『壹』 X—MAN裡面所有游戲的游戲規則是什麼啊
「當然了」游戲就是互相問問題,但是回答只能是是和否的那種,回答者一版定要說當然了,說不權出的話就輸了(韓國人很較真的,所以問的問題都弄的跟真事一樣)
還有是頂屁股,MC說開始,兩個人就頂屁股,一招定勝負
還有一個是兩個隊的男隊員分別扮馬然後排成隊,選出一個當馬頭,另一個隊的所有成員都要騎到馬背上,如果從背上摔下來,那麼騎馬的那隊就輸,如果馬撐不住倒下來,那麼做馬的那隊就輸,如果都沒有的話,就讓騎馬的最前面的一個隊員和馬頭猜拳,分出勝負。
還有什麼游戲不太記得了,好像就這么三個比較經典。
其實情書也滿有趣的。(打字打的好辛苦)
『貳』 勾雞游戲規則是什麼
游戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小王)。
聯邦和對門:
聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。
對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。
大花:即大王、大鬼。
小花:即小王、小鬼。
錢:即2,也有叫"兩"。
一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。
一輪:從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。
一套牌:指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。
貼錢:錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。
掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。
大花、小花可以混合一起出。
夠級牌:1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。
任何一套掛花的牌為夠級牌。
當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。
牌點大小比較:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不論花色,點數相同即大小一樣;未掛花的牌按照牌點大小比較;掛大花的牌是最大的。
掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。
出牌規則:
1、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
2、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
3、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。
頭科:第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。
二科:第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。
二落(音la):倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。
大落(音la):其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。
(2)所有的游戲規則擴展閱讀:
游戲過程:開牌:游戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張,開牌過程是自動完成的。
發牌:每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。
第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。
以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。
順牌(上牌):在「四人亂纏」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。
如果進入「四人亂纏」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。
如果在「四人亂纏」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對門上牌。
扣牌:一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。
對門互為法定扣牌人。
過牌:對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。
過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。
但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。
捎牌:當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。
夠級實行捎牌優先原則,當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對門聲明「捎牌」。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。
捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。
或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。
選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「二落」。
無頭:頭科產生後,其對門的夠級對象不復存在,稱"無頭"。
其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
底牌:持牌人所發最後一套牌為底牌。
夠死級:對於頭科、二科的底牌是夠級牌的情況,其對門如果上牌,則可以取得一次無對門夠級機會,稱「夠死級」。
接風:對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。
如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。
但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。
四人亂纏:頭科、二科產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四人亂纏"。
四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。
注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為如果「二科」的底牌是夠級牌,其對門還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。
報戶:游戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。
一局結束:當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。
串三戶:如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。
定勝負:游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。
每局結束後按組計分,得正分的組獲得勝利。
如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。
例:本方獲得頭科、第三、二落,對方獲得二科、第四、大落。
則本方得分:4+0+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分,本方勝利。
計分:局分計算:游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。
每局結束後按組計總分即為該組成員的未加權局分。
串三戶時得分翻番。
『叄』 快樂大本營玩過的所有游戲!游戲規則也要!
涐対伱の噯僦像《問-檤》海喖鉐爛
『肆』 X man 所有的游戲規則 要具體點
是情書吧,就是你被選中為 Xman 的後,你要做的就是在各個比賽中都要輸,不能贏,不能得第一,然後讓所有的人都沒發現是你,那麼你就是成功的X man.
『伍』 勾雞游戲規則
夠級
夠級游戲被譽為中國橋牌,由山東人創建,是一種由 6個人用4付撲克進行的一種高智能、強競爭性、特別強調聯邦配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。又寫做"勾擊"或"勾機"。
夠級活動六十年代後期發端於青島,七、八十年代在膠東半島蔓延,爾後自東向西、由沿海向內陸逐步擴展。
常規知識
游戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小王)
聯邦和對門:
聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。
對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。
大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。
錢:
即2,也有叫"兩"。
一局:
從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。
一輪:
從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。
一套牌:
指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。
貼錢:
錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。
掛花:
大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。大花、小花可以混合一起出。
夠級牌:
1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。任何一套掛花的牌為夠級牌。
當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。
牌點大小比較:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小:
不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。
出牌規則:
(1)、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
(2)、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
(3)、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。
頭科:
第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。
二科:
第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。
二落(音la):
倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。
大落(音la):
其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。
游戲過程:
開牌:
游戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張。開牌過程是自動完成的。
發牌:
每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。
順牌(上牌):
在「四人亂纏」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。如果進入「四人亂纏」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。如果在「四人亂纏」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對門上牌。
扣牌:
一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。對門互為法定扣牌人。
過牌:
對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。
捎牌:
當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。
夠級實行捎牌優先原則。當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對門聲明「捎牌」。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。
捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。
選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「二落」。
無頭:
頭科產生後,其對門的夠級對象不復存在,稱"無頭"。其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
底牌:
持牌人所發最後一套牌為底牌。
夠死級:
對於頭科、二科的底牌是夠級牌的情況,其對門如果上牌,則可以取得一次無對門夠級機會,稱「夠死級」。
接風:
對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。
四人亂纏:
頭科、二科產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四人亂纏"。四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為如果「二科」的底牌是夠級牌,其對門還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。
報戶:
游戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。
一局結束:
當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。
串三戶:
如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。
定勝負:
游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計分,得正分的組獲得勝利。如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。例:本方獲得頭科、第三、二落,對方獲得二科、第四、大落。則本方得分:4+0+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分,本方勝利。
計分:
局分計算:
游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計總分即為該組成員的未加權局分。串三戶時得分翻番。
『陸』 游戲規則的目錄
前言:天才人物的最完善範例
01此刻活著,也就永恆
02這就是生活的樂趣嗎?
03人是人心靈的最好圖畫
04力求被人愛戴,不求被人羨慕
05誰是命運的主宰?
06世界的意義在世界之外
07漂亮的東西不會是美的
08人的目光賦予事物以價值
09美學是什麼?
10審美判斷源於生活
11服裝的美是穿出來的
12「風格即其人」
13好的建築物表達了一種思想
14戲劇中的人物激發了我們的同情心
15詩人的心情
16藝術顯示了自然界的奇跡
17莎士比亞表演了人的情感
18音樂是最深奧微妙的藝術
19樂句潛入我的生活之中
20欣賞音樂是人類生活的一種表現形式
21文化是一種習慣
22我不同情歐美文明的主流精神
23科學和工業決定戰爭
24一個時代誤解另一個時代
25宗教彷彿是大海最深處的平靜的底部
26基督教不是一種學說
27繼續信仰吧!這毫無害處
28宗教以各種形式表達著虔誠
29讓我們做人
30宗教不能證明自己是合理的
31不能想像上帝如何審判
32衡量巫術與宗教的標准不是對或錯
33上帝存在嗎?
34死亡是怎麼一回事?
35思想須是誠實的
36思想的價值有高有低
37弗洛伊德是聰明的,但缺少智慧
38夢不可能得到完全的解釋
39精神分析可能是有害的
40科學是重新使人入睡的途徑
41哲學要為思想劃定一條界限
42給瓶中的蒼蠅指明飛出去的途徑
43上帝准予哲學家去洞悉置於每個人眼前的事物
44哲學確實只應該作為詩文來寫
45詞的意義就是它的用法
46語言就是生活方式
47語言游戲無本質
48游戲要依規則進行
49使精神簡潔的努力是一種誘惑
50我的意志充滿世界
附錄:維特根斯坦大事年表
『柒』 嚮往的生活所有游戲規則
《嚮往的生活》的模式為黃磊、何炅和劉憲華三個人在一個叫蘑菇屋的地方過日子,一日三餐都需要自給自足,而硬通貨是玉米和瓜子,玉米可以換肉,瓜子可以換啤酒。每期節目都會有客人光顧,三位蘑菇屋主人要想辦法招待他們,並滿足他們在吃方面的要求。
《嚮往的生活》給明星和嘉賓提出的要求只是:自己去田地里採摘,搭爐灶,利用農居里僅有的傳統生活用品,過自給自足的生活。
如果再有額外的需求則需要他們用相應的勞動來交換。美好的生活都是用雙手勞動換來的,節目通過讓嘉賓們回歸生活本身,來講述一些簡單的朴實的道理,比如要珍惜一頓飯的價值,講講中國人的待客之道。
(7)所有的游戲規則擴展閱讀:
嚮往的生活游戲規則:
第三季最熱的游戲是開關游戲,「這是開,這是關,這是開還是關」,在說詞的同時還要加動作,其實就為了迷惑對方,腦筋轉得快的人,一眼就能看出破綻,這個游戲的規則是看出題者的嘴型是開還是閉,相信看過節目的觀眾已經知道答案了。
除了開關游戲,還有abcd的游戲,「蘿卜是a,青菜是b,鍋是c,d是什麼」,abc三個字母前面可以加任意一個東西,答案只要說出「d是×」就行,這個游戲的規則是,不管abc是什麼,答案必須帶著「d是」,不然就是錯的。
還有個抓蝴蝶的游戲,「抓蝴蝶呀抓蝴蝶,抓蝴蝶呀抓蝴蝶,你猜我抓到了幾只蝴蝶」,這要看出題者的手,想像你面前有個九宮格,分別寫著1-9的數字,出題者的手最後放在哪個格子里就是幾只蝴蝶。
『捌』 求好玩的游戲規則大全
死亡游戲
指定一個人(身體健康的人)蹲下呼吸幾次
然後深吸一口氣貼牆站起來
一直屏住呼吸
別人在用手推他的胸口
大約20秒左右
在看到貼牆站的人
自己張開嘴巴呼吸
所有人松開手
他就會無力倒地
此時他已經進入了「夢里"你懂的!清醒的辦法
就是拍打身體
或者扇幾個耳光人就會醒來
一開始他都不會記得
會出現短暫的失憶
不過幾分鍾就會清醒
切記
不要輕易使用
出了事情
一概不負責
『玖』 所有游戲都有的規則
多數游戲的不變的規律
W-上
A-左
S-下
D-右
『拾』 《快樂大本營》玩過什麼游戲游戲規則是什麼
1、愛的抱抱
游戲規則:每個人代表5角或者1元,當主持人喊出一個錢數時,要馬上和別人抱在一起湊成主持人喊出的錢數,剩下沒有湊成錢數的人淘汰。
2、就是不一樣
游戲規則:每個小夥伴選擇一個代表自己的動作,當有人念到自己的動作的名稱時,自己必須馬上做出反應,然後再做其他人的動作,將這個游戲不斷進行下去,出錯的小夥伴要接受懲罰。