A. 3D建模都用哪些軟體
第一 3D建模軟體很重要,但只是一個基礎。
很多同學說自己擅長3Dmax軟體,或者說擅長maya軟體,很會這些3D類的建模軟體啊,但是為什麼還是無法做出優質的3D建模作品呢?或者說一設計東西就蒙圈,難道掌握了這些軟體怎麼用,還不能很好的做出作品嗎?
我想說的是,掌握軟體只是第一步,軟體只是一個基礎方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這裡面有各種規則和設計,以及經驗與練習的東西在裡面。知道怎麼用是一個層次,把這種工具融入到實踐當中,根據實際的需求,去設計東西,又是另外一種能力,所以會軟體只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點,不但要學會軟體,還要掌握軟體背後的:道。
第二 不但要玩轉3D建模軟體,還要玩轉軟體的設計思維。
根據第一段我的觀點,大家應該找到自己為什麼玩不轉軟體的原因了吧,希望大家學軟體,用一種大格局的思維來學習,而不是非常狹隘的會用軟體就可以了,那種所謂的會用,只是你們自以為會用了,其實不算會用,只是皮毛,你們以為會幾個功能鍵,那就是會用了啊,純屬扯淡。
有的同學說,你說的那啥設計思維,看不見摸不著的讓我們怎麼去學習,能學會軟體操作就不錯了,我想說的是這種自我降低的思維是極其錯誤的,說白了,你們會這些軟體還不是為了能夠找一個好工作,如果僅僅停留在初級的層次,你們連職場的門也邁不進去。
我既然說用大格局思維來學習軟體,那我就有辦法幫助大家解決這些問題,我知道網上的很多視頻教程,只是講軟體應該怎麼操作,根本學習不到背後的設計的思維,不過這沒關系,我認識一位3D建模高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講3D建模的相關知識點,當然會大量的涉及到3D建模軟體的使用和設計思維如何思考的。想聽高手課程的同學,可以進入他的3D建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。
想要真正提升自己的同學,真有必要好好學習一下,單純的靠吊兒郎當的東一榔頭西一棒子的化緣式學習,是無法快速提升自己的,放下生活中那些亂七八糟的事情,踏踏實實的學點東西,只有這個才是你的安身立命之本,隨著時間的推移,你會發現那些狐朋狗友,僅僅只是酒肉朋友,關鍵時候能夠幫助你的,還得是你的實力,實力。
B. 大型3D游戲都是用什麼軟體開發的
1、用C++
2、不用.NET
3、客戶端可以用MFC或者WIN32,但是這些代碼只佔整個代碼的1%以內,大部分是邏輯代碼,其次是顯示代碼,其次是網路代碼。
C. 3D游戲設計用什麼軟體
3D游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲,從編程實現角度說就是游戲的基礎模型包括游戲的人物、場景、基礎地形是用三維立體模型實現,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程演算法,那麼就把這種游戲稱作3D游戲。
3D中的D是Dimension(維)的縮寫,3D就是三維空間,由於我們存在的顯示空間就是三維空間,所以三維游戲就比二維游戲更真實,對空間操作的隨意性也較強,也就更容易吸引人。
3D游戲設計用哪些軟體?
一款3D游戲需要經過網頁游戲策劃設計、3D游戲美術設計、3D游戲程序設計的過程才能完整的展現在玩家眼前,由於分工不同,所以所用的軟體也不相同。
3D游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,3D游戲美術設計分為原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲特效設計、游戲動畫設計,3D游戲程序設計分為游戲程序設計、游戲主程。
3D游戲策劃設計用的軟體是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。
3D游戲美術設計用的軟體是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
3D游戲程序設計用的軟體是:C++,SQL Server,DirectX,TCP/IP,Lua,OGRE。
D. 3D游戲開發需要那些軟體
本人總結抄的網路游戲程序開發學習流程,這是最少要看的書了:
1、C++primer中文版第4版
2、C++標准程序庫自修教程與參考手冊
3、Windows程序設計第5版
4、MFC windows程序設計第2版中文版
5、VC++深入詳解
6、MFC深入淺出
7、Effictive STL
8、Windows核心編程
學好以上幾本,也可以去游戲公司一試VC++軟體工程師職位了。
9、WINDOWS游戲編程大師技巧第2版
10、3D游戲編程大師技巧
11、DirectX角色扮演游戲編程
12、DirectX特效游戲程序設計
13、精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計
14、DirectX高級動畫製作
15、Ogre引擎研究
16、游戲人工智慧編程案例精粹
17、Visual C++實踐與提高--網路編程篇
18、C++網路編程,卷1
19、C++網路編程,卷2
20、Visual C++網路游戲建模與實現第2版
21、代碼優化:有效使用內存
22、編個Demo出來,好好復習一下C++和數據結構,然後去游戲公司應聘。
E. 最主流的3D游戲設計開發軟體是什麼
要數游戲開發軟體最重要的軟體,3dmax當之無愧,3dsmax是最常用的三維製作軟體,不管是動漫行業還是游戲行業,都大量的應用3dsmax,不管是模型、動畫、特效,3dsmax都可以製作出最精良最逼真的效果。
學3dsmax,不能單單只學習一個軟體,而是要學習設計原理,現在的游戲動漫公司,都是幾種軟體配合使用,單單只會一種軟體,是不能夠滿足公司要求的,學習3dmax要找一個好的3dsmax培訓班,不止要教會學員使用3dsmax,還要教會學員設計原理以及其他軟體。
資料來源sz.gamfe.com
F. 3D游戲開發需要會些什麼軟體
3D游戲開發首先要解決的就是建模問題,建模目前常用的軟體就是3D max和Maya,這2個精通其中一個就夠了。比如我目前在雲創動力華中區負責游戲開發,用的就是3DMAX。
G. 3D游戲程序設計用哪些軟體
3D游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲,從編程實現角度說就是游戲的基礎模型包括游戲的人物、場景、基礎地形是用三維立體模型實現,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程演算法,那麼就把這種游戲稱作3D游戲。 3D中的D是Dimension(維)的縮寫,3D就是三維空間,由於我們存在的顯示空間就是三維空間,所以三維游戲就比二維游戲更真實,對空間操作的隨意性也較強,也就更容易吸引人。 3D游戲設計用哪些軟體? 一款3D游戲需要經過網頁游戲策劃設計、3D游戲美術設計、3D游戲程序設計的過程才能完整的展現在玩家眼前,由於分工不同,所以所用的軟體也不相同。 3D游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,3D游戲美術設計分為原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲特效設計、游戲動畫設計,3D游戲程序設計分為游戲程序設計、游戲主程。 3D游戲策劃設計用的軟體是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。 3D游戲美術設計用的軟體是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。 3D游戲程序設計用的軟體是:C++,SQL Server,DirectX,TCP/IP,Lua,OGRE。
H. 做一個3D游戲需要哪些軟體要全麵包括美工和編程還有3D引擎 希望全面
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
MAYA:不同的人選擇不同的軟體,學MAX的就用MAX,學MAYA的就用MAYA,兩款軟體在游戲製作上沒有太多的差別,主要還是因人而異。MAYA在製作動作的方面較MAX稍差。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
VC++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
引擎:引擎在游戲中的作用主要是用來渲染,一款游戲,呈現在玩家面前的,說白了就是渲染結果。當然,還有很多其它功能,例如物理引擎(有的引擎沒有),程序介面等等。
根據公司實力,選用不同的引擎。除非公司有絕對的實力,否則千萬不要自主研發。不想花錢買引擎,就用免費的開源3D引擎,現在有很多,最有名的是OGRE。想以低成本買引擎,強烈推薦Gamebryo,絕對的高性價比,功能超級多,怎麼形容呢,用Gamebryo就可以開發出魔獸世界了,購買費用又極低。如果公司有錢沒處花了,就可以考慮考慮source或者unreal那些世界級的引擎了。
Alienbrain:文件管理軟體。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟體。
基本上就這些了
I. 現在的3D游戲大都是用什麼軟體進行開發和建
其實開發游戲用的軟體不唯一,看你想開發哪一類我用的是rpg開發的,這個軟體是一個開發角色扮演類游戲,但這只是一個開發的平台,還有3d軟體:3d
maxs
,可以處理一些3d圖像,最重要的是c語言,這個是一切3d游戲的核心,如果你只用上面的軟體我想游戲現在最先進的電腦也運行不起來,c語言可以幫助電腦運行減少不必要的彎路,才能起到高速運轉作用,還有一個3d游戲不是一個人的工作能完成的,有時一個場景一天都處理不完,我不指望能得分,但我勸你,腳踏實地,學好c語言時,這些都非常簡單,你一天都能學會。
J. 3d游戲編程需要什麼軟體。
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