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游戲恐怖事件

發布時間: 2021-03-13 08:12:39

1. 王者榮耀恐怖靈異事件

我遇到過,嚇死我了,四個隊友全在泉水裡面詐屍,問題是還他娘的打不死他們,無可奈何之下我用貂蟬去上路瞎逛(因為上路沒人)走著走著,路過草叢的時候突然之間就蹦出來四個人把我打到殘血,還好老子跑得快,媽的,我根本門看到他們,你說嚇不嚇人?想跑回泉水奶兩口吧,一個紅不拉及的東西罩著我,接著一個拿著叉子的zz大聲吼道:我的屌纏在哪裡?接著又把我打了一頓,還好我跑得快(手動滑稽)快回到泉水那裡吧,天上突然降下一個印子把我給打死了,這都什麼玩意???

好的以上是我在貼吧看到的跟自己遇見的(手動滑稽)

好的下面是正文:
「呼,終於結束了。」
我從映著「勝利」的手機屏幕上抬起頭,揉揉發酸的眼睛望向桌子上的時鍾。
11點50分。
原來都已經這么晚了。
我切到微信屏幕,一條消息映入眼簾。
[S]:還來嗎?
S是我的好友,最近和我迷上了同一款游戲:王者榮耀。
我切回王者榮耀的界面,看了一眼段位:黃金Ⅰ 4顆星。
反正就差一顆星就到鉑金了,一局也沒多少時間,不如打上段再去睡覺。
[Transcendental]:來。
[S]:雙排,邀請吧。
這局等待的時間很反常,足足等了十秒,才彈出了進入游戲的界面。
「今朝有酒今朝醉——」
我拿出最順手的李白,又掃了一眼表:11:51。范海辛的皮膚,平時打排位的時候不覺得有什麼奇怪的地方,但今天在深藍的背景照耀下,讓我感到後背隱隱有一絲涼意。
不管了,這局快點結束就好了。
開始讀條,我對比著兩方的陣容,宮本武藏、關羽、典韋、後羿……咦?對面李白這個皮膚什麼時候新出的?
作為一個常拿李白的人,我的印象里李白只有三款皮膚,原色、范海辛、千年狐妖。但我再看向對面的這個李白,與我印象中的大不相同:一襲猩紅的披風,深邃不見底的黑瞳,就連手中的刀,也隱隱散著些血腥味。我掃了一眼名字,死亡收割者 李白?之前李白有這款皮膚嗎?不會是充了VIP才會有吧?
我笑了笑,騰訊游戲就是這樣,沒有充錢你做不了的事情,說不定是自己之前沒有注意到呢。不得不說,這個「死亡收割者」還是很帥的。
「歡迎來到王者榮耀。」
常規開局,我和曹操上路,中路是S的安琪拉,打野荊軻,亞瑟單走下。
不知道為什麼,這一局兩方都打的很謹慎,直到兩分鍾暴君刷新,三路都沒有爆發一個人頭。
和我們對線的是關羽和典韋。李白前期弱勢,沒道理上去和兩個坦克拼對線,只能猥瑣發育,曹操也偶爾上去騷擾兩下。
「攻城車到達戰場。」
四分鍾是一個重點,會刷新兩撥車,之前線上優勢的一路可以藉助炮車順勢拿掉對面的一塔。
我想著線上發育的差不多,可以配合曹操打上一架,正當此時,左側的聊天框突然彈出一句話。
[亞瑟]:荊軻你會不會玩?
我把視角移到下路,之間對面李白猩紅色的披風在屏幕中閃過,兩段將進酒,配合後羿的攻擊幾秒之間就把荊軻在河道打成了黃血。荊軻似是想過來支援亞瑟,但卻被對面擋在了河道間。
這時候對面後羿和李白的技能都已經交掉,荊軻應該暫無大礙,我正准備切回劍拔弩張的上路,突然,詭異的一幕發生了,只見李白手中的血刃劇烈的顫動,明明沒有將進酒的CD,但是李白轉瞬時間就到了荊軻的面前!
First Blood!
[李白]擊殺了[荊軻]!
四分二十秒,第一個人頭爆發。
那是什麼技能?寒意湧上我的心頭,不知道亞瑟是否注意到了這一點。
這時候,對面典韋像瘋牛一般開了疾跑沖了過來,對著我的李白就是一斧頭招呼上來,我趕忙切回上路,配合曹操抵消掉了典韋的這波攻勢,典韋只得後退,與關羽在兵線後遊走。我磕了個治療,還在思索剛才的詭異事。
我突然感到有些不對勁,上路的草叢原本是青綠色,但這時候好像被烏雲籠罩,正在向灰色搖曳。原本在河道搖搖晃晃的小賊,正一步一步艱難地跑著,他肩上扛著的黃色袋子下部已經被染紅,正在往下滴血!
這是系統bug?
[亞瑟]:荊軻?
亞瑟的話引起了我們所有人的注意,這時候我們才注意到左上方的頭像欄,荊軻的頭像依舊是死亡的灰色,但是與以前不同的是,頭像的下方,沒有紅色的計時數字!
此時已經快五分鍾,第一次被擊殺,這個時間早該活過來了吧?
我把視角移到下路,荊軻的屍體仍在河道前躺著,保持著被對面李白擊殺時候的樣子,四肢岔開,眼睛不甘地望著天空。
一股恐怖的情緒在剩下的人之間蔓延,一時間甚至沒有人動作。
[曹操]:荊軻怎麼回事?
沒有人回答。
這時候地圖上的草已經完全變成了灰色,在藍黑色河道中是那麼不顯眼,但在我眼中顯得如此扎眼。
[安琪拉]:你們……能退出遊戲嗎?我為什麼不行……
看到S的話,我才意識到還有退出遊戲這一條路。
摁下home鍵。
沒有任何反應。
摁下鎖屏鍵。
沒有任何反應。
[曹操]:怎麼回事?我怎麼出不去了??
[亞瑟]:我也是!這是什麼怪事?
這句話把所有人心裡所想的說了出來,整個王者峽谷彷彿被黑暗吞噬了一般,沒有人再打字,甚至連技能也不敢放,我把視角移回上路,和曹操一起默默地補刀。
我緊綳的神經死死地盯著小地圖,對面典韋和關羽都Miss了,在上路失去了蹤影。攢齊了兩波炮車,曹操正在推進對面上路一塔。
中路換成了亞瑟,安琪拉開始遊走,支援下路。荊軻的屍體也一直躺在河道中,彷彿被水淹沒,一直沒有起來。
我的眼神不斷在上路河道游移,以至於都沒有意識到典韋和李白的頭像同時出現在了中路。
請求支援!
開始撤退!
亞瑟怒吼一聲,嘭的一聲撞在了李白血紅色的披風上,邊旋轉著邊向後撤。他不斷地發著信號,掙扎著向血葯前進。
我和曹操連塔都顧不上打,各種位移技能向中路甩去,范海辛藍色的衣服在空中劃過,一刻也不停歇。
[曹操]:打法師!
我和他心領神會,黃金段位,上乘鉑金下接白銀,是水最深的一個段位,必須保持快節奏的游戲,無論是進攻還是防守。
將進酒!
中路戰局一下變得膠著,這時候,又一條系統提示在上方彈了出來。
[安琪拉]擊殺了[宮本武藏]!
[安琪拉]:你們看看宮本。
我看向下路,宮本的屍體躺在我方一塔前,沒有起來。同荊軻一樣,他的頭像下面,也沒有那紅色的計時數字。
也就是說,這場無法退出的排位,無論敵我,死亡後就再也起不來了嗎?
氣氛很壓抑,讓人喘不過氣來,聊天面板沉默了好一會,甚至連信號都沒有人打。
[曹操]:什麼破玩意兒?!我只是想玩個游戲怎麼會碰到這種怪事!我要強退!
亞瑟的「別」字剛出現在屏幕上,一聲系統音效霎時劃過天空。
[ ]殺死了[曹操]!
什麼?名字為什麼是空白的?
我們剩下的三個人驚住了,曹操的屍體躺在泉水裡,背朝天空,劍插在地上,怒視著這個詭異的世界。
王者峽谷已經躺了三具屍體,在森白的草叢下有種說不出的詭異。
[亞瑟]:開語音。
我猶豫了一下,還是點開了語音。
「呵呵……」一陣陰冷的笑聲通過音響傳進了我的耳朵,我彷彿置身在最底層的地獄一般,陰風、號哭撲面而來,在我點開語音的那一剎那,整個游戲世界都變了。
河道,霎時變成了岩漿。峽谷的邊界,本是看不盡的盛景,此時卻被血紅色的液體浸泡,不斷地湧入河道中。
「都聽見了吧,我是說,那些聲音。」
一個青年的聲音在我耳邊響起,嚇得我一個機靈。
「嗯。」是S的聲音。
「李白,聽沒聽見?」那青年的聲音再次響起,我趕忙接了一句:「嗯,聽見了。」
「這可能不是系統bug,我想我們遇上了什麼不幹凈的東西。」S在這種情形下顯得很冷靜,分析道。
「現在的情況是,這場游戲無法退出,死亡不會復活,不能強退。」青年頓了頓,又說道,「對面李白的皮膚,你們有見過嗎?」
這句話正說中了我讀條時候心中的疑惑,死亡收割者,收割人靈魂的惡鬼,此時再看看被岩漿包圍的荊軻,難道正是因為對面的李白?
總之,從亞瑟打出「荊軻你會不會玩?」那句話之後,一切都變了。
咚——
我方防禦塔正在遭受攻擊!
系統提示音把我們從對話里驚醒過來,一切都變了,就連系統提示音都變成了陰森的女聲。
當視角放到中路,我們都驚呆了。
原本安安靜靜固定著的紅藍BUFF,此時正在一下一下的擊打著我們的中路一塔!
正在這時,一聲輕笑響起。
「歡迎來到亡者榮耀。」
我連手中的咖啡都忘了喝,眼睛死死地盯著微信的頭條新聞。
「一少年半夜玩王者榮耀猝死,死因不明」
過了十分鍾,我才從這篇新聞中醒過來。
「你大概知道這是怎麼回事了吧。」是S的聲音。
「在游戲中死的時候,在現實中的玩家也死了,他應該是那個荊軻。」我緩緩開口,昨天發生那樣詭異的事情,即便知道這一點也已經見怪不怪了。
「那麼你能告訴我,昨晚在我放了大招之後發生了什麼?為什麼我一點印象都沒有了?」S不再看著手機屏幕上的新聞,而把目光轉向我。
我搖了搖頭,那種事情我不想再提第二遍了,只得苦笑道:「不能說的。」
「你不說,我們怎麼綜合現在發生的事,難道要一直被這種怪事纏上嗎?」S有些微怒。
我還沒來得及回答,S的手機微信突然「叮」的響了一聲。
新好友申請:「我是昨晚的亞瑟,速加。」
S一愣,看向我。
我皺了皺眉頭,說道:「他怎麼會找得到你微信?」
「不知道,總之先加了再說,畢竟他也是受害者。」S邊說著邊同意了亞瑟的好友申請。
亞瑟的頭像是一條哈士奇,黑漆漆的眼睛盯著我,令我有些悚然。
[亞瑟]:你是安琪拉?
[S]:嗯。
[S]:你怎麼有我微信?
[S]:你知道為什麼會發生那樣的事嗎?
[S]:昨晚最後發生了什麼?
S一連串問了三個問題,但很顯然對面的亞瑟沒有回答S問題的耐心,他發來的消息很簡潔:
[亞瑟]:我們被纏上了
[亞瑟]:必須要重新回到游戲才能有個了斷
我和S對視一眼,發去了一條消息。
[S]:重回?怎麼重回?
亞瑟的打字出奇的快,眨眼之間就有了回復。
[亞瑟]:晚上11:50,排位。
我翻著手中的單詞書,但是注意力顯然沒有放在書上。我眼角的餘光不時瞟著一旁的時鍾。
9:40.
還有很久,還足夠等待。
今天一直心不在焉,無論是我還是S,老師講的課我們一點兒沒聽進去,為此我還挨了幾句罵。S更是有個人碰了她背後一下,她差點從樓梯上摔下去。
大概是自己製造的幻覺。我笑了笑,我強壓下心中的不安,即便心中有百般疑惑,也只能等到今天晚上了,大概明天就會輕鬆了吧。
如此想著,我把單詞書收了起來,決定去躺一會兒,以緩解心中的陰雲。
我猛然從夢中驚醒。那絕對是個噩夢,背後的冷汗說明了一切。但此時顧不得其他,我趕忙看向表。
11:48.
時間到了。
S早早就等待在那裡,我剛一上線她就拉我進了房間。房間里有她和亞瑟,原本正在用聊天頻道交流些什麼事情,亞瑟看見我進來卻突然沉默了,一分鍾才有了迴音。
[亞瑟]:李白?
我還沒來得及打完字,房間卻突然被強行解散了。
一陣陰冷的風吹過我的後頸,我房間的窗戶不知道什麼時候打開了,外面正下著點小雨。
主界面的排位賽圖標已經完全變了,變成了一張哭中帶笑的蒼白的人臉,那張臉上沒有瞳孔,但卻有尖利的牙從嘴中微露出來。
「您已進入排位序列。」
「進入游戲」
我剛想選擇英雄,看到英雄列表卻愣住了。
原本有十幾個英雄的列表,現在只剩下一個:范海辛 李白。
猶豫了一下,我還是點了確定。
進入載入界面。
這是一場3v3的排位賽。
若在平常人看來絕對是一件很詭異的事情,但在經歷了那麼多詭異之後,這件事卻顯得不那麼恐怖了。
己方 李白 亞瑟 安琪拉
敵方 李白 荊軻 曹操
「歡迎來到亡者榮耀。」還是那個被強行改變了的系統音效。
買完裝備之後,慣例的技能加點,我卻看到我的召喚師技能欄,多了一個!
那個圖標是一個聖光之手,我把手挪上去,想看看它的技能效果。
召喚師技能[復活] 效果:在己方英雄陣亡瞬間可復活英雄,並脫離峽谷,只可使用一次。
復活?在這種境地下?我意識到這將是一個逆轉的技能,但我卻沒有在語音里說出來,從一開始我就不太相信亞瑟,他身上的疑點太多了。
語音里,我們三個人都沉默著,踏過岩漿,在灰白色的草叢中等待著。
時間在這時候顯得格外的漫長,直到對面的荊軻探頭。
「准備好。」亞瑟的聲音在語音中響起,「我們只有一次機會。」
「你有一次,可是我有兩次呢。」我心裡想著。
「上!」亞瑟一聲怒吼,沖進對面英雄群裡面。我的手也絲毫不慢,躲過曹操一個減速就朝著對面李白沖去。必須拖住李白,他那「死亡收割者」的皮膚無時無刻不在使我提心吊膽的。
但到達李白身前的那一剎那,我忽然瞟見了荊軻的臉。本來王者榮耀的模型,除非趴在上面看,否則是很難看見臉的,但荊軻的臉在我眼中顯得是那麼清晰:那簡直不像一張人臉,或者說,根本不是一張完整的臉。就像被刀從中間劃開又強行粘合上一樣,雙目空洞,嘴唇微張,和昨晚荊軻死亡的時候的表情一模一樣!
我們的計劃是亞瑟壓著曹操和荊軻,安琪拉在後面輸出,我拖住李白。這不是最理想的配合,但此時只能這么辦。
將進酒!
兩個李白同時釋放,空中的殘影讓人幾乎不可分辨。落地放圈!攻擊!一下,兩下,三下,四下!大招!一模一樣的操作,雙方耗血幾乎一樣,但我可不會在這時候降低注意力,昨晚李白那個血刃的技能在我腦海中揮之不去。
就在這時,異變突生。
亞瑟剛剛轉到曹操的身邊,荊軻卻突然大招到了安琪拉的身旁!我聽見了語音中S的叫喊:「不可能!她大招明明在CD!」
但此時曹操減速了亞瑟,我在和李白交戰,兩個人都來不及趕回去,更何況中間還有兵線擋著。我們辛苦建立的防線就這么被撕開,我們一個人都不能死,也死不起,只能回救。但是曹操一直粘著亞瑟,對面李白的斬殺早就為我准備很久了。
我眼中浮現出S的音容笑貌,想著她前幾天才在跟我討論什麼姿勢睡覺最舒服,我怎麼能眼睜睜看著她被荊軻殺掉。一個法師被刺客近身,結局不用多說。
將進酒!
晚了!我彷彿聽見了對面荊軻冷笑的聲音,荊軻在對面越殘血的時候爆發越高,眨眼間就把S打成了紅血,只等一秒的爆發!
我的手都已經放在了那[復活]技能的上面,但在准備摁下去的一刻,我突然猶豫了。
一剎那的猶豫,險些釀成悲劇,這時候一道綠光在安琪拉上浮現,治療!亞索的召喚師技能這時候救了安琪拉的命,讓安琪拉得以有機會回到一塔進行補給。
「李白你到底是個什麼玩意兒!」我聽到了亞瑟在語音頻道里的咆哮,讓我和S一時愣住了。
「亞瑟你什麼意思?」S冷冷地問道。
「你問他他自己心裡清楚!你明明昨晚已經死了!」
「怎麼可能,」我怒極反笑,「我死了,那現在說話的是誰?」
亞瑟還沒來得及說話,對面的曹操突然沖進了一塔,要強殺安琪拉!亞瑟還沒反應過來,轉瞬之間就被荊軻和李白控住。李白的二技能和大招,都是能躲過防禦塔攻擊的,此時曹操抗塔,亞瑟的狀態本來就不滿,剛才的治療包給了安琪拉,已經無力回天。
First Blood!
[李白]擊殺了[亞瑟]!
我的手卻一直停留在[復活]的上方,豆大的汗珠如雨而下。
救了他,我怎麼辦?
這種救命的神技,可是只能用一次!
[曹操]擊殺了[安琪拉]!
S!
我還未來得及大喊出聲,[復活]的圖標卻灰了下去。
此時曹操和荊軻都已經被防禦塔擊殺,我看著對面猩紅色的李白一步一步向我走來,我卻彷彿僵住一般,什麼動作都做不出來。眼前最後的畫面,是李白閃著紅光的血刃,和飄散在耳旁的兩句話。
「復活,可是不能復活自己的哦。」
「其實昨天晚上只死了一個人哦。」
(未完待續)

第二個:
啊關於晚上玩李白的那個,我想說點事。
就是靈異事件。
那段時間我小號兒玩王者,然後呢我玩的王昭君,我是歌手那個皮膚。接著就是開了排位。隊友一個亞瑟一個李白一個曹操一個莊周。對的我覺得這個配置比較迷。接著就很簡單粗暴的開局了。那種。時間開始的時候是0:00,不是之前人發的11:50。
我因為連著耳機打王者,大半夜的我第一次打王者看到qq提示消息突然都沒了,然後背景音不是女音了,變男音。
因為耳機聲音開的小我聽的不是很清楚,應該也是亡者榮耀那個版本。但是我記得那個聲音特別陰森,特別陰森,特別陰森。
當時我的心情就像在劍三競技場遇見那個血量一溜4的隊伍。
接著沒過幾秒他就變成女聲了,原來的女聲。我沒那麼害怕了我就把聲音開大了,開的最大。
然後尿點又他媽來了。
我就是聽見背景有女孩聲音在抽泣。不是游戲外傳過來的,摘下耳機就聽不見了。
然後回到開頭,還記得我玩的是王昭君我是歌手那個皮膚么,我覺得那個哭聲仔細聽有點像王昭君無皮膚狀態下。
真的當時方極了。然後隊伍里還有個李白開著麥不是。聲音有點蘇的一個男孩子,然後就突然說誒喲我這里好像有點奇怪。
我問他啥事兒,他說他左上小地圖突然不見了。我說了句哦系統bug吧就沒理他了。
然後這個李白感覺不太會玩那種,一直亂竄。
我和亞瑟打中路,亞瑟皮膚死亡騎士,我看著特別方啊因為大半夜這個狀態真的看著特別,方。
而且背景還傳來疑似王昭君無皮膚的哭聲。
小小聲的抽泣。
然後那個李白突然躥到中路,我也懶得理他,畢竟我和亞瑟剛剛躲在草叢里,接著他去偷塔。
地上有一個之前被亞瑟轉圈圈轉死了的李白,也是跟我們這邊一樣沒有皮膚的李白。然後這個李白突然就是,雖然理論上來說他剛剛已經被亞瑟轉死了躺成咸魚狀態了。
——然後他就是,頂著灰名站了起來。
我他媽和亞瑟嚇傻了,然後准備沖出去的時候他那個模擬操作桿就像突然壞掉了一樣,我就眼睜睜看著我們的李白站在原地啥都不能幹。
因為攻擊距離范圍夠的話我本來是可以冰他的。然而竟然冰不到。
敵方李白看了看另一個草叢,然後乾死了我方李白。
接著他倆的屍體一起消失了。
沒過多久我在語音里聽到了一聲特別小聲的救命。
我差不多方成塊兒了。哥們,想想。你大半夜的打排位,背景有女人抽泣聲,你開著麥看著灰色角色出現你卻啥都不能動,甚至發生了放不了技能動不了的靈異事件。
然後那個李白游戲中的屍體離奇的消失了,接著你聽到他喊了一句救命。
求我當時心理陰影面積。
我和亞瑟特別方啊,然後過了幾秒我發現我們能動了。
就是被動朝著敵方水晶奔去,不管前面有沒有小兵。
接著我們來到了對面的塔下。
對面除了那個李白消失了,剩下的還有孫尚香荊軻莊周曹操。
接著明明小地圖上顯示著他們頭像在別的地方,卻是全部集中在泉水。
全部都是紅色的,望去一片紅。不管是水晶還是人。不是那種喜慶的紅色,顏色稍微暗一些,看得我發毛。
莊周也是紅的。不知道什麼皮膚。
他的鯤就和從血里撈出來一樣的。
然後我想都沒想轉頭就跑,開了幽靈疾步想跑回草叢。
接著我他媽還是不能動。不能動。
然後一堆人過來把我和亞瑟打死了。
但是怎麼說呢,我並沒有死。那個紅色的倒計時還在。但是倒計時一過我和亞瑟又回到泉水時聽到的聲音,依然是那個被扭曲過的低沉的男聲。
「歡迎來到王者榮耀。」
然後我們發現我們這邊的曹操不見了。
就是,整個頭像,不見了。
草叢里也找不到。
接著在中路塔下發現了他的屍體。
我和亞瑟特別方就和莊周商量了一下退吧,然後亞瑟先退莊周第二我第三。
亞瑟退出的很成功。
莊周退出的時候我在他旁邊。然後過了好久我看見他給我發了句我這兒退不了,就發現從草叢里鑽出了那個血紅血紅的莊周,跑的特別快。
三下五除二幹掉了我方莊周。
然後憑空消失了。
我後來退游戲了,能退掉。
但是後來去找原來隊友的時候,只有亞瑟在。莊周李白曹操就算ios還是安卓都查不到。
對面的id開頭全部都是死亡,然後加了一堆奇奇怪怪的東西。
主要是他們我也查不到。
不是編的,真事,真事。
看到李白那個我突然就也想說說了,記憶特別深刻。真的特別可怕。
大半夜打排位看到開頭清一色死亡然後有和你英雄一樣英雄的趕快退出遊戲。忠告。
和你不一樣也別想著隨便浪就繼續,趕快麻溜滾出遊戲,好好睡覺。
完畢

2. 十大恐怖單擊游戲有什麼

寂靜嶺系列 寂靜嶺是一個著名恐怖生存視頻游戲系列的標題,Konami公司發行,Team Silent開發。注重劇情,角色和氣氛。劇情以類似電影手法展開,不同選擇影響結局。玩家們經常會猜測游戲中的事物有沒有在現實發生過。 寄生前夜 游戲的劇本原型來自於日本恐怖小說《寄生前夜》,講述了線粒體進化並企圖反過來控制人類,統治地球,而最終失敗的故事。在人體內提供和控制人類能量的線粒體,在二十萬年之前,已不甘寄生於人體內,伺機起革命。二十萬年之後的今天,線粒體終於找到機會,它們知道日本國立大學的生化學家永島利明致力研究單細胞和DNA復制生物的技術,於是安排聖美與他認識,當聖美嫁了他之後,故意令聖美死於車禍。永島利明為記念亡妻,將她的肝細胞抽取出來培育,希望延續她的生命,線粒體由此而得到機會自由繁殖。 另一方面,線粒體亦將永島利明的精子取出,放到安齊麻理子體內借她的子宮孕育由線粒體組成的新異形生物… 現在線粒體已幻化成人形,並擁有控制能量的能力,正要向人類發動攻勢…而游戲將時間放在小說中的事件之後,背景則從日本遷到了美國。這次線粒體選擇了游戲主角AYA的姐姐MAYA為寄主。因為一次車禍導致了MAYA的喪生,之後MAYA的腎臟被移植給了梅里沙,角膜則移植給了天生視力不好的妹妹,從而進化的線粒體就分別寄生在了兩個人身上,同時線粒體也選擇了兩條不同的進化方向:是毀滅,還是共生?情節就圍繞著這個主題來展開,全作分為六天,事件的鋪陳推展層次錯落分明,預期中的高潮相當精彩。故事本事也非常完整,第一結局更是典型的美式風格,雖然老套,但是卻留給了玩家無盡的韻味…

3. 我要史上最恐怖的十大游戲

你好!!

恐怖游戲是我的喜好之一!!

介紹如下:

一:活死人之夜3:

由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。

吃人或被吃,你自己選擇!

在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。

在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。

二:惡夜殺機2:

著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。

根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....

Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」

對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。

三:2005年評選的經典恐怖游戲:

2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。

寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★

或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。

恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆

1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。

餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆

佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。

死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★

iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。

凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆

長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。

零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★

初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。

生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆

說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。

幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★

英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。

Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆

《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。

星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★

在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。

苦難

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★☆

《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。

異形對捕食者2

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★☆

《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。

屍人2

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★★★

游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。

Still Life

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★

這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。

僵屍斯塔布斯

恐怖指數:★★★★☆

另類指數:★★★★★

玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。

謝謝!!

祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻

4. 求恐怖游戲..要很恐怖的.....

恐怖游戲是我的喜好之一!!

介紹如下:

一:活死人之夜:

由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。

吃人或被吃,你自己選擇!

在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。

在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。

二:惡夜殺機2:

著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。

根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....

Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」

對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。

三:2005年評選的經典恐怖游戲:

2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。

寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★

或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。

恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆

1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。

餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆

佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。

死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★

iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。

凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆

長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。

零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★

初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。

生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆

說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。

幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★

英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。

Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆

《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。

星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★

在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。

苦難

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★☆

《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。

異形對捕食者2

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★☆

《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。

屍人2

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★★★

游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。

Still Life

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★

這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。

僵屍斯塔布斯

恐怖指數:★★★★☆

另類指數:★★★★★

玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。

謝謝!!

祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻

5. 世界十大恐怖游戲

世界十大恐怖游戲排行榜

生化危機、零、寂靜嶺、逃生、死魂曲、直到黎明、鍾樓驚魂、死亡空間、失憶症:黑暗後裔、玩具熊的五夜後宮、僵屍U。

1、《生化危機》

《僵屍U》是一款由育碧蒙特利爾工作室開發的全新品牌的恐怖射擊游戲 。作為一款Wii U平台游戲,其最大的特色在於玩家可以藉助Wii U獨特的大屏幕手柄來完成一些諸如撬鎖、狙擊等功能。《僵屍U》讓你置身於2012年的倫敦,此時瘟疫橫行,僵屍遍野。僵屍們為了滿足口舌之快把目光投向了一塊塊「新鮮的人肉」。若你被僵屍啃咬掛掉,你將變成另外一個新人,想要拿回之前的背包,小心剛才的你已經變成僵屍了!它是一款陰森得令人怯步的游戲產品,玩家會對它又愛又怕

6. PS上的早期恐怖游戲,三個小女生調查學校恐怖事件的。

黃昏癥候群

7. 求一個人可以做的靈異游戲,恐怖故事,靈異事件各種求啊

午夜自己打自己的電話。。聽說會打通、、本人沒試過、恐怖故事有很多。你可以看看小說。。《女生寢室》《女生寢室2靈異校園》《女生寢室3詭鈴》都是沈醉天的《天花板上的足跡》《殺人夜》《活屍之死》《荒村公寓》《我當陰陽先生的那幾年》《愧樹》《畫像中的女人》《神在看著你》《地獄的第19層》。。。這些我都看過 還不錯。靈異事件的話,你可以去網上找「靈隱村」是個靈異恐怖的論壇。。

8. 關於恐怖游戲

《失落的變態》
<死刑犯罪惡起源>
寂靜嶺3中文版
死刑犯
鬼屋魔影
異形VS鐵血戰士
死魂曲
不死亡靈
D的食桌
UFO Defense
鍾樓
零 紅蝶
生化危機
寄生前夜

9. 關於手機游戲《恐怖連續殺人事件下》通關問題

《恐怖連續殺人事件下》流程攻略
進入游戲後,灰瞳(主角)出現在前廳。直接回到房間(兌屋),過劇情,青空道長死亡。劇情結束後進入浴室,得現場情況後再去遠山房間,與遠山對話,得到爺爺的筆記本,然後與除廚師外的所有人對話一遍。這時進入浴室與柯青遙對話,得到線索「青空屍檢」。返回二樓依次與米雪兒、羅齊、遠山對話,再下一樓來到餐廳,過劇情。過後與廚師對話得到證物「空鹽罐」,再進入後院(就是浴室)得到證物「雪地腳印」,回房間,在電腦前組合:
0.空鹽罐
1.雪地腳印
得到組合後的線索「鹽和腳印」,再來到筆記本那兒,輸入「鹽和腳印」分析。
接下來依次和費雲凡、洛利塔(這個名字真讓我郁,明明叫Lolita,卻是個WS的法國大叔而不是可愛的小蘿莉…)對話,再下樓自動和管家對話,返回樓上和遠山對話,遠山出去拿早飯,在遠山房內走走,在床腳發現跆拳道服,過劇情,場景轉換至洛利塔房間。在桌子前找到證物「簽名照」、「浴室照」,過劇情,在筆記的提示下去現場(還是浴室),與羅齊對話,再去二樓與洛利塔對話得到「浴室照2」。回房間用電腦組合:
0.浴室照
1.浴室照二
得到組合後的線索「冰溜子」。去餐廳找管家對話,得到證物「冰溜子」(注意,這個是出現在「證物」里的,前面那個出現在「組合後的線索」里)。又回房間在電腦前組合:
0.證物->冰溜子
1.青空屍檢
得到組合後的線索「凶器」,然後來到筆記本前,輸入:
0.組合後的線索->冰溜子
1.同上->凶器
進行分析。
過劇情,洛利塔死亡,得到證物「認罪書」。回房間先和筆記本對話(暈…和「筆記本」對話),再到電腦前組合:
0.認罪書
1.簽名照
得到組合後的線索「關於遺書」,回到筆記本前輸入「關於遺書」進行分析。
過劇情,得知洛利塔死因。依次找米雪兒、費雲凡、羅齊對話,再去餐廳,過劇情。去找廚師對話,得到證物「糯米團」,再去羅齊房間和他對話,得到證據棒球棍。返回房間,電腦組合:
0.糯米團
1.棒球棍
得到組合後的證據「糯米粉」。去房間找柯青遙對話,再返回兌屋在筆記本那輸入:
0.關於洛利塔->糯米球棒
進行分析,得到結果後在筆記本繼續輸入:
0.關於洛利塔->死時
分析。
過劇情。進入米雪兒房間,在桌前得到證物「兩個名字」。依次去找費雲凡、柯青遙和管家對話,從管家處得到證物「名冊」。回房間,電腦組合:
0.兩個名字
1.名冊
得到組合後的證據「照片名字」。來到筆記本前,輸入:
0.照片名字
1.關於米雪兒->父母
分析。真相越來越清晰了。
過劇情,依次找遠山、管家對話,得到證物「平面圖」。分別走進米雪兒、青空夫婦房間,獲得坎屋、乾屋標志。去筆記本前作最後的推理:
0.平面圖
1.坎屋標志
2.乾屋標志
得到結果後,就可以下樓作結案陳詞了,游戲完成!

10. 一個恐怖游戲,是一個記者到精神病醫院調查,被精神病人追殺。各位的神求解.

逃生,又名鬼屋狂奔。本作是一部恐怖動作游戲,玩家扮演一位勇敢獨立的新聞內記者,前容往一家已倒閉多年的精神病院,經歷病院里各式各樣的恐怖事件並發掘真相。

在遙遠的科羅拉多山脈,Massive山精神病院正等待著玩家的到來。表面上這是一間廢棄了很久的精神病院,

但實際上是一家名叫Murkoff公司的跨國企業的「研究和慈善」分部。它一直在秘密地進行某項研究,直到現在……

根據這間公司內部的線報,獨立記者Miles Upshur闖入這個精神病研究設施,他發現了處於科學、宗教、自然和某種永恆之物之間的恐怖秘密。在經歷各種恐怖事件及危及生命的事件後他迫切的想逃出這里並希望能向媒體公開Massive山內部的秘密。不幸的是,在即將打開通往外界的大門時Miles Upshur被神父馬丁偷襲並被注射大量的麻醉劑,醒來後的他被送入了病院的最底層。為了讓自己能夠活著逃離並且用DV記錄下更多震撼的新聞,Miles Upshur走上了逃生的道路……