『壹』 《快樂大本營》玩過什麼游戲游戲規則是什麼
1、愛的抱抱
游戲規則:每個人代表5角或者1元,當主持人喊出一個錢數時,要馬上和別人抱在一起湊成主持人喊出的錢數,剩下沒有湊成錢數的人淘汰。
2、就是不一樣
游戲規則:每個小夥伴選擇一個代表自己的動作,當有人念到自己的動作的名稱時,自己必須馬上做出反應,然後再做其他人的動作,將這個游戲不斷進行下去,出錯的小夥伴要接受懲罰。
『貳』 快樂大本營有什麼游戲的游戲規則
搶數報女明星名(武俠人物名)(年夜菜名)(唱經典歌曲)
1、所有人坐一圈,然後每人給自己想一個女明星來扮演,比如王菲、張曼玉、林青霞等等;
2、游戲開始後,由一個人說開始(從第二輪開始,剛被懲罰過的人說開始),然後所有人要按照1~10(1至幾由參與游戲的人數決定,人多一點,數就可以大一點)的數字順序去搶著報數,每人只能搶一次;
3、當有兩人同時搶報一個數的時候,則這兩人需要迅速站起來,說出對方扮演的女明星的名字,說的比較晚的需要接受懲罰。(懲罰道具:辣椒水、苦瓜汁、鹽水等等)
4、如果一直沒有重復報數,則在報數到最後兩個人的時候,這兩個人站起來迅速的說出對方的名字。
害你在心口難開
游戲規則:嘉賓和主持人頭上戴一條布帶,在每個人的布帶上都會貼上精心准備好的卡片,卡片上寫著被貼紙的人不能做的事或者不能說的話(也有陷阱卡),一旦被貼紙的人做出紙片上的事,就是中招了,要接受懲罰。懲罰完中招的人之後,會貼上另外的卡片。參與人員需要不斷地用各種方法引誘、陷害別人中招。游戲中每個人自己都只能看到其他人而看不到自己的紙片,所以在「引誘陷害」別人的同時,又要提防被別人「陷害」。
請相信我
游戲規則:每輪將會有一個問題,針對每輪設置的問題,四個玩家各有一張答案紙。但其中只有一張寫有正確答案,其餘三張為白紙。抽到白紙的玩家必須即興創作一個答案。 每輪猜答案的人,每個回合要淘汰一個最可疑的玩家,直到找到正確答案為止
心有靈犀
1、每個隊依次上場,每隊____ 人,一個人講其他人猜。一個詞條結束了以後換下一個人來講。 2、以猜中詞條的多少 ,決定最終勝負。
3、游戲分為三輪,每一輪在一分鍾內答對題目最多的一隊獲勝,記一分。先得到兩分的一隊為最終的勝利。
4、題目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。 5、游戲規則是比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或寫法。
6、遇到不會的詞條可以跳過,但是每一輪只能跳過3次。 7、每一輪游戲詞條數為10個,一共有六組詞條,按抽簽的方式來決定每一組比賽的詞條。
演技不NG
觀看一段後,要求每人扮演中的一個角色,然後再重現這段,要台詞和表情一模一樣,不能有差錯,否則重來
一二三木頭人
游戲規則:一個人蒙眼或者回頭,叫123,這時候其他人可以行動,要盡快到達終點,當蒙眼的人叫木頭人,轉過身的時候,他要看到其他人不能動,直至他再次回頭蒙眼。看到動,這個人就出局。
就是不一樣
每個小夥伴選擇一個代表自己的動作
2. 當有人念到自己的動作的名稱時,自己必須馬上做出反應
3. 然後再做其他人的動作,將這個游戲不斷進行下去
4. 出錯的小夥伴要愉快的接受懲罰
愛的抱抱
每個人代表5角或者1元,當主持人喊出一個錢數時,要馬上和別人抱在一起湊成主持人喊出的錢數,剩下沒有湊成錢數的人淘汰
扁帶摔跤
兩名隊員走在扁帶上,不能碰到對方,搖晃扁帶,誰先把對方晃下去誰勝利
『叄』 急求,夠級(一種六個人玩的撲克游戲)規則
一種六個人玩的撲克游戲規則,由其是關於三hu和兩hu、捎牌、沖典等方面規則。
『肆』 勾雞游戲規則
夠級
夠級游戲被譽為中國橋牌,由山東人創建,是一種由 6個人用4付撲克進行的一種高智能、強競爭性、特別強調聯邦配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。又寫做"勾擊"或"勾機"。
夠級活動六十年代後期發端於青島,七、八十年代在膠東半島蔓延,爾後自東向西、由沿海向內陸逐步擴展。
常規知識
游戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小王)
聯邦和對門:
聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。
對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。
大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。
錢:
即2,也有叫"兩"。
一局:
從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。
一輪:
從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。
一套牌:
指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。
貼錢:
錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。
掛花:
大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。大花、小花可以混合一起出。
夠級牌:
1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。任何一套掛花的牌為夠級牌。
當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。
牌點大小比較:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小:
不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。
出牌規則:
(1)、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
(2)、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
(3)、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。
頭科:
第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。
二科:
第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。
二落(音la):
倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。
大落(音la):
其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。
游戲過程:
開牌:
游戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張。開牌過程是自動完成的。
發牌:
每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。
順牌(上牌):
在「四人亂纏」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。如果進入「四人亂纏」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。如果在「四人亂纏」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對門上牌。
扣牌:
一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。對門互為法定扣牌人。
過牌:
對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。
捎牌:
當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。
夠級實行捎牌優先原則。當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對門聲明「捎牌」。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。
捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。
選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「二落」。
無頭:
頭科產生後,其對門的夠級對象不復存在,稱"無頭"。其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
底牌:
持牌人所發最後一套牌為底牌。
夠死級:
對於頭科、二科的底牌是夠級牌的情況,其對門如果上牌,則可以取得一次無對門夠級機會,稱「夠死級」。
接風:
對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。
四人亂纏:
頭科、二科產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四人亂纏"。四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為如果「二科」的底牌是夠級牌,其對門還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。
報戶:
游戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。
一局結束:
當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。
串三戶:
如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。
定勝負:
游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計分,得正分的組獲得勝利。如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。例:本方獲得頭科、第三、二落,對方獲得二科、第四、大落。則本方得分:4+0+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分,本方勝利。
計分:
局分計算:
游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計總分即為該組成員的未加權局分。串三戶時得分翻番。
『伍』 歷年獎門人節目中的游戲以及規則有哪些
曾經出現游戲(天下無敵獎門人)
超級無敵估估嚇 (第1-9集)
游戲玩法:個人作賽,每一集獎門人都會請藝人作一些比較,然後嘉賓須估出哪藝人符合標准,以籌碼買他,買中橫行的得到所買的一倍,買中直行的得到所買的兩倍,買中獨贏的得到所買的五倍。買不中的,所買的款項便沒有,有剩下的便可保留。
超級無敵寫揮春/寫大字 (第10-金裝、第31集)
超級無敵畫公仔 (第13集、第31集)
超級無敵大電視 (金裝-31集)
游戲玩法:嘉賓須分成兩組,嘉賓須在限時內以動作或語言提示令一嘉賓估出電視里的人物或者物件,若嘉賓說出電視里的人物的其中一字或估者偷看的話,此回合會作廢。估中人物最多之組為勝。
超級無敵兵乓波 (第1-26集、第31集)
游戲玩法:嘉賓須分成兩組,以單打形式作乒乓球比賽。游戲規則大致跟普通乒乓球比賽無異。不同之處,是獎門人在游戲開始時會公布一個主題,參賽者在接乒乓球的同時,須要按照主題回答題目,如參賽者接不到乒乓球,或乒乓球不過網,或不能在接乒乓球時回答題目,或者答案重復,則被判為負方,須立刻換人作賽。勝方可獲得一分,而下一回合的題目,則由負方參賽者決定(第31集 & 天下無敵獎門人全部由獎門人決定)。最先達到十一分的一方為勝。
超級無敵估歌仔 (第21-31集)
游戲玩法:個人作賽,每一集會有兩個外國歌手唱出不同的歌,嘉賓須估出歌手唱出的歌。每估中一首便可得一份禮物。
超級無敵HAI DO ZO (第1-24集、第31集)
游戲玩法:每一集壽司師傅會即場製作十二件三文魚魚生壽司,其中部分均加入了大量芥辣。參賽者須輪流挑選一件壽司並即時進食,如果選中沒有加入芥辣的壽司則可以留下;選中了加入芥辣的壽司的參賽者,如能吃畢整件壽司則可以留下,並得到壽司禮券作獎勵,但是中途放棄的話就要被淘汰。所有壽司吃畢後(或者只剩下沒有芥辣的壽司),游戲就會結束。
超級無敵KIN DO ZO (第25-30集)
游戲玩法:每一集壽司師傅會即場製作多件三文魚魚生壽司,每次派出兩個代表分六個回合比賽,每回合分別有金壽司,芥辣壽司,和普通壽司各一件,如果選中沒有加入芥辣的壽司則可以留下;選中了加入芥辣的壽司的參賽者,如能吃畢整件壽司則可以留下,並得到壽司禮券作獎勵,如選中金壽司,就可得足金壽司一件。任何一隊中途放棄的話,游戲就會結束。
『陸』 急速60秒拓展游戲規則是什麼
1、游戲規則:
在固定的區域內有30張卡片,每張卡片分別代表一個數字,30張卡片分別代表1至30,卡片的形式由數字或圖像組成。團隊需要完成的挑戰是:團隊成員需派名代表到區域內收集卡片, 收集必須按照1至30的順序,團隊其他成員只能在卡片固定區域的邊緣對收集卡片的人進行語言上的協助,身體的任何一部分不可以和區域內的人或卡片接觸。
如違反規則,則在相應的項目中會進行有效懲罰,活動總共挑戰4到5輪,每輪最長挑戰時間不得超過60秒,每輪挑戰結束後成員需迅速離場。 根據活動現場人數分為兩組或者更多組進行競爭挑戰。
2、極速60秒游戲道具:
極速60秒游戲圈繩(1套)、極速60秒游戲卡片套、秒錶塊(拓展培訓師使用) 、計時表份、起點分隔線。
(6)超級六游戲規則擴展閱讀:
意義:
1、培養團隊成員主動溝通的意識,體驗有效的溝通渠道和溝通方法。。
2、講解單向傳播與互相反饋的區別,明確溝通前提是換位思考。
3、執行力是將信息或想法付諸實踐並且需要得到良好的成果匯報,明確團隊的執行力是什麼。
4、面對困難的突破與挑戰精神,學會分析事情而決定行動導向。
5、明確定位,自己在團隊中的位置與重要性,本位工作的完成情況對團隊的協助意義。
6、培養學員科學系統的思維方式,增強全局觀念,學會資源整合的重要性。
『柒』 超級游戲獎門人的玩法介紹
玩法介紹
超級游戲Short Short地玩法:一名隊員將指定食物(如餅干條、烏冬)輪流以口傳給其他隊員,計算最後隊員口中剩餘的指定食物之長度,長度最短的隊伍則為勝出。
超級游戲爆波波玩法:一名隊員抬起另一名隊員的雙腳,被抬雙腳的隊員則以手支撐身體,並前進將前面的所有氣球(初期為3個,後改為4個)以身體壓破,完成時間最短的隊伍則為勝出。
超級游戲坐波波玩法:一名隊員來回將兩邊隊員/助手/主持雙腳上的氣球坐破,初期以坐破氣球的數量最多的隊伍為勝出,後改為將指定數量氣球(男士7個,女士5個)坐破,完成時間最短的隊伍則為勝出。
超級游戲碌柚葉玩法:兩名隊員將另一隊一名被綁起手腳的隊員,從起點經過障礙物推向終點壓破氣球,完成時間最短的隊伍則為勝出。
超級游戲我最勁玩法:兩隊各派出一名隊員,雙方猜"口不對心枚",輪流說出1至5其中一個數字,並同時舉出1至5隻手指,若所說的數字與其舉出的手指數量一樣,或所說數字不在范圍,則算落敗,另一方則得1分,且落敗的隊員需接受吃藏有隱形芥末的壽司的懲罰,最後總分最高的隊伍則為勝出。
超級游戲IQ王玩法:所有參賽者回答獎門人所問的題目,答案正確則得1分,答案錯誤的話,該參賽者前的大氣球便會爆破,最後總分最高的隊伍則為勝出。
超級游戲齊齊跑玩法:一名隊員於速度極快的跑步機上向前跑,並完成指定動作(吃蛋撻、喝奶茶、於麵粉堆中吹出3個乒乓球/唱出整首生日歌並吹熄蛋糕上所有蠟燭),完成時間最短的隊伍則為勝出。
超級游戲順口噏玩法:由獎門人提供上聯,兩隊輪流派出隊員說出與上聯尾字押韻的下聯,若說出與上聯尾字不押韻的下聯、接不上或重復其他人的下聯,該參賽者則須出局,最後未出局的隊員最多的隊伍則為勝出
超級游戲搭錯線玩法:兩名隊員戴上隔音耳機,輪流於問題板及答案板抽選一句句子並讀出,若兩人說出的問題和答案與標准答案相符,則可得1分,最後總分最高的隊伍則為勝出。
超級游戲食烏冬玩法:兩隊於限時內輪流吃烏冬,最後所吃碗數的總數最多的隊伍則為勝出。
超級游戲食熱狗玩法:兩隊於限時內輪流吃熱狗,最後所吃數量的總數最多的隊伍則為勝出。
超級游戲蒙啜啜玩法:所有隊員戴上眼罩,限時內將紫菜輪流以口傳給其他隊員至最後一名隊員,最後所傳的紫菜總數最多的隊伍則為勝出。
超級游戲估歌仔 (超級無敵獎門人游戲)玩法:兩隊斗快猜出由外國人所唱出的粵語/國語歌曲的歌名,猜出正確歌名的隊伍則加1分,最後總分最高的隊伍則為勝出。
超級游戲大電視 (超級無敵獎門人游戲,玩法有作少許調整)玩法:一名隊員於速度極快的跑步機上一直跑步,其他隊員於限時內分別負責給提示及根據提示猜出謎底,若負責跑步的隊員於限時內倒下,游戲則結束,最後猜出題數最多的隊伍則為勝出。/所有隊員分別輪流負責給提示及根據提示猜出20個謎底,完成時間最短的隊伍則為勝出。
超級游戲搵啖食 (天下無敵獎門人游戲)玩法:一名隊員將以搖搖板所拋出的食物以口接住,成功則加1分,最後總分最高的隊伍則為勝出。
超級游戲爭凳仔 (天下無敵獎門人游戲)玩法:所有參賽者於音樂播放期間圍繞椅子(其數量比參賽人數少)走,當音樂停止播放的時候,參賽者需斗快坐上椅子,若未能搶到椅子,則須回答問題,回答正確則可淘汰一位參賽者,回答錯誤則需淘汰,最後未被淘汰的隊員所代表的隊伍則為勝出。
超級游戲Boom Cha Cha (天下無敵獎門人游戲)玩法:兩隊參賽者即時模仿主持所表演的舞蹈,由現場觀眾投票出表演與原版最相似的隊伍,獲得票數最高的隊伍則為勝出。
超級游戲啜乒乓 (驚天動地獎門人游戲,同驚天動地運啜搶)玩法:兩隊各派出一名隊員,以口搶在空中飄浮的乒乓球,搶到乒乓球的隊員所代表的隊伍則加1分,最後總分最高的隊伍則為勝出。
超級游戲開口中 (吾系獎門人游戲,懲罰方法有作少許調整)玩法:兩隊輪流派出隊員於1至100中說出一個數字,數字范圍會因應參賽者所說的數字以一直縮窄,直至一名參賽者叫中謎底的數字,該隊員所代表的隊伍則為落敗,並須接受懲罰,而另一隊則加1分,最後總分最高的隊伍則為勝出。 懲罰:由主持/勝出隊伍向叫中謎底數字的參賽者潑飲品,被潑的參賽者需說出所潑的飲品名稱,重復直至其能正確說出3種飲品名稱才會停止懲罰。/猜數字的時候,若參賽者沒有說中謎底數字,則可加一種飲料到杯中,直至一名參賽者說中謎底數字便需將該杯由各種飲料混合而成的飲品喝掉。
超級游戲私人醒 (繼續無敵獎門人游戲)玩法:兩隊參賽者需輪流說出與題目有關的事物,若說不出、重復或離題則算落敗,另一隊則加1分,最後總分最高的隊伍則為勝出。
超級游戲打保齡玩法:勝出隊伍的隊員輪流將含在口中的肉丸向保齡球瓶吐出,以擊倒保齡球瓶,以保齡球的記分方式計算分數,總分達到指定分數則可獲得終極大獎。
『捌』 勾雞游戲規則是什麼
游戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小王)。
聯邦和對門:
聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。
對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。
大花:即大王、大鬼。
小花:即小王、小鬼。
錢:即2,也有叫"兩"。
一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。
一輪:從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。
一套牌:指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。
貼錢:錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。
掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。
大花、小花可以混合一起出。
夠級牌:1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。
任何一套掛花的牌為夠級牌。
當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。
牌點大小比較:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不論花色,點數相同即大小一樣;未掛花的牌按照牌點大小比較;掛大花的牌是最大的。
掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。
出牌規則:
1、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
2、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
3、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。
頭科:第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。
二科:第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。
二落(音la):倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。
大落(音la):其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。
(8)超級六游戲規則擴展閱讀:
游戲過程:開牌:游戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張,開牌過程是自動完成的。
發牌:每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。
第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。
以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。
順牌(上牌):在「四人亂纏」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。
如果進入「四人亂纏」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。
如果在「四人亂纏」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對門上牌。
扣牌:一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。
對門互為法定扣牌人。
過牌:對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。
過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。
但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。
捎牌:當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。
夠級實行捎牌優先原則,當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對門聲明「捎牌」。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。
捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。
或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。
選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「二落」。
無頭:頭科產生後,其對門的夠級對象不復存在,稱"無頭"。
其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
底牌:持牌人所發最後一套牌為底牌。
夠死級:對於頭科、二科的底牌是夠級牌的情況,其對門如果上牌,則可以取得一次無對門夠級機會,稱「夠死級」。
接風:對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。
如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。
但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。
四人亂纏:頭科、二科產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四人亂纏"。
四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。
注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為如果「二科」的底牌是夠級牌,其對門還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。
報戶:游戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。
一局結束:當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。
串三戶:如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。
定勝負:游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。
每局結束後按組計分,得正分的組獲得勝利。
如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。
例:本方獲得頭科、第三、二落,對方獲得二科、第四、大落。
則本方得分:4+0+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分,本方勝利。
計分:局分計算:游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。
每局結束後按組計總分即為該組成員的未加權局分。
串三戶時得分翻番。
『玖』 快樂大本營游戲大全和游戲規則
快樂大本營游戲有很多,如心有靈犀、卧底游戲、火線沖擊、演技不NG等,游戲規則如下:
1、心有靈犀
心有靈犀是快樂大本營游戲中最經典的游戲之一。
游戲規則:每隊兩人。一個人比劃一個人猜。猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,在規定時間內答對題越多的獲勝。
也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是卧底的那個人,得票數最多的人出局,當兩人票數一樣時,這兩人分別再描述一次,再次投票若有卧底撐到剩下最後三人,則卧底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
3、火線沖擊
快樂大本營游戲游戲規則簡明易懂,火線沖擊的游戲規則更是其中最簡單的,這個游戲是快本最最最經典的游戲。在快樂周年節目上重新出現,但是最近都很少出現了。
游戲規則:全部人手牽手,由一人負責沖關,只要繞過障礙物到達終點,即可不被點擊,否則,全員被電擊。
4、演技不NG
游戲規則:演技不NG游戲規則:主持人會放一段VCR,由抽簽的方式決定演哪個角色,要求台詞、動作都必須一致,一旦錯了就要從頭再來,直到100秒之內演完。
5、成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
6、雙人頂氣球接力
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。