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動物尾巴游戲規則

發布時間: 2021-02-16 14:50:29

Ⅰ 小動物的游戲片段。寫出來。我曾經注意到一隻松鼠它把尾巴夾起來旋轉

1兔子的耳朵又大又長,只要聽見一點輕微的聲音,就會「唰」地一下豎版起來,靈巧地四面權轉動,尋找聲音發出的地方,直到聲音沒有了,才恢復常態 2小白兔吃飽了的時候,就仨一群倆一夥地在沙地上跑來跑去,像一個個小雪球在滾動 3小花貓的腦袋圓圓的,。

Ⅱ 動物有哪些游戲行為

相互之間的廝打、追逐

「游戲鞠躬」

任何養過狗的人一定對這樣的姿勢不陌生:尾部高高翹起,胸部貼著地面,前腿極力前伸,臉上露出熱切的神情。這顯然是一個友好、玩耍的姿勢,而動物行為學家則有更進一步的研究。他們將這個動作稱為「游戲鞠躬」。

黑猩猩掌中戲水的游戲

河馬玩浮葉,渡鴉滑雪梯

黑猩猩玩棍子、動物「捉迷藏」和追逐游戲

羱羊奔跑跳躍、北極熊夏季進行的各種游戲

小動物們則是經常看到父母間、成年的同類之間公開的交配,這就像爭斗、吃食一樣極為平常,所以也就試著照樣模仿。春季的動物園里,或鄉間看到的羊群、牛群,不時看到有些小猴子、小山羊追在異性小動物後面,趴在背上,腰部拚命向前頂,真像成年動物交尾一樣,但是看到它們那種無邪的樣子,知道是在游戲。不用說,這並非生理上的性行為,只不過是模仿父輩性行為的一種游戲。

小老虎或獅子追著咬父母的尾巴,而尾巴就像一隻活的小動物那樣甩來甩去,逗得小傢伙又蹦又跳,又滾又鬧,不時躍起,用前肢捕捉。高興時可以玩上一個多小時,累得小老虎或小獅子呼呼直喘。這樣的游戲與長大後真正的捕獵很相似:看定獵物、俯身潛行、悄悄接近、猛然大吼一聲躍起,利爪如鉤、大口如盆、牙排利刃、尾似鋼鞭,試想在這種兇猛的沖擊下有何種獵物能倖免於難呢?

Ⅲ 復活節除了滾雞蛋、比賽徒雞蛋和貼兔子尾巴的游戲還有其它的一些游戲嗎,請具體告知怎麼玩法,謝謝!

找到拉 但太長 你看看把 我沒看完
粗略看拉一下 換聽詳細的 給點分把老哥

Ⅳ 小班繪本動物的尾巴活動反思

活動目標:

1 知道蠟染是一種民間藝術,激發對民間藝術的興趣。

2 嘗試通過不同的折法製作餐巾紙蠟染。

活動准備:

各種餐巾紙,顏料,剪刀,範例,蠟染布料2塊。

Ⅳ 幼兒園中班小猴的尾巴一課的設計意圖

中班健康活動《揪尾巴》教學設計及反思 活動過程: 一、熱身。 老師:小朋友,森林裡什麼動物最聰明?(狐狸,兔子,猴子……) 老師:對!猴子最聰明!他們會跑會跳,還會玩游戲呢!我們今天就一起來當小猴吧!我是「猴王」,今天我給你們帶來了什麼?(鼓!) 老師:讓我們用鼓點來玩游戲吧!我的鼓聲快,你們就跑的?(快!)我的鼓聲慢,你們就跑的?(慢)我的鼓聲停下來?(我們就停下來!) 二、學抓尾巴。 1、(幼兒原地坐下)老師:小猴不僅聰明,還喜歡揪尾巴呢!小猴們,你們的尾巴呢?(我們沒有尾巴……) 老師:你們的尾巴在這兒呢!讓我們先聽一聽揪尾巴游戲的規則吧! 2、游戲規則:請參加游戲的小朋友在「猴山」(大圓圈)內分散站開,當「猴王」(老師)敲擊鼓面時,小猴們就開始相互揪尾巴,只能躲閃不能用手護住尾巴,被揪掉尾巴的小朋友要到「河邊」(休息區)休息,當「猴王」(老師)停止敲鼓時,游戲結束,手上有最多尾巴的為勝利者。 3、教師示範 教師請一名幼兒共同游戲,示範躲閃。 4、教師小結:老師能夠勝利是因為會躲閃,分享多種躲閃方式:左邊進攻向右躲閃,右邊進攻向左躲閃,躲閃後快跑。 三、集體游戲。 教師分發尾巴。 1、個人游戲:教師擊鼓開始游戲,游戲中提醒幼兒注意安全。 2、請勝利的幼兒分享經驗,怎樣能更好的躲閃過別人,怎樣能揪到別人的尾巴。 3、分組游戲:教師請幼兒根據自己的尾巴顏色進行分組,每組推選出一名組長,組長保護並帶領組員去揪其他組的尾巴,游戲結束時游戲區哪組組員最多,哪組獲勝!反復游戲兩次。 4、教師點評。 四、放鬆活動。 活動反思: 「揪尾巴」的游戲幼兒適應性比較強,可適合大中小各個年齡階段,而且其取材便捷( 以布條為主),能動性強,不僅能提高孩子們快速跑和躲閃的能力,體驗民間游戲的快樂;而且能在游戲中培養幼兒的規則意識。 活動我以提問「森林裡什麼動物最聰明?」開始,引導幼兒回答出猴子最聰明,再提示幼兒「猴子能跑會跳,還會玩游戲呢!」帶領幼兒用鼓點走,跑,停進行熱身。在學抓尾巴的環節中我先講解了規則,然後請一名幼兒共同游戲,示範躲閃。游戲分為個人游戲和分組游戲,個人游戲是孩子們分散游戲,在保護自己尾巴的同時,揪別人的尾巴,最後手上尾巴最多者獲勝。分組游戲是孩子們按照尾巴顏色分組,推選出一位組長,保護隊員,組織隊員去揪別組的尾巴,最後哪組剩下的組員多,哪組獲勝。擊鼓開始個人游戲後,孩子們興致極高,個個積極參與,大家爭著、搶著揪別人的尾巴。當然,也有一些小朋友一直在往前跑,而忽略了反追、搶的權力,還有些孩子在游戲開始時沒有迅速做出反應,馬上就被揪掉了尾巴,沒能在游戲中得到鍛煉,這些在今後的游戲中也需要我多注意和解決的。分組合作游戲時,直接游戲,沒有經過練習,許多孩子還沒有認清哪個是自己組員時就被揪掉了尾巴,甚至有的孩子揪掉了自己組員的尾巴。活動最後以摘桃子的形式進行放鬆活動。 整個活動較清晰、流暢,但還存在不少問題,首先,在活動設計上對於大班孩子來說難度不夠,在孩子們熟悉游戲後應該適當增加難度;其次,情境帶入,角色意識都不明顯,這個環節太匆忙;再次,對躲閃技巧講解的不夠,沒有給孩子充分的時間練習躲閃,游戲規則也沒有交代清楚,使得游戲過程中能力不同的孩子們落差明顯,應該在集體游戲前再講解一次規則,講清楚每一個點,使游戲能有序進行,;最後,分組合作游戲時應該給孩子們30秒分組討論的時間,認識隊友,討論揪尾巴策略,再進行一次練習,然後再開始游戲。 這些方面都是我在設計活動時考慮不夠全面,今後在選擇教材、運用教材時,一定要根據孩子的實際情況和不同的發展水平以及孩子的興趣點,來選取、整合教材,創造性地運用教材,同時,教師還要充分利用孩子的喜好、慾望和願望傾向,以各種游戲的形式開展體育活動的內容,才能逐步使孩子的運動興趣向高層次、長久性和穩定性發展。

Ⅵ 小動物找尾巴連線小游戲ppt怎麼製作

是不是連線題,來單擊左邊內源容出來線和右邊對應的內容連起來?插入一條直線調整好位置,選中直線……動畫……自定義動畫……添加效果……進入……擦除(開始:單擊時,方向:自左側)。單擊該動畫效果框後的下拉箭頭……計時……觸發器……單擊下列對象時啟動效果:選左邊的問題。說明:左邊的每一個問題都是一個獨立的文本框。這樣放映時單擊左邊問題線就從左到右出現了。PPT2007