❶ 中國最早的3D游戲
精靈
大陸代理公司:上海易當網路科技有限公司
2002年開始
精靈》(Priston Tale)是一款全3D的線上RPG GAME。採用3D的地圖和精心設計的玩家形象,具有極其強烈的戰斗性,以及可調整的具有現實感的視角和視距,多樣的情節是該游戲的特點。游戲還採用了轉職系統,不像一般的網路游戲,他可以用多種
職業進行屬性提高, 每個職業也有多種發展方向, 因而玩家可以進行多種選擇,也克服了一般網路游戲的枯燥,也使玩家更為感興趣。
現在改版了
❷ 中國最早的3D游戲是什麼
國內最早的 3D游戲 你指網游 還是單機也算內?
網游 估計就是萬王了吧 我覺得可能就是那個
單機 我覺得好象應該算毀滅公爵了吧?
僅僅是憑我的游戲歷史判定的 如果不對 別扔西紅柿 謝謝
❸ 中國第一個3D游戲是誰開發的哦~~
你指開發團隊還是發行公司?
生化危機那是日本的。樓主問的是中國自主開發的。
❹ 最早的3D網路游戲是哪個
1992-1996年,中國網路游戲的「史前文明」時期,以《俠客行》為代表的文字網路游戲(Mud,中文譯稱「泥巴」)游戲開始盛行。
1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲伺服器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網路棋牌游戲的服務,一代世界網路游戲巨人開始邁出了它的第一步。
1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。
1999年7月,網路創世紀(Ultima Online)民間模擬伺服器出現,深圳、北京、上海等地先後出現了大量的模擬伺服器,從那時起,國內的玩家們才開始實質性地接觸到了真正的優秀的圖形網路游戲。
2000年3月,聯眾創造網路競技吉尼斯世界記錄。聯眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆「中韓網路圍棋對抗賽」,創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄——12140人,該賽事創下吉尼斯世界紀錄並得到吉尼斯的正式認證。
2000年7月,第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網路游戲無可爭議的王者之作。中國網路游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網路游戲市場的直接原因。
2000年9月,智冠傳統三國題材的網路游戲《網路三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,並且贏得了不錯的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韓國網游《黑暗之光》進入國內,但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網路游戲進軍中國的第一槍。
2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路游戲收費提供了不少借鑒之處。
2001年3月,中國大陸第一款原創網路游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創網路游戲的空白,但是最終卻只草草地結束了它的旅程。
2001年3月,亞聯、台灣聖教士、晶合時代共同推出韓國武俠網路游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網路游戲中最具影響的作品。
2001年5月,「聯眾世界」成長為世界最大在線游戲網站。經過3年多的迅速成長,聯眾已經發展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規模,一舉成為全球最大的在線游戲站點。
2001年5月20日,「碰碰i世代」正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網路游戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此後大為削減。
2001年6月,華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網通合作,在中國上網人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機房,聯盟共建全中國范圍網路游戲專用機房,以提供更高速、更穩定的網路游戲服務。游戲公司與電信服務商的合作全面展開。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網路游戲之一,但最終因為封包問題的處理不當失去了自己的市場。
2001年7月,亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網路游戲一起分割了韓國網游在國內的大部分市場。
2001年7月,游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》,網金成功地韓國網路游戲手中佔領了國產游戲的市場,並成為2001年最成功的原創網路游戲。
2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市,但是這款游戲並沒有能挽救《萬王之王》失去的市場,稱霸一時的華彩逐步走向沒落。 2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,並迅速成為西南地區最最為重要的游戲陣地。
2001年11月,網易推出《大話西遊ONLINE》,吹響了門戶網進軍網路游戲產業的號角。這一舉措讓網路游戲成為了門戶網新的利潤增長點。
2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網路游戲會成為今後兩年時間內中國網路游戲的最大贏家。
2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網路游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網路游戲領域的地位。
2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網路懸賞30萬捉拿元兇。
❺ 什麼時候開始出現3D游戲
應該是家用機n64的時代吧,還是playstation1的時候出現的3d游戲
❻ 第一款在中國上市的3D游戲是什麼
2001年3月,中國大陸第一款原創網路游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品
2003年4月,「第一款國產3D網路游戲」《天空之城》
❼ 中國游戲歷史上第一個3D游戲是什麼游戲
最早2D網游是《大話西遊》 《問道》 2.5D《天龍八部》
最早的3D網游《笑傲江湖》 最具代表性應該是《誅仙》吧!
❽ 中國第一款3D網路游戲是哪個
網易代理的「精靈」游戲
❾ 世界上最早的3D游戲是什麼
作為世界上第一款以航海冒險作為題材的3D網路游戲,中國最早的網回絡游戲開發公司之一——游戲答蝸牛電子歷經4年開發《航海世紀》的四年研發之路——這是一條前無古人、充滿創新和挑戰之路。 中國網路游戲的歷史發源於文字MUD。MUD 是英文Multiple User Dimension 的縮寫,也就是我們俗稱的「泥巴」游戲。這是一種完全基於文字的游戲,玩家通過文字所具有的藝術張力,藉助於互聯網進行互動游戲。還在MUD的時代,游戲蝸牛就考慮做一個圖形的網路游戲,在當時,蝸牛感覺到這是未來游戲產業的發展方向,並且具有很好的市場潛力。