1. html5可以開發3D游戲嗎
HTML5現在更偏重的是頁面,再者是游戲。現在用HTML5做的網站已經不容忽視內,不論動畫細節還是運行效容率都非常棒,再者就是HTML5製作及時就可以玩的小游戲,現在在微信朋友群很流行。至於開發3D游戲現在還不成熟,不過已經在嘗試了。
2. 有沒有3D網頁游戲
就是龍槍啊~可以360旋轉的。。。但是這個不是html5的~而是要安裝插件,很小的一個插件!但是你不要以為這游戲就不大了,玩的時候查看一下內存~幾乎占滿~!
3. unity3d和html5有什麼關聯性
感覺是兩個不同抄的方向
1、首襲先U3D感覺更偏重美術人員的使用,即使程序再牛X,感覺做出來的東西也是沒有任何美感可言,然而美術人員在藉助U3D的一些不需要編程的插件做出來的東西真的很不錯。有個很明顯的差別就是U3D技術交流群與U3D美術交流群,這樣分類的群裡面發布的截圖,簡直是天壤之別!做程序的只在注重程序怎麼實現,也往往做出了程序而界面亂的像一坨一樣。
現在U3D確實在吞噬整個游戲行業,不論3D還是2D。但是總感覺U3D做大型游戲的話會變的非常難管理或者也不適於一個或者兩個人的團隊製作。
2、HTML5現在更偏重的是頁面,再者是游戲。現在用HTML5做的網站已經不容忽視,不論動畫細節還是運行效率都非常棒,再者就是HTML5製作及時就可以玩的小游戲,現在在微信朋友群很流行。不然也不會出現下班兩個人製作了神經貓這種3天破千萬甚至過億的訪問量。而意圖就已經很明顯了,雖然只有幾天,但是引來投資就已經有錢了,而U3D這種卻需要消耗更多的時間做出來的可能也是廢品。
4. HTML5游戲是什麼,3D的話,1M的帶寬伺服器架的起來嗎
只看到1m的帶寬
就覺得你想多了
除非你是自己玩
5. html5和unity3d哪個前景好
1、首先U3D感覺更偏重美術人員的使用,即使程序再牛X,感覺做出來的東西也專是沒有任何美感可言,然屬而美術人員在藉助U3D的一些不需要編程的插件做出來的東西真的很不錯。有個很明顯的差別就是U3D技術交流群與U3D美術交流群,這樣分類的群裡面發布的截圖,簡直是天壤之別!做程序的只在注重程序怎麼實現,也往往做出了程序而界面亂的像一坨一樣。
現在U3D確實在吞噬整個游戲行業,不論3D還是2D。但是總感覺U3D做大型游戲的話會變的非常難管理或者也不適於一個或者兩個人的團隊製作。
2、HTML5現在更偏重的是頁面,再者是游戲。現在用HTML5做的網站已經不容忽視,不論動畫細節還是運行效率都非常棒,再者就是HTML5製作及時就可以玩的小游戲,現在在微信朋友群很流行。不然也不會出現下班兩個人製作了神經貓這種3天破千萬甚至過億的訪問量。而意圖就已經很明顯了,雖然只有幾天,但是引來投資就已經有錢了,而U3D這種卻需要消耗更多的時間做出來的可能也是廢品。
6. unity3d和html5有什麼關聯性
1、首抄先U3D感覺更偏重美術人員襲的使用,即使程序再牛X,感覺做出來的東西也是沒有任何美感可言,然而美術人員在藉助U3D的一些不需要編程的插件做出來的東西真的很不錯。有個很明顯的差別就是U3D技術交流群與U3D美術交流群,這樣分類的群裡面發布的截圖,簡直是天壤之別!做程序的只在注重程序怎麼實現,也往往做出了程序而界面亂的像一坨一樣。
現在U3D確實在吞噬整個游戲行業,不論3D還是2D。但是總感覺U3D做大型游戲的話會變的非常難管理或者也不適於一個或者兩個人的團隊製作。
2、HTML5現在更偏重的是頁面,再者是游戲。現在用HTML5做的網站已經不容忽視,不論動畫細節還是運行效率都非常棒,再者就是HTML5製作及時就可以玩的小游戲,現在在微信朋友群很流行。不然也不會出現下班兩個人製作了神經貓這種3天破千萬甚至過億的訪問量。而意圖就已經很明顯了,雖然只有幾天,但是引來投資就已經有錢了,而U3D這種卻需要消耗更多的時間做出來的可能也是廢品。
7. 用HTML開發3D網頁游戲的團隊和技術
純HTML是無法做程序的,只能用來做頁面布局的靜態網頁。如果是要做CS、魔回獸這類的3D網游,答網頁版的不好做,現今網頁3D行業還不發達,目前幾乎無法完成這么大型的3D flash開發,LZ還是去了解一些網路游戲的開發流程吧,首先需要一個游戲引擎,可以購買或者自己開發,還是建議購買,業界已經有很成熟的引擎了,自己開發雖然可以很靈活,但是成本、時間耗費會非常大,然後需要組織程序團隊負責程序,頁面特效的負責頁面特效,關卡師設計關卡,還需要一批測試工程師完成後期的測試..相對來說是一個比較復雜的流程,但是只要每個環節把握好,網路游戲開發也並不是那麼神秘的,望LZ多多了解後再做市場調查,而後再組織一批架構工程師搭建架構和開發團隊,望採納
8. html5和unity3d哪個前景好
感覺是兩個不同的方向
1、首先U3D感覺更偏重美術人員的使用,即使程序再牛X,感覺做出來的東西也是沒有任何美感可言,然而美術人員在藉助U3D的一些不需要編程的插件做出來的東西真的很不錯。有個很明顯的差別就是U3D技術交流群與U3D美術交流群,這樣分類的群裡面發布的截圖,簡直是天壤之別!做程序的只在注重程序怎麼實現,也往往做出了程序而界面亂的像一坨一樣。
現在U3D確實在吞噬整個游戲行業,不論3D還是2D。但是總感覺U3D做大型游戲的話會變的非常難管理或者也不適於一個或者兩個人的團隊製作。
2、HTML5現在更偏重的是頁面,再者是游戲。現在用HTML5做的網站已經不容忽視,不論動畫細節還是運行效率都非常棒,再者就是HTML5製作及時就可以玩的小游戲,現在在微信朋友群很流行。不然也不會出現下班兩個人製作了神經貓這種3天破千萬甚至過億的訪問量。而意圖就已經很明顯了,雖然只有幾天,但是引來投資就已經有錢了,而U3D這種卻需要消耗更多的時間做出來的可能也是廢品。
9. html5可以開發3d游戲嗎
可以肯定是可以的。
但是,開發3d游戲一般都是使用3d引擎的,因為3d游戲不光是要畫圖、還有邏輯、ai、聲音等亂七八糟的非常復雜。當然,你可以用delphi學一學3d開發的技術,因為不管什麼引擎,使用的時候你都需要掌握這些基本的技能。
10. 目前比較靠譜的html5 3d引擎有哪些
下面的鏈接列舉了一些常用的用於Html5的常用3d游戲引擎.
https://github.com/bebraw/jswiki/wiki/Game-Engines
個人比較推薦three.js, cocos2d.js.
cocos2d有一些已經成型的效果和回遊戲展答示.
three.js是更加強大的, 除了提供了基礎的一些畫圖的方法以外, 3d max還支持導出模型給它使用.