『壹』 游戲蝙蝠俠阿卡姆瘋人院恐怖嗎
你的心靈承受驚嚇的程度底嗎?
這樣來說吧,比生化危機普通幾倍,只是有些變異人種(比如稻草人,鱷魚人,小丑等)諸此之類的對一般人來講不算恐怖吧?不過這個蝙蝠俠里的猜謎游戲比較詭異,比較像偵探查案一類,是個不錯的游戲。
『貳』 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院恐怖嗎(玩通關的都進來說下,謝謝!)
後來還要打他 兩次
= =
不過我覺得一點都不恐怖啊
告訴LZ個秘密
只要你聽見版蝙蝠俠 咳嗽了
就是稻草權人出場
為了你有心理准備 告訴你
玩完拿楊博士的文件 他又出來了
這里不可怕
只是要蝙蝠俠回顧自己父母死的時候
一直走就可以了
父母的屍體不會突然站起來什麼的
沒什麼
最後一次是很特別的
『叄』 類似蝙蝠俠阿卡姆城瘋人院的PC游戲
刺客信條可以玩一下,如果要找類似蝙蝠俠的還真沒有。刺客信條的模式是和蝙蝠俠最相近的一個了。不過這個是刺殺人的人游戲不知道女生能玩不? 哦忘說了,刺客信條的創始人是個女的。。。。
『肆』 蝙蝠俠阿卡姆瘋人院好玩么來個玩過的
很不錯的游戲,畫面不錯,打鬥場面靈活,打擊方式多樣。
但是有些bug比較蛋疼,而且有鍵盤組合鍵有問題,與輸入法切換有沖突。解密方面我覺的不盡人意,不過裡面的評價系統很不錯
『伍』 蝙蝠俠阿卡姆瘋人院
我來教你 我也下的年度版 這個很難受的
解壓
然後在解壓
然後裡面有一個文件後綴為iso的文件
你去下載一個iso虛擬光碟機
用虛擬光碟機載入
然後就可以在我的電腦里打開光碟機了
在下面點第一個 然後安裝
剩下的 自己安裝漢化 注意 漢化一共要兩個 一個是普通的漢化 一個是年度版得漢化兼容
先按第一個 在安第2個
然後 進入游戲 然後 彈窗 然後360報警 然後 硬體大師報警 然後死機 然後重啟 然後 系統出錯 然後 爆炸 然後 ……
『陸』 死亡空間3和蝙蝠俠阿甘瘋人院哪個好玩
這是兩款截然不同的游戲,所以哪個好玩,這個就要看樓主的興趣愛好了:
蝙蝠俠阿卡姆瘋人院:這是個動作類游戲,游戲做得非常棒,氛圍十分陰暗,動作方面設計非常不錯,打擊感很棒,而且動作的無縫連接做得非常好,如果操作的很好,無論在什麼情況,都能夠做到無傷,劇情方面也做得不錯,主要還是講述蝙蝠俠追擊小丑的劇情,喜歡動作游戲的話,樓主一定要嘗試一下;
死亡空間3:這是個恐怖射擊類游戲,這游戲也算是恐怖游戲中的神作了,但是三代相較於前兩代,可能更加接近於射擊類啊,個人是感覺沒有前兩代是沒有那麼恐怖的,但是如果樓主喜歡射擊類游戲,也完全可以來玩玩三代,並不是想像中那麼恐怖的,如果樓主喜歡恐怖類游戲,那麼死亡空間三部曲一定不要錯過;
『柒』 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院的媒體評分
GameSpot 9.0 / 10
IGN 9.3 / 10
GameZone 9.2 / 10
VideoGamer 9 / 10
2404 - PC Gaming 9.2 / 10
Game Over Online 98 / 100
Gaming Nexus A
GameSpy 5 / 5
Games Xtreme 9.5 / 10
GameDaily 9 / 10
Cheat Code Central 4.6 / 5
ImpulseGamer 10 / 10
PC Gamer 93 / 100
PC Gamer UK 89 / 100
PC Zone UK 89 / 100
PC Format UK 89 / 100
Total PC Gaming 8.4 / 10
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綜合評分:9.0分
不亞於超人知名度的美國漫畫英雄——暗黑的王者蝙蝠俠
蝙蝠俠是美國家喻戶曉的漫畫英雄,大家一般都認為,DC公司(當時還是National Allied Publication的漫畫部門)在推出《超人》漫畫大獲成功之後,為開拓新的漫畫英雄領域,所推出的一個與超人截然不同的英雄形象,1939年5月的Detective Comics 27期上,蝙蝠俠第一次出現,並取得了巨大成功,1940年,第一部單獨以「蝙蝠俠」為標題的漫畫刊行,事實上大家也能看到,超人和蝙蝠俠差不多就是截然相反的兩個漫畫形象,超人善良正直,形象陽光,不恰當的說就是一個傳統意義上的好人,而蝙蝠俠形象陰暗的多,很多時候甚至做事不擇手段,同期好多漫畫都是講一些超自然力量,而蝙蝠俠漫畫就將超能力同偵探結合,利用智慧、科技去對付敵人,這就是蝙蝠俠成為經典的原因之一。本作游戲《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》情節延續於電影《黑暗騎士》,蝙蝠俠押送小丑前往阿甘瘋人院服刑,然而作為終極反派角色的小丑如此簡單的被捕顯然預示著陰謀的來臨,小丑計劃通過阿甘瘋人院內關押的蝙蝠俠的宿敵們來徹底消滅蝙蝠俠,而正義的英雄怎能因此退縮,蝙蝠俠與玩家將在阿甘瘋人院所在的小島上展開對黑暗勢力的剿滅。
虛幻3引擎打造陰暗恐怖冒險舞台
進入游戲後,會發現本作的游戲畫面相當精美,可以說是把虛幻3引擎發掘的比較完美了,本作的畫面高度完全可以和《戰爭機器2》媲美,這是毫不誇張的說法,游戲中對人物的刻畫可以非常高,蝙蝠俠身上細膩的紋理和極具質感的橡皮衣材質可以說的的確確達到了CG級的效果,蝙蝠俠的身材和標志性的斗篷都做得相當到位,甚至可以看到蝙蝠俠一根根的胡須以及衣服上的皺紋,隨著游戲的進行,蝙蝠俠身上也會出現不同程度的傷痕,畫面的表現仍然很自然,更令人吃驚的是,不僅是蝙蝠俠主角本人的刻畫很用功,各個人物的製作也相當精細,小丑的面部表情感覺比電影版的更加接近漫畫原作。
場景方面,整個畫面風格陰暗冷酷,游戲的場景雖然只發生在阿甘瘋人院的小島上,但是不同建築內的表現差別也是很明顯的,從西方古典布置風格的辦公區到冰冷的鐵窗監獄,到植物多種多樣的研究機構,還是令人作嘔的下水道,游戲都刻畫的很到位,值得一提的是游戲中的建築布局,不失精美和考究,頗有19世紀末的建築風格,很符合游戲的主題,游戲對於光線的處理讓人感覺還算滿意,在打開了游戲中的偵查模式(鷹眼觀察模式)後,類似X射線的顯示風格讓人眼前一亮,這時的光線處理給人比較新奇的感覺。物品的建模沒有做到非常精細的級別,這可能是與機能有關,畫面與速度不可兼得,不過作為一款可破壞環境不多的ACT游戲,這樣的物品建模精細度在游戲中毫不影響游戲性,所以玩家完全可以接受這點,可以說整體游戲畫面在同類游戲的素質是非常出色,放眼XBOX360的游戲也可以躋身優秀行列。
出色音效讓玩家充分感受恐怖氣氛
游戲中的音樂並沒有讓人耳目一新,或者熱血沸騰的感覺,表現中規中矩,但本作音樂方面的出色亮點在於音效上,無人陰暗的走廊里小丑通過麥克風傳來那陣陣尖刺的狂笑聲,停屍房裡所有放置屍體的櫃門著了魔似的不停開關著,發出砰砰的響聲,夢魔般的低語若隱若現,都表現出阿甘瘋人院里詭異的場景氣氛。人物語音上蝙蝠俠動漫系列當中的不少配音演員也都為本作獻聲(Mark Hamill的小丑,Kevin Conroy的蝙蝠俠),不過除了小丑很有特色的聲音,蝙蝠俠渾厚的聲音外,其他部分沒有太多驚喜,整體上在游戲中始終能讓玩家的心理感到對邪惡的不安,聲音的處理無疑表現了其中很大的一部分。
游戲上手簡單,操作手感相當不錯
玩家需要控制蝙蝠俠飛檐走壁,又要對付被小丑放出的瘋狂的暴徒,有時還要潛入營救人質,游戲的動作成分總體來說控制的不錯,同樣是利用掛鉤進行攀爬的游戲,蝙蝠俠的操作相對《生化尖兵》來說非常容易控制,而且沒有搖盪的設定,能夠攀爬的地點根據玩家站立的位置游戲會自動調整並顯示在螢幕上,繩索的距離相當長,除非面前有障礙物,否則沒有失敗的道理。蝙蝠俠的披風飛行手感製作的很好,同時牽引索的感覺也很到位,有的時候從數層樓的高度用披風滑翔而下的感覺是很享受的,游戲的打擊部分要素就相對簡單了,X是打擊,Y是反擊,B是用披風閃避,A是跳躍,一般來說,游戲中只要用搖桿控制方向打擊,同時注意敵人的攻擊就可以了,但是游戲的慢動作處理是不錯的打擊手感使得戰斗部分也還是比較有趣,游戲時手柄按鍵的布局感覺尚可,震動效果在跑動時不會出現,這點不能夠滿足要求強力震動效果的玩家,打鬥時的震動效果讓人非常滿意,能讓人充分感覺到蝙蝠俠對黑暗勢力有力的打擊,整體來說游戲時手感尚可,跑步時若能加上震動就完美了。
豐富游戲要素充分滿足玩家游戲需求
本作作為一款改編自漫畫的游戲,尊重漫畫中的各項設定是很有必要的,蝙蝠俠的設定並不強大,在面對多名敵人時經常感到很吃力,因此本作在打鬥時的感覺非常好,作為一個正常的人類,不會像金剛狼一樣撕裂金屬,更不可能像日式ACT中的角色一跳幾百米高,游戲中的打鬥比較符合現實,拳腳真功夫的上演也讓玩家過足了癮,打鬥中會有連擊的概念,並且在使出終結技時游戲會自動給出一個電影鏡頭的慢動作展示,這點可以說是相當的有感覺。打擊動作如行雲流水般流暢,完全沒有半點生硬,配合良好的人物建模,本作能給玩家帶來了一流的動作體驗。游戲中還可以通過消滅敵人和尋找隱藏要素獲得經驗值得到升級,每次升級都可以自主選擇不同的新招式,道具,裝備等等,這也是一個有趣的地方,因為不同的升級,可以導致玩家可以選擇以何種方式來對付敵人,此外游戲中還會出現很多利用道具,地形等對付敵人的要素,另外有相當多的暗殺要素,解謎要素,對於動作類游戲來說不單單是打倒敵人這種唯一途徑是解決游戲枯燥無味的一個好辦法,游戲中提供了偵查模式以說明玩家探尋各種游戲要素,例如各種收藏品,石像鬼,特殊物品都會在偵查模式中以高亮顯示。
玩家可以通過偵查模式獲得相當一部分的收集元素,對於游戲的進展偵查模式也會提供很大的幫助。偵查模式在戰斗中的作用也很明顯,敵人和敵人的武器等資訊也可以在這種模式中獲得,在進行攻擊之前,可以通過偵查模式進行相當多的戰術安排,以便在戰斗中取得先機。游戲的另一個小亮點就是許多蝙蝠俠的裝備,也是讓蝙蝠俠打擊犯罪的重要來源,基本上電影當中出現的各種裝備都可以在游戲里使用,某些關卡還會運用到蝙蝠。只是游戲的boss戰可以說游戲的一個敗筆,第一次玩還覺得設計的不錯,很有想法,但是從一開始到最後的boss戰,居然全部都是同一種模式就讓人覺得無聊了,這也是游戲一個缺憾。
以來電影和漫畫中改編的游戲製作水準逐漸提升,以前的《金剛狼前傳》也好,今次的《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》也好,無論是畫面還是操作乃至劇情都有上佳的表現,在忠於原作的基礎上,上演了一場精彩的蝙蝠俠風格的正邪大戰,對原作的忠實使得玩家對於劇情也有一定的親切感,如果是蝙蝠俠的粉絲或者是動作類游戲的愛好者,那麼《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》一定是不可錯過的一款優秀作品。。
『捌』 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院是09年最佳動作游戲是什麼評獎會上的E3
IGN
《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》是第一款蝙蝠俠題材,且真正抓住了我們對黑暗騎士所版有的喜權愛的一款游戲。很顯然,游戲內會有大量精彩的戰斗,同時擁有驚險刺激的偵探類任務以及神秘不可測的詭異氣氛。綜上所述,玩家們沒有任何理由不去喜歡這款游戲。
整體感覺9.0分:這就是蝙蝠俠世界裡的感覺——黑暗和勇感。你將會體驗到蝙蝠俠的挫折和人質的恐懼感。游戲中過場動畫的角色嘴唇和聲音吻合應該再完善一些。
畫面表現8.5分:蝙蝠俠的手臂過於粗大,而且頭發看上去也比較生硬,但在游戲中的動作表現相當出色,尤其是到最後,蝙蝠俠的傷痕細節更加真實。
聲效表現9.5分:大部份的配音幾乎超出世界水平,我可以聽一整天小丑和驚奇先生的對話。游戲氣氛很好。
手感操作9.5分:總體來說,拳擊攻擊雖然簡單但很有趣,不過像偷襲和飛鏢等攻擊完全展現了蝙蝠俠的特色。
耐玩性9.0分:游戲破關和完成240個驚奇先生挑戰大概是12小時。如果你不喜歡愛德華提供的線索,你會過得更快。挑戰模式會更耐玩些。
總評:9.3分
『玖』 我家能玩蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院(運行流暢,有時一小卡但接著就好了),還能玩使命召喚4嗎
使命召喚6 彩虹六號拉斯維加斯2 戰地叛逆連隊2
『拾』 蝙蝠俠之阿卡姆瘋人院是什麼類型的游戲
也別什麼ACT角色扮演什麼的了~第三人稱的~視角跟俠盜飛車差不多~就是那種的!挺好玩~boss都挺有個性的!~就有一點有點二~劇情挺二!罪犯能殺人蝙蝠俠不能~只能打昏!有個小boss穿個橘黃色褲衩子的三番五次醒來殺人找你麻煩!~這個游戲我覺得也可說是個恐怖游戲~打到稻草人的時候停屍房很滲人~打鱷魚的時候在下水道也比較滲人~~反正游戲不錯~至於bug看你下的版本了~我的是遊民下的那版就比較惡心~沒live存不了檔!我用了14個小時直接干到頭了~