A. 3D游戲製作和3d動畫製作哪個難
都是非常難的。不過如果單就畫面效果來說那無疑是動畫了,就預算來說上億的游戲很少見,但是一部動畫電影如果預算不上億是沒有競爭力的。 現在3d動畫最強的無非就是好萊塢的那兩家,皮克斯和夢工廠了。他們除了使用我們一些熟知的一些軟體製作動畫之外,他們還會自己研究一些強大的插件。比如夢工廠的動畫,史瑞克。他的精湛的面部表情便是用了他們自家的技術。而每一部動畫都會運用各種全新的技術。而且動畫之於游戲最大的卻別就是動畫是高精度的模型的集合演出,而游戲只是一些低精度的模型。而一個高精度模型的製作成本是那些低精度的好幾倍。而且除此之外動畫還需要長時間的渲染和繁雜的後期。 再來就是游戲了。開發平台對游戲製作很重要,360上的游戲開發難度是比不上PS3的。對游戲來說引擎的好壞直接決定了游戲畫面的品質。製作一款引擎是一件十分費力的事情,馬克思佩恩的游戲引擎據說研發了數年之久。今年最強悍的虛幻引擎仍在不斷的更新研究。不過就目前的科技水平來說,游戲的即時演算畫面是不可能比得上3D動畫的,所以即便有最好的引擎,想要在畫面上就製作難度來說,動畫的難度壓倒游戲了。而游戲不僅僅有畫面,他還有平衡性、bug、一系列的更新,即便游戲全部做完了,但是還要有一大批「志願者」幫助對游戲進行測試,比如現在的星際2一樣,畢竟做一款游戲需要的技術是不一樣的。 總的來說現在游戲越來越像CG電影了,隨之而來的便是巨大的開發難度。而動畫來說它的難度一向都是艱巨的,因為它必須將業界最強悍的技術帶給觀眾才行。不過單就目前而言,好萊塢的3D動畫電影的預算遠高於一些游戲大作。
B. 3D游戲和2D游戲的製作方面那個難
首先糾正一下,你復所說的制2D游戲,應該是現在的2.5D游戲吧.....不然2D游戲就沒法跟3D比啊.
3D游戲還分網游和次世代...次世代游戲就比2.5D游戲難度大多了,因為還要走高模雕刻部分,3D網路游戲的話跟2.5D游戲差別不大,反而3D網游更麻煩些,因為模型要卡面數,2.5D游戲模型不限制面數的,只要做的美觀....
C. 3D游戲製作比2D游戲製作難嗎
單純畫面上來分析3D肯定比2D的難,效果要細致,學習起來也比較麻煩,我當時在完美空間學習的,入門的時候也覺得很難。
D. 如何製作一個小的3D游戲
去游戲兵工廠的網站上看看吧,有很多的游戲製作視頻,你可以自己跟著學,有問題還可以在網站上提問,有專業的老師來解答的。
E. 怎麼製作3D游戲
您好,GA為您解答!
游戲製作的概念比較寬泛,因為游戲製作具體分為游戲美術,游戲程序,游戲策劃。
一、游戲程序:
類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
游戲製作的流程是:
一. 立項:
提出遊戲創意,前期預估項目成本,風險,市場分析,需求分析,主策拿出遊戲創意提案和大綱,美術,程序和相關部門一起討論可行性.
二. 製作demo:
製作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風格和程序主要構架,通常在demo版本製作後會給投資人或者發行商審核.很多游戲在demo階段就over了.
三. 正式開發:
製作游戲的封測版,內測版和公測版,(這是網游的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).製作人把控游戲質量,項目經理進度和成本控制,策劃完善游戲的細節和功能,提交策劃案給美術和程序.策劃通常會提前一些,美術和程序基本同時動工.每一階段測試後,會根據bug進行相關調整.策劃程序美術人員比例一般為1:1:2.
四. 後期製作:
補丁,資料片和其他後續製作.
F. 3D大型游戲怎麼製作出來的,大約需要多少人。
我不是打擊你呀!抄你確定你要自己獨立開發3d游戲。
本人就是一個游戲公司的小程序員,工作了2年,才深深地體會到學習的不足,應該是太不足了。
上大學學的東西實在是太基礎了,一工作才知道,那什麼都不是。
若你不是一時興起,那你要學的還很多。
首先是c語言,3個月,你應該可以拿下了。我是說最基本的語法和類的概念,其它的以後再慢慢體會吧。
然後c++,2個月拿下,同上。關鍵要學習一下面向對象編程的概念。
再就是windows編程,你肯定不會在非windows的操作系統上玩游戲吧,估計要6個月。
再然後,就要涉及到游戲引擎了,建議你先從開源引擎學起,比如當下最火的ogre,准備1年時間學習它吧。
以上說的時間是一個人整天學習的時間,不是每天用業余時間學習的時間。
而且,不要期待別人會無償地幫助你,一切還得靠你自己。
G. 單人做一個3d游戲要多少天
看技術 最少1個月 技術超高的 最多幾個月 看游戲多大 什麼類型的
H. 製作一款3D大型游戲需要多少錢
我知道一來點,給你說說吧。你可以源去優酷看戰神3幕後製作視頻就知道了。 一般來說金錢方面應該是少則幾百萬,多則上億。簡單來說就是有四部分吧,據我知道的就有:游戲的前期策劃與編劇設定等,一部分就是游戲的美工,一部分就是根據游戲的設定來進行程序的開發,還有一部分就是測試小組,負責測試游戲有哪些地方尚還需改進等等。基本我知道的就這些了,這部分要詳細講太多了,而我也只是了解一部分。剩下的你自己去看我剛跟你說的「戰神3」的幕後製作就知道了。
I. 怎麼製作一個3D單機游戲
首先得由底層程序開發人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是項目的基礎,他們負責研發一個游戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,腳本之類的游戲的各個部分.這個是非常重要的...... 底層程序編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的游戲風格,來創建游戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和武器上的小飾品,都要一一畫出2D草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3D建模師來構建3D模型.這里包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程....... 人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據游戲的劇本來編寫游戲程序了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當復雜.視角不能讓玩家觀起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力........ 關於人物動作的錄制,現在大公司基本都採用動作捕獲技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺.... 游戲畫面製作的同時,各種音效和背景音樂也要同時開始錄制,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的音樂也要非常豐富才可以........ 在製作過程中,還要搭建游戲龐大的資料庫,包括HP啊,攻擊力啊,道具數值等等等等.......非常非常復雜的...... 折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對游戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~~~~~~~~~
J. 如果自己開發一個3D射擊游戲,有多難包括開發引擎!
難度不是很大,因為網上現成的很多,不過主要精力會花在特效、關卡設計、背景設計上,程序80%都是現成的