Ⅰ 逃生 恐怖游戲劇情
逃生outlast是一部具有韻味的游戲,並且游戲的結局給玩家帶來了非常多的猜想,這款游戲雖然比較恐怖,但是跌宕起伏的劇情以及令人遐想的結尾都是吸引玩家的亮點所在。
人物劇情結局解析
三周目之後,簡要分析實在是因為這個游戲世界觀有很多可以擴展的大方向
先從人物說起
主 角Miles Upshur美國科羅拉州記者,隸屬於獨立報社來到Mount Massive避難所尋找關於MURKOFF Psychiartric System在09年重新開放此院的真相。通過開頭從車上拿到的電子郵件和主角筆記可以得知,MURKOFF Psychiartric System以慈善機構的名義從新在09年開放了此院,而事情並沒這么簡單。
主角寡言少語,整個游戲中並沒有他的台詞,玩過死亡空間系列的都應該很熟悉這種設定。主角的攝像機品牌為SPATIN:HOO NIGHT VIEW。現實中並不存在此款型。很多人說主角是好奇害死貓,其實主角擁有很強的正義感,這也是他為什麼冒著危險來這里的原因(拋開為了普利策獎的說法)
Martin神父
從最開始出現便認定主角一定要找出真相。Witnees。
雖然也是精神病中改造失敗的一員,但是信仰並沒有消失。
引導主角發現真相,有一部分流程都是追尋著神父的腳步。
神父給予了很多被改造失敗的精神病患者希望,最後也幫助主角修好了電梯,很大程度來說神父是一個好人,但不可否認的是,如果不是他,主角也不會陷入一個又一個的事件當中。
Chris Walker
幾段躲藏追逐戰的主要人物。
前軍事憲兵隊成員。
阿富汗人。
Mount Massive Asylum中大多數患者與政府軍人的死亡都是他造成的。
被比利打成了肉醬。
醫生
改造失敗的精神病患者之一,之前的職業是醫生。
抓捕了很多被改造失敗的精神病患者作為實驗對象,實際上就是折磨其他病患。
切掉了主角邁爾斯的左手無名指和右手食指。
被主角在電梯處攔腰折斷。
比利
整個游戲的核心,也是這場改造計劃中唯一意志實體化成功的精神病患者。作為意志體存在的他實力近乎於神。通過最後博士的話可以得知他已經不受控制,需要主角關掉他的維生系統來殺掉他,雖然並沒有成功。(後面與結局一起說)
劇情篇
1945
The O.S.S. Initiates OPERATION PAPERCLIF,recruiting scientists from Nazi Germany to conct research for the U.S.A.
1967
Mount Massive Asylum for the Criminally Insane.Three scientists are murdered by an unknown patients.Authorities order the asylum to cease all activities.
1972
CIA Director Richard Helms orders all MKULTRA files destroyed.A small number of documents survive.
以上文字是我在預告放出的時候照著寫下來的,看起來現在派上了用場。完善了1972年之前的劇情。
1945 年O.S.S.啟動操作PAPERCLIF,招募從納粹德國的科學家在美國進行研究工作。1967年3名科學家被未知患者謀殺(比利在失控的情況下殺死了 三名主研究科學家),當局為了庇護此事件停止了一切相關研究。1972年美國中央情報局局長理查德·赫爾姆斯下令消除所有MKULTRA文件,只有少量的 資料得以倖存。
相信補完了之前的劇情整個世界觀也就十分明了了。
銜接上方,Mount Massive Asylum在1971年(預告與主角筆記不符應該是開發商的失誤)在政
府 在丑聞中被政府秘密關閉。於2009年被Murkoff Psychiatric Systems在慈善機構的偽裝下重新開放。幾英里之內的手機信號都被切斷,具有比在山區失去信號還要強的干擾。2013年,主角前往Mount Massive Asylum探尋背後的真相。
以上是劇情時間軸
結局
關於結局,想必是大部分人爭吵的焦點。眾說紛紜的背後真相又是如何呢?
提示詞:比利附身邁爾斯,黑屏後博士的話,政府軍死前的話。
對此我不敢做出肯定的答案,因為畢竟可能性比較多,下面舉幾個說法最多的結局。
結局猜想1:比利死前將意志的力量給予了邁爾斯,邁爾斯死後化為了不需要宿主的真正意義上的最強靈體。【比利死亡,邁爾斯意志實體化】
結局猜想2:比利在原肉體死亡後附身於邁爾斯,邁爾斯成為了比利的新宿主,政府軍開槍後邁爾斯體力不支暈倒在地,比利作為寄宿體殺掉了政府軍。【比利存活,邁爾斯存活】
結局猜想3:比利在原肉體死亡後附身於邁爾斯,邁爾斯成為了比利的新宿主,政府軍開槍後邁爾斯死亡,比利成為了不需要宿主的存在,真正意義上的最強靈體。【比利存活,邁爾斯死亡】
個人一開始傾向於猜想2,但是後來覺得還是1的幾率比較大。
以上為猜想最多的幾個結局,具體怎樣還是未知數,讓我們一起期待續作的來臨。
Ⅱ 有沒有類似於恐怖游輪的高智商電影 要推理性強的
1《盜夢空間》2010
諾蘭導演,小李子萊昂納多,小帥哥約瑟夫高登,瑪麗昂·歌迪亞,渡邊謙等主演,一個詞表達就是「夢中夢的夢」。一層一層的夢境,通過操縱夢來操縱人,不擇手段達到目的。可是,夢的復雜要超乎你的想像,而且可能永遠醒不過來。在一層層遞進的夢境中,柯布不僅要對付費希爾潛意識的本能反抗,還必須直面已逝妻子梅爾的處處破壞,實際情況遠比預想危險得多……
2《蝴蝶效應》2004
A:沒什麼大不了,大不了回爐重造!B:你滾回娘胎里去吧!A:好的,回見!
《蝴蝶效應》就講了一個回爐再造的過程,一個小小的因素,可能影響你的一生,彷彿蝴蝶效應,牽一發而動全身。因為過去的錯誤造成了現在的結局,沒有辦法,只能回去重來一次,一次不行,那就多來幾次……
3《穆赫蘭道》2001
一個以獵頭身份掩飾的藝術品大盜通過妻子認識了一個男子,得知一張價值不菲的名畫的所在,他決定下手盜畫。得手成功後,他卻碰到了男子和他妻子在偷情,然而,危險才剛剛開始,有人要置他於死地,一場逃亡開始了,身邊每一個人都不可相信,他該如何破局?
10.黑鏡
電視劇,但是黑暗辛辣的諷刺充斥全局,推理那也是十分精彩
Ⅲ 絕命凄殺的ENEMY ZERO
企劃·劇本·監督:飯野賢治
原創音樂:邁克爾·尼曼
三維動畫:上田文人
臨時效果:小川高松音響效果:大川正義
生物設計:韮澤靖
台詞設計:坂元裕二 所有的怪物都看不見,只能通過聽聲音來判別位置,你敢玩嗎?
「AKI」全船進入緊急狀態,船員們也紛紛醒來。女主角羅拉(LAURA)是最後一個醒來的,可當她聯絡上機械工程師帕卡(PARKER)同時,卻親眼目睹他被一個「隱形生物體」殘忍殺害,恐怖的情形令人毛骨悚然。為了找到其他同伴,查出事情的真相,羅拉決定以身犯險,尋找真相...... 整個游戲基本上是以羅拉的第一視角進行的,在解謎以及探索的過程中,游戲會自動切換至動畫播放,以利游戲的進行。什麼?擔心聽不懂!放心,所有的對白皆有中文字幕(語音是英文的)。玩家只需要將全幅心神貫注在游戲中就可以了,所以「絕命凄殺」與其說是一個游戲,倒不如說是一部由玩家全程參與的驚險電影。另外,游戲的背景主題音樂也是十分地扣人心弦,保證你聽過就一定忘不了!
中國台灣省出過pc中文版,翻譯成《絕命凄殺》。但是要注意還有一個游戲也被翻譯成這個名字,這個游戲的英文名是《zero critical》,兩者完全不同。
《異靈》其實並不是一部PC上的原創作品,而是由SEGA SATURN上的熱門游戲移植到PC上的。由於在游戲中有許多的3DCG畫面,所以PC版也支持D3D標准,並且比SS版更多增了兩只SATARN版沒有的異形。本作在1998年即發售,並且大紅大紫一番,如今SEGA發行了其中文復刻版本,游戲CD中還包含了「ENEMY ZERO」的OPENING,TRAINING MODE及WARPSTAFF的內容,WARPSTAFF中除了WARO的員工介紹外,更加插了WARP在SS上另兩部佳作《D之食卓1,2》的精選片段。 中文名稱:異靈 原聲音樂
日文名稱:エネミー・ゼロ オリジナル サウンドトラック
英文名稱:ENEMY ZERO OriginalSoundtrack
作曲編曲:邁克爾·尼曼
音樂容量:CD X 1(約49分鍾)
發行時間:2007年4月18日
專輯曲目:
01、Laura's Theme
02、Confusion
03、Aspects of Love
04、Digital Tragedy
05、Enemy Zero
06、Lamentation
07、Love Theme
08、Digital Complex
09、Invisible Enemy
10、Laura's Theme
11、Agony
12、Malfunction
13、Battle
14、The Last Movement
Ⅳ 推薦幾個不太恐怖好看的恐怖電影
《恐怖游輪》不錯,是死循環的,跟她一個類型的有《十二隻猴子》,《蝴蝶效應》,《羅拉快跑》,《無姓之人》。。。樓上說的《萬能鑰匙》也不錯,對於萬能鑰匙這樣的結局,我推薦你看《小島驚魂》,《捉迷藏》,《致命魔術》,《致命游戲》,《致命ID》,《禁閉島》。。像《七宗罪》,《沉默的羔羊》,實在很棒!懸疑電影還有很多高智商電影,看著也很有意思,《孤兒怨》 《寂靜嶺》 《死寂》 《恐怖蠟像館》 《生人勿進》美版、原版都好看 《盲證》
《金福南殺人事件始末》 當然還有中國恐怖片香港老電影,猛鬼大廈!回魂夜周星馳的,,吳君如演的都很搞笑,猛鬼大廈非常搞笑,回魂夜,周星馳不用說了,還有恐怖游輪,劇情非常不錯,死循環,恐怖這兩字我覺得都不該用
Ⅳ 求一日本早年的恐怖游戲名字
那是你看錯了。。。游戲名叫Dの食卓(D之食卓)。。。
Ⅵ 求一部歐美恐怖片,很多人被關在房子里,貌似其中一個人是開門的鑰匙被放在肚子里,
我知道~很久以前看的片子叫《恐懼游戲》
第一個死的黑人鑰匙就藏在他的身體里,他不敢挖出來結果爆了~是不是
還有就是主謀是女主角的父親~
這是連接你看下是不是http://www.56.com/u76/v_MjIxODA3Mjk.html
Ⅶ 求電影<羅拉快跑>賞析
旋風穿過每個人之間 ——評《羅拉快跑》
作者:badapple
自西門町一眼望去,處處見到蘿拉一頭染紅的短發,像火一樣點燃人間火花,雖然行人之中誰也不理會誰,但就算是一個擦肩而過,一瞬拘謹的互相注目,埋藏著無限多可能性的旋風,正穿過每個人之間。
「人類……地球上最神秘難解的動物……」片頭中行人雜沓匆促,沒有誰特別理會誰,甚至沒有誰目光交會誰,直到這個陌生人穿越過層疊的人影,直視進入鏡頭,開口說話。
鈴響震天,來自一具火紅色的電話,蘿拉終於奔進房間,執起話筒,電話線路以光速聯通她與男友曼尼,一段氣急敗壞的對話中,觀眾也有如同時搭上了光速飛船,沖進時空急遽壓縮的黑洞。
痞子男友曼尼今天出門販毒兼收帳,蘿拉則出門購物,她的機車適巧遭竊,所以無法依約前去接載曼尼,曼尼只好坐電車,在電車中又因躲避警察,大意遺落了販毒錢款,目前六神無主,除非在二十分鍾內籌得失款,否則必遭黑幫滅殺,他決定搶劫商場,蘿拉認為還另有籌錢之道,所以,掛上電話,她開始了影片全場的狂奔。
從無法預知的意外開始
一個發生在德國下層社會的簡單事件,一段鎖定在二十分鍾之內的單純任務,透過一具紅色電話,牽引出洪流一般復雜的隨機因緣,先前是幾樁無法預知的小小意外,此後是一連串效應無窮擴大的選擇。
倉促中選擇,蘿拉從眾多求援對象中選擇了她的父親;奔跑中選擇,她趕路時選擇莽撞不避行人車輛;憤怒中選擇,她在借錢未果時選擇將原本不和諧的父女關系訴諸決裂;慌亂中選擇,二十分鍾大限來臨時曼尼開始搶劫,空手趕來的蘿拉選擇作為幫凶,結果死於警察的槍擊。
被狙殺於街頭的蘿拉還沒瞑目,原本是平淡的一天,怎麽會跑到這種終站?如果能夠重來……蔚藍的天空下,紅色電話重新響起,蘿拉再度開跑,一樣的路途,一樣的街車行人,她奔跑途中發生的小小抉擇變化,這一次借錢遭拒後,蘿拉選擇直接搶劫自己的父親,籌錢成功,但曼尼卻慘遭橫死——被一輛因為閃避蘿拉而改變行速的救護車正面撞擊。曼尼一時無法瞑目,透過他的瞳孔穿進電話線路,蘿拉正掛上話筒第叄度開始狂奔……
《蘿拉快跑》擁有許多商業標簽,「節奏明快的MTV式電影」、「德國近年來於海外最賣座的電影」、「世紀末風格的另類電影」、「最令人興奮的歐洲電影」,對於在開場五十秒後即淚水決堤的我來說,不足以形容我在這部電影中所感受到的深邃訊息。
一個因果無限牽連的世界
想到當道的混沌理論指出,即使是一個簡單的數學算式,只要在運算中更動一個細微的變數,也可能演變成出瀑布一樣混亂粗暴的系統,一隻蝴蝶今天在北京撲動了翅膀,可能造成明年春天紐約的大雪封天,這連鎖反應,來自於我們所生存的是一個因果無限牽連的世界。
當然大部份的電影敘事,無非在詮釋因果之間的的周折,《蘿拉快跑》的出奇震撼,在於導演Tom Tykwer選擇的手法,只見筋骨去除血肉的高速節奏中,蘿拉狂奔一路的旁枝末節,即時剪接出穿越時空的因果效應,於是我們看見被蘿拉擦撞的保姆,也許因為心情惡劣而起意綁架嬰兒,走向牢獄人生,這保姆也有可能因為蘿拉的的擦撞一時駐足,接著偶遇慈善團體,漸漸被同化成一個社會義工,這樣南轅北轍的人生發展,一樁樁發生在蘿拉叄次狂奔中,同樣的情境,因為一點點隨機的無常,演變出完全不同的世界。
即使對佛法的認識非常粗淺,我還是感受到這部電影中濃厚的因緣觀訊息,宇宙既是由眾生所形成,任何人的一行一念都不斷擴散出無形的業力,交織成無限大的關系網,因為這網路中交換著億萬乃至無量的變數,所以凡夫只能在很有限的尺度中才看得清因緣,而《蘿拉快跑》採用暴力的切片方式,故事非關道德,不論理念,隨意在任一個時間點切開劇情,展示出大量的因果關聯,這樣高度濃縮內容的電影竟能令人動容,也許就在它擠壓了關系網,讓我們彷佛看見了巨觀的活生生的宇宙,彷佛窺見了一瞥所謂的絕對存在,領受到了一點佛陀所說的悟境。
《蘿拉快跑》最鮮明的話題之一,是蘿拉叄度重新狂奔求援的超現實劇情,模彷電動游戲中的虛擬世界,投一次錢幣,可以操縱叄次電子生命,影射出人生的愛恨情仇、驚險掙扎,是否只是屏幕另一邊的一場片刻消遣?人在巨大的因果網路之中是否具有自由意志?這部電影所吐露出的觀點,顯著淡淡的佛法意味。
千萬種可能的連鎖反應
《蘿拉快跑》的世界中,不傾向唯神的教條,也不服從唯物的秩序,它親近的是混沌中的人的隨機選擇,嚴格說起來,還是有些唯物論的氣息,但重點在於蘿拉的每個臨時抉擇,並不一定直接緣由自有跡可循的環境影響,她的叄次奔途,各自有細微的差異處,忽而貼牆而奔,再一次就忽而稍稍繞開,引發千萬種可能的連鎖反應,她這毫無來由的舉動也可能有千萬種因素,即使用超級電腦運算,也可能梳理不出蘿拉每個細小決定的充份理由,這點導演在電影開頭就表達了他的意見,人,是最神秘難解的動物。
更大的重點是,叄次開頭相同的狂奔,演變成叄部千差萬別的版本,《蘿拉快跑》描繪出的世間,是一幅因緣構成的幻象,假相看似萬有,實相是一戳指就可以全數崩解的虛無,也許導演的影射在電動游戲之外,接近更深度的層次,因為諸行無常,因為看見真實世界的虛幻,蘿拉這個人物的真我是什麽?電影中的所有角色與銀幕前的觀眾誰更像是真實?誰又更像是虛擬?
包含了這些深刻的訊息,可喜的是整部電影流暢有趣,走出電影院後,正是西門町最熱鬧的夜市時分,我感覺放眼望去,處處見到蘿拉一頭染紅的短發,像火 一樣點燃人間火花,雖然行人之中誰也不理會誰,但就算是一個擦肩而過,一瞬拘謹的互相注目,埋藏著無限多可能性的旋風,正穿過每個人之間。
《羅拉快跑》:另一種掌控電影的可能性
作者:田然【字體:小 大】
很顯然,這並不是一部傳統意義上的電影,它的意義已然超越了電影本身的范疇,動畫,游戲,隨心所欲的劇情設置,它所散發出來的種種獨特氣質與這個時代是如此的吻合。對於看《羅拉快跑》長大的孩子們來說,學習電影不再是一件枯燥乏味的事情,你也很難去說服他們再去循規蹈矩,因為他們看到了另一種掌控電影的可能性。
故事很簡單,一個叫羅拉的女孩在二十分鍾內必須搞到十萬馬克,並送到男朋友手裡,否則黑社會便要找她男朋友的大麻煩。應該說,分析這部電影的劇作結構是毫無意義的。我們都玩過角色扮演類游戲,主角在執行劇情任務的時候若是被幹掉,便可以打開存檔,回到初始的位置,繼續重復玩這一個任務,用這個理念去詮釋這部電影,是沒有問題的。《羅拉快跑》非嚴格意義來說,有著三段式劇情結構,前兩段劇情,羅拉執行劇情任務均告失敗,在第三段劇情中,羅拉終於完成了任務,她的男朋友化險為夷,兩人又收獲一筆意外之財,皆大歡喜。繼續分析,在角色扮演類游戲中,通常會有很多NPC人物,他們都有著自己明確的出場任務和人物性格,當然,大多數情況下都是隨機的,變數很大,主角在與這些NPC的互動過程中,得到應有信息,獲取適量幫助,最後完成任務。在《羅拉快跑》中,除去羅拉和她的男友,任何一位出場人物均可以看作NPC,羅拉的老爸,街上推著嬰兒車的老太太,銀行的看門員,地鐵站里的大鬍子窮鬼,這裡面有些NPC有著改變劇情的能力,有些則是點綴作用,無足輕重。羅拉在每一次開始任務,與這些NPC互動,尋求過關的過程,無論是羅拉,還是NPC,由於每次玩法的不同,雙方的走向都會有變化,稍一的差異都會體現在結果上,牽一發而動全局。可以說,這個游戲是玩不完的,或是說,這部電影是沒有結果的。在第三段劇情,種種機緣巧合,羅拉在賭場賺到了十萬馬克,她的男朋友又找到了拿他錢的那個邋遢鬼,但這是解決問題的惟一途徑嗎?換句話說,若是游戲重來一次的話,未必就會有這樣的運氣。那就會有第四次,第五次,在未完成任務之前,羅拉永遠不會停下來,會永遠跑下去,這樣一來,電影就永遠不會結束。也就是說,《羅拉快跑》僅僅提供了一個事件發展可能性的平台,在這個平台上,任憑故事自行發展,人物自生自滅。誠然,這個理論是很恐怖的。
故事的內核如此,為了配合故事的走向,在視聽手段上,《羅拉快跑》極盡華麗炫目眩目之能事,快速剪接,跳切,分格,低高速鏡頭轉接,flash動畫,照片蒙太奇,竭力營造出一種非現實的氣息,令人目不暇接。幾乎占盡所有鏡頭三分之二的移動鏡頭,大升大降,使整部電影在視覺上極富沖擊力,使整部電影都處在一個動勢。在節奏上,突出一個快字,凌厲,不拖沓。演員的表演也與這種風格相益得彰,果斷,不拖戲,行動力強。總之,對於《羅拉快跑》來說,主創人員選擇了以上這些詮釋方式,是正確而合情合理的。
《羅拉快跑》的誕生,對於我們來說,是一大幸事。拋下國內電影制度不談,從創作理念上講,這種創作思路是嶄新的,天馬行空的,這裡面不單單是迎合了年輕人口味這么簡單,關鍵問題是,電影的走向,創作電影的態度,創作電影的方式,在《羅拉快跑》出台之後會有何變化?電影類型是否變得更加豐富?這是擺在我們面前的課題。時代在變化,我們的思維方式、世界觀、價值觀都開始隨之不同程度的變化,很多規則和束縛都在不經意地松動,最後土崩瓦解。那麼,如何按照我們的方式去詮釋我們想要表達的世界,《羅拉快跑》提供了一個極佳的參考方案。
參考的不是電影本身,而是思路。
《羅拉快跑》提倡所謂的男女平等
作者:羅南【字體:小 大】
觀影的過程便是一個思緒發散的時段。每每鏡頭在眼前斑駁流離,每每配樂在耳際輕微觸動,都會令大腦思索,令神經交織。《羅拉快跑》便是一部聰明的電影,值得讓我們的思維好好沖擊一番。
記得,我已經是第三次觀摩這部實驗電影了。第一次,只覺得酷,在三年前;第二次,感覺到了女權主義,在上個月;第三次,想到了男女平等,在昨晚。
影片的序幕,人群繁雜。在模糊的場景中,出現了一個個清晰的人物特寫,鏡頭最後對准了一位憨厚的保安,他微笑道:游戲只有90分鍾,其他一切均屬理論。隨後用腳把足球踢到空中。這句台詞第一次解釋了影片的主旨,足球是圓的,說明世界上的事物是在周而復始運轉的,90分鍾代表一場球賽的時間,所謂前45分鍾是主場,後45分鍾是客場,也是循環的。只不過只能循環一次,畢竟只有90分鍾,90分鍾以後便有結果。結果是什麼?下面就通過羅拉的三次奔跑來一一解析這個結果。
(一)羅拉第一次疾走
當羅拉接到求救電話後,立馬思索著該問誰借10W馬克來挽救男朋友曼尼的性命,經過一系列的腦電波搜索,鎖定了自己的父親。女兒向父親要錢理因說是天經地義,其實是羅拉不成熟一面的展現,畢竟人生是靠自己的努力而生存的,依靠別人的支援只能解燃眉之急,不能除長久之痛,這場景隱約暗示了羅拉是一個非自立的紅發毛頭小孩。跑到了父親的辦公室後,卻被父親拒絕。在這過程中,羅拉沒有任何反抗,順其自然地被父親趕出大廈。在絕望當中,與曼尼共同搶劫了超市,倉皇而逃中被警察打死。
這的的確確是悲哀的一面,強烈襯托出女性地位的卑微,也反應出了女性精神的劣根性,依賴型,失敗性。
(二)羅拉第二次疾走
第二次奔跑,羅拉選擇了比第一次合適的路線,因而在時間上也有了明顯的縮短。在進入父親的辦公室後,與父親直接沖突,並用保安的槍對准了父親,強迫他交出10W馬克的現金。女兒的這一態度,把父親嚇了個魂飛魄散。這段影片的內容,與羅拉的第一次遭遇有了質的飛越,羅拉懂得了維護自己的利益,懂得了與兇殘的男性面對面的對抗。但羅拉還是沒有成熟,因為她依舊跑到父親的辦公室,依靠親人的力量來維持自己的生存。所以,這次奔跑的結果還是失敗的,曼尼被卡車撞死。但這次的奔跑卻跑出了女性的吶喊,跑出了女性的執著,是具有積極的意義的,是值得肯定的。
(三)羅拉第三次疾走
羅拉吸取了前兩次的教訓,忽略了客觀因素,直擊父親的辦公室。由於時間掌握的原因,父親已經離開辦公室,失望的羅拉只能依靠賭博來為自己爭取一絲希望。就是因為這個場景的出現,羅拉徹底拋棄了男性的救助,也徹底拋棄了自己的依賴思想。賭博中,羅拉的大聲嘶吼,吼出了女性的自強,吼出了女性的自信。
三次疾走,一次比一次激情,一次比一次接近成功,這是女權勝利的象徵。其中也不能忘記影片出現的二個重要的鏡頭,這兩個鏡頭也能夠充分反應羅拉的性格轉變。
當羅拉被槍擊後(第一次疾走),出現了曼尼與羅拉床上對話的畫面,仔細觀摩的話,可以發現羅拉把頭躺在了曼尼的手臂上,有種小鳥依人的感覺,反映出羅拉是依賴男性來維持生存的。當曼尼被車撞後(第二次疾走),也出現了曼尼與羅拉床上對話的鏡頭,所不一樣的是,曼尼卻把頭靠在了羅拉的手臂上。這一鏡頭的區別,完全詮釋出女性跟男性地位的轉變。同樣,我們也可以根據這兩次的對話來體會這一地位的轉化。
三次疾走後,再回到90分鍾的足球比賽來,所謂的45分鍾客場,45分鍾的主場也就可以理解了。但是影片只是在單純地烘托女性權利嗎?我認為曼尼的這個人物的敘述也能反映出男性的權利變化。
v羅拉第一次疾走後,曼尼選擇的生存方式是持槍打劫超市。羅拉第二次疾走後,曼尼放棄了打劫。羅拉的第三次疾走後,曼尼乾脆抓到了流浪漢,奪回了原來的10W馬克。這三個場景,也徹底改變了曼尼窩囊廢的性格,也徹底改變了軟弱男人的心理思想,與羅拉的性格相輔相成。所以影片不僅打著「女權萬歲」的口號,而且也打著「男女平等」的口號。因為只有男權與女權平等,這個世界才能維持穩定。
影片的主題已經敘述完畢,再來簡略地說說攝影和造型這兩個出色之處。靜態鏡頭中,攝像師運用了肩扛的方式來拍攝,這樣難免會有左右高低錯落的視覺差異,這種差異反倒激起了我對影片的興致,因為左右高低的晃動,襯托出羅拉心情的微微顫動。動態鏡頭中,攝像師動用了多個機組來拍攝羅拉的疾走,奔跑的場面處理地繪聲繪色,有汁有味。造型方面,羅拉一頭的紅色頭發,極具感觀刺激,這也是吸引影迷眼球的一個重要組成部分,也是女性桀驁不遜的象徵之一。外加一句,影片結束打字幕的時候,字幕竟然是從上往下翻的,緊扣影片獨特先鋒的特點。
電影的魅力在於你每欣賞它一次,就會得到不同的認識,然後把這些認識一一記載,留在文字中…
Ⅷ 電鋸驚魂系列中所設計的所有的殺人游戲都是什麼
這個的話是很長滴1的話是亞當和戈登咯,亞當後來被阿曼達悶死的,戈登鋸腳跑了,2-6沒他消息,聽說7會出現2的話很多嘞,,警長馬修兒子丹尼爾(被救),阿曼達(救丹尼爾後逃),澤維爾(被丹尼爾用鋸子鋸開喉嚨死),喬納斯(被澤維爾用棒球釘打死),艾迪森(身陷陷阱失血過多死),羅拉(毒氣熏死),馬修(被阿曼達打昏...這是3的劇情,2里只透露他被關了)3.艾莉森·凱莉警探(通過游戲仍被殺,阿曼達的錯,也有說是霍二叔指使她去乾的),蓮恩·戴倫(約翰的醫生,別說你不知道約翰是誰...被阿曼達射殺後,因傑夫殺了老頭,被頭套夾死),傑夫·雷恩哈特(蓮恩的老公,被警探槍殺,4里出現的),瑞格中尉(被槍打死),特洛伊(這個死得很慘,個人認為很刺激)4.阿曼達(被傑夫殺死),斯特拉姆(沒死~),N多的小人物就不多說了哈,主要是瑞格要在90分鍾里救人啦5.塞斯(被二叔殺了,搖擺的巨斧~),斯特拉姆(簡稱小斯,還是沒死...),這集有解剖約翰的場面,後面還有5個人玩游戲,只剩兩個人活,不過下場都很慘。啊哈,小斯又來了(這次他被牆壓死了,只剩一點肉末)6.威廉(保險公司老闆,曾因為他讓約翰死,玩救人游戲,後來被仇家的兒子弄死),霍二叔(被帶上阿曼達那是戴的頭套,不過活了,就是嘴巴裂了好大的)樓主我打那麼多 = =給分...
Ⅸ 《七個恐怖的推理題》的答案
老兵其實有夢游症,在他服役期間他由於夢游用枕頭把他的戰友砸死,他清醒過來後,就把他的戰友的屍體用軍刀肢解後扔進廁所里沖走.處理完屍體後只剩下戰友的綠色軍裝.
那天晚上老伴一邊上廁所一邊幫她們的兒子織綠色的小軍裝(應該有兒子了吧^Q^)結果把衣服忘在了廁所里.
老兵下床沒看見老伴是因為她老伴知道他老公有夢游症所以獨自一個人在沙發上睡覺,而老兵誤以為自己親手殺了自己的老婆和兒子所以被自己的令人發指的KB行徑嚇死了~~3.保險推銷員想讓女孩的父母跟他辦保險.於是他殺了女孩,之所以要讓她全身赤裸是因為想讓所有人知道女孩是他殺,而不是意外,兇手取走了她身上所有的東西,當然也包括鑰匙.那麼女孩的父母就會知道鑰匙落入兇手之手,排除意外丟失的可能,就會很恐懼,因為兇手很可能利用鑰匙潛入他們家,保險員此時就可以說服他們買保險.4.小女孩原來有一個愛犬,愛犬死後,小女孩把心愛的八音盒和她和愛犬的合影照片一起埋了起來,因為把自己的照片埋起來不吉利,就剪成了一半。狗托生後就為了要回另一半照片才主動追小女孩的。因為沒人知道這件事,只有一種可能是狗托生,就嚇死了。5.兒子看到無色的國旗,以為是母親在紅十字上打了個叉,以為母親怨恨紅十字,想到父親是醫生,以前有可能是軍醫,又參加過二戰,自己混血兒的身份是母親被QJ得來的,一直以混血兒為傲的必然會失去理智.6.那件西裝可能就是案犯作案時穿的衣服,原來是白色,由於染了大量的血時間長變成了黑色,那個人看到後馬上去重買了件,以防pol.ice問起為什麼原來的衣服沒有了.7.患者應該是在可樂裏多加了酸性物質,比如醋之類的,增加了碳酸的溶解度,晚上洗澡水熱體內過多二氧化碳使得患者窒息而死。。。
還有一種解法就是說碳酸和治療骨折的葯在熱水中起了化學反應。。。
Ⅹ 游戲《寂靜嶺2》的詳細劇情講了什麼
本作的主人公詹姆士(James)某天突然收到一封神秘信件,署名竟然是3年前已故的愛妻瑪麗(Mary),信中叫他去寂靜嶺曾經屬於他們倆的特殊地方(Special Place)。滿懷期望和疑惑的詹姆士駕車來到寂靜嶺,希望能找到事情的真相。
此時的寂靜嶺已經被大霧所包圍,怪物的出現和潛意識里片段記憶的浮現更是讓詹姆士的內心不安。歷經幾翻周折後,詹姆士終於來到了妻子在信中提到的「Special Place」所在地-----Toluca湖畔Lakeview Hotel的302室,這里也是他們新婚蜜月旅行時住的地方。
在這里,他從一盤錄像帶中看到的影象,將他來到寂靜嶺之後所蘇醒的潛意識里的片段記憶串聯起來,原來3年前身患絕症妻子瑪麗並沒有馬上死去,而是自己內心認定妻子已經死了,並且強迫性的忘卻妻子的死因。而現在他全都記起來了。詹姆士也是因為潛意識中的「犯罪感」,來到了寂靜嶺。
由於當時妻子病倒在床上,詹姆士天天去醫院照顧她,但妻子的病情逐漸惡化,情緒也變的很暴躁,經常指責詹姆士。
開始的時候,詹姆士因為深愛著妻子,所以處處忍讓,長期下來他的精神陷入了極度壓抑之中,加上住院期間醫葯費造成的承重的經濟負擔,詹姆士再也忍受不了這種精神上的折磨,看著被病魔折磨的面容枯槁的妻子,他認為妻子的死只是時間的問題,於是產生了讓妻子安樂死的念頭。
這樣可以結束彼此的痛苦和折磨。但他怎麼也不忍心殺害自己一直深愛的妻子。徘徊在道德和現實的矛盾之間,詹姆士最終選擇了離棄妻子,因為不想受到良心上的譴責,就強迫自己忘卻這段記憶,內心也認定妻子已經死亡。
此時身處醫院的瑪麗內心也很矛盾,她不想再這樣拖累丈夫,想一死了之,但是又渴望得到丈夫的呵護。詹姆士走後,她天天都在病床上期盼著能再見到詹姆士,可惜他再也沒有出現。病入膏肓的瑪麗臨死前留下了兩封信。
一封是給詹姆士的,希望他明白自己的心意;另一封是給病中好友勞拉的,希望她不要過多的指責詹姆士。詹姆士認為是自己在妻子最需要他的時候而離棄妻子,是自己對妻子的不忠才導致妻子死亡的,從而潛意識里不斷的自責,「罪惡感」也隨即產生。
游戲中詹姆士遇到瑪麗亞(Maria),一個長相酷似妻子的女子,但她一身耀眼的紅色裝扮和性感開放的個性,加上富有挑逗性的語言和動作,都和妻子形成鮮明的對比。這也是詹姆士潛意識中所需要的完美妻子的形態。
而一直追殺瑪麗亞和自己的三角頭怪物(Pyramid Head),也是詹姆士潛意識中「犯罪感」的一種體現,所以他也一直殺不死這個怪物。每次三角頭怪物出現都在做跟性有關的事情:強奸或性虐待。
這是由於妻子從生病一直到現在,詹姆士都是過著單身生活,作為正常男人生理上必然會產生了性壓抑和性幻想。攻擊詹姆士,是因為他一直想懲罰自己的潛意識;而攻擊瑪麗亞,是因為他一直認為是自己害死的瑪麗。
而最後與三角頭怪物的決戰,表示詹姆士潛意識中的「犯罪感」已經逐漸在消除,他擺脫一直纏繞自己的精神束縛。
除了瑪麗亞,詹姆士在寂靜嶺還遇到了勞拉(Laura),艾迪(Endy),安吉拉(Angela)。勞拉是一個年僅8歲的小女孩,天真無邪的她心中沒有任何罪惡,所以在寂靜嶺來回遊走的她,從來不受怪物的騷擾。
因為曾經和瑪麗同住一間病房的時候,深受瑪麗的照顧,所以對瑪麗非常信任,也很喜歡瑪麗。但後來瑪麗病情惡化的時候,由於情緒變化很大,經常指責詹姆士,詹姆士最後離棄了瑪麗。這些都被年幼無知的勞拉看在眼裡,還一直認為是詹姆士對瑪麗不好。
所以,在整個游戲里一直和詹姆士作對,而每一次都在加深他內心的痛苦,尤其是站在牆頭說「其實你根本一點都不愛瑪麗」的一幕,更是讓詹姆士徹底的陷入自責中。而艾迪從小父母離異,沒有家庭溫暖的他,性格也變的很怪異。
由於一直被別人嘲笑,內心非常自卑,長期的精神壓抑,狂怒之下將嘲笑自己的人殺死,從而內心的罪惡感也產生,在寂靜嶺一次又一次的殺人場面重演,不斷的刺激著安迪的潛意識。在內心痛苦掙扎的他,最終被詹姆士殺死,得到了應有的懲罰。
(10)羅拉恐怖游戲擴展閱讀:
《寂靜嶺2》幾乎就是佛洛伊德心理學說的恐怖游戲版,游戲中對人物內心的探索是迄今為止所有恐怖游戲做的最好,也是最成功的一個。
《寂靜嶺2》把玩家放在了一個交錯的二元世界中,一個世界是在現實的小鎮中,這里終日被謎霧籠罩;另外一個世界則是在虛幻中,這里漆黑如夜,生活著非常多的外形極端恐怖,足以讓人精神崩潰的生物。
這兩個世界在整個游戲中時有交替,讓人無法真正分清楚哪是現實,哪是虛幻,而正是這有深度的劇情和厚重的文化底蘊也讓《寂靜嶺2》變得更有吸引力。