當前位置:首頁 » 游戲大全 » 世界三大恐怖游戲
擴展閱讀
天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

世界三大恐怖游戲

發布時間: 2021-03-06 02:45:24

① 求恐怖游戲排行,有哪些比較靠前的

恐怖游戲排行:《死亡空間》,《絕命凄殺復刻》,《逃生》,《DayZ》,《零:真紅之蝶》,《永恆之闇》,《惡靈古堡》,《失憶症:黑暗後裔》等。

比較靠前的三個游戲:

1、《死亡空間》。

《逃生》是一款潛入式動作游戲。本作是一款生存恐怖游戲,玩家扮演一位獨立新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家。因為只能拿手電筒或攝影機探索,如果手無寸鐵無法反擊就只能拚命落跑,這款游戲的主角實在太貼近我們真實的生活。

② 世界10大恐怖游戲排名3Q了uW

世界10大恐怖游戲如下:

  1. 《寂靜嶺2》

  2. 《零:紅蝶》

  3. 《網路奇兵2》

  4. 《永恆黑暗》

  5. 《失憶症:黑暗後裔》

  6. 《生化危機2》

  7. 《生化危機》重製版

  8. 《死亡空間》

  9. 《死刑犯》

  10. 《寂靜嶺4:密室》

搞趣網為你解答。

③ 世界十大恐怖游戲

世界十大恐怖游戲排行榜

生化危機、零、寂靜嶺、逃生、死魂曲、直到黎明、鍾樓驚魂、死亡空間、失憶症:黑暗後裔、玩具熊的五夜後宮、僵屍U。

1、《生化危機》

《僵屍U》是一款由育碧蒙特利爾工作室開發的全新品牌的恐怖射擊游戲 。作為一款Wii U平台游戲,其最大的特色在於玩家可以藉助Wii U獨特的大屏幕手柄來完成一些諸如撬鎖、狙擊等功能。《僵屍U》讓你置身於2012年的倫敦,此時瘟疫橫行,僵屍遍野。僵屍們為了滿足口舌之快把目光投向了一塊塊「新鮮的人肉」。若你被僵屍啃咬掛掉,你將變成另外一個新人,想要拿回之前的背包,小心剛才的你已經變成僵屍了!它是一款陰森得令人怯步的游戲產品,玩家會對它又愛又怕

④ 世界10大恐怖游戲排名膜拜高手解答71

這個問題很難解答,但我純手打,不復制
NO.10:零:紅蝶
紅蝶的恐怖程度是讓人失望的,但是無疑,它的劇情在零系列中絕對在前列,但是你問的是恐怖游戲,所以就把它擺在這咯。
NO.9:生化危機2
對更多人來講,1才是最恐怖的,但是2相對來講提高了不少,雖然恐怖感降低了一些,但是總體來講不會差上太多。
NO.7:失憶症:豬玀的機器and逃生:告密者
兩個系列都站在了無法反擊的角度上,失憶症是先行者,逃生是後來者,豬玀的機器恐怖感相對黑暗後裔來講下降不少,告密者對正傳來講也弱了不少。
NO.6:逃生
逃生,一個無法反擊的恐怖游戲,它受到了好評,以及超好的恐怖感,但是實話實說,逃生在第一次或許恐怖,但他後來就沒有一絲恐怖感了。
NO.5:寂靜嶺2and瘦長鬼影:八條紙
不得不說,寂靜嶺最經典之作,恐怖感完爆了後面絕大多數的游戲,在劇情上也沒有成為敗筆,總而言之是相當優秀的游戲,而瘦長鬼影八條紙則在劇情上落後許多,但是可玩性和恐怖從來也沒有差到哪裡去。
NO.4:失憶症:黑暗後裔
作為無法反擊的恐怖游戲的始祖,失憶症黑暗後裔畫面讓人感到失望,但是它的恐怖感不會因為畫面而降低,相反,他還勝過新作豬玀機器,這一切的黑暗後裔排在第4的資本。
NO.3:寂靜嶺PTandSCP-087B
寂靜嶺PT能排在這個位置自然不用說,但是SCP-087呢?它有著一種神奇的魔力,明明你已經害怕了,不想走了,但是那股神奇的魔力還是會讓你按上鍵盤繼續前行,而且結局之難,讓你不得再玩一次。
NO.2:瘦長鬼影:降臨
what?瘦長鬼影有資格那麼高的名次?yes,瘦長鬼影降臨作為經典之作,在玩法上捨去了八條紙(也不完全)而且在劇情方面上改進很多,能站在這個名次也不用多說。
NO.1:生化危機
生化危機作為一個時代的標志,恐怖游戲的始祖,有著相當深的記憶,那美麗的笑容,還留在一代人的心中,無疑,生化危機站在這個位置是無可爭議的。

⑤ 世界上最恐怖的鬼游戲

零~紅蝶(陰森感很強)(有鬼出來的時候很嚇人)
生化危機5(很血腥)
死亡空間2(新作)
極度恐慌3(新作)
死亡鬼屋3(很耐玩)
生死四人組2(打僵屍打到爽)

⑥ 全球十大恐怖游戲排行

10. 《死刑犯:罪惡起源》
盡管玩家可能會把這款游戲被埋沒在Xbox 360首發的大作狂潮中,但是這款游戲絕對恐怖得出跳。游戲沒有使用那些俗套的恐怖手段,像什麼骨頭碰撞的聲音。游戲中玩家只需要沿著一條血液凝結的路慢慢往前探索,一股絕望的氣息就會撲面而來。

No.9 鬼屋魔影/Alone in the Dark

我們這里說的當然不是即將登陸次世代主機的最新作,而是游戲的初代作品。《鬼屋魔影》在游戲風格上與後來的《古墓麗影》和《生化危機》有許多異曲同工之處。從某種角度來說,本作是把勞拉·克勞福特式的冒險故事融入到一個充滿了各種詭異元素和互動式游戲場景當中,當然,還有僵屍……

No.8 異形VS鐵血戰士 2/Aliens VS Predator 2

盡管在國內可能算不上什麼恐怖游戲大作,但這款恐怖題材FPS游戲在歐美憑借「《異形》系列」和施瓦辛格主演的「《鐵血戰士》系列」的人氣確實曾經風靡一時。科幻風格的星際戰爭加上對未知外星神秘生物的恐懼,本作在歐美的同類作品中可謂是風格獨具。另外,能夠操縱異形和鐵血戰士在游戲中一較高低也是本作能夠吸引玩家的一個重要因素。

No.7 死魂曲/Siren

比起僵屍的恐怖,似人又非人的異形幽靈給玩家帶來恐懼和震撼可能來的更為深刻。游戲利用各種不協調的聲音來強化恐怖氣氛的做法也在同類作品中獨樹一幟,而通過動物甚至敵人的視線來觀察情況、尋找線索或解開各種迷題的「視線截取」系統也以其獨特的游戲方式贏得了恐怖愛好者們的一致好評,所以本作的上榜可以說毫無懸念。

No.6 不死亡靈/Clive Barker's Undying

相信看過Clive Barker的恐怖影片的玩家都會對他那異想天開甚至接近瘋狂程度的想像力記憶頗深。採用了虛幻引擎的本作在視覺效果的渲染和光影效果的營造上達到了相當的高度,這也是使玩家在各個風格迥異的場景中流連忘返的主要原因。盡管是一款FPS游戲,但動作要素的融入卻也恰到好處。從整體來講,本作的恐怖要素逼真,故事設定令人信服,因此給人的印象也頗為深刻。

No.5 幽浮 抵抗外星來襲/X-COM: UFO Defense

如果說著名的《X檔案》系列在美國的風靡直至家喻戶曉給我們帶來了什麼啟示的話,那恐怕就是美國人對「X」打頭的作品所引發的關於神秘現象的暗示向來是鍾愛有佳,而這款以外星生物為故事主線的策略游戲則為我們證實了這一理論的准確。游戲把玩家帶入到一個匪夷所思的故事當中,生命不知何時就會在你面前逝去,當玩家真正成為恐怖所瞄準的目標時,恐懼自然就油然而生。

No.4 鍾樓/Clock Tower

作為PS時代最具代表性同時也是最經典的恐怖游戲之一,《鍾樓》帶給玩家更多的還是心理層面上的恐懼。雖然被相貌醜陋手持血淋淋的巨大剪刀的變態殺手追逐並不是什麼新鮮的題材,但層層深入的迷題和劇情還是把恐怖的氣氛營造的淋漓盡致。特別是當敵人臨近時那恐怖的音樂和他手中那把大剪刀令人膽戰心驚的寒光閃現之時,對生存的渴望和對死亡的恐懼同時襲來的感覺確實令玩家刻骨銘心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的選擇只有兩個,成功地躲藏或著悲慘的死亡……

No.3 零 紅蝶/Fatal Frame 2

在本作推出以前,可能有不少人把讓蘿麗做恐怖游戲的主角當成笑話來看,但《零紅蝶》在日本和歐美的成功無疑證明了這種組合還是頗有發展前景的(雖然被許多人指責為不良趣味……)。但本作在心理恐怖氣氛營造上的成功確實是毋庸質疑的,即使是當零與繭兩人一起行動時,依然少不了讓人戰悚不已的情景。玩家在惡靈出沒的城鎮中最忠實的夥伴不是別的,而是一架老舊的照相機,用攝影來封印惡靈,單就這個想法就夠讓本作進入恐怖排名的前幾位了……

No.2 網路奇兵/System Shock 2

本作沒有象同類作品一樣選擇傳統的恐怖元素,而是以前衛的數碼科幻題材作為營造恐怖氣氛的另類突破點,與《終結者》等科幻題材作品一樣,本作為我們揭示了另一種恐懼:即沒有什麼能比一台功能強大到沒有天理,又偏偏瘋狂到令人發指的超級計算機更可怕的東西了……採用了虛幻3引擎、HDR全景照明系統等最先進技術的本作,在物理和光影效果的表現上達到了極為逼真的境地,而引人入勝的故事情節和RPG+FPS式的游戲特徵也使得本作在歐美游戲業贏得了無數贊譽。

No.1 生化危機/Resident Evil

初代《生化危機》被公認為系列最成功的典範,不論是在故事的設定上還是在恐怖要素的營造上都讓人印象深刻。未知是令人恐懼的,而當玩家與 S.T.A.R.S. Alpha小隊的成員們一起踏入Umbrella一手釀造的那如同地獄般的噩夢時,我們的感覺就不僅僅是用恐怖能夠形容的了。相信玩過本作的玩家至今還能記得喪屍犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果說你已經不記得了,好吧,那就更證明了恐怖是應該被遺忘在黑暗之中的……

⑦ 世界恐怖游戲排行榜前十位的游戲

LZ.....生化危機一點不恐怖。。。我寧願把零或者死魂曲排第一好不好。。。

10. 《死刑犯:罪惡起源》
盡管玩家可能會把這款游戲被埋沒在Xbox 360首發的大作狂潮中,但是這款游戲絕對恐怖得出跳。游戲沒有使用那些俗套的恐怖手段,像什麼骨頭碰撞的聲音。游戲中玩家只需要沿著一條血液凝結的路慢慢往前探索,一股絕望的氣息就會撲面而來。

No.9 鬼屋魔影/Alone in the Dark

我們這里說的當然不是即將登陸次世代主機的最新作,而是游戲的初代作品。《鬼屋魔影》在游戲風格上與後來的《古墓麗影》和《生化危機》有許多異曲同工之處。從某種角度來說,本作是把勞拉·克勞福特式的冒險故事融入到一個充滿了各種詭異元素和互動式游戲場景當中,當然,還有僵屍……

No.8 異形VS鐵血戰士 2/Aliens VS Predator 2

盡管在國內可能算不上什麼恐怖游戲大作,但這款恐怖題材FPS游戲在歐美憑借「《異形》系列」和施瓦辛格主演的「《鐵血戰士》系列」的人氣確實曾經風靡一時。科幻風格的星際戰爭加上對未知外星神秘生物的恐懼,本作在歐美的同類作品中可謂是風格獨具。另外,能夠操縱異形和鐵血戰士在游戲中一較高低也是本作能夠吸引玩家的一個重要因素。

No.7 死魂曲/Siren

比起僵屍的恐怖,似人又非人的異形幽靈給玩家帶來恐懼和震撼可能來的更為深刻。游戲利用各種不協調的聲音來強化恐怖氣氛的做法也在同類作品中獨樹一幟,而通過動物甚至敵人的視線來觀察情況、尋找線索或解開各種迷題的「視線截取」系統也以其獨特的游戲方式贏得了恐怖愛好者們的一致好評,所以本作的上榜可以說毫無懸念。

No.6 不死亡靈/Clive Barker's Undying

相信看過Clive Barker的恐怖影片的玩家都會對他那異想天開甚至接近瘋狂程度的想像力記憶頗深。採用了虛幻引擎的本作在視覺效果的渲染和光影效果的營造上達到了相當的高度,這也是使玩家在各個風格迥異的場景中流連忘返的主要原因。盡管是一款FPS游戲,但動作要素的融入卻也恰到好處。從整體來講,本作的恐怖要素逼真,故事設定令人信服,因此給人的印象也頗為深刻。

No.5 幽浮 抵抗外星來襲/X-COM: UFO Defense

如果說著名的《X檔案》系列在美國的風靡直至家喻戶曉給我們帶來了什麼啟示的話,那恐怕就是美國人對「X」打頭的作品所引發的關於神秘現象的暗示向來是鍾愛有佳,而這款以外星生物為故事主線的策略游戲則為我們證實了這一理論的准確。游戲把玩家帶入到一個匪夷所思的故事當中,生命不知何時就會在你面前逝去,當玩家真正成為恐怖所瞄準的目標時,恐懼自然就油然而生。

No.4 鍾樓/Clock Tower

作為PS時代最具代表性同時也是最經典的恐怖游戲之一,《鍾樓》帶給玩家更多的還是心理層面上的恐懼。雖然被相貌醜陋手持血淋淋的巨大剪刀的變態殺手追逐並不是什麼新鮮的題材,但層層深入的迷題和劇情還是把恐怖的氣氛營造的淋漓盡致。特別是當敵人臨近時那恐怖的音樂和他手中那把大剪刀令人膽戰心驚的寒光閃現之時,對生存的渴望和對死亡的恐懼同時襲來的感覺確實令玩家刻骨銘心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的選擇只有兩個,成功地躲藏或著悲慘的死亡……

No.3 零 紅蝶/Fatal Frame 2

在本作推出以前,可能有不少人把讓蘿麗做恐怖游戲的主角當成笑話來看,但《零紅蝶》在日本和歐美的成功無疑證明了這種組合還是頗有發展前景的(雖然被許多人指責為不良趣味……)。但本作在心理恐怖氣氛營造上的成功確實是毋庸質疑的,即使是當零與繭兩人一起行動時,依然少不了讓人戰悚不已的情景。玩家在惡靈出沒的城鎮中最忠實的夥伴不是別的,而是一架老舊的照相機,用攝影來封印惡靈,單就這個想法就夠讓本作進入恐怖排名的前幾位了……

No.2 網路奇兵/System Shock 2

本作沒有象同類作品一樣選擇傳統的恐怖元素,而是以前衛的數碼科幻題材作為營造恐怖氣氛的另類突破點,與《終結者》等科幻題材作品一樣,本作為我們揭示了另一種恐懼:即沒有什麼能比一台功能強大到沒有天理,又偏偏瘋狂到令人發指的超級計算機更可怕的東西了……採用了虛幻3引擎、HDR全景照明系統等最先進技術的本作,在物理和光影效果的表現上達到了極為逼真的境地,而引人入勝的故事情節和RPG+FPS式的游戲特徵也使得本作在歐美游戲業贏得了無數贊譽。

No.1 生化危機/Resident Evil

初代《生化危機》被公認為系列最成功的典範,不論是在故事的設定上還是在恐怖要素的營造上都讓人印象深刻。未知是令人恐懼的,而當玩家與 S.T.A.R.S. Alpha小隊的成員們一起踏入Umbrella一手釀造的那如同地獄般的噩夢時,我們的感覺就不僅僅是用恐怖能夠形容的了。相信玩過本作的玩家至今還能記得喪屍犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果說你已經不記得了,好吧,那就更證明了恐怖是應該被遺忘在黑暗之中的……

說實話 本人完全不贊同這個排名 首先 寂靜嶺沒有上榜 這是完全不現實的 再次 生化危機排第一??!!只能說它在恐怖游戲中的地位是當之無愧的第一 它本身 我覺得哪怕一點恐怖氣息都沒有= =

⑧ 世界上最恐怖的游戲

零系列恐怖游戲 不解釋 樓主要是能連續過關並玩很多周目 那說明樓主很勇敢

⑨ 世界上最恐怖的游戲是什麼

最恐怖的游戲是《生化危機》、《永恆的黑暗》、《零:紅蝶》、《鍾樓》。

1、《生化危機》

作為恐怖流游戲真正意義上的經典之作,盡管《生化危機》有著各代評價褒貶不一,近年來逐步淪為「站樁射擊流」模式等等諸多弊端,卻還是不那麼妨礙它成為經典。

這里不得不提到的是《生化危機》的初代。因為初代是真正意義上的恐怖流游戲,有趣的是,當時玩家做的只是被僵屍追著四處亂竄,並非像現在這樣,追著僵屍滿地圖殺。大概所有玩過初代游戲的玩家都會記得這一幕:游戲一開場進入到第一個僵屍場景時,那位沖你回眸一笑的僵屍。多年以後,這甚至被玩家認為是最恐怖的游戲場景之一。

4、《鍾樓》

說到真正恐怖的經典游戲,不能不提到《鍾樓》這款作品,在許多歐美玩家眼中,《鍾樓》在「恐怖界」有著超乎尋常的地位。需要注意的是,游戲中分布著許多變態侏儒,對玩家來說他們極其難以甩掉,事實上這也是為什麼絕大多數恐怖游戲基本上都伴隨著「生存」這個繞不開的主題。

都說恐怖游戲是嚇人的,是刺激的,有時候甚至是沒有節操的,然而這一切的體驗之所以能成功,全都是建立在你還有命去拼的基礎上,否則在本作中你將被侏儒們毫不猶豫的斬成兩截,這可不是什麼好事。

除了要警惕變態侏儒,玩家們還需要解決各種迷題。就像80年代的恐怖電影一樣,恐怖的音樂時抑時揚。原本開著的電燈閃爍幾下後熄滅;懸在屋頂的燈飾突然毫無徵兆地砸下來。