並立的局面,N64原本在機能上遠勝另外兩款家用機,不過其插卡帶游戲模式,使N64流失大量玩家游戲開發商,為求改變局面,世嘉最先推出新款家用機——Dreamcast;正當各款家用機正爭持不下的時候,微軟的視窗系統幾乎已經壟斷家用電腦市場,模擬人生、無盡的任務、暗黑破壞神分別在電腦平台上登場。

二十一世紀的進步

踏入二千年,索尼率先向世嘉還擊,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟隨推出新機種GameCube,同年,電腦軟體龍頭微軟進軍電子游戲業,發行了首部家用機Xbox,電子游戲混戰由三國變成四國,不過,二千年早期的家機大戰,由索尼高姿態勝出,至今已經賣出超過一億台主機,論機能,其實都不分軒輊,不過索尼背靠強勁的多個游戲開發商,全球熱爆的大作最終幻想(Final Fantasy)、勇者斗惡龍(Dragon Quest)、生化危機(Bio Hazard)都選擇著陸在索尼的主機PS2上,令PS2在第二次家用機大戰中獲勝;與此同時,電腦游戲再次分家,分為單機游戲和網路游戲。

單機版游戲方面,自02年開始,Maxis發行的模擬人生已經連續稱霸了電腦游戲榜多年;網路游戲則被稱為發展的項目,尤其是在中國大陸,原因是擁有電腦及能連上互聯網的人,遠比擁有任何一款家用機的人多;在二千年,西方國家已經發展了數年的網路游戲,EQ及UO已經在西方國家生根,在亞洲國家則剛起步,台灣游戲金庸群俠傳及韓國游戲仙境傳說均引起熱潮。

二千年中期,網路游戲由於其一直為人詬病的外掛問題,使其發展停濟不前,惟獨暴雪的魔獸世界能一枝獨秀;被人遺忘了的攜帶型游戲機起了另一場風雲,雄霸了攜帶型游戲機市場近十五年的任天堂,接受索尼新機PlayStation Portable的正面沖擊,任天堂推出新主機Ninetndo Dual Screen(NDS)迎戰,但兩者方向迥異。

2006年,家用機市場再起風雲。世嘉完全退出了家用機硬體的戰場,回歸到游戲開發上;在第三次家用機大戰中,微軟首先出招,推出Xbox 360,以強勁的電腦底板作支持,在電子運算上遠超當時其他主機,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上創新地使用了藍光光碟,但由於游戲開發成本高昂,令不少大廠家退出索尼的幕後,任天堂則推出Wii,Wii在機能上遠遜於兩機,不過具有動態感應的新型主機操作方式,以真實互動為賣點,成為最為暢銷的主機,且避開了於微軟、索尼的直接競爭。

直至2009年中,三款家用機各有長短,Wii銷售領先,Xbox 360屢發質量問題,但是其線上游戲;電腦游戲方面,依然是模擬人生和魔獸世界兩只游戲,分別在單機游戲和網路游戲領先,不過網路游戲的涌現,令大量粗製濫造的產品充斥市面,同時線上游戲分支網頁游戲以及逆行傳統商業游戲模式的獨立游戲崛起;蘋果的iphone則擴展了手機游戲市場。

參考資料來源:網路——電子游戲



7. 前段時間,一款名為《2012》的游戲在日本內側

那游戲叫《地球OL》,《2012》只不過是個資料片

8. 日本單機游戲排行榜

閃之軌跡
最終幻想
北歐女神
最後的神跡
雙星物語
伊蘇
重生命運

9. 日本熱血動漫排行榜前十名

日本被稱為「漫畫王國」,漫畫產業非常興盛,漫畫雜志市場規模龐大,有350餘種,年發行量高達數十億冊,占雜志發行總額的30%以上,同時派生出的漫畫圖書發行冊數也高達7億多冊,平均每天有25本漫畫單行本問世。


日本為了鼓勵漫畫產業發展,設置了各種鼓勵漫畫原創獎勵的獎項,如赤冢獎、講談社漫畫獎、小學館漫畫獎、中日漫畫大獎、手冢治蟲文化獎、手冢獎、日本漫畫家協會獎、文化廳媒體藝術獎、讀賣國際漫畫大獎、世界漫畫愛讀者大獎。2000年,日本通產省設立了漫畫研究會,日本文化廳也從2000年起,每年舉辦漫畫藝術展。

10. 日本游戲在世界排行第幾算不算巔峰

1、超級馬里奧是說他在游戲歷史上的地位,確實是這一類型游戲的
一種精典以及里程碑似的存在。但這也只能從歷史地位上來說,如果
拿他與現在許多游戲的精良來對比,這是不符實際的。

2、游戲的排行,是每年都在變動的,從世界的角度來說,日本並不專
長在這個方面——當然,如果涉及到H一系列的,那自然日本游戲無與
倫比,除開這個領域的話,日本游戲並不在行。