① 有一種紙牌游戲 抽到8的才可以上廁所
這個游戲叫"神經病";游戲規則如下:
A 指定一人喝
2 陪酒員(要陪三次,還得特別高興特別賤的表演)
3 起立(用法和照相機一樣)
4 找一人猜拳,輸的喝
5 照相機
6 喝半杯
7 逢7過(有7或者7的倍數都不能說)
8 廁所牌
9 喝一杯
10 神經病
J 左邊人喝半杯
Q 右邊人喝半杯
K 前三個K不喝,第四個K喝一杯
② 小時候玩過一種游戲叫憋死牛,誰還記得怎麼玩
「憋死牛」是一種非常簡單的棋類游戲,所以很適合兒童玩耍。小時候沒有更多的玩具可以玩,於是我們就經常在放學後席地而坐,捉對廝殺。由於這個游戲簡單易學,因此一旦掌握了訣竅,便很容易就能把對方的「牛」給「憋死」。
游戲的規則是這樣的:先在地上畫一個大大的「區」字作為棋盤,再在「區」字右側的兩個角之間畫一個圓圈作為「井」,這眼「井」在後面的走棋過程中是不可以逾越的。對弈雙方各執兩枚棋子,棋子一般都是就地取材。你用兩片貝殼,我就用兩塊瓦片;你用兩片樹葉,我就用兩粒石子,總之是有所區別就行了。每人所執的那兩枚棋子就是所謂的「牛」。
游戲開始前,兩人先將棋子擺好。具體擺法是:一方將兩枚棋子擺在「區」字左側那一豎的兩端,另一方則擺在右側的兩個角上,只留出「區」字中間的交叉點作為走棋的空當。通過「包袱剪子錘」分出誰先走棋之後,游戲就可以開始了。「區」字狀的棋盤上總共有五個交叉點,而棋子就佔去了四個,所以每人每次只能沿著「區」字裡面或橫或豎或斜的線段挪動一個位置,而落棋必須在交叉點上。該游戲並不以吃掉對方棋子為目的,而是以「憋死」對方為贏。兩個人在輪流走棋過程中,什麼時候一方被另一方的棋子全部堵住了去路,那麼走投無路的一方就算輸了。
記得我剛開始玩這個游戲的時候,總是在很短的時間內就被別人拿下了。後來我漸漸悟出了規律,只要你不讓自己的兩頭「牛」同時走到「區」字上下兩條橫線的兩個端點上,那對方就永遠拿你沒辦法。明白了這個訣竅之後,我的「牛」便再也沒有被「憋死」過。
這個游戲雖然簡單,但對於提高孩子總結規律的能力還是有所幫助的。即使今天再拿出來與孩子對弈一番,也仍然有助於孩子們的智力開發。
③ 憋死牛怎麼玩
詳解如下:
1、棋盤說明:棋盤整體布局是對角線相連接的正方形,在四個分割出的三角形中任意選出一個畫出一個圓圈,這個圓圈代表「井」;棋子找兩對不相同物體代替即可,如同大同小(同大一對,同小一對),有明顯區別即可。
2、棋子擺放:棋子初始擺放位置,兩塊大石頭擺在1、2的位置,兩塊小石頭擺在3、4的位置,5的位置初始時不可擺放棋子。
3、游戲規則:剪刀石頭布規定誰先走;每次每人只走一步,輪流走棋;每次只可移動自己的其中一個棋子;1、4兩點連接的直線不可通行,其它線段皆可通行;每個點位只允許存在一個棋子。
4、獲勝要求:該游戲不以吃掉對方棋子為目的,而是以「憋死」對方為贏。「憋死」指在輪流走棋過程中,誰無路可走誰就被憋死,另一方獲勝,游戲結束。
如圖所示:
(3)憋八游戲規則擴展閱讀:
1、游戲起源
憋死牛又名「老虎吃食」,是滿族民間棋類游戲,流行於東北、華北等地。當地農民去田間勞動休息時,常下此棋。該游戲的產生有一定時代局限性。
2、發展背景
在生產力不發達的過去,人們學習、工作之餘並沒有現代生活中這樣豐富多彩的娛樂活動(如:網路游戲、KTV、各種體育運動),娛樂方式的缺乏導致了「憋死牛」、「五子棋」、「玻璃彈珠」等一批對物質條件要求很低,而又隨時隨地可以進行的簡易游戲。
3、積極意義
雖然這些游戲對物質條件的要求不高,但是由於這些游戲往往無法由一個人單獨完成,所以客觀上大大促進了人與人之間的溝通、交流,對培養人們的社會、集體觀念起到很大作用。
資料來源:網路憋死牛
④ 夠級游戲的規則
.基本規則
游戲人數: 6人。
游戲牌數: 四幅牌,共216張牌,發牌後每人36張牌。
聯邦和對家 參加游戲的6人分為兩個聯邦,每個聯邦3人,不同陣營的玩家座位交錯。 玩家自己對面的那個玩家,稱為玩家的對家。 每個玩家的上家,下家和對家都是對方聯邦的玩家。
2.牌型
單張 任意單獨的一張牌。
一手牌 兩張以上(含兩張)點數相同的牌,如:33,55555,8888888。
貼錢 2可以和其它的單張或一手牌一起出,2轉換為對應點數的牌。 例如:22333算作33333;266算作666。
掛花 大王和小王又稱作大花和小花。 大花和小花可以其他同點的牌一起出, 例如: 2張小花+3個八,算作2小花帶3個八。 大花+2+同點的其他牌,算做大花帶同點的牌(2要折算成同點的牌),如2個大花+3個2+4個9,算做2個大花帶7個9。 大花+2,算做大花帶2,如2個大花+3個2,算2個大花帶3個二。 大花+小花+2+同點的牌,此時大花當做小花。如1大花+1小花+2個2+4個五,當做2個小花帶6個五。
夠級牌
1張大、小花及2,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為最低級別、最少數量的夠級牌。張數或點數高於、等於這些牌的牌,均視作「夠級牌」。 當任何一手牌掛花時,也算作「夠級牌」。 貼錢的牌轉換點數後如果符合條件,也算作夠級牌。
3.牌型的比較
單張和一手牌的大小比較 同樣張數的牌才允許比較大小,點數大的即大。 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
貼錢牌型的大小比較 帶2的一手牌中的2相當於其他牌相應的點數,然後按上面的大小比較此點的大小, 如2個錢+3個八,相當於5個八,和5個九比較大小,5個九要大。
掛花的大小比較 掛花的牌相當於幾個大花(或小花)帶幾個其他同點牌值,如2個小花+3個8,算作2個小花帶3個8,則如果要大過此牌,必須在兩個方面都大過此牌,例如用2個大花帶3個9大過(也可以用3個花帶2個9大過)。
4.進貢
進貢玩法需要連續的打5局,每局第一回合沒有"進貢"。進貢時要進手裡最大的牌。 在進貢打法中,第二輪開始時就要根據第一輪輸贏的情況進貢。進貢和還貢的類型和順序:悶貢>燒貢>點貢>落貢
悶貢: 「憋三」打法時,最後走3之前的一手牌被人上牌,稱為「被悶」(被憋3)。在進貢時要進1張「悶貢」。
燒貢: 「燒牌」成功後,在進貢時被燒者要向燒牌者進1張「燒貢」。
點貢: 游戲中沒有「開點」的人,在進貢時要向對家進1張「點貢」。對家之間都沒開點,也要互相進「點貢」雙方都宣點的情況: 自己開點對家沒開,對家進4張點貢; 自己沒開點對家也沒開,互進2張點貢; 雙方都開點,互進2張點貢。 雙方都不宣點的情況: 自己開點對家沒開,對家進1張點貢; 自己沒開點對家也沒開,互進1張點貢。 自己宣點對家不宣點的情況: 自己開點對家沒開,對家進3張點貢; 兩家都沒有開點,自己進1張點貢,對家進2張點貢; 兩方都開點,自己進2張點貢; 自己沒開點對家開,自己進3點貢。
落貢: 「大落」向「頭科」進2張「落貢」, 「二落」向「二科」進1張「落貢」。 「三科」、「四科」不吃貢也不進貢。
5.其他規則
宣點 游戲開始後,用戶可選擇是否宣點,宣點的結果關繫到進「點貢」,詳見進貢部分。
開點 游戲過程中,如果一方打出的夠級牌,無人接牌,使得自己獲得出牌權,則該玩家開點,反之不開點。 特殊:以下牌型的夠級牌不開點: 任意張大花,小花或者掛花的牌; 單張的2。
上班
如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2個以上)多的人為第一個發牌者,如果同樣長度,則先亮者為第一個發牌者。 如果不是"憋三"打法,則以3代替上面的4。 如果大家都不亮,則隨機產生一個首發牌者。
發牌 第一次出牌是"發牌"。 如果一人出牌後,所有人都過牌,或出夠級牌後,對頭不要,並且沒有人"燒牌",則將產生新的一輪。新的一輪里由上一輪最後一個出牌的人出牌,也稱為"發牌"。
上牌 自己出的"一手牌"大過前面的人的"一手牌",稱為"順牌"。 在"四人亂纏"前,除非是出現"夠級牌",總是由逆時針下家對前面出的牌"上牌"。如果進入"四人亂纏",不管是否出現"夠級牌",都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。
過牌 對前面人出的牌不要,稱為"過牌"。 在"四人亂纏"前,如果"過牌"後,如果不是對頭的牌,是不允許再"上牌"的。
讓牌
持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想"過牌",又不原意立即"上牌"時,可聲明"讓牌",即讓下兩家先"上牌",如下家均聲明"過牌",再由持牌人確定"上牌"或"過牌"。 對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。
打夠級牌 在"四人亂纏"(即剩下少於等於四人在打牌)前,一旦有人出了夠級牌,則除了"燒牌"外,只有"對頭"可以"上牌",如果"對頭""過牌",則新的一輪產生,由"對頭""發牌"。
燒牌 當任意一人發"夠級牌"時,一般情況下由其"對頭"出牌(稱為"夠級打牌"),當滿足下面的 ,其他人可以優先進行燒牌,這個條件是: 首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛至少一個小花或大花,但最後一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。 夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。 燒牌後,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為"燒成功",如果中間對頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算"解燒"。 燒牌成功者可以獲得一個"燒貢"。 如果燒牌者沒有按上面的要求出牌,則算"燒失敗",算"大落"。這種情況燒牌失敗的玩家本局不能再出牌。
買三/要三
在憋三打法里,如果發牌後,有人沒有3則需要買三或者要三。 買3: 夠級游戲「憋3」打法中,最後一手牌必須全是3。 發牌以後如果沒有3,則要用一張2或王向對家「買3」。 如果對頭無3或只有一張3,則向對頭的聯邦買3, 如果買不到3,則向自己的聯邦要3。 如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則算做自動革命。
革命
如果大花、小花、錢均沒有時,可聲明"革命",即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局作廢。 革命者通常視為"四科"(但如果自己聯邦成為"頭科"和"二科",則算做三科,即"串三戶"),不影響對方"串三戶"。 符合革命條件者有權不革命。 革命算自動認點,即自己不"開點",對頭"開點"。
串三戶 如果一方獲得"頭科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他兩人獲得"頭科"、"二科",稱之為"串三戶"。 "串三戶"分數翻一倍,同時不再"進貢",直接新的一局開始。
要頭/無頭 革命後,對頭可宣布"要頭"或"無頭"。 如果"要頭",則自己前三"夠級牌"算"夠死級",三次"夠死級"之後算"無頭"。 如果宣布"無頭",則按"無頭"進行。此時玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布無頭的玩家也可以任意接其他玩家的牌。
夠死級 有兩種情況可以產生"夠死級"。 當對頭"革命"後,自己選擇"有頭"選項,則前三次自己的夠級牌是無人可應的(除非被人燒牌),稱為"夠死級",三次過後,自己開始進入"無頭"狀態。 對於頭科、二科。底牌"是"夠級牌"的,其對頭如果上牌,則可以取得一次"夠死級"的機會,除非這時有人燒牌。
四戶亂纏 如果有人革命,接著打牌中產生了"頭科",則剩下四人為"四戶亂纏"。 頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,可在過牌後再上牌,打非對頭夠級牌也不算燒牌。
6.名次和積分
游戲名次
頭科:游戲中第一個走科的人。 二科:游戲中第二個走科的人。 三科:游戲中第三個走科的人。 四科:游戲中第四個走科的人。(「革命」者通常視為四科) 二落:游戲中第五個走科的人。 大落:游戲中最後一個走科的人。
游戲積分計算規則
游戲結束後,計分如下: 頭科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分
每個玩家實際得分等於本隊三個玩家得分之和,例如:本隊三個玩家分別是頭科,三科,二落,則本隊實際每人得分=4+0+(-2)=2分。 如果串三戶,則雙方積分翻倍。
⑤ 抽王八這個游戲怎麼玩
抽王八就是來先准備好一自副撲克,先從牌堆里抽出一張牌扣上(一般大家都不知道是抽的哪張,如果是把王抽走的玩法又叫抽鬼牌),然後2-3人將牌順序發下來,大家把已經有的成對的牌挑出來後按順序抽下家的牌,抽完牌如果組成一對的就丟掉,沒有組合成一對就留在自己手裡,讓下一位抽牌,就這樣一直抽,看誰最後還剩一張牌。等到只剩下一個人手中有牌的時候,這個人就是烏龜啦。
(5)憋八游戲規則擴展閱讀
抽王八是流行於湖北河南一帶的棋牌游戲。在各個地區叫法不停,玩法也不同,是一種休閑娛樂游戲,也屬於紙牌游戲,通常由兩個人及兩人以上才能組成。
玩的時候先拿出大王或者小王,2個或3個人依次取牌直到取完,牌少的人先抽,對子就放下來,最後有一方手裡拿著3張牌,王八蛋。特殊情況,有兩個王八或多個王八,查看桌上倒扣的對牌,發現有耍賴的,哈哈,這是個大王八。
⑥ 憋氣小游戲就是有大白 我看你能憋多久
差不多1分鍾,再多就死了
⑦ 夠級怎麼玩
【夠級游戲規則】
1.基本規則
游戲人數:
6人。
游戲牌數:
四幅牌,共張牌,發牌後每人36張牌。
聯邦和對家
參加游戲的6人分為兩個聯邦,每個聯邦3人,不同陣營的玩家座位交錯。
玩家自己對面的那個玩家,稱為玩家的對家。
每個玩家的上家,下家和對家都是對方聯邦的玩家。
2.牌型
單張
任意單獨的一張牌。
一手牌
兩張以上(含兩張)點數相同的牌,如:33,55555,8888888。
貼錢
2可以和其它的單張或一手牌一起出,2轉換為對應點數的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
掛花
大王和小王又稱作大花和小花。
大花和小花可以其他同點的牌一起出,
例如:
2張小花+3個八,算作2小花帶3個八。
大花+2+同點的其他牌,算做大花帶同點的牌(2要折算成同點的牌),如2個大花+3個2+4個9,算做2個大花帶7個9。
大花+2,算做大花帶2,如2個大花+3個2,算2個大花帶3個二。
大花+小花+2+同點的牌,此時大花當做小花。如1大花+1小花+2個2+4個五,當做2個小花帶6個五。
夠級牌
1張大、小花及2,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為最低級別、最少數量的夠級牌。張數或點數高於、等於這些牌的牌,均視作「夠級牌」。
當任何一手牌掛花時,也算作「夠級牌」。
貼錢的牌轉換點數後如果符合條件,也算作夠級牌。
3.牌型的比較
單張和一手牌的大小比較
同樣張數的牌才允許比較大小,點數大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
貼錢牌型的大小比較
帶2的一手牌中的2相當於其他牌相應的點數,然後按上面的大小比較此點的大小,
如2個錢+3個八,相當於5個八,和5個九比較大小,5個九要大。
掛花的大小比較
掛花的牌相當於幾個大花(或小花)帶幾個其他同點牌值,如2個小花+3個8,算作2個小花帶3個8,則如果要大過此牌,必須在兩個方面都大過此牌,例如用2個大花帶3個9大過(也可以用3個花帶2個9大過)。
4.進貢
進貢玩法需要連續的打5局,每局第一回合沒有"進貢"。進貢時要進手裡最大的牌。
在進貢打法中,第二輪開始時就要根據第一輪輸贏的情況進貢。進貢和還貢的類型和順序:悶貢>燒貢>點貢>落貢
悶貢:
「憋三」打法時,最後走3之前的一手牌被人上牌,稱為「被悶」(被憋3)。在進貢時要進1張「悶貢」。
燒貢:
「燒牌」成功後,在進貢時被燒者要向燒牌者進1張「燒貢」。
點貢:
游戲中沒有「開點」的人,在進貢時要向對家進1張「點貢」。對家之間都沒開點,也要互相進「點貢」
雙方都宣點的情況:
自己開點對家沒開,對家進4張點貢;
自己沒開點對家也沒開,互進2張點貢;
雙方都開點,互進2張點貢。
雙方都不宣點的情況:
自己開點對家沒開,對家進1張點貢;
自己沒開點對家也沒開,互進1張點貢。
自己宣點對家不宣點的情況:
自己開點對家沒開,對家進3張點貢;
兩家都沒有開點,自己進1張點貢,對家進2張點貢;
兩方都開點,自己進2張點貢;
自己沒開點對家開,自己進3點貢。
落貢:
「大落」向「頭科」進2張「落貢」,
「二落」向「二科」進1張「落貢」。
「三科」、「四科」不吃貢也不進貢。
5.其他規則
宣點
游戲開始後,用戶可選擇是否宣點,宣點的結果關繫到進「點貢」,詳見進貢部分。
開點
游戲過程中,如果一方打出的夠級牌,無人接牌,使得自己獲得出牌權,則該玩家開點,反之不開點。
特殊:以下牌型的夠級牌不開點:
任意張大花,小花或者掛花的牌;
單張的2。
上班
如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2個以上)多的人為第一個發牌者,如果同樣長度,則先亮者為第一個發牌者。
如果不是"憋三"打法,則以3代替上面的4。
如果大家都不亮,則隨機產生一個首發牌者。
發牌
第一次出牌是"發牌"。
如果一人出牌後,所有人都過牌,或出夠級牌後,對頭不要,並且沒有人"燒牌",則將產生新的一輪。新的一輪里由上一輪最後一個出牌的人出牌,也稱為"發牌"。
上牌
自己出的"一手牌"大過前面的人的"一手牌",稱為"順牌"。
在"四人亂纏"前,除非是出現"夠級牌",總是由逆時針下家對前面出的牌"上牌"。如果進入"四人亂纏",不管是否出現"夠級牌",都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。
過牌
對前面人出的牌不要,稱為"過牌"。
在"四人亂纏"前,如果"過牌"後,如果不是對頭的牌,是不允許再"上牌"的。
讓牌
持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想"過牌",又不原意立即"上牌"時,可聲明"讓牌",即讓下兩家先"上牌",如下家均聲明"過牌",再由持牌人確定"上牌"或"過牌"。
對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。
打夠級牌
在"四人亂纏"(即剩下少於等於四人在打牌)前,一旦有人出了夠級牌,則除了"燒牌"外,只有"對頭"可以"上牌",如果"對頭""過牌",則新的一輪產生,由"對頭""發牌"。
燒牌
當任意一人發"夠級牌"時,一般情況下由其"對頭"出牌(稱為"夠級打牌"),當滿足下面的 ,其他人可以優先進行燒牌,這個條件是:
首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛至少一個小花或大花,但最後一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。
夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。
燒牌後,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為"燒成功",如果中間對頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算"解燒"。
燒牌成功者可以獲得一個"燒貢"。
如果燒牌者沒有按上面的要求出牌,則算"燒失敗",算"大落"。這種情況燒牌失敗的玩家本局不能再出牌。
買三/要三
在憋三打法里,如果發牌後,有人沒有3則需要買三或者要三。
買3:
夠級游戲「憋3」打法中,最後一手牌必須全是3。
發牌以後如果沒有3,則要用一張2或王向對家「買3」。
如果對頭無3或只有一張3,則向對頭的聯邦買3,
如果買不到3,則向自己的聯邦要3。
如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則算做自動革命。
革命
如果大花、小花、錢均沒有時,可聲明"革命",即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局作廢。
革命者通常視為"四科"(但如果自己聯邦成為"頭科"和"二科",則算做三科,即"串三戶"),不影響對方"串三戶"。
符合革命條件者有權不革命。
革命算自動認點,即自己不"開點",對頭"開點"。
串三戶
如果一方獲得"頭科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他兩人獲得"頭科"、"二科",稱之為"串三戶"。
"串三戶"分數翻一倍,同時不再"進貢",直接新的一局開始。
要頭/無頭
革命後,對頭可宣布"要頭"或"無頭"。
如果"要頭",則自己前三"夠級牌"算"夠死級",三次"夠死級"之後算"無頭"。
如果宣布"無頭",則按"無頭"進行。此時玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布無頭的玩家也可以任意接其他玩家的牌。
夠死級
有兩種情況可以產生"夠死級"。
當對頭"革命"後,自己選擇"有頭"選項,則前三次自己的夠級牌是無人可應的(除非被人燒牌),稱為"夠死級",三次過後,自己開始進入"無頭"狀態。
對於頭科、二科。底牌"是"夠級牌"的,其對頭如果上牌,則可以取得一次"夠死級"的機會,除非這時有人燒牌。
四戶亂纏
如果有人革命,接著打牌中產生了"頭科",則剩下四人為"四戶亂纏"。
頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,可在過牌後再上牌,打非對頭夠級牌也不算燒牌。
6.名次和積分
游戲名次
頭科:游戲中第一個走科的人。
二科:游戲中第二個走科的人。
三科:游戲中第三個走科的人。
四科:游戲中第四個走科的人。(「革命」者通常視為四科)
二落:游戲中第五個走科的人。
大落:游戲中最後一個走科的人。
游戲積分計算規則
游戲結束後,計分如下:
頭科:+4分
二科:+2分
三科:0分
四科:0分
二落:-2分
大落:-4分
每個玩家實際得分等於本隊三個玩家得分之和,例如:本隊三個玩家分別是頭科,三科,二落,則本隊實際每人得分=4+0+(-2)=2分。
如果串三戶,則雙方積分翻倍。
7.等級
等級
稱號
積分
1
列兵
<30
2
下等兵
30
3
上等兵
200
4
下士
600
5
中士
1300
6
上士
2100
7
准軍士長
3000
8
軍士長
4000
9
總軍士長
5500
10
准尉
7700
11
少尉
10000
12
中尉
14000
13
上尉
20000
14
少校
30000
15
中校
45000
16
上校
72000
17
准將
100000
18
少將
150000
19
中將
300000
20
上將
500000
求採納為滿意回答。
⑧ 保皇的游戲規則,以及輸贏的判斷要不要進貢要不要憋三
一、規則:
無需進貢無需憋三,牌中有一張帶有權杖標記的大王牌稱作皇牌,誰抓到可以當皇帝,如果沒有實力當皇帝,可以讓位給上家。牌中有一張帶有寶劍標記的小王牌稱作侍衛牌;
該牌持有者皇帝的侍衛,與皇帝二人聯手配合對抗其餘三人,雙方先出完牌者獲勝。沒有抓到權仗的玩家也可以選擇搶當皇帝「獨保」,此時會形成四打一的局面。
二、勝負判定
皇帝和保皇者聯手對抗其他玩家,一方先出完牌,則獲得勝利,一局游戲結束。
(8)憋八游戲規則擴展閱讀:
一、選皇帝
1、牌中有一張大王標有權杖,當作「皇」牌,抓到皇牌的人當皇帝;
2、如果皇帝同時摸到侍衛牌,可選擇將皇牌傳給自己下家的下家,稱為讓位。此時下家的下家成為皇帝。
3、牌力強的人可以搶當皇帝「獨保」(「搶獨」),皇帝「獨保」優先成功,如果皇帝不「獨保」,平民有多個人「獨保」,在上家方向上離皇帝最近的人「獨保」成功。
二、決定保皇
摸到侍衛牌的玩家成為皇帝的侍衛。根據牌的實力侍衛可以決定是否公開身份,一般情況下不公開,暗中保護皇帝,稱作暗保,若公開身份則為明保。
三、造反功能
當有兩個或兩個以上起義軍選擇「造反」時,會強制亮明侍衛的身份,造反成功後輸贏的分數*2(包括暗獨保)。造反成功後,皇帝或者侍衛也可以「踢」,「踢」後游戲倍數*2。若侍衛明保,起義軍也可以選擇「踢」,當有兩個或兩個以上起義軍選擇「踢」時,游戲倍數*2。
⑨ 憋7的游戲規則
(1).系統給4人自動發排,排列順序按黑桃、紅桃、梅花、方片,每個花色再按由K---A 排列。
(2).發牌完畢後,持黑桃7的玩家先出牌,且第一張牌必須出黑桃7,黑桃7由系統自動出,之後按逆時針方向順序進行。
(3).活牌:與桌面上已有的牌花色相同且點數相鄰的牌,即比桌面上已有的同花色的最大牌大1或比桌面上已有的同花色的最
小牌小1,或者一張任意花色的7,有活牌必須出,有活牌超時系統代出,如果有2張以上活牌系統按黑桃、紅桃、梅花、
方片順序再由K—A從大到小代出。時間等待 15秒。
(4).扣牌:玩家手中沒有活牌時必須扣任意一張牌,超時系統代扣,代扣按黑桃、紅桃、梅花、方片順序再由K—A從大到小扣。時間等待 15秒。
(5).凈手:游戲結束時當一名玩家把手中所有的牌都出完,且無扣牌時,這種狀態稱為「凈手。
(6).倒拉七:當有一位玩家」凈手」並且所出的最後一張牌為任意一張花色的7時,稱為「倒拉七」。
(7).牌分:扣牌分與牌面數相同K最大,A最小,即 K:13分,Q:12分,J:11分,10:10分,9:9分,8:8分,7:7分,6:6分,5:5分,4:4分,3:3分,2:2分,A:1分。
(8).扣分統計:每人所有扣牌分相加的和,就是每人當局的分數 凈手為零分。
倒拉七〈凈手〈1〈2……
(9).輸贏:扣牌分數最小的是贏家 假設A、B、C、D四個玩家在一局游戲結束後,扣牌分分別為:
A:5分B:8分C:1分D:12分
則C為贏家,D為大庄,B為中庄,A為小庄,分數相同或者同凈手或同倒拉七,先出先贏。
(10).4個K吃補助,3家每人給有3個K的玩家一個底金數做為補助,補助在正常分數結算清楚後單算,同時也不參與任何倍數。
(11).活牌標識:只有一張活牌輪到出牌時,該張活牌往上探出一塊,讓玩家選擇;如果有兩張或者兩張以上活牌,在活牌上標識一個小標。