『壹』 求一款FLASH射擊游戲
騰迅游戲…穿越火線CF
盜竊CS游戲…反恐OL
圖象不好的…特種部隊
Q版射擊女孩玩的多的…反恐行動
『貳』 求一個flash射擊游戲
孤單槍手 或者孤單槍手2 差不多吧
『叄』 flash射擊游戲
這是載入錯誤,一般是文件不存在或放的路徑不對
『肆』 想要玩射擊類的flash游戲~~~
這里有很多的射擊游戲,星際小蜜蜂、仙境神射MM、百戰天蜂,
還有簡版單打靶,這個真的很簡單,只權要移動滑鼠,進行射擊。射擊有三個難度,射擊的時候會有點干擾,所以要小心開槍。
http://flash.tgbus.com/list-27.html
有希望你會喜歡.
『伍』 求一款經典flash射擊游戲
幾年前的經典游戲啊!應該是05,06年的時候吧!在排行榜上一直是第一名!
很懷專念,現在想重溫下,可是實屬在想不起來是什麼名字了?好像叫合金之類彈頭之類,可是搜了半天都不是!
hejingangdan你說的是合金鋼彈還是特種戰士忘記了!但可以肯定這是你說的那種
『陸』 flash射擊類游戲
找一些相關的教學視頻學習一下
『柒』 flash製作FPS射擊游戲
給你說下大體過程吧,首先要做自己定義滑鼠,就是讓滑鼠換個形狀(最起碼看起來像個槍的準星吧...),然後把滑鼠系統滑鼠隱藏(Mouse.hide()),讓自己定義滑鼠的影片剪輯開始拖動(startDrag()),準星就這么搞定了。
之後就是做被射擊物的影片剪輯(包括運動動畫、被擊中動畫、退場動畫)
下面介紹一下這三塊動畫:
運動動畫-即被射擊物正常移動時的動畫:需要循環播放,即如果是1-20幀為運動動畫,則20幀上寫代碼gotoAndPlay(1)
被擊中動畫:只播放一次,播放結束的幀上用stop()停止。如被打死則轉到退場動畫,沒被打死則繼續播放運動動畫,判斷死亡方法後邊介紹(因為你說要有擊倒跟爆頭,所以要將被擊中動畫跟退場動畫分開,要是打上就死,那就可以將被擊中動畫跟退場動畫連接在一起了)
退場動畫:當然是被打死之後播放的效果。
動畫做好之後就開始最關鍵的代碼編寫,被射擊物出現主要參照下雨效果的雨點做法,主要應用setInterval()+plicateMovieClip()。復制影片剪輯同時加上onEnterFrame、onRelease事件,並定義一下影片剪輯中的變數做為生命值(如復制出來的影片剪輯為mc1,則定義mc1.health=100),onRelease事件中讓生命值變數減一定數量(如mc1.health -= 50),並且讓mc1播放被擊中動畫(gotoAndPlay())。在onEnterFrame事件中判斷當前幀數(_currentframe),如果播放到被擊中動畫結束幀數則判斷生命值變數是是否為0,為0則轉為播放退場動畫開始的幀數(gotoAndPlay()),不為0則繼續播放運動動畫。若當前幀數為運動動畫結束幀數,則刪除此影片剪輯(removeMovieClip())退出場景。
大體上是這個樣子,說起來容易做起來難,加上慢慢修飾,不是一般地耗功夫。自己慢慢研究...
『捌』 flash怎麼做射擊游戲
你會代碼嗎,你知道按鈕嗎,滑鼠在上面點一下,代碼命令清楚按鈕,有個代碼是可以讓一個圖片跟隨滑鼠的,不會代碼就去學啊,