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天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

光電射擊游戲

發布時間: 2021-03-11 16:27:48

Ⅰ 電視FC游戲有哪些用光電搶的像打鴨子、靶場。

荒野槍手(西部槍手) 射擊范圍 機動化突襲 警技射擊 彈無虛發 打鴨子 自由力量 墓地動作

Ⅱ 我現在開發一個游戲,有關激光射擊的,用650NM的激光模組發射紅光,要用哪種激光接收管去掉太陽光的干擾

如果用650的激光管,在戶外操作的話,要除掉太陽光的干擾就必須要用濾光片,650的窄帶濾光片,但是,因為太陽光中也含有650NM波段的光,在戶外的話,一個濾光片不能完全解決這個問題,建議光源能量大於最大太陽光的紅光能量,那樣濾光片才有作用,至於接收管,看你的要求,有很多種,一般紅光接受管都是用Si材料的光電管。

Ⅲ 請問玩射擊游戲用激光滑鼠好還是光學滑鼠好

我想最好是光電的好!光電幣滾輪的滑鼠靈活一些!我玩CF,反恐精英OL用的都是光電!

Ⅳ 光電戰機的游戲操作

W-上 A-左 S-下 D-右
點擊滑鼠左鍵發射子彈,也可以同時按住不動。
光電戰機和我們經常見到的雷電差不多但比起來都是很好玩的一款游戲,玩射擊游戲中不可缺少的一款單機游戲。

Ⅳ 滑鼠玩游戲是光電的好還是激光的好

激光滑鼠好。

激光滑鼠其實也是光電滑鼠,只不過是用激光代替了普通的LED光.好處是可以通過更多的表面,因為激光是 Coherent Light(相干光),幾乎單一的波長,即使經過長距離的傳播依然能保持其強度和波形;而LED 光則是IncoherentLight(非相干光)。

產品優點
說到優點,我們首先要了解滑鼠的性能如何定位,什麼樣的滑鼠就是一隻好滑鼠。主要從三個方面:
解析度
也就是滑鼠的靈敏度,用DPI來表示單位,DPI既Dot Per Inch,每英寸點數,dpi值越高,則表明移動相同的距離,滑鼠的信號越多,速度也就越快或者同樣的速度定位就越精確。市面上新的普通光電滑鼠的DPI值絕大部分能達到800以上,用好一點的感測器能支持到1200到1600左右,我們市場比較多的索尼和IBM盜版滑鼠基本是400DPI,部分已經停產的品牌產品也只有400DPI(比如早期的羅技光電滑鼠和部分羅技OEM的品牌電腦滑鼠)。而激光滑鼠最高能支持到8200DPI,最低檔次的激光滑鼠也能支持到1600。
精確度
也就是滑鼠的定位,就是你在按滑鼠的按鍵的時候,游標的定位。前面講到機械滑鼠被淘汰就是因為精確度沒有光電滑鼠好,其實機械滑鼠的靈敏度和過界面情況都比光電滑鼠好。那麼激光滑鼠的精確度呢?這個玩游戲的時候就能最好的體現出來,尤其是需要高定位的射擊類游戲,在瞄準了敵人開火的時候如果精確度不好,游標就會跑掉,瞄準了也打不中敵人。
高檔專業游戲滑鼠大部分都是激光滑鼠,最出名當然是羅技和微軟。至於激光滑鼠和光電滑鼠精確度差別有多大要自己拿在電腦上體驗或者用專業的測試軟體測試。用嘴是說不出來的。
界面效果
通俗一點說就是滑鼠在那些界面上能用而且用得舒服。想想自己手中的光電滑鼠,在滑鼠墊上當然能用,在桌面上呢,有的可以,有的不行,而桌面又分好多顏色,顏色有深有淺,通常深色比淺色好過,因為深色是吸光,白色反光,但是一些非常白的界面上呢,比如瓷磚呢?桌面還是很均勻的界面,那麼粗糙的界面,比如衣服,你的光電滑鼠基本不能動,因為粗糙的界面反射的光很少,滑鼠感測器接受不到信號。
激光不一樣,因為他是一束光,只要有反射點,就完全可以暢通無阻,瓷磚,衣服,手掌這些都是小意思。更邪門的是在玻璃上,如果你的辦公桌上有一層5--8毫米的玻璃,把激光滑鼠放在玻璃上一樣是OK的,因為激光可以穿過玻璃通過桌面又反射回來,讓滑鼠感測器接受到光的信號。
懸空的完全透明的玻璃是不行的,因為他相當於沒有反射界面,但是你用抹布在完全透明的玻璃上劃過,哪怕有一點點污痕,激光滑鼠就可以在上面工作了。

Ⅵ 在2011年有一款很好玩的加特林對空射擊游戲是什麼

[編輯本段]簡介
052C導彈驅逐艦是中國海軍第一代具備相控陣雷達、垂直發射系統的防空型導彈驅逐艦,被譽為「中華神盾」。首艦2003年4月29日下水。目前該級兩艦均已交付中國海軍,服役於南海艦隊。標准排量約7000噸,柴燃動力,航速<30節。2座4聯新型反艦導彈發射架,2組「海紅-9」防空導彈垂直發射系統,1座100毫米單管隱身主炮,2座國產7管30毫米近防炮,4座3×6多用途發射器,2座3聯324毫米魚雷發射管,搭載1架卡-28反潛直升機。
弦號:170(蘭州號)、171(海口號)
[編輯本段]武備
垂直發射單元:六聯裝環形圓筒垂直冷發射。共8個單元,前甲板6個,後甲板2個。每個發射單元裝彈6枚,全艦垂直系統共裝彈48枚。每個彈筒均為發射器,發射速率和可靠性比RIF高。
防空導彈:採用國產海紅9(紅旗9艦用型)。海紅9導彈為無翼式,最小作戰高度0.5公里,最大作戰高度30公里,最小作戰距離6公里,最大作戰距離200公里,最大飛行速度大於4.2馬赫。飛彈全長6.8米,彈徑0.47米,彈重1300公斤,彈頭重量超過180公斤。
反艦導彈:國產鷹擊12反艦導彈。海軍鷹擊十二是八五計劃重點項目之一,目標是研製一種通用的高超音速反艦導彈,代替現役的鷹擊八三反艦導彈。十二號彈由601,611和海軍研究院,航天三院聯合研製。601,611負責氣動設計,海軍研究院解決制導。工程包括兩個子型號第一種彈體長而寬,呈扁平裝,裝備超音速沖壓發動機,兩側進氣;巡航速度為22馬赫,末端速度高達40馬赫, 射程250-300公里。第二種呈圓柱體,裝備超燃沖壓噴氣,沖壓雙燃燒發動機,前端進氣;巡航速度為40馬赫,末端速度高達60馬赫;射程550-640公里。十二號彈的雷達反射截面小於等於02平方米,採用慣性制導,衛星導航,戰斗部為250公斤常規高爆炸葯,能夠從飛機,水面艦支或潛艇上發射。
巡航導彈:東海十。東海十是一種國產艦對地戰術巡航導彈。性能和戰斧差不多,射程約兩千公里,採用衛星導航,據悉新驅將裝備數量不詳(~16枚)的東海十。
近防系統:730型反導密集陣。該炮為7管30毫米加特林轉管炮設計,模組結構。其炮架上有1具EFR-1I波段跟蹤雷達、1套華中光電技術研究所的OFC3光電跟蹤系統。OFC3光電跟蹤系統包括:1個熱相儀,1個電視攝像機。1個激光測距儀。其對RCS為2的目標探測距離為15KM,RCS為10的目標探測距離為20KM。該型號屬外能源轉管炮,由7根剛性連接在一起的身管和炮尾組成,每根身管都有各自的炮閂,通過外部電機實現連續射擊。由於每根身管的工作時間重疊,所以它具有射速穩定、身管壽命長、可靠性高等特點。(另有可靠消息稱,170艦將安裝激光末端攔截系統,攔截方式為硬殺傷。)
主艦炮:單管100毫米艦炮。採用激光制導炮彈,射程37公里。
[編輯本段]其他
雷達:矩形波導相控陣雷達。
隱身:艦體結構隱身。(有消息說將來還有可能採用等離子隱身)
反潛:卡27或者卡28反潛直升機。卡―27採用了無尾槳的雙槳共軸式構型,旋翼系統由兩副全鉸接的三槳葉共軸反向旋轉的旋翼組成,旋翼直徑為159米,折疊時為4米,機寬4米。卡―27總長為ll3米(無旋翼)和1225米(折疊),高54米,動力裝置是兩台渦輪軸發動機,每台功率2257軸馬力。&127;該機最大起飛重量為12600千克。最大平飛速度為250千米/小時,實用升限6000米,最大航程800千米,續航時間45小時,機內最大有效載重40b0千克,最大外掛載重5000千克。卡―27基本反潛型主要裝備有機頭下的360@搜索雷達、多普勒雷達、敵我識別器;平尾上的兩個雷達告警天線、後機身及其尾部的兩個電子支援措施的天線罩以及機身腹部的很長的武器艙,內裝聲納浮標、磁探僅、魚雷、深彈等。
動力:GT-25000主機的全長46米,重16噸、轉速3000~3600轉/分、最大功率可達36300馬力、熱效率365?性能可觀;輔機採用的是陝西柴油機廠的國產化MTU 20V956TB92。
[編輯本段]評論
據加拿大《漢和防務評論》報道,有消息表明052C級導彈驅逐艦上配備了RIF—M垂直發射艦對空導彈,這套防空系統是在俄國的技術協助下重新設計,雙方還特別成立了聯合工作協調小組。《漢和防務評論》還指出,這艘舷號可能為115的導彈驅逐艦,滿載時的排水量能達到七千多噸。《漢和防務評論》認為,此舉表明,中國在軍用造船領域,與俄羅斯方面合作的現象日趨明顯。
據《漢和防務評論》指出,052C工程的俄方代號為TEMA—988。中國大陸在2004年就已經獲得兩套RIF—M艦對空導彈。每套RIF—M由一套48N6E艦對空導彈,及一套30N6E1型目標搜索誘導雷達構成。漢和還轉引俄羅斯方面權威消息來源表示,為了向大陸出口RIF—M系統,俄國海軍本身的改良計劃受到一些影響。在報道中,《漢和防務評論》還把051C級導彈驅逐艦稱為「中華俄式神盾」導彈驅逐艦。
但《漢和防務評論》也指出,由其工程的相控陣雷達布局判斷,052C級導彈驅逐艦並非真正意義上的「神盾」JAegisK防空驅逐艦,而極有可能成為綜合作戰能力更強的大型驅逐艦,特別著重於防空和反潛,基本結構改良自051B型167深圳號導彈驅逐艦。
《漢和防務評論》指出,真正意義上的「神盾」防空專用驅逐艦,應是中國海軍正在建造之中的052C型導彈驅逐艦。基於其實驗性質強,中國才決定進口技術相對成熟的RIF—M垂直發射系統,在052C全面形成戰鬥力前,依靠051C型導彈驅逐艦建立更加可以依賴的海上遠程防空網。
《漢和防務評論》還透露第一艘052C級「中華俄式神盾」艦在2003年底已經開始動工,第二艘「中華俄式神盾」艦也即將開始動工。即將出版的加拿大《漢和防務評論》還評論了051C型導彈驅逐艦的技術特徵,並認為該艦的整體設計是經濟、務實的。
[編輯本段]宙斯盾代表世界最先進水平
「宙斯盾」(Aegis)作戰系統是美國海軍為了滿足艦載防空系統的需要而開發的「先進的艦用導彈系統」(ASMS)。Aegis是古希臘神話中大神宙斯的盾。在美國海軍看來,「宙斯盾」作戰系統可以有效地防禦敵方同時從四面八方發動的導彈攻擊,它構成了美國海軍艦隊的堅固盾牌。
「宙斯盾」作戰系統具有幾大特點:它的反應速度快,主雷達從搜索方式轉為跟蹤方式僅需005秒,能有效對付作掠海飛行的超音速反艦導彈;它的抗干擾性能也很強,可在嚴重電子干擾環境下正常工作;在反擊能力方面,該系統作戰火力猛烈,可綜合指揮艦上的各種武器,同時攔截來自空中、水面和水下的多個目標,還可對目標威脅進行自動評估,從而優先擊毀對自身威脅最大的目標;從可靠性來看,它能在無後勤保障的情況下,在海上連續可靠地工作40—60天。美軍的「宙斯盾」作戰系統自1981年研製成功之後,先後裝備了美國27艘「提康德羅加」級巡洋艦以及最新型的「阿利·伯克」級驅逐艦。日本海軍新一代「金剛」級驅逐艦上也配置了從美國采購的「宙斯盾」作戰系統。由於「宙斯盾」作戰系統代表了當今世界最先進的海軍科技水平,其造價自然非常高昂,每套作戰系統(不含導彈)造價高達2億美元。盡管如此,還是有越來越多的國家紛紛加入製造「宙斯盾」戰艦的行列。這些國家中既有老牌海軍強國德國、荷蘭,也有挪威、韓國等。台灣當局為了加強其海軍力量,正在千方百計地從美國采購「宙斯盾」系統。
這是中國經過20年消化吸收國外造船技術,結合國內最新科技成果,自主創新製造的一艘性能優良的世界級戰艦。」一位中國軍事專家在評價「中華神盾」艦時這樣說。從外形上看,「中華神盾」艦體融合了俄羅斯水面艦艇艦體豐滿的特點,線型流暢;上層建築則吸取了歐洲新一代大型主戰艦艇簡潔流暢的特點,注重隱身性能。從製造工藝精良的艦體外形可以推測出該艦具有極佳的遠洋航行能力。「中華神盾」艦擁有完善的指揮、通信、電子干擾、電子偵察系統。根據《簡氏防務周刊》的消息,「中華神盾」艦安裝了中國自行研製的四面大型相控陣雷達,類似於美國的「宙斯盾」系統的SPY—1D(V)三坐標相控陣雷達。其艦載武器也尤為引人注目,包括具備隱形特徵的單管100毫米主炮,最新型國產遠程防空導彈的垂直發射系統,新一代超音速反艦導彈和新型近程反導彈系統。這些武器全部由國內集成製造,充分體現出了我國水面艦艇配套體系的規模和完整。值得一提的是,該艦裝備的國產新型反艦導彈性能不亞於號稱「航母殺手」的俄羅斯「日炙」式反艦導彈。

金剛級是除美國艦只外唯一配備宙斯盾系統的,這大大增強了日本海軍的防空能力,將成為日本新八八艦隊的核心。基本上有美國的伯克級的實力。
排水量: 7200噸(標准) 全長:1609米
全寬:20.7米 吃水:6.2米
主機:4坐LM-2500燃氣輪機 ,102,000馬力
最大航速:30節。
武備:MK41垂直發射系統發射標准 SM2MR艦空導彈,阿斯洛克反潛導彈,2座4聯裝捕鯨叉艦空導彈,2座密集陣近防系統,2座3聯裝324毫米反潛魚雷發射管。
主炮:1座奧托76毫米炮 聲納:NEC OQS 102 (SQS 53B/C)型 Oki OQR 2 (SQR 19A(V)) TACTASS 拖弋陣列 飛機:1架SH-60J直升機
雷達:對空搜索 RCA SPY 1D 相控陣,3D (宙斯盾) 對海搜索為JRC OPS 28C/D 導航為JRC OPS 20 火控為3座SPG 62;1 座Mk 2/21;塔康 URN 25等 電子支援/干擾: SLQ-32(V)2 或 SLQ-32(V)3
對抗措施:4座Loral Hycor SRBOC 6管 Mk-36 Mod 12等
續航力:6500海里/20節 編制:303人

韓國 世宗大王號 該艦的核心裝備--「宙斯盾」基線-7P1系統試美國「宙斯盾」系統的最新型號。基線-7P1採用4塊八角面板天線的AN/SPY-1D(V)相控陣雷達,具有自動的自適應雷達模式和更強的抗電子干擾能力。可同時探測1000公里內的900個空中目標,在3部AN/SPG-62照射雷達的幫助下,同時對12個空中目標進行攻擊。
「世宗大王」號的反潛系統並非是美國原版「宙斯盾」的AN/SQQ-89(V)反潛戰系統,而是採用了挪威為南森級護衛艦研發的MSI-2005F,韓國稱之為ASWCS-K。與此相應,其聲吶也沒有採用美製的AN/SQS-53C艦殼聲吶和AN/SQR-19(V)2低頻拖拽線列陣聲吶,而是採用德國研製的,DSQS-21BZ-M型中頻艦殼聲吶以及CAPTASMK2V1主/被動拖拽線列陣聲吶。此外艦上還配有對海搜索雷達、直升機著艦引導雷達、16號數據鏈、VAMPIR-MB光電火控系統、MK99火控系統、敵我識別系統、塔康系統、衛星通信系統。電子戰系統包括4座KDAGAIEMK2干擾彈發射裝置、由韓國國防科學研究所自行研製的SLQ-200(V)SONATA綜合電子戰系統、SLQ-261K魚雷對抗系統等。
「世宗大王」號裝有128單元垂直發射單位,6座8單元MK41垂直發射裝置位於艦艏127毫米艦炮後方,4座8單元MK41垂直發射裝置位於直升機庫後上方,配用RIM-66「標准」-2MR BlockⅢB、RIM-156「標准」-2ER BlockⅣA型艦空導彈。韓國自行研製的6座8單元冷垂直發射裝置位於直升機庫的前上方,其中32單元裝填「天龍」對陸攻擊巡航導彈,另外16單元裝填「紅鯊」反潛導彈。近程防空武器包括,一座MK-49型21聯裝「拉姆」艦空導彈發射裝置,一座「守門員」近防武器系統。
此外在兩座煙囪的中央,裝有4座4聯裝韓國自行研製的SSM-700K「海星」反艦導彈,另外艦上還有2座3聯裝的MK-32Mod5型324毫米魚雷發射管,2架「超山貓」MK99反潛直升機。魚雷管發射韓國自行研製的K745「藍鯊」魚雷,魚雷長27米,直徑324毫米,全重280公斤,使用鋁氧化銀電池作為動力,噴水前進,水下航速超過45節,主/被動聲吶制導,戰斗部位聚能定向爆破。艦上主炮為美製MK45Mod4型62倍口徑127毫米艦炮。

綜上所述 韓國強於日本更強於中國
這是事實
不過中國海軍綜合實力要大於韓國

Ⅶ 淘寶上買電腦射擊游戲光電槍要注意哪些問題

這種東西盡量不要在淘寶上買,應為涉及到紅外瞄準,搶頭材質等問題~!就算在他店子里沒問題,在運輸的時候也是禁不起火車顛簸運輸的~!!!

Ⅷ 小霸王游戲機光電槍射擊游戲的工作原理

這是一個八位元時代就有的周邊,可是很多人都不清楚它的運作原理。那就是「光線槍」。

自從VR COP上市以來,光線槍又受到大家的重視了。許多人都問一個問題,電視機沒有感應器,那如何接受光線槍的訊號呢?

這個問題也曾經困擾著我,不過多虧VR COP發行之賜,我從一本日文雜志看到了槍的原理,才恍然大悟。原來接受訊號的是槍不是電視,所以玩光線槍的GAME時不必在電視上加裝感應器。也因此就想寫本文,以服務玩家。

以下以三點來說明光線槍的原理:

一、電視機的成像原理。

大家可能會奇怪,前面已經說了感應器不是電視而是槍,那為何要談電視的成向原理呢?這個原因可大了,因為光線槍能知道要射擊的目標的座標,全靠現行的電視(交錯式螢幕)的特性而來。

大家都知道的一點,電視訊號是一條條的掃瞄線所組成的。以目前三台為例,三台的訊號是512條掃瞄線。那這512條線是如何來的?那是電台把訊號一條條的送過來(因握微波不可能送整個畫面,就算它的頻寬很寬那也只能提高資料量而已)而512條就是一個畫面由512條線組成的。而每秒鍾中電視要送出30張畫面,也就是說電視的電子槍的頻率是512*30/秒(這是三台的訊號)不過一般的電視都比這個數字大。如下圖:

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是由左向右,由上到下一條條的由電子槍送出來的。黑白電視只要送出亮度資料,而彩色電視還要送出三原色的的資料。而螢幕為何會亮,那是由電子槍送出的訊號打在營幕後的螢光材質上,螢光物質受到輻射線的照射,就會發光了!

由上面可以知道,寬螢幕和大尺寸電視為何比較貴了。因為電子槍振動的振幅比較大的緣故。而高畫質電視更貴的原因就是因為振動數遠高於一般電視的緣故。而利用這種特性,光線槍就能知道我們射擊的目標的座標值。

二、光線槍如何知道我們射擊那裡?

這下到重點了。在光線槍里有個感應器,這個感應器只接收特定頻率的光線(肉眼看不見的)而游樂器送訊號到電視時,就在每個dot後面加上一個dot的光線槍用的訊號。而光線槍里有個計時器,當每個畫面第一點的訊號送出時(這個訊號由游樂器提供)計時器就開始計時,當感應器收到訊號時,計時器得到受信的時間,再由這時間就可算出座標了。(有點難吧!)如下圖:

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訊號由左到右,由上到下發出時會用掉時間(雖然非常短)當槍對准⊙時,特殊頻率的光由左上角出發當它到⊙時,感應器收到訊號計時器就把時間記下來,如此游樂器就能知道座標了。所以只要槍口指著螢幕,電腦就知道座標了。

而有人可能會奇怪,那螢幕的大小沒影響嗎?程式難道會因螢幕而修正嗎?答案是不必,因為程式是根據掃瞄頻率來算的。所以大小螢幕只牽涉到 dot和dot間的間距,和頻率無關。而以上的動作向VRCOP每秒要計算30次。也因此槍裡面的計時器越精確(最小時間單位月小)那槍的准確度越高。所以VR槍的台製品准確度極差(放在螢幕前也會打偏)就是因為計時器的IC不好的緣故。這就是VR槍原版的不便宜的緣故。

而我們扣扳機時槍為何知道打那裡?那很簡單。槍的扳機本身是個開關,當按下時,游樂器會送出另一個訊號(槍也能收的,我們會發現螢幕會閃一下)座標的演算法還是和上面一樣(其實對程式而言更簡單,因為它只要算這一瞬間的資料就可以了)。

由以上的介紹,各位應該對光線槍有所了解了吧!

三、關於光線槍的問題。

光線槍為何不能再投影電視和液晶電視上使用?
因為投影電視和液晶電視得成像原理,和一般電視不同。它們不是用掃瞄線成像的方式,所以光線槍無法計算座標,因此無法使用。(反正只要不是用映像管的電視都不能用啦!)

為什麼小於20吋的螢幕沒辦法用?
因為螢幕小於20吋時,由於dot和dot間的距離太近了,小於光線槍的誤差值,所以它們雖然能用,但是誤差會很大。(反正大家也不會拿14吋電視玩VR COP來折磨自己)

Ⅸ 世嘉md除了《空牙》、《光電戰機》,還有什麼是雙人玩的縱版射擊游戲

你可以玩雷電戰機1代2代,火槍英雄,魂斗羅,斑鳩等。動作類可以玩喪版屍復仇,怒之鐵拳等。權我的此類游戲都是在這里下載的。
http://www.emu618.com/home/MD/web/mdroms01.htm