① 什麼是建構游戲
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② 幼兒在建構區中玩什麼,怎麼玩
常聽一些人說:「我的孩子只知道玩。」是的,愛玩是孩子的天性,都說「愛玩的孩子聰明」,眾所周知,游戲是孩子最基本的活動形式,能滿足他們的需要,能帶給他們快樂。孩子喜歡游戲就象魚兒喜歡水,鳥兒喜歡飛翔一樣。哪裡有孩子,哪裡就有游戲。古往今來,不管哪個時代,哪個民族的孩子都喜歡玩,喜歡游戲,無論是在城鎮、鄉村,還是海濱、牧場,人們都可以看到孩子們在興致勃勃的游戲,游戲就是孩子的生活。在物質文明高度發達的今天,面對朴質的孩子,我們要努力倡導一種合乎天性的幼兒教育。讓愛玩的孩子能玩、會玩,在輕輕鬆鬆的玩耍中自然的成長。 當然,孩子的玩不是「瞎玩」、「傻玩」,這當中蘊涵著很多策略、智慧和能力。建構游戲是深受幼兒喜歡的一種游戲類型,建構游戲是創造性游戲的一種,他對培養幼兒的創造力、想像力和動手操作都起著很重要的作用。幼兒將他們對周圍生活的印象反映在自己建構的物體中,通過游戲鍛煉幼兒體力、發展大小肌肉群,使他們認識幾何形體極其關系,培養他們的空間觀念,發展他們的注意力、觀察力、記憶力、想像力及創造能力,還能培養他們的美感以及團結合作、關心集體、遵守紀律等良好品質和個性。建構游戲的教育作用是在教師正確指導下才能實現的。然而, 眾多教師認為:建構游戲是一種愉悅的游戲活動,孩子們在游戲的過程中滿足自己的活動要求,產生愉悅的游戲體驗,不需要老師的「教」他們也能游戲。 有心的教師在幼兒建構游戲中時時處處都會發現他們遇到的種種困題:有的看到漂亮的積木不會玩,有的辛辛苦苦建造的高樓總是站不穩,有的在利用一些建構材料時發現外形符合自己的需要但是總是不能很好的粘合,有的發現自己需要的積木卻被同伴拿走了,還有的當整個搭建工程竣工時卻發現還沒有搭出符合主題的代表建築······此時,作為教師的我們應該怎麼做呢?我們不得不反思:在幼兒建構游戲時教師可以為他們做些什麼?目前,在幼兒建構游戲中還存在著怎樣的問題呢? 問題1:投放建構積木時忽略了幼兒的年齡特點及各種積木的建構功能,教師對孩子掌握建構技能的程度缺乏了解。 隨著人們對幼兒教育的日趨重視,幼兒園建構游戲材料資金的投入上也是越來越大,各式各樣的建構材料琳琅滿目,在分配建構積木時小、中、大年齡投放的種類千篇一律,沒有充分的考慮各個年齡段幼兒的搭建水平,也不考慮這個積木原本的教育價值,玩法功能,只是沒有目的的投放,幼兒也在沒有掌握建構技能的基礎上進行簡單的接、拆。而大部分的教師只看錶面現象「孩子們玩得很開心,他們在玩中體驗著快樂」。熟不知,他們在沒有目的、沒有方法的建構中除了快樂體驗還得到了什麼?提升了什麼?領悟了什麼?探索了什麼?創造了什麼? 問題2:教師缺乏對自身在幼兒建構游戲中角色意識的認識。 建構游戲是幼兒自主自由的建構活動,教師對幼兒的這種自主自由的活動要不要施加影響,進行干預或指導?有的教師往往會「迫不及待」地告訴幼兒答案,甚至包辦建構,或是放任幼兒完全地「自由活動」,正是由於教師缺乏正確的角色意識,往往會讓幼兒的建構游戲失去了原本其應有的教育意義。其實,在幼兒建構游戲中教師仍然起者主導的作用,要根據幼兒建構的興趣、產生的問題和困難,支持、幫助、引導、鼓勵他們去建構,這其實是師幼互動和相互應答的過程。如:有的孩子還只在於喜歡積木的造型,隨心的擺弄,有的三五個孩子在將積木當作玩戰爭游戲的武器到處亂丟,整個場面就是一個鬆散而無目的的建構工廠。針對這樣的情況,首先要讓孩子了解積木的功能,然後引導幼兒投入到角色扮演中。我們可以這樣來處理:「小朋友,你們看誰來了呀?」「原來大象來了。」老師學著大象傷心的樣子說:「我的房子被台風吹走了,我沒有家了,你們願意幫助我搭一幢房子嗎?」孩子們馬上就會被吸引到搭建的主題中來,在老師的幫助與支持下幼兒的建構活動就更有目的了。 問題3:教師缺乏有效的、有針對性的指導策略 在幼兒的建構游戲過程中教師的指導是一個隱性的教育過程,對教師的潛能是一個非常大的挑戰,對教師的素質也提出了一定的要求,這種素質不僅僅是專業知識和技能方面的,而且還包括其他的許多方面。在幼兒園的建構游戲中經常發現,教師能觀察到孩子的建構興趣,發現孩子的一些困惑,也意識到要進行相應的指導和引導,但是可能由於對幼兒身心發展的規律知識儲備的不夠,或者由於教育觀念轉化教育行為的順節不當,也可能缺乏有效的指導策略,比如幼兒建構規則意識薄弱、建構主題性、目的性不明確、干預不夠適宜等,而使幼兒的建構游戲不能達到預期的教育功能。 因此,針對這些問題,我們提出了以下幾點策略: 二、引導幼兒有效「玩」的具體策略 1.豐富和加深幼兒對物體和建築物的印象 觀察是認識事物的關鍵,幼兒對周圍生活環境中的物體和建築物有較細致的了解,並有較豐富而深刻的印象,是開展建構游戲的基礎。我們應根據幼兒的年齡特點,在一日生活各項活動中,豐富幼兒的知識,指導幼兒仔細觀察事物,認識建構的物體與建構材料,說出物體各部位的名稱、形狀和結構特點,讓幼兒對所建構的事物有較深刻的印象。從而激發他們參加游戲的濃厚興趣和願望,使幼兒在游戲中創造性地反映生活。例如:在讓家長帶孩子參觀「我們的城市」,我們先提出了要求,不僅要觀察我們城市裡面和周圍有哪些東西,他們有什麼用處,還要細致觀察一些建築物,如高樓、塔、橋等,並能說出它們的結構特徵。在日常生活中經常引導幼兒對多種多樣的物體及建築物進行實地觀察,也可以利用圖片、幻燈、錄象反復地仔細觀察。 2.鼓勵幼兒自己動手,製作游戲材料 魯迅先生曾說過:「游戲是兒童最正常的行為,玩具是兒童的天使。」玩具的選擇和運用在游戲中特別重要。充分利用自然物、廢舊物資製成半成品或一物多用的成品,讓幼兒在游戲中獨立構思,創造性地運用。鼓勵幼兒自己動手利用廢舊材料,採用簡易的方法製作玩具和游戲材料。如:我們供給幼兒廣告紙、漿糊、剪刀,讓他們自己動手,剪出街道兩旁的的花草樹木等。隨著游戲開展的需要,教師應及時增添玩具、材料。每次游戲結束,可徵求幼兒的意見,談談下次想玩什麼,需要增添哪些材料等。這樣,使游戲的內容不斷豐富,主題不斷深化。 3.以強帶弱、以大帶小 同伴之間比師幼之間更容易溝通。我們可以請經常在建構游戲且搭建水平較高的幼兒和一起搭建經驗缺乏的幼兒共同游戲,通過孩子教孩子的方法,使幼兒的搭建技能很快的得到提高。另外,我認為還可以通過班級聯合游戲的方法,讓大班的幼兒和中、小班的幼兒共同游戲。在游戲的過程中他們可以通過模仿學到很多的知識,豐富他們的搭建技能。 4.教幼兒掌握一些建構的技能技巧 建構游戲是在掌握建造的知識和基本技能的基礎上進行的。游戲前,教師可通過示範、範例、講解、練習、語言指示和啟發等方法,教幼兒認識各種建造材料的性能及建造的基本性能。一開始先讓幼兒熟識材料的特性,進而教一些建築的方法,並在此基礎上讓幼兒創造性地建造立體模型或組成各種建築群。中秋節一過,我班的月餅盒堆成了山,孩子們在已有的對建築物和亭子的認識基礎上,在月餅盒上畫上門窗,「變」成了一幢幢高樓;再將月餅盒按從大到小加以疊放,上面做出尖尖的頂,頓時變成了塔。 在建造過程中幼兒往往會提出許多問題,教師不必直接回答,可啟發幼兒回憶有關印象,或引導幼兒再次觀察,自己尋找答案。如:在建造「我們的城市」時,孩子們只是用積木搭出了長長的路,而忽略了橋
③ 小班結構游戲搭積木房子游戲玩法
結構游戲:房子 調整策略 活動目標 1.讓幼兒知道游戲的名稱,激發幼兒的興趣,在教師的鼓勵下能參與建構游戲活動。 2.讓幼兒對建構材料感興趣,感知特徵,熟悉材料操作方法。 3.通過老師的鼓勵、幫助,初步學習插、搭高、拼的技能。
④ 簡述規則游戲的基本結構要素
形式有單人規則游戲(即幼兒單獨一人進行)、聯系性規則游戲(即幼兒之間有一定的聯系但並不是真正的分工合作)和合作性規則游戲(即幼兒在進行規則游戲時有相互分工,彼此共同遵循游戲規則)三種。
按照一定的規則進行。規則可以是故事情節要求的,也可以是兒童按其假設的情節自己規定的,其中既有具體的也有概括的。
(4)建構游戲規則擴展閱讀
認知發展理論以游戲體現認知發展水平為依據,把游戲分為三個發展階段:
1、機能游戲階段
嬰兒期的親子游戲呾模仿性游戲,以重復簡單的動作呾活動為主。
2、象徵性游戲階段
幼兒期游戲的特點,假裝游戲。
3、規則性游戲
童年期的主要游戲,特點:規則外顯,角色內隱。
游戲為年幼兒童的特殊的生活活動方式;游戲為兒童參不社會生活的特殊形式;通過游戲實現自我價值,體現創造性能力;培養健全的人格;游戲活動可以增強體質。
⑤ 建構游戲包含哪些構成要素
游戲設計的基本構成要素
游戲規則 目標任務 玩(操作)及假想,這些既是游戲運行過程的所有內容。 游戲是由他們一起來作用創建游戲的體驗, 游戲是包含了各種規則和一個明確的任務目標。跟玩具和智力謎題相比,游戲要求假象,是一種更加結構化的活動。
玩:玩游戲是可以做出不用選擇,可能影響事件的整個過程 是在游戲裡面的娛樂過程
假象:假象創建的概念顯示有另外一個名稱「魔法圈」 圈內是假象的世界 比如足球游戲指派人員到指定位置 這就是假象的行為。
游戲規則:是規定在魔法圈內發生的不同活動所具有的不用意義 沒一個游戲都有規則 即使沒有明文規定或得到認可。
勝利與失敗的概念並不是游戲的基本要素 但是游戲必須要有一個目標,但目標並不需要用獲勝或擊敗來表示。
游戲的可玩性是游戲中非常重要的一點 但是對於實際應用來說 他們太過概要。
可玩性是由2項內容組成
1玩家為達到游戲目標所必須面對的挑戰。
2允許玩家採用,以應對挑戰的動作。