⑴ 3D技術的發展前景如何
很差~~~明白的說很差,3D意味要換電視,現在普通人誰有這么多¥去換3D電視,而且3D電視頻道也沒有,電影也沒幾個,根本發展不起啦
⑵ 學3D游戲設計的前景如何
作為新興的朝陽行業,游戲動漫行業隨著互聯網的迅速發展而發展,前景非常好,內工資近兩年也一容直是居高不下,天價薪酬常常出自這個行業。而且企業為了留住優秀人才,更是開出了各種各樣的福利待遇,這個行業真可謂是炙手可熱的黃金行業。
而程序開發工程師,本身已經算是非常高薪的工作,而在游戲動漫行業,程序開發工程師的工資要比其他行業的程序開發工程師高出20-25%左右。
通過匯眾教育培訓的3D游戲程序開發工程師,畢業之後的薪資,大多都在萬元以上,而且由於基本功非常扎實,技能掌握的全面,很多都已經成為企業的技術骨幹,升職加薪。
⑶ 3D行業的發展前景有哪些方面
3D大片《阿凡達》上映掀起了空前熱潮,2009年也因此被稱為「3D元年」。隨著《2012》、《變形金剛2》、《冰河世紀3》、《飛屋環游記》等影片的熱映,大量運用3D技術的電影給觀眾帶來了前所未有的視覺感受。事實上,不僅僅是電影,3D技術已經進入日常生活,3D照相、3D列印、3D互聯網、 3D虛擬世界等新技術都在迅速地改變著人們的生活。筆者近來在采訪中發現,隨著3D行業的快速興起,3D人才也變得炙手可熱,但3D人才培訓卻面臨著「供不應求」的窘境。
●大片熱映使3D培訓「突遭」熱捧「春節前通常都是培訓的淡季,可今年咨詢報名人數卻明顯增加,不可否認的是幾部進口3D大片特別是《阿凡達》的熱映使培訓一夜之間變得火熱起來。」這是一家IT培訓機構負責人在電話中告訴筆者的。
筆者根據對幾家從事IT和電腦技術培訓機構的調查發現,目前3D培訓項目確實受到了很多學員的關注。其實3D技術培訓課程已不算是很新的課程領域,近幾年該培訓一直處於不溫不火的狀態,因此多數3D課程也都是和其他設計課程融合在一起開設的,很少有專門主攻3D一門課程的學員。但是今年受到3D大片熱潮的影響,很多年輕學生開始對3D的前景看好,所以關注的人也越來越多。傳立教育自06年開辦以來一直致力培訓學員從素描,2D,3D整個課程體系的學習,注重學員掌握更堅固的基礎知識及各個課程體系之間的融通。更好的掌握動漫遊戲美術設計。
●行業前景廣闊,發展潛力巨大所謂3D技術即三維設計技術,它從各個角度把人物或者事物進行建模,從而使人感覺有立體感。現如今,各種娛樂游戲、攝影動畫、網路技術等大型項目幾乎都離不開3D技術。
筆者從國家製造業信息化培訓中心了解到,3D技術從1998年開始引入中國,逐步在廣告、影視和游戲中被運用。但是在2009年之前,這一技術培訓還不是熱門。由於3D軟體方面多半都是使用國外的MAX、MAYA等內容,缺乏中文教程,導致了這些軟體在中國推廣和使用的速度很慢,而3D軟體的使用培訓更是少之又少。另外,中國的電影行業在3D應用方面遠不如游戲或其他方面應用得多。當3D電影在國外已經形成大規模時,中國還僅是在部分影片中使用一些微小的特效,並不能使用大量3D技術製作。直到2003年以後,在游戲開發方面的3D技術人員明顯出現供不應求情況後,一些高校和培訓機構才逐漸開始進行3D課程方面的培訓。
隨著3D技術在影視、游戲和建築設計中的應用,無論動漫遊戲、工業機械設計、虛擬現實和攝影印刷,還是未來的醫療、國防演習等領域都會產生對3D技術人員的極大需求。因此3D行業在將來必然會成為高速發展的行業,擁有無限的生機。目前來看,3D領域確實是大學畢業生比較合適的求職方向。不過這還需要畢業生們經過相關專業的正規培訓才能達到企業要求。從事3D技術的人並不需要具備什麼特殊的能力,也不需要有多高的學歷。這是一門和圖形圖像相關的技術,因此只要用心學習、努力練習,任何人都可學會。
●培訓問題成為制約人才培養的瓶頸國家製造業信息化培訓中心3D辦主任魯君尚表示,現階段的中國不缺3D消費群體,缺的是3D創新人才與創作團隊。理想情況下,3D教育院校應至少保持在7000所左右才能保證現階段的供求平衡,但是據官方統計,目前3D教育培訓機構、院校只有3000所左右。而一些開設3D課程的院校,教學內容過於偏重理論,注重所謂的經典內容,與現實中的3D應用不符合,存在一定的滯後性。
●用人需求和人才供給間也存在偏差據了解,一些學過3D課程的學生在就業時發現,在學校學的知識過於理論化,很少考慮到市場的需求與變化,因此與實際工作中的3D知識在深度和廣度上並不相符。一方面是巨大的3D應用人才缺口,另一方面卻是學過3D的畢業生四處被拒,原因是難以應付邏輯思維與三維功底的考驗。那麼究竟用人方對3D人員都有哪些要求呢?
動漫遊戲企業需要的是訓練有素。經驗豐富且基本功扎實的3D技術人才,他們應該懂得並會運用模型製作、貼圖繪制、材質繪制、燈光和攝像機、骨骼綁定、動畫設置和游戲特效製作等基本知識。要想使所學與社會掛鉤,學生還應多加關注3D方面的知識和信息,不要只依靠書本和課堂,要多加實踐。傳立教育培養學員理論與實際操作相結合
⑷ 三維游戲設計的發展前景
國內游戲市場卻仍然處於非常火熱的狀態中,眾多網游產品如同雨後春筍層出不窮,經典游戲不斷出現。據不完全統計,我國動漫、游戲人才缺口達到60萬!由於部分學校仍然保留傳統教學模式,內容更新緩慢,教學設備落後,實戰操作匱乏等,使得畢業學生在面對用人單位時無法立即上崗操作、獨立製作。動漫遊戲企業發展嚴重受人才匱乏制約。報告顯示,自2008年開始,國內主要城市動漫、游戲類有效職位供給較年前增長42%,政策扶持力度加大,動漫、游戲產業不斷的壯大,對於動漫、游戲人才的需求更將呈爆炸式增長。
目前,我國游戲市場正處於快速發展階段,但市場上的游戲軟體主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲製作人開發創作的游戲正在高速增加,國產原 創的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內游戲產業的發展,所以中國游戲產業正處於「市場增長迅速,人才 極度匱乏」的局面。從市場規模來看,2009年中國網路游戲市場規模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產網路游戲市場規模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規模的61.2%。 從主要細分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導力量,2009年MMORPG占整體網路游戲市場的比例約為79%,市 場規模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網路游戲市場規模的比例 約為13.8%,市場規模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;信息產業部、國家科技部已將游戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,目前已經得到政策上的大力扶持與推動。可以說三維游戲設計 的發展前景還是非常不錯的。
⑸ 今後3d游戲的發展前景怎麼樣
首先,可以很負責的告訴你,錢景無限。你可以非常用心的去學,鑽研深造。
要有一版定的美術功底才好。權
你可以去查一下資料,現在的3D游戲,科幻電影,尖端科學研究模擬模擬都要需要這兩樣東西,是大型項目論證的一個前期和必要階段。
馮小剛導演說,貌似有6分之一的投資都用在了動畫處理上,沒辦法。這個必須追求,用演員是出不來那樣的效果的。國外的打製作更不說,都是你可以查的。
學好了,無論是在影視廣告,動畫,模擬方面都有非常好的就業前景。
女生在這方面有優勢的,學成後衷心的希望你能有個好的工作,加油。
⑹ 學習3D游戲設計市場前景到底如何呀希望專業人士回答
目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。
⑺ 3D的發展前景
據目前來說,3D游戲現在的市場比較大,玩家在生活上得提高,也會對電腦游戲提出更加高的要求,但是不知道以後會不會出現4D 5D 或新型的游戲。總的來說,3D游戲目前還是有市場的
⑻ 3D游戲動漫設計,這個行業發展前景怎樣
動漫產業作為一種古老而又新興的產業,在中國正在快速起步並發展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發展,各個國家的動漫產業發達程度不一,在發展中國家的發展中受到了阻礙,這一點在中國的表現更加明顯。動漫設計前景是很好的,從我國市場需求看,國產動漫遊戲產業商機無限。經專家分析指出,動漫遊戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫遊戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。據一品威客調查,動漫遊戲產業發展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在於高校教育與市場需求的嚴重脫節。根據中華英才網發布的最新職場十大人氣排行榜,動漫、游戲設計師成為最大需求量職位,動漫遊戲行業薪金也是水漲船高,平均月薪已經突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬。
但是,對於很多的中國人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國佔了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內,就開始把中國作為它的動漫加工廠,這樣中國就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對於中國動漫產業的發展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉型,就很難在動漫的發展上有所作為。
⑼ 3D網頁游戲的發展趨勢
3D頁游近年來一直受到業內普遍關注,但其發展勢頭卻似乎不如市場預期得快。當前國產頁游一個核心的短板是創新不足,而3D是頁游未來發展的必然趨勢,所以加大在3D領域的技術投入和布局,是頁游企業佔領未來行業高地的關鍵。從大方向看,3D游戲符合市場需求。隨著國內3D引擎開發技術的完善,用戶群快速增長,國產3D網頁游戲市場的井噴期不久就會到來,這將是一個非常大的機遇。
3D技術的實現,網頁游戲在表現力上有了質的飛躍,有端和無端的概念也越發模糊。網路環境的改善,網頁游戲穩定性的提高,內容的充實,3D的網頁游戲,在游戲內容、畫面表現力等方面已經絲毫不比有端游戲弱,加上網頁游戲特有的方便性和快捷性,網頁游戲即將迎來一個嶄新的紀元,網頁游戲新一輪增長近在眼前。網頁游戲在flash技術的基礎上雖然畫面表現力大大提升,掀起了一輪井噴期。然而,隨著網頁游戲的發展,市面上新產品上線頻率的提高,網頁游戲非但擺脫不了山寨化、同質化高的問題,甚至在用戶粘性以及用戶付費比例上都出現了明顯下滑。面對越來越集團化的競爭,以及固有用戶群體的搶占,網頁游戲急需一個突破口,而3D這個對於網頁游戲來說還十分新穎的概念則成了當下的主流思維。
⑽ 3D網游游戲未來在中國的市場如何
近日,任天堂、索尼、微軟三大游戲巨頭在E3電子娛樂展上,紛紛展示了他們最新的3D新技術。業內專家表示,隨著來自一流開發商的許多3D游戲的開發,3D產品將成為主流。未來5年,國內游戲市場將全面進入3D時代。
三大廠商開始發力
在日前舉行的E3大展上,日本老牌游戲廠商任天堂率先發布了最新的「裸眼3D」掌上游戲機3DS。而3DS顯示屏的最大特點是玩家無需佩戴3D眼鏡,直接以裸眼觀看,即可獲得3D效果。
這種顯示技術從目前來看雖然還不盡如人意,並且現在任天堂還沒有公布3DS的發售時間和售價,但這依然成為消費者值得期待的產品。它標志著在電影和電視之外,手持游戲設備也將進入3D時代。
此前,任天堂的競爭對手微軟Xbox360已經與全球領先的電視機生產廠商LG電視聯手,在韓國市場將Xbox的3D游戲延伸到屏幕巨大的LG 3D電視上,帶來新的3D體驗,並將Xbox的影響送到韓國的電視終端上。而另一家游戲巨頭索尼PS3也推出3D戰略。一時間,圍繞著3D為主打戰略的游戲廠商們的競爭又逐漸升溫。
吸引力更勝3D電影
隨著三大游戲巨頭相繼推出3D游戲,游戲機產業的3D化越來越快。索尼相關人士表示,3D市場已經開始運轉起來,3D游戲要比3D電影更具吸引力。一旦用戶體驗過3D游戲後,就想買一台3D電視。
專家指出,3D電影只是以其新奇性吸引消費者,而使用3D顯示屏的游戲則更具實際優勢。它能夠為玩家提供更加真實的游戲體驗,當業界開始製作更多的3D游戲時,3D游戲規模就會不斷增大。
根據美國消費電子協會(CEA)的最新研究發現,不僅骨灰玩家接受3D游戲的玩法,休閑玩家也喜歡,有64%的受訪者表示對3D技術感興趣。
產業鏈將逐漸完善
目前國內的網游產品數量上仍然以2D為主,3D僅佔33%。但幾乎所有被調查者均認為,隨著玩家硬體條件的改善和認知程度的提高,游戲畫面更真實、玩法更豐富的3D游戲必將成為市場主流。
如今已有8家廠商在2009年宣布測試或者推出了重要3D網游作品,隨著這些公司的3D新網游進入市場後,必然將對原有的市場格局產生強烈的沖擊,而無論是對於先行者還是新進入者而言,都將會重金投入進行游戲的推廣和運營。
不過業內人士表示,今年的3D游戲市場規模將比較小,畢竟3D游戲市場目前正處於起步階段。它最終還是要取決於3D電視的銷售數量和出貨速度。在國內,也有專家預測,國內的網游市場將在5年之後全面進入3D市場,而在此之前,2D游戲以及3D游戲均會同時存在於市場中。