當前位置:首頁 » 在線游戲 » 零十游戲規則
擴展閱讀
天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

零十游戲規則

發布時間: 2021-02-14 20:03:43

⑴ 什麼是零和游戲

零和博弈(zero-sum game),又稱零和游戲,與非零和博弈相對,是博弈論的一個概念,屬非合作博弈。

零和游戲指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為「零」,雙方不存在合作的可能。

零和博弈的結果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整個社會的利益並不會因此而增加一分。也可以說:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而雙方都想盡一切辦法以實現「損人利己」。

零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源於博弈論(gametheory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零。早在2000多年前這種零和游戲就廣泛用於有贏家必有輸家的競爭與對抗。

「零和游戲規則」越來越受到重視,因為人類社會中有許多與「零和游戲」相類似的局面。與「零和」對應,「雙贏」的基本理論就是「利己」不「損人」,通過談判、合作達到皆大歡喜的結果。

(1)零十游戲規則擴展閱讀:

主要原理——

零和游戲源於博弈論,現代博弈理論由匈牙利大數學家馮·諾伊曼於20世紀20年代開始創立,1944年他與經濟學家奧斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈論與經濟行為》,標志著現代系統博弈理論的初步形成。

零和游戲的原理如下:兩人對弈,總會有一個贏,一個輸,如果我們把獲勝計算為得1分,而輸棋為-1分。則若A獲勝次數為N,B的失敗次數必然也為N。

若A失敗的次數為M,則B獲勝的次數必然為M。這樣,A的總分為(N-M),B的總分為(M-N),顯然(N-M)+(M-N)=0,這就是零和游戲的數學表達式。

⑵ 和朋友玩0~10的猜數字游戲,為啥自己想的和他寫的一樣,有什麼技巧嗎

有兩種方法,一個是心理引導,一個是假裝用筆寫其實是用手指上的東西在你說完的時候再寫

⑶ 桌游UN0的規則是什麼

紙牌游戲
UNO紙牌已經風靡全球數十年,被譽為是世界上最好玩的紙牌游戲,特點是簡單易學,不用動什麼腦筋,適合各年齡層人士玩。而在此游戲中最考驗的是集中和反應,還有相互間的思維較量。
適合: 2-10 人, 7歲以上兒童及成人。
基本規則
UNO游戲的基本准則是,誰先將自己手上的牌全部打出就是勝利。游戲開始每人派7張牌,然後按順序一家接一家出牌。只要其中有一人勝出,其餘玩家都要開始結算,把手上未打出的牌計算出總點數,點數越多者則輸越多。
UNO牌介紹
UNO牌分三類牌:普通牌(76張)、功能牌(24張)、萬能牌(8張)。總牌數為108張。有玩家勝出後統計點數時,三類牌相應的點數為牌面點(0~9), 20, 50。
普通牌
1.普通牌:
普通牌由紅、黃、藍、綠4種顏色組成,每種顏色都擁有點數0-9的牌,每種顏色有19張,1~9數字牌各兩張,0數字一張。這些牌上的數字將成為結束時記分的依據。
2.功能牌:
功能牌也由紅,黃、藍、綠4種顏色組成,其功能分為「跳過(skip)」、「翻轉(reverse)」、「Draw 2(+2)」

Skip牌
Skip:跳過。打出「跳過」牌後,你的下家將停止出牌,輪到再下家出牌。

Reverse牌
Reverse:翻轉。打出「翻轉」牌後,整個出牌順序將翻轉,如時針順序變為逆時針順序。

Draw Two牌
Draw Two:+2。打出「Draw 2」後,下家將被罰摸2張牌,並且不能出牌。
3.萬能牌:
萬能(wild)牌又稱為黑牌,在UNO游戲中占很重要的地位,很多人也認為是王牌,其中分為Wild和Wild Draw 4兩種:

Wild牌
Wild:變色牌。Wild的功能便是可以不論上一張出牌的顏色,而隨意指定下家出牌的顏色。Wild牌可以在任何時候出,但在被Draw2或者Wild Draw4時就不能出。

Wild Draw 4牌
Wild Draw 4:+4。打出此牌後,下家將罰摸4張,並且不能出牌,而打出此牌的玩家更可指定出牌顏色。Wild Draw 4隻能在無牌可出的情況下發出,若懷疑玩者故意出"wild draw 4",下位玩者可提出驗牌,如果驗出是故意出牌的需罰抽4張,若驗出是出牌者真的無其他符合顏色和數字的牌(黑色牌不算)可出,則提出驗牌的下家需罰抽牌6張。
Wild Draw4也具備累積性,Wild Draw4的檔次比Draw2更高,除了同樣打出Wild Draw4可以化解,沒有其他辦法。如果連著兩張Wild Draw4出現的話,那麼下家就要一次罰摸8張牌。
UNO玩法
最初玩者各抽一張牌,數字最大的為莊家。每人取牌7張,其餘當作牌庫,然後從牌庫/牌堆中取出首張牌(若是"wild draw four"需再取),莊家左邊玩家(若是"reverse"則為右邊)根據此牌出牌,游戲開始。本局贏家為下一局的莊家。
出牌必須和上家所出的牌顏色或者數字相同,或出功能牌或萬能牌。出功能牌要麼保證和上一張牌的顏色相同,要麼是不同顏色相同功能的功能牌。當玩者無牌可出,則需從牌堆上取牌,如果還是不能出,則跳過,輪到下一個人。
若玩者手中的牌與桌上最新發出的牌顏色和數字(或功能)完全相同,則可搶先出牌,令本應發牌的下位玩者喪失發牌機會,這可令游戲加快進度。
玩者每次出牌不限一張,可出多於一張的牌,只要有相同的號碼或功能(若玩者出多於一張"Skip"牌,被跳過的玩者數目等於發牌數目)的牌可以一次發出。
轉色:
1、當玩家發出與上家所出牌數字或功能相同,但顏色不同的牌時,則當前的出牌顏色自動轉為該玩家發出的牌的顏色。
2、玩家可發出與上家牌面數字或功能相同的牌的同時,可一同發出與該數字或功能的相同的其他顏色的牌,這時該玩家可指定發出的牌中包含的任意顏色為繼續轉下去的顏色。
當打剩最後一張牌時,要大喊UNO,若玩者忘記說"uno",在下位玩者出牌前被其他人發現,則需罰在牌堆中取2張牌,若不被及時發現則不可追究。反過來,如果錯喊UNO也需要罰兩張牌。
最快出清手中牌人即獲勝。而其他人手中剩餘的牌的總點數則全部加起來作贏家的分數。
註: 若贏家最後一張打出的是罰抽2張牌或王牌,此游戲雖已結束但贏家的下一家仍需受罰。
若牌庫中的牌一用完,而尚未有人獲勝時,則將廢牌堆中的牌(最上一張除外)重洗過,再為新的牌庫繼續玩。
有人獲勝後, 其他人手中剩餘的牌所代表的分數,全部加起來作為贏家的分數.
計分方法:0-9號碼以牌面上的數字為分數
DRAW TWO 1張代表:20分
REVERSE 1張代表:20分
SKIP 1張代表:20分
WILD 1張代表:50分
WILDDRAWFOUR 1張代表:50分
另一種計分方法: 也可當有人獲勝後, 其他人就把個人手中的牌所代表的分數加起來,作為自己個人的負分.當有人累積負分數達500分時, 這個人就爆掉了。這一輪游戲全部結束。 可以對爆掉的人採取懲罰措施, 比如買東西給大家吃, 或者貼紙條拍照留念等.
兩人對玩 UNO 的規則
1.某位玩家打出 Reverse 卡時,該卡的功能相當於 Skip 卡,也就是該玩家可 以繼續打出下一張牌。
2.某位玩家打出 Skip 卡,該玩家可以繼續打出下一張牌。
組隊比賽
您也可以兩人或多人組成一隊來進行比賽,比賽時同隊的隊友要相隔坐,當某一玩家出完手中的持牌之後,此時的分數便以隊為單位來進行計算,總計每位隊員手中持牌的點數來做為該隊的分數。
玩家位置變化
如果有四個玩家參與此游戲,玩牌時其他三人可以輪流坐在您的對家,每換一次對家就玩四局,這樣玩一個輪回下來共可玩 12 局,要把每局的分數記錄下來,玩個幾個輪回,便可依累計分數產生冠軍了。如果有八個玩家,您可以拆成兩 桌,也是某個玩家分別與另外七人輪流成為對家,每換一次對家就玩四局,這樣玩一個輪回下來有 28 局,然後總計分數,產生冠軍。
多盤游戲的賽制
通常玩家不會只玩一盤,一般以玩到盡興為止,這里介紹幾種賽制。
1.籌碼制:輸家按輸分將籌碼給贏家(也可計分,只是手工計分較為麻煩),多盤累計,以籌碼多少論勝負。
2.得分制:輸家的輸分之和為贏家得分,多盤累計,達到或超過事先約定的分值(如500分),則以得分最高者為贏家。
3.輸分制:只計輸家的輸分,多盤累計,達到或超過事先約定的分值(如500分),則以輸分最多者為輸家。
特殊規則
為了加速出牌,可以加入以下規則:
1.對牌:一個人可以將兩個數字一樣的牌一起丟出,以加速出牌。其中,一對禁(Skip)可以跳過2個對手,一對同色加二(Draw 2)可以蓋在+4(Draw 4)上,且單張Draw 2不能壓在2*(Draw 2)上。
2.點斷:當自己手上有與一個玩家出的牌同數同色的牌時,可以搶先出牌(僅限於有色牌),中間的玩家失去出牌機會。
3.如果有任意玩家打出0,則全部玩家把手上的牌交給下家;如果有玩家打出7,則必須和任意其他玩家中的一家換牌.

⑷ 游戲零,五,十,十五,二十,怎麼玩

此為聚會常見游戲,玩法如下:

雙方同時各喊一個數字(0、內5、10、15、20),並且用容手比出一個數字(0、5、10),誰喊的數字是雙方比出的數字之和就誰贏。

例如甲說20,手上比的是10,乙說15,手上比的是5,則雙方比出的數字和是15,乙方贏,甲方接受懲罰。

(4)零十游戲規則擴展閱讀

適合聚會玩的游戲:

1、循環相剋令

令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作。獵人的動作是雙手叉腰,狗熊的動作是雙手搭在胸前,槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

2、籮卜蹲

將參與者分成四隊以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

3、官兵捉賊

用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

這個游戲需要四個人玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

⑸ 小明用0~9這10個數字做了10張卡片和小蘭做游戲,游戲規則是摸到小於5的數字卡片小明勝,摸到大於

四種,6789 這玩法不公平 可憐的小蘭吃虧了,小明贏的幾率是10分之5,小蘭贏得幾率是10分之4

⑹ 什麼是零和游戲原理

宋太祖趙匡胤在陳橋驛黃袍加身,奪取後周政權即皇帝位,建立宋朝。

當時國家正處在「五代十國」的分裂時期,這位雄才大略的皇帝為了實現天下一家,版圖統一的理想,在討伐南平、後蜀、南漢等小國後,目標指向正由後主李煜所統治的南唐。

開朝七年。大將曹彬奉命兵伐江南,江南小朝廷李煜趕緊派使臣徐鉉等人至宋廷乞求緩師,要求「以全一邦人性命」。並問原因:「我們對大宋天子並沒有禮貌不周的地方呀,為什麼興兵討伐我們呢?」

趙匡胤聽了以後,冷笑一聲說道:「你不必多說了,江南亦有何罪,但天下一家,卧榻之旁,豈容他人鼾睡!」

宋軍一舉滅掉南唐,趙家基本奪得了天下。

實際上豈止是趙家天下,就是劉家天下、李家天下,又何嘗容得下別人染指呢?

《漢書》上將天下比作一隻鹿:「秦失其鹿,天下共逐之。」也就是說,秦朝失了天下,群雄並起,大家爭奪,最後漢高祖打敗了西楚霸王,就得了這只又肥又大的鹿。但又因為只有一隻鹿,所以一染指便是你死我活的爭奪,有你一分,便少了我的一分,豈可兒戲視之?

這就像極了一對一的兩位對弈者,在大多數情況下,總會有一個贏。一個輸,如果我們把獲勝計算為得1分,而輸棋為-1分,那麼這兩人得分之一就是:「1+(-1)=0」。

趙匡胤和歷代「逐鹿者」們所玩的,就是一種稱為「零和游戲」的大賭博。

「零和游戲」的精確表達為:游戲者有輸有贏。一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠是零。零和游戲原理源於博弈論。一項游戲中,勝方所得與負方所失相同,兩者相加,正負相抵,和數必為零,是謂「零和」。

零和游戲原理之所以廣受關注,主要是因為人們在社會的方方面面都能發現與零和游戲類似的局面,從個人到國家,從政治到經濟,似乎無不驗證了世界正是一個巨大的零和游戲場。因而,勝利者的光榮後面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。

但是人們也日益認識到,在一連串的博弈中,零和游戲的觀念所導致的結果只能是雙輸,而要「利己」不一定要建立在「損人」的基礎,通過有效合作皆大歡喜的結局也不是不可能出現的。

因此,「雙贏理論」也就應運而生。而在現在的生活中,零和游戲觀念正逐漸被非零和游戲即「負和」或「正和」觀念所取代。負和游戲指。一方雖贏但付出了慘重的代價,得不償失,可謂沒有贏家。贏家所得比輸家所失多,或者沒有輸家,結果為「雙贏」或「多贏」,稱為「正和」。

比如投資股票和債券,投資者一方面可在股票或債券的價格漲落中賺取差價或從每年的派息之中獲得利益,上市公司用投資者的錢來經營。創造利潤,上繳稅金,增加就業等,雙方或多方面都可從中獲益。這也是如今社會最典型的「雙贏」現象。

曾經有15個傑出的人類學、經濟學、文化學、社會學等領域的跨學科學者——因為他們的領導者是桑塔菲研究所的,所以我把他們叫做「桑塔菲學派」的學者,他們歷時10年,在地球上找了15個不同文化背景的小型社會,包括原始土著民族、半開化的漁村、城市旁邊的鄉村、前計劃體制瓦解後的城市等,多次進行了一個名為「最後通牒」的實驗。

這種游戲是一次性的,即兩人瓜分一筆誘惑性足夠強烈從而受試者願意當真參與游戲的錢財。比如這兩個受試者瓜分1000塊錢,由第一個人對第二個人提出自己的分配方案,比如「我給你50塊,剩下的950塊歸我」。

如果第二個人同意,那麼他們就按這個方案瓜分由實驗者給他們的一千塊錢,其實是足夠多的一份財富。如果第二個人覺得第一個人的方案「不公平」從而拒絕這一方案,那錢就被實驗者收回,這兩個人就一分錢也得不到。

這樣,第一個人實際上擁有相當的壟斷權。按照經濟人的理性假設,第二個人的理性選擇是:哪怕只是拿到一塊錢,也應當選擇「同意」而不是選擇「拒絕」,因此第一個人可以給自己分配999元,而只給第二個人一元。

然而大部分實驗的結果表明,在幾乎40%的實驗里,第一個人提出的方案是「對半分」,也就是說,第一個人並沒有從自私角度出發只給第二個人「一塊錢」,換句話說,只有在公平原則主導了個體的選擇的情況下,才有可能取得雙贏。

從零和游戲走向雙贏,要求各方面要有真誠合作的精神和勇氣,在合作中不耍小聰明,不要總想占別人的小便宜,要遵守游戲規則,否則雙贏的局面就不可能出現,最終吃虧的還是合作者自己。

⑺ 什麼是零和游戲

頭兩天,我在《兒子
1944年他與經濟學家奧斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈論與經濟行為》,標志著現代系統博弈理論的初步形成。通俗地說:零和游戲是指一項游戲中,游戲者有輸、有贏,一方所贏的,正是另一方所輸的,游戲的總成績永遠為零。
零和游戲原理之所以廣受關注,主要是因為人們在社會的方方面面都能發現與零和游戲類似的局面,勝利者的榮光後面,往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。
舉一例:圍棋。棋盤上橫豎各19條線,共361個交叉點,可放361粒子。和棋:各方180.5
子。雙方對弈,如果一方贏10子,那麼,另一方則輸10子。社會上的這類游戲還很多,有用到賭場的,也有用到經濟領域的,炒匯就是其中最為典型的。但20世紀以來,人類在經歷了兩次世界大戰、經濟的高速增長、科技進步、全球一體化以及日益嚴重的環境污染之後,「零和游戲」觀念正逐漸被「雙贏」觀念所取代。在競爭的社會中,人們開始認識到「利己」不一定要建立在「損人」的基礎上。
領導者要善於跳出「零和」的圈子,尋找能夠實現「雙贏」的機遇和突破口,防止負面影響抵消正面成績。批評下屬如何才能做到使其接受而不抵觸,發展經濟如何才能做到不損害環境,開展競爭如何使自己勝出而不讓對方受到傷害,這些都是每一個為官者應該仔細思考的問題。有效合作,得到的是皆大歡喜的結局。從零和走向正和,要求各方要有真誠合作的精神和勇氣,在合作中不耍小聰明,不要總想占別人的小便宜,要遵守游戲規則。否則「雙贏」的局面就不會出現,最終吃虧的還是合作者自己。
記得去年初夏,美國國務卿希拉里•柯林頓在談到中美貿易時,也假惺惺地說到:「我們不贊成零和游戲
,而需要雙贏。」(*^__^*)嘻嘻……
國際上,有關零和游戲的笑話:
說是有兩個經濟學家,在馬路上散步。甲看見了一堆狗屎,思索著對乙說:「你吃了這堆狗屎,我給你100萬塊錢」。乙猶豫了一會兒,沒能經住誘惑,吃了狗屎。當然,作為條件,甲給了他100萬。過了一會兒,乙也看見了一堆狗屎,就對甲說:「你把這堆狗屎吃了,我也給你100萬」。甲猶豫了一會兒,也沒能經住誘惑,吃了那堆狗屎。當然,作為條件,乙把甲給他的100萬還了回去。
故事還沒有完——
走著走著,乙經濟學家忽然緩過神來了,對甲說:「不對啊,我們誰也沒有掙到錢,卻吃了兩堆狗屎。

⑻ 零和游戲是什麼意思

如果70%的人做的空 那30%做的多 錢也不夠賠啊 為什麼說做多和做空的手數是一樣的 不可能一樣的 一定是一樣的。不然你做空的單子沒辦法成交。想賣出必然有人買才行。 70%做空導致賣的人比較多,買的人少,所以賣空的人爭相降價,價格不斷走低。明白了吧。 首先任何時刻都有人買賣,這個在一個成熟市場是沒有問題的。你再把做空做多的人數和價格聯系起來就知道了。做空做多的手數一定是一樣的,因為不一樣成交不了。計算機系統撮合成交:相當於最前面始終有一個池子,這個池子裡面都是沒有成交的,可能做多的手數和做空的手數不一樣,正是這點導致了價格變化。成交完成,一賣一買才計入成交量的。

⑼ 什麼叫「零和游戲」 什麼叫「負和游戲」

1、零和游戲,與非零和博弈相對,是博弈論的一個概念,屬非合作博弈。它是指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為「零」,雙方不存在合作的可能。

2、負和游戲:負和游戲是指博弈雙方或多方雖有一部分獲勝,但付出了慘重的代價,總體來說是得不償失,沒有贏家的。負和游戲和「正和游戲」、「零和游戲」說法類似。

c(9)零十游戲規則擴展閱讀:

零和游戲源於博弈論,現代博弈理論由匈牙利大數學家馮·諾伊曼於20世紀20年代開始創立,1944年他與經濟學家奧斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈論與經濟行為》,標志著現代系統博弈理論的初步形成。零和游戲的原理如下:兩人對弈,總會有一個贏,一個輸,如果我們把獲勝計算為得1分,而輸棋為-1分。則若A獲勝次數為N,B的失敗次數必然也為N。若A失敗的次數為M,則B獲勝的次數必然為M。