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10大必玩恐怖游戲

發布時間: 2021-03-03 19:09:50

A. 十大恐怖游戲是哪幾個

國外媒體評出的十大恐怖游戲:
第十名:鍾樓(Clock Tower)
第九名:網路奇兵2(System Shock 2)
第八名:永恆黑暗(Eternal Darkness)
七名:黑暗之盅(Dark Seed)
第六名:毀滅戰士 3(DOOM3)
第五名:劫難(The Suffering)
第四名:異型大戰鐵血戰士(Alien Versus Predator)
第三名:生化危機(Resident Evil)
第二名:零(Fatal Frame)
第一名:寂靜嶺2 (Silent Hill 2)
個人覺得零是最恐怖的,雖然沒少看恐怖片和玩恐怖游戲,但是《零》我玩了5分鍾就再沒敢玩過。在製造恐怖氣氛或者是游戲CG的表現上,《零》恐怕是最能體現恐怖一詞含義的游戲。從這款游戲中,我們可以看到《午夜凶鈴》、《咒怨》的影子。你永遠不知道鬼的出現是在何時何地,突然間的恐怖足以讓人窒息。

B. 我要史上最恐怖的十大游戲

你好!!

恐怖游戲是我的喜好之一!!

介紹如下:

一:活死人之夜3:

由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。

吃人或被吃,你自己選擇!

在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。

在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。

二:惡夜殺機2:

著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。

根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....

Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」

對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。

三:2005年評選的經典恐怖游戲:

2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。

寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★

或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。

恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆

1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。

餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆

佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。

死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★

iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。

凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆

長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。

零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★

初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。

生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆

說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。

幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★

英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。

Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆

《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。

星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★

在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。

苦難

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★☆

《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。

異形對捕食者2

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★☆

《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。

屍人2

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★★★

游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。

Still Life

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★

這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。

僵屍斯塔布斯

恐怖指數:★★★★☆

另類指數:★★★★★

玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。

謝謝!!

祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻

C. 全球十大禁玩的恐怖游戲

有血腥的 、 那就 玩一下 俠盜獵魔2

D. 十大最恐怖的手機游戲有哪些

十大最恐怖的手機游戲有:《生化危機》、《零》、《寂靜嶺》、《逃生》、《死魂曲》、《直到黎明》、《鍾樓驚魂》、《死亡空間》、《僵屍U》、《玩具熊的五夜後宮》。舉例介紹如下:

1、《生化危機》

是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機游戲。該游戲於1996年首次推出。本游戲成為以喪屍等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。生化危機系列目前共推出了九款正篇游戲,而第十款正在開發中。

《僵屍U》讓你置身於2012年的倫敦,此時瘟疫橫行,僵屍遍野。僵屍們為了滿足口舌之快把目光投向了一塊塊「新鮮的人肉」。若你被僵屍啃咬掛掉,你將變成另外一個新人,想要拿回之前的背包,小心剛才的你已經變成僵屍了!它是一款陰森得令人怯步的游戲產品,玩家會對它又愛又怕。

E. steam10大恐怖游戲是哪幾個

1、《Layers of fear》:

不同於以往的恐怖游戲那種「突然跳出來嚇老子一跳」,層層恐懼使用的嚇人手法更專加的高明,昏暗的屬房間,詭異的配樂,畫面恰到好處的配合,這些都是你恐懼的來源。



2、《SOMA》:

活體腦細胞是一款第一人稱的科幻恐怖類型游戲,游戲中玩家遭遇車禍,導致妻子死亡,自己腦出血,壽命不長。在經歷了多倫多的實驗室腦部掃描之後便昏迷不醒,再次醒來時,已經是100年以後,未來的地球上,天降浩劫,人類末日。

(5)10大必玩恐怖游戲擴展閱讀:

1、《黎明殺機(DeadbyDaylight)》是一款恐怖生存多人游戲,在游戲中,玩家將扮演一名殺手,而其他四名玩家則需要嘗試生存下來。因此求生的玩家需鼓勵團結一起。最終活下來獲得勝利。

2、《黎明殺機》的游戲中作為一個倖存者在單獨或與朋友去面對一個未知的威脅。使用設備,解鎖能力和環境對象來戰勝怪物,逃離他的殺戮,非常恐怖。

F. 【校園十大恐怖游戲】你玩過幾個你敢玩幾個

【校園十大恐怖游戲】最恐怖的十個游戲,你敢玩嗎?_青蕪校園_校園_貓撲貼貼論壇_貓撲網
http://tt.mop.com/read_13989474_1_0.html

G. 世界十大靈異游戲的玩法

1.四角游戲:

作為世界十大靈異游戲之一的四角游戲,是很簡單就可以玩起來的。在半夜時分,在一個長方形空白的房間內,然後在房間的4個角,每個角站一個人,然後面朝牆角,最好不要向後看。

游戲開始時,其中一個角的人就向另一個角走去,輕輕拍一下前面那個人的肩膀。接著,被拍的人就按照同樣的方法向同一個角走去(大家走的方向一至的,都是順時針或逆時針),然後拍第三個人的肩膀。

以此類推,但是,但是當然走到一個沒有人的角落,就要先咳嗽一下,然後越過這個牆角繼續向前走,直到見到下一個人。過了一段時間,就會發現,就會出現沒有人咳嗽的時候,就說明每一個角都有人,但是卻有一個人在走。那麼多出來的那個是誰呢?

2.血腥瑪麗:

1、獨自一人進入浴室,記著,不要帶其他人進去。

2、鎖上浴室門並關掉電燈。

3、面向鏡子,並在自己與鏡子之間點燃蠟燭;或在鏡子的兩邊各點一枝蠟燭。

4、閉上眼睛,集中精神,慢慢喃念"BloodyMary"或者說"我信仰血腥瑪麗"(I believe in Mary Worth)三次。

完成以上步驟後,沒有人會知道玩者的下場會是怎樣,任何事情都可能發生,以下是一些可能性的後果:

1、在鏡子裡面出現一副皮肉被撕裂的面孔邪靈會把玩者嚇死。

2、靈把玩者嚇瘋。

3、一對邪惡的紅色眼睛會在鏡子前出現。

4、鏡子及牆壁會有血液滲出。

5、邪靈會把玩者拉進鏡子里。

3.筆仙:

兩人各用一手合掌,中間夾筆筆尖輕觸一紙,兩人安靜想著請筆仙來回答問題。再想問題,兩手放鬆,讓筆自然動,想結束時,想著感謝筆仙,(請他回去)手再放開。基本沒有了。這是傳統講法有點注意的,就是沒感謝筆仙請他回去之前,兩人不可松開手掌。

4.碟仙:

第一種碟仙的玩法很多。較流行的玩法是,把一個標明了箭頭的小盤子倒置於平鋪的報紙之上,然後每人把食指點在盤子邊緣,庄嚴地邀請碟仙顯靈,並請求他對參與人提出的問題給予解答。待大夥聚精會神地等待一會兒之後,小盤子突然會有所「感應」。

再經過一陣子的挪動,其箭頭最終會停留在報紙上的某一個字或片語之上,而這個字或片語便算是碟仙給大家作出的啟示。

玩碟仙的刺激在於,對每一個人說來,小盤子的挪動力道異常之大,因此多以為神靈的確是受到感召。實際上,小盤子的移動不過是大夥或多數參與者的意念的集中表現。

當多數人的意念不一致的時候,盤子要麼不作任何反應,要麼只作無目標的挪動,而當大夥一旦覺得某個字或片語是個可以接受的答案,則「碟仙」遲早會把箭頭指向該答案。

5.鏡仙:

在滿月之夜,或者乾脆看不到月亮的夜晚,准備一支沒有點過的紅色或白色蠟燭,穿一件純色的衣服,顏色要和所用蠟燭的顏色相同。一個紅色的蘋果。

在午夜12點的時候,關掉所有的燈,點燃蠟燭並把它立在鏡子面前,用刀削手中的蘋果。成圓圈狀的果皮要削的盡量細,削的越細,在鏡子里看到的人會越清晰。

一旦開始削蘋果就不能夠停止,但是千萬注意別削斷果皮,如果不小心,果皮被削斷,那麼,自己和自己在鏡子里看到的自己未來的愛人會有一個遭遇災難甚至死亡。周圍一定不能夠有任何聲音,要絕對安靜。

6.浴缸游戲:

工具:面(最好是長壽面),香油(進貢用的),雞血(一碗就夠了)

地點:沒有什麼特定的地點,人少就可以了,最主要的是有一個浴缸。

為了表示對神靈的誠意,必須一絲不掛,一個人進浴室(還要說的是不能在浴室里,當然,家裡必須沒人)。

進浴室後,把裝面的的碗放在更前,磕三個頭,再把香油倒進面里,再磕三個頭,最後把雞血倒進碗里,在磕三個頭(還有點要說一聲,磕完後千萬不可以抬頭,無論聽見或看見什麼,聽到什麼聲音後再把碗里的雞血倒進浴缸,然後再躺進去。

7.洋娃娃:

首先在陽台上走三圈。用平時走路的步子走,很快,三圈就走完了。然後跑到床前跳三下,接著,對著洋娃娃打三下。晚上,抱著洋娃娃睡覺。會聽到有人不停的在敲門。

8.你在你身後,不信你回頭:

游戲是這樣的,在一間有窗戶的屋子裡,晚上不要開燈。

在午夜十二點的時候,游戲者拿一個紅色邊緣的鏡子和一把紅色的梳子,然後把鏡子放在窗檯上,游戲者對著窗外,拿起鏡子,然後用梳子在自己的頭上前梳三下,後梳三下,如此反復循環三次,就會從鏡子裡面看到背後有另外一個自己。

這就是玩者的來世,是找玩者做替身的,記得千萬不要看,可以聊天,任何事情他都會告訴[只要他知道],但是在聊天期間,會不停的說,回過頭來看看啊。這時候千萬不能回頭看,否則後果嚴重,當然,如果不想繼續聊下去,可以選擇把鏡子摔碎,把鏡子摔碎了就會煙消雲散了。

9.靈界之門:

在午夜時分拿一碗白飯插上三條香放在十字路口,選越黑的地方越好,最好是沒人經過的,然後等香燒完,再把飯吃下去因為這時飯已注滿了遊魂野鬼的至陰之氣,所以很快就可以進入靈界之門。

10.無電話線的電話:

用一個沒有接上電話線的電話,隨便撥一個號碼,如果電話通了代表游戲成功了。這個電話所連接到的是地獄,當然接聽電話的肯定是鬼了,電話接通後,這個鬼就會到所在位置來。

(7)10大必玩恐怖游戲擴展閱讀:

筆仙名為筆仙,實則為鬼。請筆仙,名義為招魂也,招魂者損陰德,死後受苦。

按道教正一法師的說法,招到的鬼都是平時跟在人身後吸人精氣的邪靈,扶箕巫術,其實是一種把自己身體的竅門打開,然後讓鬼進入自己身體控制手寫字,古時候以此達到占卜的目的。

但是由專業道士招到的,都是祖師正神,而普通人招到的,卻都是在民間游盪的邪神惡鬼。這種巫術的流向民間,對很多普通人造成了巨大的傷害,很多人因此而得精神疾病,本來只是偶爾害人,但是一旦用這種巫術跟鬼結下了緣分,它就會認定跟著,甚至叫自己的小夥伴們一起吸精氣。

H. 十大最恐怖的手機游戲都是什麼

十大最恐怖的手機游戲是:玩具熊的五夜後宮2、恐怖學校:白色情人節、第五人格、鬼屋逃生3D、怨宅、神經病院的五個夜晚、僵屍迴廊、脫出遊戲:謊言游戲、惡狼游戲、怪異揭示板與七重傳言。

1、玩具熊的五夜後宮2

第五人格手游是一款非對稱性對抗競技手游。懸疑重重的劇情構架、濃郁哥特式的獨特畫風,生存對抗手游第五人格,以一種特立獨行的方式出現在玩家眼前。人偶風的角色設定,蒂姆·伯頓式的黑暗與憂傷完美交織,會讓玩家對這個詭異的世界有更多的了解。看似怪誕、詫異的畫風,在陰影黑暗背景、恐怖鬼魅氣氛的襯托下,恰如其分地展現了異想天開和與眾不同的特徵,但卻能讓人印象深刻。

I. 十大恐怖單機游戲排行

別聽樓上扯淡,我告訴你樓主,所謂排行,是不準的,給你說說評價高的吧,零系列,寂靜嶺系列,死亡空間系列,極度恐慌系列,艾倫維克系列,別聽什麼生化危機,死亡島,求生之路,無腦的殺僵屍沒一點恐怖可言,跟你推薦一款比較冷但是絕對的神作,雪域危機沉睡之迷,畫面優化不錯,劇情不錯,氣氛更是一流,當初我玩可是都是讓人陪著我玩的,呵呵。

J. 世界恐怖游戲排行榜前十位的游戲

LZ.....生化危機一點不恐怖。。。我寧願把零或者死魂曲排第一好不好。。。

10. 《死刑犯:罪惡起源》
盡管玩家可能會把這款游戲被埋沒在Xbox 360首發的大作狂潮中,但是這款游戲絕對恐怖得出跳。游戲沒有使用那些俗套的恐怖手段,像什麼骨頭碰撞的聲音。游戲中玩家只需要沿著一條血液凝結的路慢慢往前探索,一股絕望的氣息就會撲面而來。

No.9 鬼屋魔影/Alone in the Dark

我們這里說的當然不是即將登陸次世代主機的最新作,而是游戲的初代作品。《鬼屋魔影》在游戲風格上與後來的《古墓麗影》和《生化危機》有許多異曲同工之處。從某種角度來說,本作是把勞拉·克勞福特式的冒險故事融入到一個充滿了各種詭異元素和互動式游戲場景當中,當然,還有僵屍……

No.8 異形VS鐵血戰士 2/Aliens VS Predator 2

盡管在國內可能算不上什麼恐怖游戲大作,但這款恐怖題材FPS游戲在歐美憑借「《異形》系列」和施瓦辛格主演的「《鐵血戰士》系列」的人氣確實曾經風靡一時。科幻風格的星際戰爭加上對未知外星神秘生物的恐懼,本作在歐美的同類作品中可謂是風格獨具。另外,能夠操縱異形和鐵血戰士在游戲中一較高低也是本作能夠吸引玩家的一個重要因素。

No.7 死魂曲/Siren

比起僵屍的恐怖,似人又非人的異形幽靈給玩家帶來恐懼和震撼可能來的更為深刻。游戲利用各種不協調的聲音來強化恐怖氣氛的做法也在同類作品中獨樹一幟,而通過動物甚至敵人的視線來觀察情況、尋找線索或解開各種迷題的「視線截取」系統也以其獨特的游戲方式贏得了恐怖愛好者們的一致好評,所以本作的上榜可以說毫無懸念。

No.6 不死亡靈/Clive Barker's Undying

相信看過Clive Barker的恐怖影片的玩家都會對他那異想天開甚至接近瘋狂程度的想像力記憶頗深。採用了虛幻引擎的本作在視覺效果的渲染和光影效果的營造上達到了相當的高度,這也是使玩家在各個風格迥異的場景中流連忘返的主要原因。盡管是一款FPS游戲,但動作要素的融入卻也恰到好處。從整體來講,本作的恐怖要素逼真,故事設定令人信服,因此給人的印象也頗為深刻。

No.5 幽浮 抵抗外星來襲/X-COM: UFO Defense

如果說著名的《X檔案》系列在美國的風靡直至家喻戶曉給我們帶來了什麼啟示的話,那恐怕就是美國人對「X」打頭的作品所引發的關於神秘現象的暗示向來是鍾愛有佳,而這款以外星生物為故事主線的策略游戲則為我們證實了這一理論的准確。游戲把玩家帶入到一個匪夷所思的故事當中,生命不知何時就會在你面前逝去,當玩家真正成為恐怖所瞄準的目標時,恐懼自然就油然而生。

No.4 鍾樓/Clock Tower

作為PS時代最具代表性同時也是最經典的恐怖游戲之一,《鍾樓》帶給玩家更多的還是心理層面上的恐懼。雖然被相貌醜陋手持血淋淋的巨大剪刀的變態殺手追逐並不是什麼新鮮的題材,但層層深入的迷題和劇情還是把恐怖的氣氛營造的淋漓盡致。特別是當敵人臨近時那恐怖的音樂和他手中那把大剪刀令人膽戰心驚的寒光閃現之時,對生存的渴望和對死亡的恐懼同時襲來的感覺確實令玩家刻骨銘心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的選擇只有兩個,成功地躲藏或著悲慘的死亡……

No.3 零 紅蝶/Fatal Frame 2

在本作推出以前,可能有不少人把讓蘿麗做恐怖游戲的主角當成笑話來看,但《零紅蝶》在日本和歐美的成功無疑證明了這種組合還是頗有發展前景的(雖然被許多人指責為不良趣味……)。但本作在心理恐怖氣氛營造上的成功確實是毋庸質疑的,即使是當零與繭兩人一起行動時,依然少不了讓人戰悚不已的情景。玩家在惡靈出沒的城鎮中最忠實的夥伴不是別的,而是一架老舊的照相機,用攝影來封印惡靈,單就這個想法就夠讓本作進入恐怖排名的前幾位了……

No.2 網路奇兵/System Shock 2

本作沒有象同類作品一樣選擇傳統的恐怖元素,而是以前衛的數碼科幻題材作為營造恐怖氣氛的另類突破點,與《終結者》等科幻題材作品一樣,本作為我們揭示了另一種恐懼:即沒有什麼能比一台功能強大到沒有天理,又偏偏瘋狂到令人發指的超級計算機更可怕的東西了……採用了虛幻3引擎、HDR全景照明系統等最先進技術的本作,在物理和光影效果的表現上達到了極為逼真的境地,而引人入勝的故事情節和RPG+FPS式的游戲特徵也使得本作在歐美游戲業贏得了無數贊譽。

No.1 生化危機/Resident Evil

初代《生化危機》被公認為系列最成功的典範,不論是在故事的設定上還是在恐怖要素的營造上都讓人印象深刻。未知是令人恐懼的,而當玩家與 S.T.A.R.S. Alpha小隊的成員們一起踏入Umbrella一手釀造的那如同地獄般的噩夢時,我們的感覺就不僅僅是用恐怖能夠形容的了。相信玩過本作的玩家至今還能記得喪屍犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果說你已經不記得了,好吧,那就更證明了恐怖是應該被遺忘在黑暗之中的……

說實話 本人完全不贊同這個排名 首先 寂靜嶺沒有上榜 這是完全不現實的 再次 生化危機排第一??!!只能說它在恐怖游戲中的地位是當之無愧的第一 它本身 我覺得哪怕一點恐怖氣息都沒有= =