Ⅰ 求解,單機恐怖游戲:曙光,結局分析,不明白啊,就直接結束了,求分析
就是說主角就是那個13號病人,她出生於一個巫術家族,生下來害死了回她母親,在醫院被人領答養後她的能力使她周圍出現了許多靈異現象,讓領養她的雙親感到害怕又給她送回了醫院,後來有人發現了她的能力,利用她對監獄里那些囚犯做實驗,游戲里那些鬼魂都是主角她害死的,所以怨恨地盯著她,她從此走上了一條黑暗的道路,但她的母親不願意看到這樣的孩子,便化為靈魂指引主角,最後主角回到了光明的道路上
基本就這么個意思。
Ⅱ 美國解密恐怖游戲 一天深夜的游戲結局是怎樣的
主角一邊打開門一邊往後面看,GOOD END【至少知道的結局中這個是】的是沒東西,豬腳淡定走出去BAD END【這只有這兩個結局,其他的就不造了】,會看到那個女的,也就是那個所謂的黑寡婦,然後向男主飛過來然後一黑。兩個結局都是出現就出現一些字:今晚你安全了,終於躲過黑寡婦的威脅.....真是太不幸了,你未找到線索!你面臨的問題是:你明天會不會還回來上班?其他結局就不知道還有沒有了,希望笑納...
Ⅲ 韓國恐怖游戲昏迷 普通結局和真結局的區別
普通結局順著游戲整體的基調和氣氛,也就是恐怖,是個恐怖陰暗的結局。真結局則是更美好點,啟發人思考。
游戲結局:
游戲總共兩個結局,真結局和偽結局。其中偽結局根據支線的完成度又分為1星、2星、3星和4星四種情況。合理利用存檔可以減少重玩游戲的次數來收集真結局和偽結局的四個情況。
真結局:完成全部三個支線來提升數學、社會和美術學科的成績並在學校崩塌時與本館四樓的「陰影設計師」對話且選對所有選項後可進入真結局。當英豪跑回教室後,會發現藝瑟站在教室前
偽結局:分為四種情況:
1、未完成任何支線。
2、完成任意1個支線。
3、完成任意2個支線。
4、完成全部3個支線但未與「陰影設計師」對話。
這四種情況下觸發的都是英豪跑回教室後沒看見藝瑟,以為自己逃出時卻聽到了陰影的聲音。黑板上會在四種情況下顯示1、2、3、4個亮點,然後進入偽結局,第二天所有同學發現英豪也自殺了且被送往救護車的結局。根據已完成的支線數量會追加劇情。
(3)恐怖游戲performer結局擴展閱讀:
游戲主線劇情:
游戲分「後館」、「主館」和「新館」三個地圖,英豪需要按上述順序探索並尋找逃離的方法。游戲中有許多房間可以在整個游戲都不用進也不影響結局,不過為了收集便條或補給品和錢的話可以都走走看。
1、後館
「後館」是一二年級的教室,所有的地方均可按地圖無障礙的行走,作為游戲的第一個地圖算是照顧玩家。剛開始在小賣部遇到藝瑟後可以得到1-A的密碼,而後面的許多教室則需要得到本館教務室的密碼後才能進入,比如1-C(「陰影美娜」)1-F(馬老師的鑰匙)等。
因為地圖不難所以初次接觸的玩家可以體驗一下「殺手」追殺的緊張感和基本躲逃技巧,也可以拿一些補給品和錢(比如與劇情無關的1-B卻有一包土豆片,算是很華麗的禮物了。)之類的。
2、主館
某種意義上是游戲的主地圖,地形不算復雜但地圖較大,且有一些障礙堵住本來能走的走廊或樓梯,注意逃跑時別逃到死路就好。這個地圖存在幾個「傳送洞」,可以利用它節省不少時間並逃離追殺,最常用的一般是3-B連接社會科學室的那個,能直接從三樓左邊到一樓最右邊。
「電腦教室」只有通過理事長室密室的傳送洞才能到達,而密室的密碼則可以通過調查地球儀獲得。除了「傳送洞」,現在還出現了「毒氣」、「偷襲」、「屍體掉落」等陷阱存在,最難躲的「中毒」可以留著,直到進入新館後再解除。
3、新館
游戲的最後一個地圖,和之前兩個地圖最大的區別是除了三樓和四樓的樓梯(崩塌前)和一樓到地下室的樓梯(崩塌後)可以使用外,其它的移動均需要依靠「傳送洞」。這里與其說是像主館一樣有些接近現實的障礙物,不如說是這里已經脫離的「學校」的形態了。
大部分的傳送洞都被設置在了廁所,也有許多恐怖的地方和陷阱。進入這里後最大的改變是「殺手」的攻擊力高了不少,挨兩斧(「專屬Bgm」和武器都換了)就可能掛掉,所以緊張感也十足。
「傳送洞」雖然多但其實傳送路線還是比較固定的,熟悉後其實反而省去了在走廊來回奔跑的麻煩,而且「殺手」刷出的地方和方向也固定了不少,再加上要去的地方不多,熟悉後其實新館並不是太棘手的地圖。
Ⅳ 微博上說哪個很多種結局的美國恐怖游戲
結局1.happydrawing劇情同劇場版,只是,兩人走後,那副畫沒變,可以認為是個完美結局.也是最爛結局。懸疑片結尾連懸疑都沒有了,最關鍵的是親情意象仍然選擇不對,導致這個結局完全與電影脫離,使電影生生下降一個檔次。結局2.lifewithkathrine與kathrine對話完後,emily沒有要求把門開一道縫,kathrine走後,emily躺在床上,然後開始數數,oneonethousand,twoonethousand黑色結局的典範,兩個意象分別是電影中最重要的關門和hideandseek。關門代表親情的缺失和不可替代,完全延拓了電影主旨。hideandseek完美闡釋了懸疑電影的結尾技巧。同時懸疑與親情兩個要素相輔相成,把整部電影的色調保持到了最後一秒,以這部電影本身局限來講,無法做到比這個結尾更好的了。結局3.afinalgameemily在katherine所在的醫院進行治療,emily要求把門開一道縫,katherine走後,emily和結局2一樣開始數數門開,表示親情的得到,數數則代表懸念的繼續。這兩個命題從表現力上看是沖突的,任何一部電影,即使懸念地位再高,也必須為主旨服務,而這個懸念則似乎完全獨立於結局。導演安排這個結局其實說明了他在心底對於結構化的一種追求。先說門,從影片開始,母親開,然後到影片中段父親關,再到最後開。這個開-關-開的過程,是看上去比較華麗的結構化的重要特點,也是完美主義者的撞球。然後,捉迷藏不用我說,這個意想當然是不可或缺的。這個結局說明,結構化可以在某種程度上破壞了電影或者小說的和諧。結局4.emily'sfate同結局3,在病房,對話完後,emily要求把門開一道縫,但katherine沒開,她出了房門後,同事的一個男醫生問到:"howabouther?"katherine回答道:"tommorowIwillcomebackforher,Iwon'tgiveupabouther!"atricalversion(劇場版):emily和katherine一起生活,狀態似乎很好,最後和katherine走出家門後,鏡頭由花瓶逐漸轉向那副畫,在emily的頭旁邊,多了個頭,即emily的另一面.這是五個結尾中第二爛的結尾,它選取的意象是畫,來暗示懸疑和驚悚尚未結束。電影中確實出現了大量意象,包括時鍾、浴缸等等,畫也是其中一個,但是它並不是最主要的。最主要的懸疑意象是hideandseek,整部電影就是這么一個游戲,引發人深層次恐懼和思慮。
Ⅳ 解迷恐怖游戲。逃生的結局到底是怎麼回事
主角邁爾斯被之前的老頭坑了,但大部分人都以為主角最後死了,其實在主角被比麗附身後雖然被開槍打死但在死亡的那一刻意外將比麗奪舍、比麗不復存在、而主角則成為了那個超自然體、
Ⅵ 求解密游戲<<那姆>>各種結局!!
恐怖游戲《那姆》一共有六個結局
分別是那姆Ture End、格林Ture End、格林Happy End、2個格林Bad Ending、Game over
那姆Ture End:那版姆最後打敗了格林,權這個惡魔不能再控制主角的精神,主角在現實中醒來,發現她在醫院里。那姆本身就是幽靈,最後在替主角擊敗惡魔後離她而去。
格林Ture End:女主在游戲最後打敗格林,主角回到現實中。但是格林沒有死,只是力量減弱現實中玩家無法看到他。只要內心還有黑暗的縫隙,惡魔就還會伺機而入。
格林Happy End:格林和女主一起留在了環境,直到女主死亡。
格林Bad End1:那姆最後被格林打敗,格林控制了主角,主角變成了沒有感情的洋娃娃。
格林Bad End2:那姆最後被格林打敗,女主角也被格林打敗。
Ⅶ 真實恐怖游戲結局是什麼意思啊
應該是,男主開頭就死了,然後回到家裡,經歷各種恐怖事情,最後超渡老婆,自己下了地獄。
Ⅷ 《層層恐懼》是由波蘭開發商製作的一款恐怖游戲,游戲關底結局是什麼
游戲出了兩部
一代兩個結局
第一種、自焚結局:代表畫家從精神分裂中走了出來專,最終面對了妻子的自殺屬與現實,認識了對妻子因為之前的不珍惜,所導致家庭破裂的慘劇,畫家面對了自己的錯誤,最終在完成畫像後醒悟,悔不當初,選擇和妻子女兒的畫像一起自焚,贖罪而死,是真正最好的結局。
第二種、自畫像結局:畫家一味的陷入自己的精神分裂中,到最後心裡都只有自己和自己的藝術,為了追求自己的藝術,不管是否家破人亡,不管是否用妻子的身體碎片製作這幅畫,不管是否用女兒的頭發製作畫筆,最終完成了自己的藝術,並且在展覽館展出。雖然也是真實的結局,但是是一個很悲哀的結局。無可救葯。
二代三個結局,參考樓下,不過二代雖然結局了,但游戲劇情還沒完,官方說二代還有後續
Ⅸ 為什麼恐怖游戲的主角到最後都會死
不全是,有的會死,有的會逃出來,還有的有一般結局(死啦)和正確結局(逃出來)
Ⅹ 並蒂恐怖游戲結局是什麼
是鏡和月吧,鏡擺托惡魔和月幸福生活,最後月又被惡魔伏身.....