1. 單機恐怖游戲《耶利哥》故事劇情介紹
怎麼跟你說呢?簡單來抄說就是上帝造人,一開始造出個男不男女不女善不善惡不惡的玩意,叫「初生者」,後來上帝發現那玩意兒太強大了,於是就把它鎖在兩河那塊,然後建了個城「壓著他」,後來經過了不知到幾千年,歷經了幾個時代,禁制鬆了,它通過吞噬該地的文明和人類壯大了,又派爪牙出來鬧事了。然後美國有那麼個處理緊急靈異事件的超能力小隊,叫「耶利哥」,這個小隊一開始是公元前某世紀一幫巫師來暗殺「初生者」的,後來他們用自己封印了「初生者」,隊伍一代代傳下來。到了這一代隊長是叫個羅斯的,他做了個夢,夢里「初生者」告訴他要去風暴眼裡的耶利哥城,然後他醒來接到隊里的電話,出任務去了。這僅僅是開頭動畫的前半部分,這么跟你說太累了……要不你去搜個漢化補丁漢一下,或者有啥劇情上不好理解的問題再來問,好吧?
2. 恐怖游戲新月劇情是什麼
《新月世界》[1] 畫風走的是日系Q版RPG的風格人物角色Q萌可愛,不過主角「小內夥伴」的設計簡直容丑爆了,只有藍色的小夥伴勉強能看而且個別的男性裝束略顯殺馬特。(整體有點龍之谷的味道)本作的BGM小編一定要給個贊!氣勢宏偉有一種大作的風范,但是打擊感一般特效平平。
游戲特色
編輯
特色 (5張)
《新月世界[2] 》是一款可愛日系風格的清新回合制RPG游戲,故事為北歐魔幻題材,玩家將在一個諸神與惡魔爭戰斗亂的時代開展一場勇者傳說的大型冒險旅程!
《新月世界》擁有超精美的畫面,角色可愛、戰斗熱血、操作簡單、玩法豐富、樂趣無窮。超越格鬥游戲的戰斗體感,豐富劇情與回合制戰斗無縫連接,技能特效炫目多變,戰斗節奏張弛有度。給視覺一次盛宴,華麗魔法,清爽界面,暢快游戲,一起周遊新月世界。
3. 求一個恐怖游戲 名字忘了我大概講一下內容
這是小鎮驚魂,現在1,2都出了,你問的是小鎮驚魂1
4. 求恐怖游戲鍾樓1、2、3的故事劇情
我來說吧,朋友,你玩過了第一代鍾樓首度體驗。應該曉得第一代的劇情。。。
第一代:西蒙的妻子瑪麗生了兩個怪胎,分別是剪刀手1號(為什麼是1號呢?等會而就明白了)和丹(那個大胖子)。這件事只有當時為他們家族接生的詹妮弗醫生(詹妮弗的老爸)曉得,所以西蒙家族不希望外人知道這件事兒。而瑪麗夫人是一個變態。。。。她不僅將詹妮弗的老爸困死在密室里(你翻版了,應該知道在密室看到的屍骨是詹妮弗的老爸),而且海不間斷帶孤兒院的孩子帶回鍾樓,作為兩個惡魔雙生子的玩具。。。。詹妮弗恰好就選中了。。。。後來就是一系列你的通關。。剪刀手1號掛了,丹呢?未知.。其實並沒將他炸死、、、、、
第二代:記住哦。是鍾樓驚魂2不是鍾樓之幽靈之首。第二代呢,詹妮弗長大了。但他每日做惡夢,原因是剪刀手的噩夢未結束。在城市裡出現剪刀手殺人事件。。。。這讓詹妮弗想起了兒時的事情。。所以大學研究所的成員,主要是海倫和報社記者來幫助詹妮弗。。揭曉真正的謎底。。剪刀手的真實身份。
你在玩的時候,記住要通關哦。。。通關時發現剪刀手竟然是丹,原來當時但並未被炸死。而是體內真正的丹被炸出來了(有點逗),由此繼承剪刀手1號,成為新一代剪刀手,對詹妮弗進行報復。。。。劇情幾乎就這樣
第三代:與前兩做毫無關系。我覺得很爛,除了畫面好了點,恐怖氣氛完全消失了。。。敗筆啊~~~第三代的劇情就是金發女孩(我忘了名字)的家族的事情。。。有點復雜,好像也是復仇把,是游戲犯人的復仇,很虛度的~~~~希望能幫到你
5. 逃生 恐怖游戲劇情
逃生outlast是一部具有韻味的游戲,並且游戲的結局給玩家帶來了非常多的猜想,這款游戲雖然比較恐怖,但是跌宕起伏的劇情以及令人遐想的結尾都是吸引玩家的亮點所在。
人物劇情結局解析
三周目之後,簡要分析實在是因為這個游戲世界觀有很多可以擴展的大方向
先從人物說起
主 角Miles Upshur美國科羅拉州記者,隸屬於獨立報社來到Mount Massive避難所尋找關於MURKOFF Psychiartric System在09年重新開放此院的真相。通過開頭從車上拿到的電子郵件和主角筆記可以得知,MURKOFF Psychiartric System以慈善機構的名義從新在09年開放了此院,而事情並沒這么簡單。
主角寡言少語,整個游戲中並沒有他的台詞,玩過死亡空間系列的都應該很熟悉這種設定。主角的攝像機品牌為SPATIN:HOO NIGHT VIEW。現實中並不存在此款型。很多人說主角是好奇害死貓,其實主角擁有很強的正義感,這也是他為什麼冒著危險來這里的原因(拋開為了普利策獎的說法)
Martin神父
從最開始出現便認定主角一定要找出真相。Witnees。
雖然也是精神病中改造失敗的一員,但是信仰並沒有消失。
引導主角發現真相,有一部分流程都是追尋著神父的腳步。
神父給予了很多被改造失敗的精神病患者希望,最後也幫助主角修好了電梯,很大程度來說神父是一個好人,但不可否認的是,如果不是他,主角也不會陷入一個又一個的事件當中。
Chris Walker
幾段躲藏追逐戰的主要人物。
前軍事憲兵隊成員。
阿富汗人。
Mount Massive Asylum中大多數患者與政府軍人的死亡都是他造成的。
被比利打成了肉醬。
醫生
改造失敗的精神病患者之一,之前的職業是醫生。
抓捕了很多被改造失敗的精神病患者作為實驗對象,實際上就是折磨其他病患。
切掉了主角邁爾斯的左手無名指和右手食指。
被主角在電梯處攔腰折斷。
比利
整個游戲的核心,也是這場改造計劃中唯一意志實體化成功的精神病患者。作為意志體存在的他實力近乎於神。通過最後博士的話可以得知他已經不受控制,需要主角關掉他的維生系統來殺掉他,雖然並沒有成功。(後面與結局一起說)
劇情篇
1945
The O.S.S. Initiates OPERATION PAPERCLIF,recruiting scientists from Nazi Germany to conct research for the U.S.A.
1967
Mount Massive Asylum for the Criminally Insane.Three scientists are murdered by an unknown patients.Authorities order the asylum to cease all activities.
1972
CIA Director Richard Helms orders all MKULTRA files destroyed.A small number of documents survive.
以上文字是我在預告放出的時候照著寫下來的,看起來現在派上了用場。完善了1972年之前的劇情。
1945 年O.S.S.啟動操作PAPERCLIF,招募從納粹德國的科學家在美國進行研究工作。1967年3名科學家被未知患者謀殺(比利在失控的情況下殺死了 三名主研究科學家),當局為了庇護此事件停止了一切相關研究。1972年美國中央情報局局長理查德·赫爾姆斯下令消除所有MKULTRA文件,只有少量的 資料得以倖存。
相信補完了之前的劇情整個世界觀也就十分明了了。
銜接上方,Mount Massive Asylum在1971年(預告與主角筆記不符應該是開發商的失誤)在政
府 在丑聞中被政府秘密關閉。於2009年被Murkoff Psychiatric Systems在慈善機構的偽裝下重新開放。幾英里之內的手機信號都被切斷,具有比在山區失去信號還要強的干擾。2013年,主角前往Mount Massive Asylum探尋背後的真相。
以上是劇情時間軸
結局
關於結局,想必是大部分人爭吵的焦點。眾說紛紜的背後真相又是如何呢?
提示詞:比利附身邁爾斯,黑屏後博士的話,政府軍死前的話。
對此我不敢做出肯定的答案,因為畢竟可能性比較多,下面舉幾個說法最多的結局。
結局猜想1:比利死前將意志的力量給予了邁爾斯,邁爾斯死後化為了不需要宿主的真正意義上的最強靈體。【比利死亡,邁爾斯意志實體化】
結局猜想2:比利在原肉體死亡後附身於邁爾斯,邁爾斯成為了比利的新宿主,政府軍開槍後邁爾斯體力不支暈倒在地,比利作為寄宿體殺掉了政府軍。【比利存活,邁爾斯存活】
結局猜想3:比利在原肉體死亡後附身於邁爾斯,邁爾斯成為了比利的新宿主,政府軍開槍後邁爾斯死亡,比利成為了不需要宿主的存在,真正意義上的最強靈體。【比利存活,邁爾斯死亡】
個人一開始傾向於猜想2,但是後來覺得還是1的幾率比較大。
以上為猜想最多的幾個結局,具體怎樣還是未知數,讓我們一起期待續作的來臨。
6. 沃布吉島恐怖游戲講的什麼故事
安布吉島恐怖游戲是一款全新逃脫類恐怖解謎類冒險RPG游戲,第一人稱視角加上陰森的畫風絕對讓你沉浸其中,最暗黑的主題場景,最驚悚的背景音效,還有燒腦的推理場景,等等……
7. 白雀的介紹
《白雀》是2012年末一款由網路貼吧用戶「水野的四葉草」發布的恐怖解謎游戲,游戲講述一名叫做白雀的少女迷失在大宅里尋找日記找到真相的故事。
8. 那個恐怖游戲最恐怖,劇情說一下。
還有九游裡面的無影燈那個才最恐怖
9. 誰知道恐怖游戲「知覺」的故事情節啊,詳細的
這里來簡單總結下游戲劇情吧。游戲是以倒敘視角敘說了房子四代人的故事。按照游戲劇情分的話就是:女主爸媽(現代)→貝蒂吉恩(19世紀)→博世(17世紀)→蘇珊娜、托馬斯及菲斯(中世紀)。
1.房子確實有鬼魂(或者說房子本身就是鬼魂),一開始住進去的是托馬斯及菲斯夫婦。女巫蘇珊娜也許一開始並沒有察覺到房子有古怪,某次研究魔法的時候被鬼知道了,鬼感覺受到威脅,便開始操控影響托馬斯的意志,使他聯合其他人誣陷蘇珊娜是邪惡的女巫並最終將蘇珊娜弔死在樹上。
2.死後的蘇珊娜由於憤怒及怨恨,靈魂無法轉生,與那棵她上↑吊的樹綁定了。死後的蘇珊娜也察覺到了房子的古怪,但她靈魂的狀態使她無可奈何。很長一段時間後,房子迎來第二代主人:博世及他的女兒。
3.博世很快就察覺到房子里存在著什麼東西,並將這東西稱為「他們」。另外由於博世的女兒身體不好,只能每天待在家中修養,因此沒什麼朋友。於是博世便想製作出機械娃娃給「他們」附身,讓「他們」成為女兒的朋友。就在博世自以為做的很對的時候,他神神秘秘的舉動引來了一名警察,警察自己作死被娃娃崩了之後,博世也意識到娃娃的不對勁,他開始研究如何銷毀那些娃娃。但另博世沒想到的是,娃娃對他女兒也下手了(誘引或是強迫女兒吃下有毒的蘋果),然後女兒gg。最後博世應該是研究成功了(從房子里各種帶電帶火的裝置可以看出),然而他是來不及啟用也被娃娃殺了。
5.又過了百來年,可能是房子維修或者是其他原因,博世的裝置被拆了。房子住進第三代主人貝蒂。貝蒂的老公去參軍了,一開始貝蒂並沒有什麼異常。隨後房子開始作怪,影響貝蒂的意志,讓她開始加深對丈夫的擔憂,於是她不斷尋找可以參與前線的工作,想去前線找自己的丈夫。在鬼的作怪和其他人的不理解下自殺了。
6.最後到了主角一家,在主角小時候她的母親被鬼弄成了精神病,主角父親試圖治好她,沒成功。在鬼的作祟下,主角母親點燃了閣樓,主角父親拚命把主角送出去,自己燒死了。
7.在游戲最後,主角在前面的眾多被害者的幫助下,燒死了鬼,並回到了現代。
【ps:內容來著b站up主c菌的該游戲視頻評論區的一個熱評,非本人知識產物】
10. 我想找一個恐怖游戲,記不住名字了,只記得幾乎全是劇情,英文的。整個游戲故事情節是圍繞一個家族的
手指骨