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天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

恐怖激光游戲

發布時間: 2021-03-16 05:36:27

1. 十大恐怖單擊游戲有什麼

寂靜嶺系列 寂靜嶺是一個著名恐怖生存視頻游戲系列的標題,Konami公司發行,Team Silent開發。注重劇情,角色和氣氛。劇情以類似電影手法展開,不同選擇影響結局。玩家們經常會猜測游戲中的事物有沒有在現實發生過。 寄生前夜 游戲的劇本原型來自於日本恐怖小說《寄生前夜》,講述了線粒體進化並企圖反過來控制人類,統治地球,而最終失敗的故事。在人體內提供和控制人類能量的線粒體,在二十萬年之前,已不甘寄生於人體內,伺機起革命。二十萬年之後的今天,線粒體終於找到機會,它們知道日本國立大學的生化學家永島利明致力研究單細胞和DNA復制生物的技術,於是安排聖美與他認識,當聖美嫁了他之後,故意令聖美死於車禍。永島利明為記念亡妻,將她的肝細胞抽取出來培育,希望延續她的生命,線粒體由此而得到機會自由繁殖。 另一方面,線粒體亦將永島利明的精子取出,放到安齊麻理子體內借她的子宮孕育由線粒體組成的新異形生物… 現在線粒體已幻化成人形,並擁有控制能量的能力,正要向人類發動攻勢…而游戲將時間放在小說中的事件之後,背景則從日本遷到了美國。這次線粒體選擇了游戲主角AYA的姐姐MAYA為寄主。因為一次車禍導致了MAYA的喪生,之後MAYA的腎臟被移植給了梅里沙,角膜則移植給了天生視力不好的妹妹,從而進化的線粒體就分別寄生在了兩個人身上,同時線粒體也選擇了兩條不同的進化方向:是毀滅,還是共生?情節就圍繞著這個主題來展開,全作分為六天,事件的鋪陳推展層次錯落分明,預期中的高潮相當精彩。故事本事也非常完整,第一結局更是典型的美式風格,雖然老套,但是卻留給了玩家無盡的韻味…

2. 求幾款恐怖類的射擊游戲,越恐怖越好。

10-《鍾樓》 十分變態的游戲,玩家扮演的是一個手無縛雞之力的美女,周圍不斷有惡靈、厲鬼騷擾,隨時可能喪命。唯一能做的就是逃跑和利用周圍的一些機關或者聖水對付敵人。沒玩過的朋友推薦玩一下《鍾樓2》,游戲帶入感很強;3就有點沒意思了,就是一直跑。。。 9-《毀滅戰士3》 第一人稱射擊游戲鼻祖DOOM的第三作,不用多說了吧。感覺此游戲惡心的程度遠遠超越了恐怖的指數,血腥,暴力;而且要求電腦的配置也很高。不過游戲畫面非常好,而且也會讓你很快的投入到游戲裡面去 8-《九怨》 游戲一開始可以在兩個角色中任意選擇一位來進行「陰之章」和「陽之章」的故事,人性的妒忌、猜疑等不同的人際關系所衍生出的故事將在恐怖的氣氛下演繹。兩個故事是彼此獨立又互相聯系的,在完成「陰之章」和「陽之章」兩章以後就會出現「九怨之章」,玩家只有「抽絲剝繭」地將三個章節的內容聯系起來,整個游戲的故事才能變得完整,隱藏在神秘凶宅中的真相才能真正水落石出。 7-《屍人》 《屍人》原名《死魂曲》;此游戲做引人注目的地方就是環境,你可以看清游戲里人物臉部神情,或笑或哭,或因為變成屍人而扭曲的表情,或是完全變成怪物的畸形臉孔,就算相當近距離地細看也都相當真實,其迫力令人震撼而印象深刻;還有就是可以聽到耳邊你跟怪物的呼吸聲。。。 6-《劫難》 你扮演一名面相凶惡,留有大鬍子的傢伙,他的名字叫Torque。游戲一開始,Torque被帶到他在abbott州立監獄死囚區的新牢房,這是一個建在島嶼上的監獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。Torque因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之後,一群怪物攻擊了這個監獄,殺死了很多守衛和犯人。這就給Torque逃離監獄所在的小島、到達安全地段創造了機會......喜歡恐怖游戲的玩家可千萬不要錯過啦! 5-《AlienVersusPredator》 著名的恐怖射擊游戲,游戲中畫面幾乎是伸手不見五指,只有用手電筒才能照到很短的范圍,而敵人顏色是全黑的,能夠和牆融為一體,可以在任何地方爬行,速度還超級快。在游戲中那種徹底無助的恐怖感覺貫穿始終。 4-《鬼屋魔影》 《鬼屋魔影》是時下流行的恐怖冒險游戲的師祖。問世以來,吸引了無數游戲迷;游戲里的氣氛非常之壓抑,讓你每走一步都非常小心,四個字來形容一下這部游戲,步步驚魂。 3-《生化危機》 這個名字想必大家都有聽說過吧?有玩過此游戲的玩家一定知道當僵屍撲過來的那一幕有多恐怖;那個正在吃人的喪屍把頭轉過來的一幕不知道讓多少人晚上做噩夢!玩家只有在這些生命力超級強的喪屍中殺出一條血路,才能有一絲生還的希望。 2-《零》 看過《午夜凶鈴》嗎?看過《咒怨》嗎?恐怖的氣氛還是讓你感覺不爽?那就來玩《零》系列的游戲吧!在三名角色中,深紅的靈力最高,憐次之,而天倉螢雖然在靈力方面是弱勢角色,但其特點也是不言而喻。作為男性,其運動能力和體力使得他在躲避和逃脫等環節上的優勢是另外兩位女生所無法比擬的。不同角色的能力除了在攻擊方式有分別外,解迷的方式也各有不同。鑽、推,躍等動作的引入使游戲的方式和過程變得更豐富。 1-《寂靜嶺》 恐怖游戲之首的選《寂靜嶺》是當之無愧陰暗的畫面,永不散盡的迷霧,成了寂靜嶺系列的永恆標志。游戲中出色的血腥畫面和壓抑氣氛的渲染,把恐怖二字的含義定義到了靈魂的深度,讓人不寒而慄。如果你想讓自己置身於一片廣闊的恐怖空間而找不到出路,永遠困在深淵里無法自拔,那麼你就可以嘗試寂靜嶺系列,尤其是《寂靜嶺2》。

3. 無限恐怖游戲激光道怎麼走過去

前兩來道激光趴在進門源口~~~
在第3道激光時會變成網形
你就要在激光過來時牢牢的貼在門上~~
或者在第3道激光到達中間是爬到對面去
第3道激光會在到達中間時變成網形~~~~

第1,2,3道激光出現時都會出現在中間
不會偏高也不會偏低~~~

4. 我要史上最恐怖的十大游戲

你好!!

恐怖游戲是我的喜好之一!!

介紹如下:

一:活死人之夜3:

由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。

吃人或被吃,你自己選擇!

在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。

在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。

二:惡夜殺機2:

著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。

根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....

Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」

對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。

三:2005年評選的經典恐怖游戲:

2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。

寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★

或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。

恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆

1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。

餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆

佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。

死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★

iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。

凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆

長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。

零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★

初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。

生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆

說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。

幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★

英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。

Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆

《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。

星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★

在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。

苦難

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★☆

《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。

異形對捕食者2

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★☆

《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。

屍人2

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★★★

游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。

Still Life

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★

這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。

僵屍斯塔布斯

恐怖指數:★★★★☆

另類指數:★★★★★

玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。

謝謝!!

祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻

5. 有沒有一種恐怖射擊游戲。好像是一個小女孩,最後好像還和男主有了,這個游戲中還有一些幽靈的。

<<零》,日本恐怖的游戲,跟樓主的要求差不多,本人感覺很恐怖
《零》系列是日本廠商任天堂(原Tecmo旗下)開發的恐怖游戲的總稱,該系列發布了五作,按照發售日期分別是《零~ZERO》、《零~紅蝶》、《零~刺青之聲》、《零~月蝕的假面》、《零~真紅之蝶》(《零~紅蝶》重製版)。
前三作游戲平台以PS2為主,XBOX和手機也有相應版本。已發表於2008年7月31日的《零~月蝕的假面~》(零~月蝕の仮面~),游戲平台為Wii。
以《零》命名,指的是明明應該存在,說不存在的話,卻又感覺應該存在,說存在的話,它卻又是虛無縹緲的。「零」這個詞就是用來表示幽靈的詞,而且因為它也能讀作「REI(日文發音中,零和靈讀音相同)」,所以作為除靈游戲來說,是個最適合不過的標題了。
故事簡介:
1986年9月26日雛咲真冬為了尋找因取材而下落不明的恩人,作家高峰準星而前往高峰失蹤的冰室大屋,但他亦同樣失蹤。真冬唯一的妹妹深紅,為了找尋兄長而單獨來到冰室大屋。

6. 無限恐怖同人游戲激光道怎麼過

長的下來 向右一步

短的下來之後 向左一步 然後馬上向右 因為那道長的激光會很快上來

然後一直往下走 走到 從上往下數 倒數第二格 中間的位置

大概就是這樣了 你試幾次就過了

7. ios 恐怖游戲 indigo lake 打開山頂大門、點亮激光順著激光找到了所有東西然後干什麼!

然後再往回走,有個發亮的東西,點它

8. 推薦幾款恐怖手機游戲,超恐怖的。

精神病院(第一人稱)
恐怖庄園
拇指玩里有下載。分類里可以找到恐怖類的,
還有很多大型的上G的游戲,不記得名字去了,你去看看

9. 世界恐怖游戲排行榜前十位的游戲

LZ.....生化危機一點不恐怖。。。我寧願把零或者死魂曲排第一好不好。。。

10. 《死刑犯:罪惡起源》
盡管玩家可能會把這款游戲被埋沒在Xbox 360首發的大作狂潮中,但是這款游戲絕對恐怖得出跳。游戲沒有使用那些俗套的恐怖手段,像什麼骨頭碰撞的聲音。游戲中玩家只需要沿著一條血液凝結的路慢慢往前探索,一股絕望的氣息就會撲面而來。

No.9 鬼屋魔影/Alone in the Dark

我們這里說的當然不是即將登陸次世代主機的最新作,而是游戲的初代作品。《鬼屋魔影》在游戲風格上與後來的《古墓麗影》和《生化危機》有許多異曲同工之處。從某種角度來說,本作是把勞拉·克勞福特式的冒險故事融入到一個充滿了各種詭異元素和互動式游戲場景當中,當然,還有僵屍……

No.8 異形VS鐵血戰士 2/Aliens VS Predator 2

盡管在國內可能算不上什麼恐怖游戲大作,但這款恐怖題材FPS游戲在歐美憑借「《異形》系列」和施瓦辛格主演的「《鐵血戰士》系列」的人氣確實曾經風靡一時。科幻風格的星際戰爭加上對未知外星神秘生物的恐懼,本作在歐美的同類作品中可謂是風格獨具。另外,能夠操縱異形和鐵血戰士在游戲中一較高低也是本作能夠吸引玩家的一個重要因素。

No.7 死魂曲/Siren

比起僵屍的恐怖,似人又非人的異形幽靈給玩家帶來恐懼和震撼可能來的更為深刻。游戲利用各種不協調的聲音來強化恐怖氣氛的做法也在同類作品中獨樹一幟,而通過動物甚至敵人的視線來觀察情況、尋找線索或解開各種迷題的「視線截取」系統也以其獨特的游戲方式贏得了恐怖愛好者們的一致好評,所以本作的上榜可以說毫無懸念。

No.6 不死亡靈/Clive Barker's Undying

相信看過Clive Barker的恐怖影片的玩家都會對他那異想天開甚至接近瘋狂程度的想像力記憶頗深。採用了虛幻引擎的本作在視覺效果的渲染和光影效果的營造上達到了相當的高度,這也是使玩家在各個風格迥異的場景中流連忘返的主要原因。盡管是一款FPS游戲,但動作要素的融入卻也恰到好處。從整體來講,本作的恐怖要素逼真,故事設定令人信服,因此給人的印象也頗為深刻。

No.5 幽浮 抵抗外星來襲/X-COM: UFO Defense

如果說著名的《X檔案》系列在美國的風靡直至家喻戶曉給我們帶來了什麼啟示的話,那恐怕就是美國人對「X」打頭的作品所引發的關於神秘現象的暗示向來是鍾愛有佳,而這款以外星生物為故事主線的策略游戲則為我們證實了這一理論的准確。游戲把玩家帶入到一個匪夷所思的故事當中,生命不知何時就會在你面前逝去,當玩家真正成為恐怖所瞄準的目標時,恐懼自然就油然而生。

No.4 鍾樓/Clock Tower

作為PS時代最具代表性同時也是最經典的恐怖游戲之一,《鍾樓》帶給玩家更多的還是心理層面上的恐懼。雖然被相貌醜陋手持血淋淋的巨大剪刀的變態殺手追逐並不是什麼新鮮的題材,但層層深入的迷題和劇情還是把恐怖的氣氛營造的淋漓盡致。特別是當敵人臨近時那恐怖的音樂和他手中那把大剪刀令人膽戰心驚的寒光閃現之時,對生存的渴望和對死亡的恐懼同時襲來的感覺確實令玩家刻骨銘心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的選擇只有兩個,成功地躲藏或著悲慘的死亡……

No.3 零 紅蝶/Fatal Frame 2

在本作推出以前,可能有不少人把讓蘿麗做恐怖游戲的主角當成笑話來看,但《零紅蝶》在日本和歐美的成功無疑證明了這種組合還是頗有發展前景的(雖然被許多人指責為不良趣味……)。但本作在心理恐怖氣氛營造上的成功確實是毋庸質疑的,即使是當零與繭兩人一起行動時,依然少不了讓人戰悚不已的情景。玩家在惡靈出沒的城鎮中最忠實的夥伴不是別的,而是一架老舊的照相機,用攝影來封印惡靈,單就這個想法就夠讓本作進入恐怖排名的前幾位了……

No.2 網路奇兵/System Shock 2

本作沒有象同類作品一樣選擇傳統的恐怖元素,而是以前衛的數碼科幻題材作為營造恐怖氣氛的另類突破點,與《終結者》等科幻題材作品一樣,本作為我們揭示了另一種恐懼:即沒有什麼能比一台功能強大到沒有天理,又偏偏瘋狂到令人發指的超級計算機更可怕的東西了……採用了虛幻3引擎、HDR全景照明系統等最先進技術的本作,在物理和光影效果的表現上達到了極為逼真的境地,而引人入勝的故事情節和RPG+FPS式的游戲特徵也使得本作在歐美游戲業贏得了無數贊譽。

No.1 生化危機/Resident Evil

初代《生化危機》被公認為系列最成功的典範,不論是在故事的設定上還是在恐怖要素的營造上都讓人印象深刻。未知是令人恐懼的,而當玩家與 S.T.A.R.S. Alpha小隊的成員們一起踏入Umbrella一手釀造的那如同地獄般的噩夢時,我們的感覺就不僅僅是用恐怖能夠形容的了。相信玩過本作的玩家至今還能記得喪屍犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果說你已經不記得了,好吧,那就更證明了恐怖是應該被遺忘在黑暗之中的……

說實話 本人完全不贊同這個排名 首先 寂靜嶺沒有上榜 這是完全不現實的 再次 生化危機排第一??!!只能說它在恐怖游戲中的地位是當之無愧的第一 它本身 我覺得哪怕一點恐怖氣息都沒有= =

10. 無限恐怖游戲里那個激光通道最後怎麼過啊

右左右左 回頭走到門口倒數第2格