㈠ 3D游戲製作
3d中模型師製作場景和角色模型
交給動畫師綁骨骼調動作蒙皮
都在max中進行
引擎有各種各樣的國內的游戲公司基本是從外面購買引擎
美術部只負責模型貼圖
我是模型師
㈡ 製作一款3D游戲的步驟需要哪些
PaiChaGa
㈢ 關於3D游戲的製作的具體過程是什麼
1.先是要游戲策劃弄出方案,
2.然後找原畫師定出基本角色,畫出原畫。
3.根據原畫在3Dmax里做出基本面模型,應進行展UV
4.然後畫出貼圖
5,。給游戲進行編程
㈣ 3D大型游戲怎麼製作出來的,大約需要多少人。
我不是打擊你呀!抄你確定你要自己獨立開發3d游戲。
本人就是一個游戲公司的小程序員,工作了2年,才深深地體會到學習的不足,應該是太不足了。
上大學學的東西實在是太基礎了,一工作才知道,那什麼都不是。
若你不是一時興起,那你要學的還很多。
首先是c語言,3個月,你應該可以拿下了。我是說最基本的語法和類的概念,其它的以後再慢慢體會吧。
然後c++,2個月拿下,同上。關鍵要學習一下面向對象編程的概念。
再就是windows編程,你肯定不會在非windows的操作系統上玩游戲吧,估計要6個月。
再然後,就要涉及到游戲引擎了,建議你先從開源引擎學起,比如當下最火的ogre,准備1年時間學習它吧。
以上說的時間是一個人整天學習的時間,不是每天用業余時間學習的時間。
而且,不要期待別人會無償地幫助你,一切還得靠你自己。
㈤ 怎麼製作3D游戲
需要一個游戲製作引擎
然後游戲里的多邊形建模和人物模型都用3d引擎繪制
需要用程序去串起來
像仙劍內樣的龐大世界觀的游戲製作起來更費時間
㈥ 3D游戲是怎樣製作出來的
給你一個大坑,坑裡裝滿沙子,你用沙子去構建你想做的一切……這樣的感覺
㈦ 3D網路游戲製作流程
您好,游戲製作的流程:
一. 立項:
提出遊戲創意,前期預估項目成本,風險,市場分析,版需求分析,主策拿權出遊戲創意提案和大綱,美術,程序和相關部門一起討論可行性.
二. 製作demo:
製作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風格和程序主要構架,通常在demo版本製作後會給投資人或者發行商審核.很多游戲在demo階段就over了.
三. 正式開發:
製作游戲的封測版,內測版和公測版,(這是網游的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).製作人把控游戲質量,項目經理進度和成本控制,策劃完善游戲的細節和功能,提交策劃案給美術和程序.策劃通常會提前一些,美術和程序基本同時動工.每一階段測試後,會根據bug進行相關調整.策劃程序美術人員比例一般為1:1:2.
四. 後期製作:
補丁,資料片和其他後續製作.
㈧ 開發3D游戲是怎麼一個過程
熟悉Direct3D、DirectX其它組件、OpenGL、游戲人工智慧、游戲腳本
1.高級軟體編程人員
2.圖形設計人員
製作技能方面還要採集動作小樣
經過無數次的處理
最後才能開發出一個3D游戲
㈨ 3D游戲怎麼製作啊
需要一個游戲製作引擎
然後游戲里的多邊形建模和人物模型都用3D引擎繪制
需要用程序去串起來
像仙劍內樣的龐大世界觀的游戲製作起來更費時間
㈩ 怎麼製作一個3D單機游戲
首先得由底層程序開發人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是項目的基礎,他們負責研發一個游戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,腳本之類的游戲的各個部分.這個是非常重要的...... 底層程序編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的游戲風格,來創建游戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和武器上的小飾品,都要一一畫出2D草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3D建模師來構建3D模型.這里包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程....... 人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據游戲的劇本來編寫游戲程序了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當復雜.視角不能讓玩家觀起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力........ 關於人物動作的錄制,現在大公司基本都採用動作捕獲技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺.... 游戲畫面製作的同時,各種音效和背景音樂也要同時開始錄制,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的音樂也要非常豐富才可以........ 在製作過程中,還要搭建游戲龐大的資料庫,包括HP啊,攻擊力啊,道具數值等等等等.......非常非常復雜的...... 折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對游戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~~~~~~~~~