㈠ 現代戰爭類單機游戲
1:游戲名稱:戰爭命令
游戲類型:即時戰略
【游戲介紹】
《戰爭命令》由以開發戰略游戲著稱的Wargaming.net所研發。SQUARE ENIX北美執行長山本純(John Yamamoto)表示,《戰爭命令》提供了SQUARE ENIX一個新機會踏入這個非常受歡迎的游戲類型,藉助優異游戲畫面品質、符合真實戰斗感與忠於歷史等特色,希望能夠吸引任何熱愛戰爭類型的即時策略玩家。
游戲故事主要設定在第二次世界大戰正在進行時的1944年,以盟軍與德軍在歐洲的戰役作為題材,玩家可以在游戲中體驗二戰的史詩戰役,包括西部、東部兩大戰線,展現大規模的戰場樂趣;當玩家選擇兩個不同戰役模式時,將會擁有完全不同的故事線、任務、目標與游戲景色等。
玩家可以組成多達1000名士兵、坦克、裝甲車、空軍等部隊,體驗游戲中獨特的動態視角,允許玩家可以通過大規模的地圖范圍來操控軍隊,掌握游戲的戰況。游戲同時具有多人連線、死斗模式等。
2:中文名稱:二次世界大戰之斯大林格勒
類型:即時戰略
【游戲簡介】
DTF公司製作的《斯大林格勒戰役》是一款以二戰為背景的軍事即時策略游戲,採用了《閃電戰》游戲中使用的改良引擎。
游戲的故事發生在1942年7月到1973年1月期間,講述了二戰期間的一場具有歷史性作用的戰役。該游戲重點講述了兩場戰役,在斯大林格勒戰役中,玩家將指揮德國國防軍進駐城市,接著轉向紅色革命,解放蘇聯。與其他的RTS游戲相比,該游戲中的每項任務都是歷史性事件,發生的時間和地點與二戰相符。此外,每項任務都與歷史相符,讓人覺得往日的歷史重現眼前。
斯大林格勒戰役是二戰的轉折點,也是在東部前線最大的戰場,面積高達100多平方米,兩百多萬人捲入了戰爭。歷史學家認為,對人類來說,1942年的斯大林格勒戰役是個關鍵性的戰役。斯大林格勒城市成為了德國國防軍第六軍的墓地,第三帝國統治世界的希望被破滅。
另一方面,斯大林格勒卻是蘇軍的新兵訓練基地。同盟軍隊經過多次痛苦的戰敗後,最後取得了一些大勝利。由於反航空和反坦克炮火的短缺,所以策略戰對同盟軍來說不太適宜。由Staff將軍分配的軍隊都沒有實際的作戰經驗,而其他的軍隊卻又在前面的戰役中身心疲憊。在空曠的草原上,敵人的飛機對蘇軍進行猛烈地空襲,導致軍隊損失慘重。而由陸軍軍官學校學員所組成的前鋒戰役則優越於防禦戰。年青的學員向敵軍進行突襲。
雖然斯大林格勒戰役發生在50多年以前,但是現今,人們對它的興趣還是十分濃厚,成為人們經常爭論的話題。斯大林格勒將會成為人類苦難的回憶與希望的象徵。該游戲在製作方面採用緊湊地模式,讓玩家覺得身臨其境。
3:游戲名稱:英雄連:抵抗前線
游戲別名:英雄連隊:火線對決
游戲類型:即時策略
【游戲簡介】
國際重量級游戲發行商THQ公司本周三宣布,Relic Entertainment公司二戰即時戰略大作《英雄連:抵抗前線(Company of Heroes Opposing Fronts)》已經完成開發,並計劃於今年秋季發售。
作為曾經創下銷售奇跡的《英雄連(Company of Heroes)》的後續產品,《英雄連:抵抗前線》基於Relic Entertainment自行開發的「Essence Engine」和微軟(Microsoft)DirectX 10技術,將向玩家展現第二次世界大戰西線戰場兩支作戰部隊的戰斗經歷。他們就是勇敢奪取由納粹精銳裝甲擲彈兵把守的法國卡昂的英國第二軍(British 2nd Army)以及抵禦人類歷史上最大規模空降作戰的德國精英裝甲軍(German Panzer Elite)。此外,玩家還可以使用總共四方勢力在互聯網上與朋友聯機對戰。
THQ公司負責全球市場的資深副總裁Bob Aniello在接受采訪時說:「《英雄連》徹底改變了大家對即時戰略游戲的固有認識,並榮獲了這一領域中十年以來最多的榮譽和好評。《英雄連:抵抗前線》則是這一傳奇系列的全新篇章。我們非常高興能夠把這一頂級即時戰略游戲大作呈送給世界玩家。」
《英雄連》系列游戲開發商Relic Entertainment公司總監Tarrnie Williams則表示:「在《英雄連:抵抗前線》所詮釋的人類戰爭史上最殘酷的兩大戰役中,玩家將體驗到從未謀面的快節奏動態戰術。在這兩個精彩激烈的戰役中,獲得大幅改進的『Essence Engine』引擎、不間斷的戰斗、獲得提升的載具A.I.以及氣候變化,都將直接對戰局造成影響。」
Company of Heroes:Opposing Fronts 新增了兩支軍隊,新的科技樹,兩場新戰役,還有一些圖形技術和玩法上的改進。
這一次玩家終於可在戰役模式中扮演德軍和英軍了,游戲還新增了動態天氣系統,能影響玩家在游戲中的表現。比如大雨能造成泥濘,限制了某些車輛的通行,此作中的某個關卡甚至只有在夜空中劃過閃電時才能看見敵軍的行動。而且,多人模式中也可選擇是否有天氣因素。
游戲中的英軍比較側重於防禦,他們有獨一無二的外觀,他們的步兵行動起來比其它軍隊都要快,能挖掘戰壕,在選定地段構築掩體。他們還擁有迫擊炮組,狙擊小組,輕機槍組,槍榴彈小隊,和沖鋒槍小隊,開發人員將他們稱為「萬能的瑞士軍刀」。
德軍方面則以精銳的裝甲力量見長,德軍能把步兵單位塞入車輛中向外射擊,使它成為一個移動的武器平台。為了平衡德軍恐怖的裝甲單位,英軍有相應的自行火炮單位,還能呼叫大型滑翔機投放增援,這些無動力的滑翔機掠過屋頂向指定地段投送增援力量。
以目前所公開的部分看,這部資料片恰如其分地拓展了原作的設定,與原作的風格完全吻合。
㈡ 推薦幾個現代戰爭游戲
射擊游戲還是戰略游戲?
射擊:使命召喚4,使命召喚6,孤島危機,GTA4。不過這幾個除了使命召喚4要求配置低些,其他都是要求很高的游戲。
戰略:紅色警戒3,紅色警戒3起義時刻(這是資料片)。絕對比命令與征服3好玩。
話說回來,現代未來的戰爭游戲畫面都很華麗,但華麗要求的電腦配置也高。如果自己的電腦太老了,還是換一台吧。4000左右的機器這些游戲都能玩了。
游戲到VeryCD下載。安裝簡易!再其他地方下載的游戲往往安裝過於繁瑣。
㈢ 現代戰爭類射擊游戲
榮譽勛章2010
戰地2
戰地叛逆連隊2
閃點行動1和2
國土防線
狙擊手幽靈戰士
戰地3和使命8馬上就要出了
對了還有孤島驚魂1和2
㈣ 求一些現代戰爭類軍事類的單機游戲
1,《使命召喚:現代戰爭3》
《使命召喚:現代戰爭3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)是由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software三家工作室共同開發,動視公司發行的一款第一人稱射擊游戲,是「現代戰爭」系列的第三部,使命召喚系列第八部作品。
2,《全面戰爭》
《全面戰爭》(Total War)是由The Creative Assembly開發的回合策略與即時戰術相結合的大戰略游戲系列,於2000年發行第一部作品。
3,《使命召喚4:現代戰爭》
《使命召喚4:現代戰爭》是一款由Infinity Ward製作並由Activision2007年11月14日發行的一款射擊類游戲,也是《使命召喚》系列的第四部作品,也是「使命召喚:現代戰爭」系列的開山之作。
4,《榮譽勛章》
《榮譽勛章》是EA製作的一款戰爭類游戲。發行於2010年。游戲背景設定在現代的戰爭。這也是《榮譽勛章》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰題材,投入了現代戰爭的懷抱。
5,《重返德軍總部》
《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein,RTCW)是由id Software開發的一款第一人稱射擊游戲,發行於2001年。重返德軍總部的故事背景設定在二次世界大戰時期。
㈤ 戰爭類的第一人稱射擊游戲有哪些
1、《地鐵2033(Metro 2033)》:在《地鐵》系列的設定中,人類居住在莫斯科地下的防輻射隧道里,需要小心抵禦變異物種。游戲中的彈葯數量有限,槍支的操作感很棒。最吸引人的是灰暗的基調和荒無人煙的絕美背景。在《地鐵:歸來》中,這些元素都得到了更好的體現。
2、《德軍總部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》:《新秩序》在前作的基礎上進行了再創造,講述了以二戰為背景的精彩故事。在游戲中,玩家可以與機器狗戰斗,可以在月球上與納粹分子進行斗爭。無論是機關槍還是散彈獵槍的表現都十分精準,槍戰畫面也很精彩。新老粉絲都能在游戲中獲得激動人心的體驗。這款游戲為玩家提供了多樣的選擇,可玩價值很高,這在如今的單人射擊游戲中是罕見的。
3、《使命召喚4:現代戰爭(Call of Duty 4: Modern Warfare)》 《使命召喚4》開啟了腳本射擊游戲的時代,盡管游戲的互動性並沒有那麼強,但它在游戲界颳起了一陣旋風。隨著游戲中國際沖突的逐步升級,玩家可以在不同的角色間進行轉換。從在序章中突襲敵方船隻,到在「偽裝起來」關卡中的閃回片段,許多內容都令人記憶深刻。這款游戲也支持多人模式。
4、《霹靂小組4(SWAT 4)》 《霹靂小組4》中的敵人是一群嫌疑犯。在游戲中,玩家需要在某種程度上忘記射擊的本能,切記從容應對,發揮你的協調能力。玩家要幹掉摻雜在平民中的壞人,這種游戲體驗或許在最開始時會令人感到不適,但最終能讓玩家有所收獲。
㈥ 推薦幾個現代戰爭的游戲,除了射擊類的
現代戰爭的游戲?還除了射擊類???戰爭不就是射擊嗎??難道你要策略類游戲???我可以告訴你,策略類游戲沒有現代戰爭方面的,只有魔幻(如:魔獸爭霸)和未來(如:星際爭霸)
㈦ 有哪些現代戰爭的第一人稱射擊游戲(單機的)
蠍子之毀容
進攻戰:斯大林格勒的暗影
皇家海軍突擊隊
刺殺希特勒回-雷雨行動
使命召喚5-戰火世答界
戰火兄弟連之地獄公路
轉折點之自由的隕落
戰爭的罪惡
英雄連
英雄連之抵抗前線
榮譽勛章-空降神兵
榮譽勛章-血戰太平洋
戰火兄弟連-進軍30高地
兄弟連之浴血奮戰
詹姆斯邦德007-微量情愫
秘密特工-終極犧牲
超能特警組2起源計劃
死靈幻象
孤島驚魂2
迷失地帶(潛行者)
迷失地帶之戰場晴空
彩虹六號:維加斯
彩虹六號之維加斯2
雪域危機
武裝突襲2
幽靈行動之次世代戰士2
幽靈行動3尖峰戰士
F.E.A.R珀爾修斯的指令
FEAR超能特警組
超能特警組:撤離點
死刑犯:罪惡起源
斯大林地鐵站
嗜血狂戮
這些夠你玩的拉。。呵呵
㈧ 現代戰爭游戲第一人程射擊游戲有哪些
戰地風雲2常簡稱為戰地2,是DICE於2005年開發的一款第一人稱射擊類型電子游戲。
戰地2是「戰地」系列游戲中的第3款作品,背景首次由真實的歷史戰役轉移到了虛構的現代軍事戰爭,而玩家在游戲中使用的武器、載具等裝備,則來源於真實。
相比於前作,游戲使用了大幅改進的引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。本作更是添加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強。在細節設定上,本作亦有加強。
[編輯本段]重要信息
開發公司:Digital Illusions CE(DICE,後被EA收購成為EA DICE)
發行公司:Electronic Arts (美國藝電)
發行語種:多國語言包括繁體中文
游戲平台:PC(Windows)
游戲引擎:Refractor 2(改良版)
游戲分級:16+(PEGI)/ Teen(ESRB)
上市時間:2005.06.21(美版)/2005.06.24(歐版)
最新穩定版本:1.41(游戲內編號為1.1.2965-797.0)
需要注意的是,XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的「戰地2」,全稱為戰地2:現代戰爭(Battlefield 2: Modern Combat),雖然他們擁有相近的名稱,但游戲內容不盡相同。
[編輯本段]配置要求
在進入游戲前游戲會檢測運行系統的信息,如果不過關是不允許進入游戲的。因此玩家在購買游戲前一定要仔細看好自己的配置。
系統:Windows 2000 Windows2003 Windows XP Windows Vista
處理器:奔騰4 1.7GHz 或者AMD同級別處理器
內存:512 MB
硬碟空間:2.3 GB
音效卡:支持DirectX 9.0c
顯卡:支持DirectX 9.0,且帶有128MB顯存的顯卡(顯存可與內存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可進入游戲)
[編輯本段]游戲背景
戰地2主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關系惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛擬戰爭。美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)與中國人民解放軍(People』s Liberation Army,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(Middle Eastern Coalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。游戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想像的空間。
所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的Z-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發製造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。
[編輯本段]游戲規則
征服模式
USMC隊員正在搶旗戰地2的征服模式與戰地1942、戰地:越南一樣,將玩家分成兩隊並以殺敵和佔領地圖上的據點。在游戲中,旗桿代表據點的位置,而旗幟的顏色和花紋則代表控制的一方。佔領據點多的一方可以令另一方的重生次數減少。雙方一開始時有一定數量的重生點數。每當一名玩家重生,重生點數就會減少一點。玩家可以使用醫療兵的電擊器來重生重傷倒在地上的玩家以節約使用重生次數。只要該玩家能重生,重生點數則不會減少。每名重傷玩家在失救15後皆會在玩家選擇的據點重生,而此舉會 減少一點重生點數。當一方損失所有重生點數或所有據點而所有玩家皆陣亡,該方即輸掉該局游戲。
在游戲中,征服模式有交互模式(對攻)和突擊模式(攻防)兩種。交互模式中,開局雙方皆有一個據點(在大型地圖中通常是不可被佔領的)。雙方只可通過佔領更多重生點和殺敵來獲得勝利;突擊模式中,一方擁有一個不可被佔領的重生點,而另一方擁有其他大部分或全部據點。
空戰服·步戰服
伺服器方可以控制重生載具的數量和種類,因此伺服器管理員可以開設專門的「空戰服」(飛機數量無限)和「步戰服」(禁止任何載具出現)等特殊的伺服器。由於戰地系列的精髓在於海陸空、單兵協同作戰,空戰服和步戰服並不被官方推薦,不過對這兩種特殊模式產生興趣的玩家不在少數。空戰服和步戰服的勝負判定規則仍沿用征服模式的規則,但是搶點就變得不那麼重要了。
[編輯本段]團隊合作
為了便於同一陣營玩家更好地分工、合作、互動,戰地2新增了小隊系統和指揮官系統。
指揮官
每方最多有一名指揮官,指揮官可以在加入小隊的頁面中申請。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲准。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。很多人為了自己當指揮官,或者看見一點不力的苗頭,就彈劾指揮官,這非常不利於穩定戰局。
指揮官的得分是全隊的平均分,勝利一方的指揮官得分雙倍。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的一角一落。指揮官還擁有己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰斗部署。
指揮官擁有五大技能:指揮官放下的UAV正在工作
掃描:可以看到全地圖所有敵人在某一時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示一個無黑框的紅點。為了讓我方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官必須在紅點處點擊右鍵選擇發現敵軍,這就是所謂的「報點」,也是指揮官最忙的工作。報點對於戰斗人員來說非常重要,知道了敵人的位置自然就好打了,盡管較快的報點會使得提示音重疊而造成音效過於吵鬧的結果。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。
炮擊:炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約合10秒鍾的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。進攻前使用和清掃敵軍偷襲的時候用都能起到不錯的效果。
UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰斗密集的地方扔下它會起到不錯的效果。
補給箱:補給箱可以給所有人(包括友軍和敵人)提供彈葯補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手。補給箱在落地前會有一段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝里的危險。
載具空投:這是1.3版本後新增的功能。一般的地圖空投的是FAV(USMC則是DPV突擊車),部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有一段滑行距離。注意空投車輛不能在建築上、飛機跑道上以及航母上空投。
每種功能都會有相應的建築,如果建築被敵軍摧毀,那麼指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。每種功能也有一定的凍結時間,指揮官必須掌握好戰機,否則過早的使用某一功能,而到關鍵時間又使不上,就容易被敵人重創。
指揮官另一大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。
小隊互動
玩家可以加入小隊或者建立小隊。每方最多有10個小隊。小隊的建立者就是小隊長,小隊長是活動的重生點,同小隊的隊員都可以在小隊長周圍重生(當小隊長乘坐的載具滿員時則不可)。因此,小隊隊員必須保護好小隊長的生命,萬一喪命也要有人來救,這在偷襲任務中是至關重要的。當小隊長離開小隊時,會按照加入小隊的次序自動選出新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。
[編輯本段]游戲內容
單兵作戰
三個勢力的軍服各不相同。MEC(中東聯盟軍)的軍服為褐色迷彩,PLA(中國人民解放軍)的軍服為綠色迷彩。USMC(美國海軍陸戰隊)的軍服則有兩種:在中東的沙漠地圖中,USMC身著米黃色軍服;而在草木茂盛的地圖,則穿深綠色迷彩(顏色比PLA略深)。
士兵分為輕甲兵和重甲兵,由你的兵種決定。前者跑的快,後者活得久。每方的輕甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美軍輕甲兵為白人,重甲兵則為黑人。又如PLA輕甲步兵臉上塗有迷彩,而重甲兵沒有。
兵種及武器
本作中共有7個多樣化的兵種可以選擇,每種兵種有固定的武器和裝備,而且各有優缺點。每個兵種都有自己的特色裝飾,例如紅色貝蕾帽是PLA特種兵獨有的,而身披稻草的則是狙擊手。玩家也可以撿起已死亡玩家的裝備來切換兵種,擁有兵種的特色裝飾,但不能改變護甲的輕重以及相貌。全身裹滿稻草的狙擊手
每個兵種都有最基礎的武器:戰斗刀、手槍和手榴彈(反坦克兵、突擊兵除外)。除此,各個兵種還有不同的武器。三方使用的刀都是M9軍刀。USMC使用的手槍為義大利伯萊達M92F型手槍,MEC使用的為MP-444 Baghira,PLA則使用QSZ92式手槍。手雷只有M67式手榴彈一種型號,除了按左鍵常規扔,點擊右鍵可以蓄力。另外,特種兵和狙擊手的手槍裝有消聲器。
玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是伺服器可以控制的,伺服器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。
主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。
特種兵:特種兵是輕甲兵,主武器是卡賓槍(USMC使用M4,MEC使用AKS-74U,PLA使用QBZ97,一級解鎖G36C,二級解鎖SCAR-L),並持有5個C4遙控炸彈。2個C4就可以炸毀地圖中任何可以被摧毀的物品(橋梁除外)。C4也可以粘在自己的突擊車上,進行自殺爆炸活動,被玩家戲稱為「神風」。
狙擊手:狙擊手是輕甲兵,使用的主武器是狙擊槍(USMC使用M24,MEC使用半自動的SVD,PLA使用半自動的88式,一級解鎖M95,唯一可以穿過直升機駕駛艙狙殺飛行員的武器,本武器同樣能擊穿固定翼飛機和重型越野載具的玻璃,二級解鎖L96A1)。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。
突擊兵:突擊兵是重甲兵,主武器是突擊步槍(USMC使用M16A2,只能三連發和單發,MEC使用AK-101,PLA使用AK-47,一級解鎖G3自動步槍,二級解鎖FN2000)。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,突擊兵一共有5個槍榴彈,拋物線弧度很大,但是對付步兵極為有效(在打裝甲部隊的時候,不能離敵方太近,這樣會使榴彈反彈)。突擊兵還有一個煙霧彈供掩護進攻、撤退用。M16A2的槍榴彈型號為M203,AK-101上的是GP30,AK-47上的為GP-25。使用G3解鎖沒有槍榴彈和煙霧彈,只有常規手雷;使用FN2000解鎖後沒有煙霧彈,由閃光彈代替。
補給兵:補給兵是重甲兵,主武器是輕機槍(USMC使用M249,MEC使用RPK-74,PLA使用QBB95,一級解鎖PKM,二級解鎖MG36)。所有機槍都有槍管過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈葯、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈葯。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈葯也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。
工程兵:工程兵是輕甲兵,主武器是霰彈槍(USMC使用雷明頓11-87,MEC使用自動的Saiga 12K,PLA使用98式霰彈槍,一級解鎖自動的MK3A1,二級解鎖為MP7沖鋒槍)。工程兵有最多5個地雷,敵方載具壓到扔在地面上的地雷時會立即爆炸。工程兵還有一個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具、橋梁以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。
醫療兵:醫療兵是輕甲兵,主武器和突擊兵一樣,均為突擊步槍(解鎖的型號不同,一級解鎖L85A1,二級解鎖G36E,只能三連發和單發)。醫療兵還配有醫療包,用法與補給兵的補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠一次性加戰斗分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。
反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有沖鋒槍(USMC使用MP5,MEC使用自動的PP-19,PLA使用85式微沖,一級解鎖DAO12霰彈槍,二級解鎖為P90沖鋒槍)。反坦克兵有6發紅外製導反坦克火箭筒,對坦克、裝甲車可以有最多一半護甲值的殺傷,但如果擊中底部,可以立即摧毀。USMC使用掠奪者反戰車系統(SRAW),MEC、PLA使用Eryx。
武裝載具
戰地2有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若干個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的標志,迷彩顏色和士兵相同。
坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,它的尾部、履帶以及炮塔的後部都是致命弱點,普通的反坦克火箭筒可以打掉將近一半的護甲值,而固定式反坦克導彈(USMC的是陶氏反坦克導彈,MEC以及PLA的則是HJ-8反坦克導彈)打擊履帶則能瞬間將完好無損的坦克擊毀。坦克可以放煙霧彈掩護逃跑。1號位控制駕駛,炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈葯無限,但會過熱),2號位則裸露在車外,控制一挺機槍。2號位亦可躲在坦克炮塔里躲避傷害。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰坦克。
裝甲車(APC):(輪式)裝甲車的最大特點是可以運最多6個人,較厚的護甲無疑增加了士兵的生存率。裝甲車的護甲值約為坦克的一半。裝甲車的火力足夠解決步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,裝甲車屬於兩棲載具,可以下水。裝甲車可以施放煙霧逃跑用。1號駕駛位位控制一門小口徑火炮和數量有限的紅外製導反坦克導彈(威力比坦克炮威力大,但比固定式反坦克導彈小,且重裝導彈時間很長),2-6號位可以控制一挺機槍。USMC的裝甲車型號為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰車。
防空車(AA Vehicle):防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和裝甲車相當,但對地火力很差,防空炮也就打打步兵。1號駕駛位可以使用地對空追蹤導彈和一門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為通古斯卡履帶式彈炮合一系統,PLA使用的是95式防空車。
中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反載具可以直接爆掉它(運氣好不會當場爆炸),就連普通的機槍都可以對其造成傷害。1號位控制駕駛和喇叭;2號位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4號位則坐在車內或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046(車頂重機槍能對武裝直升機構成致命傷害)。
突擊車(FAV、DPV):最脆弱的載具,骨架式的結構不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。1號位控制駕駛,2號位控制車尾/車頂的機槍,3號位控制副駕駛位的機槍(3號位的機槍根據陣營確定。USMC的是M249,MEC是RPK-74,PLA的是QBB95)。USMC的突擊車(DPV)速度是最快的,但是2號位的機槍不能全形使用;PLA、MEC使用相同的突擊車(FAV),2號位的機槍可以全形使用。(車頂重機槍同中型越野載具,因此可以擊破武裝直升機和運輸直升機)
直升機作特技武裝直升機:武裝直升機這種武器不需要多說了,無論是步兵還是地面載具都怕它。但是這種載具最需要兩人配合,而且極端脆弱,地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機有熱焰干擾彈可以有干擾熱追蹤導彈的攻擊,而且重裝時間很快。1號位控制駕駛和8發火箭彈;2號位可以控制一挺多管機槍和電視制導導彈。電視制導導彈可以瞬間擊毀任何載具,技術嫻熟的話,也可以用來對付飛機。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇(有的版本里眼鏡蛇被改成了阿帕奇武裝直升機),機動性較好;PLA使用的是直-10(由於DICE缺乏直10的資料,游戲中直10的藍本為義大利A129。實際上義大利A129武裝直升機外形跟直-10幾乎沒什麼區別);MEC使用的則是Mi-28N,不太好操作,但是2號裝有一門口徑為30毫米的機炮,威力很大。(另外有的版本里,武裝直升機增加了對空能力,變成了對空直升機,武器是戰斗機的空對空導彈,但是相應的裝甲被改得很低,故感覺極其不平衡)
運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰干擾彈來干擾對空飛彈,並且其裝甲厚度達到需要3個對空導彈才能夠擊毀,而且運氣好的話,導彈會從機艙中部穿出,飛機就能毫發無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制一挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鷹直升機),2、3號位使用的是游戲中射速最快的M134火神,對付步兵十分有效,並且還可以將裝甲車擊毀;MEC使用Mi-17,PLA使用直-8,則沒有這么強的殺傷。
殲擊機:殲擊機是玩家最喜歡的載具了,很多人寧肯卧軌也要搶到它(趴在跑道上)。殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰斗轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空導彈和2發對地炸彈。此外還有一挺機炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的干擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避導彈。USMC使用的殲擊機有兩種——F-18以及可以垂直起降的F-35B(靈活性一般),PLA使用的是殲-10戰斗機,是所有戰斗機中最靈活的,但也是起飛距離最長的。MEC使用的是米格-29,和殲-10、F-18比起來性能最差。殲擊機只有一個駕駛位,駕駛員需要控制3種武器和飛行。
戰斗轟炸機(雙座戰斗機):戰斗轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害。1號位控制4個對空導彈,5個炸彈,以及機炮;2號位控制對地的復合制導導彈(既可以通過紅外成像使導彈自動飛向目標,也可以通過激光照射引導導彈攻擊目標),同樣可以一擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由於有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(機身最重的),PLA使用的是Su-30MKK(起飛距離最短的)。
船:只有橡皮艇,每方都是一樣的。可坐6個人,1號位控制駕駛,2號位控制一挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。
地圖設定
戰地2一共有16張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。每張地圖皆是美國對抗中國或中東聯盟。每張地圖皆有3種版本,分別提供給16人、32人和64人的版本。只有Wake Island這張地圖例外,只提供64人的游戲模式。16、32、64人地圖,活動范圍遞增,重生點數遞增,據點數量遞增,載具數量遞增。通常在16人地圖中是沒有飛機的。不同大小的地圖適合不同人數的對戰
幾乎每張地圖都有坦克。但是伺服器方可以打開無載具的選項,使戰斗變成純步兵戰斗。
USMC、PLA對戰的地圖分別為:Dalian Plant(大連電站)、Daqing Oilfield(大慶油田)、Dragon Valley(龍谷)、Fushe Pass(福社關口)、Operation Blue Pearl(藍珍珠行動,1.50補丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、Wake Island(威克島,1.03補丁新增)。
USMC、MEC對戰的地圖分別為:Gulf of Oman(阿曼海灣)、Highway Tampa(坦帕高速公路,1.50補丁新增)、Kubra Dam(庫巴水壩)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行動)、Road to Jalalabad(賈拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半島電視台)、Strike at Karkand(卡坎德之戰)、Zatar Wetland(乍塔沼澤)。
[編輯本段]積分系統
游戲中的BFHQ可以查看軍銜、獎章、數據在殺敵、中立據點、治療或補給隊友、協助殺敵和出任小隊長或指揮官等行動中,玩家可獲得分數,戰斗結束後分數會記入玩家的積分中。達到一定的積分是軍銜升級的主要條件。
在游戲中,每一個更高級的軍銜需要比前一個軍銜更多的經驗值才能提升。新玩家在游戲一開始時可以輕易隨軍銜的提升而得到新的解鎖點,但在游戲後期則需要付出更多時間和技術方可提升一級。游戲中比較高級的軍銜,只會授予一定數量的玩家。非常高級的軍銜均為臨時軍銜,在一定時間後會失效,只能重新爭取。
軍銜高低不同的兩個人同時申請指揮官,軍銜高的人會被獲准。搶指揮官職位是軍銜的主要用途。
游戲中還可以獲得虛擬獎章。一般獎章會有一個至五個條件;有些條件必須在一回合內達成,而有些條件須要玩家在游戲生涯中累積。另外游戲中共有金、銀、銅三種獎牌,分別給當局得分最高的三個人,可重復獲得。
[編輯本段]單機模式
盡管戰地2是以網路對戰為主的游戲,但其單機與電腦機器人作戰之薄弱仍然是一個缺憾,尤其是沒有co-op(電腦合作)模式,使得人數較少時戰地2打不精彩。1.3版本,DICE將co-op模式加入了戰地2中,彌補了這一缺憾。
[編輯本段]升級版本
初期的戰地2存在不少BUG,官方發布了多個升級包修正這些BUG。升級包還會調整一些參數,以保證游戲雙方盡可能平衡。部分升級包增加了新元素或新地圖。
目前最新的版本是1.41版(游戲內編號為1.1.2965-797.0)。
1.41發布後不久,EADICE一度宣布停止戰地2的更新工作,但2009年初又證實正在開發1.50補丁。4月21日,官方發布1.50補丁測試1版,不久又發布1.50測試2版(游戲內編號為1.5.3134-802.0)。1.50補丁修復了一些BUG,並正式添加了登陸戰地圖Operation BluePearl和載具戰地圖Highway Tampa。
㈨ 求第一人稱射擊游戲 要現代戰爭的
根據您的條件,個人推薦您去玩使命召喚這款游戲。當然,准確點說是使命召喚4,使命召喚6,使命召喚8這三部(其餘的要麼二戰,要麼未來戰爭,當然使命召喚7除外,因為它的作戰背景是越南戰爭)。首先我想說:以上所有游戲最小都是7G。建議您先看看自己的電腦是否符合下載。其次,使命召喚里的操作和CF是兩碼事,不要用CF的經驗玩這個)。
我說的是單機游戲,如果要聯網的話就用QQ號去玩使命召喚OL。不過建議您先玩過至少一部使命召喚4以上的該類游戲。要不您會被裡面的大神吊著打~回到我推薦的游戲本身,使命召喚4,6,8分別是現代戰爭系列的第一,二,三部。劇情很耐玩,武器手感也很不錯,使命召喚4和6都有第一關做新手教程,從開槍到跑位都會教你。8則是基本直接開打。所以推薦你先玩6. 4是一代經典,但您應該喜歡畫面更好的吧?使命召喚6個人強烈推薦,當然,記得玩這游戲的時候把大寫開著,要不shift鍵和ctrl鍵一起按會調出拼音輸入法,您的人物將無法走路。
當然戰地也是很不錯的,但您要玩的話建議您一點------千萬不要手賤打兩發就換子彈,因為戰地系列的規定就是當你開始換子彈時這個彈匣里的子彈會全部消失!也就是直接丟掉,不算入你的後備子彈里~~所以不要沒事換子彈~~
最後希望您能採納手打意見,祝您游戲愉快~