❶ 求一款win98或95時代的老游戲名字
《退魔傳說》98年的經典RPG,媲美暗黑的游戲。
當然還有個三位一體和這個很像不過是11年的游戲
無冬之夜、博德之門、冰風谷也都是這樣的
如果這些都不是可以繼續追問
還有地牢圍攻。
❷ 求一款95到97年左右之間的游戲名
依蘇系列,超魔法大戰,童話戰記,雙星物語,格蘭蒂亞,神機世界,戰國美少女,英雄傳說,我把2000以前所有日本RPG全寫了,望採納
❸ 求名字,95-98年玩過的電視游戲
嗨~你說的是SS上的龍之力量吧~~~ 雙方一隊能帶一百上限兵~~兵打沒了單挑~~ 地圖上有山洞`進去第一層打魔族。越深東西越好.
我也有那個鏡像~~不過1代可以模擬~~2代目前電腦配置得相當好~~不好100對100黑屏
❹ 尋找一款95年代左右的經營模擬類單機游戲名!!!
仙劍客棧 愛神餐館 緋雪千夜
❺ 求1995-2005年的一個游戲名字,好像是可以單機又可以上網的。
天劍記
❻ 求此游戲名,大概是1995年左右的游戲
94年對日本游戲的引進和改編基本是正常的,其推波助瀾者華義國際作出的努力也是有價值的,但誰也沒有料到繼94年《美國的惡夢》、《擂台美少女三代》、《特勤機甲隊》、《聖少女戰隊》、《魔域傳說四代之波斯戰記》都取得不俗成績後,95年台灣電腦游戲公司一窩峰地開始瘋狂引進和改變日本98游戲,再看華義國際95年就有《特勤機甲隊二代》、《聖少女戰隊二代》、《卒業》、《超時空要塞》、《灰石傳奇之魔界之泉》、《聖鄉的守護者》、《鎮暴特遣隊》、《鐵甲旗艦》、《鋼鐵戰士》、《沉默的艦隊》、《psY幽記》等來自日本的游戲將要被改編推出,其速度和數量讓人瞠目結舌。
另外一個引進和改編日本游戲的大戶為天堂鳥,其實天堂鳥本身都有一定的實力製作中文游戲,但95年居然走華義國際的路,其引進和改編的游戲有《美少女特勤組》、《科學小飛俠》、《光明聖使團》、《武姬神傳說》、《轉校生》、《紅色誘惑》、《魔石英雄傳Ⅱ》、《魔界聖女傳》等,其數量不比華義國際少,但相對來說,我更喜歡華義國際引進和改編的游戲。
這兩家公司的銷售方式也十分有趣,因為日本游戲有不少不適合青少年的畫面和情節,所以華義國際採用限制級購買,即只允許十八歲以上人士購買;而天堂鳥則採用分級購買,即十八歲以下青少年只可購買限制版本,而十八歲以上人士才能購買非限制級版本。我的意見始終是那句話「與其掩耳盜鈴,不如劃清界線。」
在這股98引進狂潮中,恐怕獲利只是暫時的,我覺得最大的危害有兩個。一是阻礙了本身製作游戲能力的發展,二是由於引進游戲有色成份偏多,會延阻台灣游戲界和大陸市場的交流,事實上這本是個互相有利的交流,可能也是如今台灣游戲界的最後出路。但現在這出路可能會被繼續關閉,結果受害的只能是台灣游戲界,他們只能在這狹小的市場中拚命爭奪。另外考慮到日文文化藉此對中國的入侵都並非是危言聳聽的,我在此只能大叫「狼來了!」。
曾經和智冠、大宇合稱四大天王的第三波、精訊公司如今也加入到這個行列中,甚至連出版電腦書籍而聞名的松崗公司也熱心改編工作,推出遊戲。這景象一時間好不熱鬧,希望那位朋友真的沒說錯:「改編是為了國人製作游戲能力的提高……」上帝保佑!
三國英雄__炙手可熱的策略風中的永恆明星
《三國演義二代》的推遲消息每個月每天都在發布,相信對不少玩家來說,這比Windows 95的推遲消息還讓他們難受。
95年戰略游戲和戰棋策略游戲繼續成為中文游戲發展的主流,94年《天使帝國》一、二集無疑開了個好頭,隨後《炎龍騎士團》借題發揮一番,再後來便是充滿真正戰略味道的《特勤機甲隊》從東瀛踏浪而來;而到了95年,這股熱潮繼續升溫,《炎龍騎士團二代》和《特勤機甲隊二代》都相繼這大好形式上市,前者保持一代的風格,增加了許多的花招而馬上成為玩家的喜愛;而後者卻在許多方面作出改變,使游戲的策略部分更重,情節上更合理,而相應難度的增加也更讓人看著步步為營的硬碟心痛。一向只製作戰略游戲的日本光榮公司忽然在《三國志四代》和《三國志五代》之間推出了個策略小品游戲《三國志英傑傳》,別小看這個才四兆容量的小游戲,其表象張力簡直令不少容量龐大的兄弟汗顏。如果要讓我推選95年最優秀的策略游戲,我想我會選擇《三國志英傑傳》,因為它已不單是游戲,而是紙張和書本的外延。光榮公司在「寓教於樂」這方面的努力無疑是成功和非常有價值的。
95年台灣方面推出了一個模仿《文明》和《殖民帝國》的歷史策略游戲《中國》,游戲的畫面表現力不錯,但在程序上有許多致命的破綻,讓許多玩家或者不敢問津,或者疲於奔命。但《中國》的推出還是表明了台灣方面製作這類游戲的技術能力。
在即時戰斗的策略游戲方面向來就很少有什麼作品問世,95年有模仿《沙丘魔堡二代DUNEⅡ》的台灣自產游戲《一線生機》,作品表現到底如何恐怕大家都知道了,但也算走出了可貴的第一步。此外歐美方面的《魔獸爭霸》表現一如《沙丘魔堡二代DUNEⅡ》,在記憶中也只有牛蛙和MICROPROSE可以製作類似的游戲,至於《沙丘魔堡二代DUNEⅡ》的原製作公司WESTWOOD也在95年推出這個系列的第三個作品《COMMAND & CONQUER》,在游戲中WESTWOOD無疑在挑戰他們製作的游戲的人工智慧,並且一貫精美之極的圖形、音效繼續保持相當高的水準。而稍後《魔獸爭霸二代》也將上市再顯豐采。此外從日本引進的《卧龍傳》和《魔域傳說之波斯戰記》都有一定的即時戰鬥成份,相信下一年戰棋策略游戲會更多的向即時戰斗游戲靠攏。即時戰斗這種難度高但真實的游戲方式會為越來越多人喜歡,而製作的技術也將不再成為某些公司的私有專利,更多的注入到各類游戲中。
提起策略游戲大家都會馬上想到《三國志》系列、《天使帝國》系列,其實它也包括《城市設計2000》、《鐵路A計劃》、《航空霸業》、《運輸大亨》等這樣的策略建設游戲,也包括《卒業》、《明日之星》、《明星志願》等養成游戲,這些游戲在95年都有不俗的表現,相信策略游戲將仍舊是明年游戲界的大贏家。
永遠的孤獨與黑暗
《DOOM》曾經取得的輝煌是任何游戲都無法超越的,但這種第一人稱的視覺射擊游戲的泛濫歷史已成過去,現在歐美方面盡量變著花樣來製作這些游戲。95年數十個這類游戲中,能給人印象的只有《死星戰將》、《龍霸三會合》和用駕駛模擬的《天旋地轉》。
此外《魔法飛毯》是個非常有新意的游戲,它既象模擬射擊游戲,又象是類似於《DOOMⅡ》的射擊游戲,此游戲最讓人心動的地方是細節,各種地形細節的變化實在令人嘆為觀止,可說是牛蛙繼《組織》後另一個優秀作品。
如今射擊、模擬、動作游戲已很難將他們區分,比如《鬼屋魔影三代》就很難說它到底是個什麼樣的游戲,其有動作的成份,也有射擊的成份,當然更有冒險的成份。這個經典系列的游戲繼續採用三維幾何體的方式進行,游戲的氣氛更加恐怖,畫面更加真實,應該是《鬼屋》系列迷不容錯失的好作品。
《小不點歷險記》和《魔域迷蹤》是兩款類似於《鬼屋》系列的冒險游戲,但不同的是採用三維橢圓體製作游戲,和《鬼屋》系列相比應該說是更勝一籌。
動作游戲95年有《獅子王》和《阿拉丁》這兩個「迪斯尼」推出的動作小游戲,都擁有一流的流暢度,但都存在這類游戲的通病__難度太大。
射擊游戲中的《諾瓦風暴》無疑是第一個真正的三維射擊游戲,非常欣賞這個游戲的氣勢和奔騰洶涌的畫面。
《殺人月》和《偷窺》走的是如今非常熱門的互動式游戲方式,但到底這互動的成分有多少?還值得斟酌。
這類游戲大都有個黑暗的世界在等著你去拯救,你永遠都是孤獨的。希望會看到些新穎點的題材來將我們引入情節中。
❼ 小時候95年,玩的一個游戲,想知道叫什麼名字,哪有下
光之繼承者
在線視頻
http://v.youku.com/v_show/id_XMTkwOTgxNDk2.html
❽ 問一款win95上游戲的名字
你找這個的用意是什麼
❾ 求95-98年玩過的一款寵物游戲名字
天哪 我也在找