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天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
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誰在打我游戲規則

發布時間: 2021-02-16 20:10:42

A. 游戲:我用一槍打死個人,猜誰死了的規則,有人知道這個游戲的邏輯規律嗎

答案:第一個說話的人。

這個游戲成立的前提就是除了發起游戲的人,其他回人都不懂規則,這個答規則就是開槍後,第一個說話的人就是被打死的人。

發起游戲的人會混淆每個人的思路,讓大家找不到規律,盡量避免大家把思路想到第一個說話的人。

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類似的邏輯游戲就是比較流行的(幾只馬)的游戲:

拍手的人說:「開始!請注意聽有幾匹馬?」在說開始之後有8個字,那麼就有8匹馬。拍手的人說:「開始,有幾匹馬?」在說開始之後有4個字,那麼就有4匹馬。

拍手的說:「開始!」後面沒說話,那麼就沒有馬。如果拍手的人不說開始,那麼他說幾個字就是幾匹馬。

B. 誰是卧底的游戲規則我不會玩

在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),既不能讓卧底發現,也要給同胞以暗示。

每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是卧底的那個人,得票數最多的人出局,兩個人一樣多的話,待定(就是保留)。若有卧底撐到剩下最後三人,則卧底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

「誰是卧底」是一個比拼語言表述能力、知識面與想像力的游戲。

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相關背景:

「誰是卧底」從捉鬼游戲蛻變而來,快樂大本營節目將改編後的游戲命名為「誰是卧底」。

相關游戲:

捉鬼游戲:

游戲分為兩個陣營,人類陣營、鬼陣營。在游戲中每個回合通過發言和各種手段,進行有效的推理投票,某方陣營勝利則游戲結束。

這款游戲自2010年起逐漸傳播開來,原創者未知。玩點吧團隊從2010年7月起開始研究這款游戲,並在頻繁的測試過程中不斷完善和改進了這款游戲的規則,游戲中的「人」和「鬼」的稱謂只是為了區分兩個不同的游戲身份,並無特殊的含義。

參考資料來源:網路-誰是卧底

C. 急! 誰能告訴我快樂大本營里玩過的你比劃我來猜游戲的一些具體題目~五個左右

有很多,這些詞語是有專門的詞語軟體生成的。《快樂大本營》出現的題目有:

盤絲洞,降龍十八掌,水上輕功,冬瓜排骨湯,丘比特,奧運會,大搖大膽, 東施效顰 ,狗急跳牆 ,芭蕾舞, 奧特曼 ,小沈陽 ,大象 ,打麻將 ,猩猩 ,佔座, 摩托車,小兔子, 遛狗, 摔倒 ,狗屁不通 ,大手大腳 ,垂頭喪氣, 美女, 放屁 ,打架, 接吻 ,嚎啕大哭,張牙舞爪 ,太極 ,囧 ,回眸一笑,金鷹女神等等。

拓展資料:

游戲規則為以下:

首先,每組選出兩人作為比劃者,其餘的人作為猜謎者(人數到時依據當時來的人可以進行改變)。

然後,其中每組都是只有90秒的時間。

之後,比劃的人可以用口述的語言或肢體語言向猜詞的人傳達意思,但比劃的人不能說出詞中的任何一個字,不能同音或者諧音,否則算犯規,比劃的詞將作廢。

若猜謎的人猜不出可喊過,則自動放棄該詞。 以在限定的時間內猜出詞語多的一組為贏。

如果遇到相同分數的那麼可以加賽一組。其他的人不能對猜謎的人進行提醒,否則取消參加資格。

最後,比賽題目一共有多組,供五個中心的比劃的人進行選擇,每組裡面都有多個詞語。


D. 《誰是卧底》游戲規則

游戲規則:

在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),既不能讓卧底發現,也要給同胞以暗示。

每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是卧底的那個人,得票數最多的人出局,兩個人一樣多的話,待定(就是保留)。若有卧底撐到剩下最後三人,則卧底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

(4)誰在打我游戲規則擴展閱讀:

類似誰是卧底的游戲:

「歡樂狼人殺」是一款多人參與的、以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲。通常的版本需要8-18人參與。

「歡樂狼人殺」和「誰是卧底」的相同之處在於考驗玩家的演技和智力,不同之處在於,前者更注重於分析玩家角色時邏輯性,且「歡樂狼人殺」擁有更多的身份角色和玩法,

不同的人數玩法也不同。首先,「歡樂狼人殺」App中,有狼人、村民、預言家、獵人、女巫、復仇者、守衛等多種角色,每個角色對應不同的技能和玩法,其次,角色牌也會隨著人數和玩法的不同作出相應的改變。

例如《快樂大本營》上主持人嘉賓玩的是7人屠邊局,最新版的「歡樂狼人殺」App中也可以玩到「快本定製局」。可以看出,在這些不同之處上,「歡樂狼人殺」相較於「誰是卧底」表現出了極大的優勢。

E. 誰能仔細跟我說說打麻將點炮之類的游戲規則

親,麻將有很多種玩法,具體你可以上QQ游戲大廳,玩什麼麻將就點擊進去看規則,裡面有內非常詳細的介容紹,在這里實在是羅列不了這么多。你剛剛玩不熟悉,最好上游戲大廳玩,那裡只玩分數不玩錢,到現實中如果你不熟悉的話恐怕要輸錢了,所以最好上QQ游戲大廳熟悉一下先。

F. 你比我猜游戲規則

游戲規則是比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能回描述某個字的讀音或答寫法。

自由組合,兩人一組,一個比劃一個猜,在一分鍾內答對題目最多的一組獲勝。題目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。

(6)誰在打我游戲規則擴展閱讀;

「創造」是一款有趣的團隊游戲,非常適合朋友聚會、公司活動、家人度假、甚至野餐的情形。該游戲會使你的會議顯得特別而難忘,能給你帶來很長時間的歡笑、並使你變得積極起來。

游戲玩法是基於玩家之間思想的交流。在游戲中採用非同尋常的溝通方式,即模仿、語言和圖形描述。該游戲逐步地變得越來越復雜,而贏家正是在最後一刻才能夠定出。兩個或多個團隊可以一起參與這個游戲。每個玩家輪流成為領隊,把單詞或短語解釋給他的團隊。

來源;網路你比我猜

G. 我在手機上看見了一個游戲,名字我忘了,但我記得游戲規則,規則是你控制英雄,召喚兵種,可以通過打通關

是什麼類型的

H. 有誰還記得小時玩過的一種叫 打旮兒的游戲規則

有很多種,其一是原地看誰抽的時間久不壞,還有就是抽著旮跑,看誰在旮不壞之前跑第一

I. 誰能說一下打籃球的具體游戲規則

1.比賽方法
一隊五人,其中一人為隊長,候補球員最多七人,但可依主辦單位而增加人數。比賽分前、後半場,每半場各 20 分鍾,中場休息
10分鍾。比賽結束兩隊積分相同時,則舉行延長賽 5 分鍾,若 5 分鍾後比數仍相同,則再次進行 5 分鍾延長賽,直至比出勝負為止。

2.得分種類
球投進籃框經裁判認可後,便算得分。 3 分線內側投入可得 2 分;叄分線外側投入可得 3 分,罰球投進得 1 分。

3.進行方式
比賽開始由兩隊各推出一名跳球員至中央跳球區,由主審裁判拋球雙方跳球,開始比賽。擲界外球。

4.選手替換
每次替換選手要在20秒內完成,替換次數則不限定。交換選手的時間選在有人犯規、爭球、叫暫停等。裁判可暫時中止球賽的計時。

5.罰球
每名球員各有 4次被允許犯規的機會,第五次即犯滿退場。且不能在同一場比賽中再度上場。罰球是在誰都不能阻擋、防守的情況下投籃,是做為對犯規隊伍的處罰,給予另一隊的機會。罰球要站在罰球線後,從裁判手中接過球後5秒內要投籃。在投籃後,球觸到籃框前均不能踩越罰球線。

6.違例
大致可分為(1)普通違例:如帶球走步、兩次運球、腳踢球或以拳擊球。(2)跳球違例、(3)跳球時的違例:除了跳球球員以外的入木可在跳球者觸到球之前進入中央跳球區。

30秒鍾規則
---進攻球隊在場上控球時必須在30秒鍾內投籃出手(NBA比賽為24秒,全美大學體育聯合會比賽中為35秒).

10秒鍾規則
--球隊從後場控制球開始,必須在10秒鍾內使球進入前場(對方的半場).

5秒鍾規則
---持球後,球員必須在5秒鍾之內擲界外球出手.FIBA規則規定罰球也必須在5秒鍾內出手(NBA規則中為10秒).

3秒鍾規則
---與對方發生身體接觸而產生的犯規,比如與裁判發生爭執等情況.

侵人犯規
---與對方發生身體接觸而產生的犯規行為.

技術犯規
---隊員或教練員因表現惡劣而被判犯規,比如與裁判發生爭執等情況.

取消比賽知識的犯規
---球員做出的不體現運動員精神的犯規動作,比如打人.發生此類情況後,球員應立即被罰出場外.

隊員5次犯規
---無論是侵人犯規,還是技術犯規,一名球員犯規共5次(NBA規定為6次)必須離開球場,不得再進行比賽.

違例
---既不屬於侵人犯規,也不屬於技術犯規的違反規則的行為.主要的違例行為是:非法運球;帶球走;3秒違例;使球出界.

隊員出界
---球員帶球或球本身觸及界線或蚧線以外區域,即屬球出界.在球觸線或線外區域之前,球在空中不算出界.

干擾球
--投籃的球向籃下落時,雙方隊員都不得觸球.當球在球籃里的時候,防守隊員不得觸球.

被緊密盯防的選手
---被防守隊員緊密盯防的球員必須在5秒鍾之內傳球,運球或投籃,否則其隊將失去控球權(NBA規則中無此規定).

球回後場
---球隊如已將球從後場移至前場,該球隊球員便不能再將球移過中線,運回後場

接下來我詳細的說下某些具體的常見規則,在打比賽的時候經常會用到的

1.3秒鍾規則
某隊控制球,該隊隊員不得在罰球區停留超過3秒鍾。
某隊在前場控制球,開始計算3秒鍾。
罰則:失去球。將球判給對方在罰球線延長部分的邊線擲界外球。

2.肘的擺動
不允許隊員過分地或有力地擺動肘部(無接觸)。當一名防守隊員在附近,並且進攻隊員持有球,此即為違例。
罰則:失去球。將球判給對方在靠近違例地點的邊線擲界外球。

3.非法協助得分
隊員不得使用籃圈或籃板來吊起、支撐或提高自己,以有助於投籃得分。
隊員不得協助同伴在投籃時增加高度。
罰則:失去球。將球判給對方在罰球線延長部分的邊線擲界外球。

4.孤立
如果進攻隊在圈頂外或無球一側放置3名或3名以上的隊員,應宣判違例。
罰則:失去球。將球判給對方在圈頂延伸部分的邊線擲界外球。

5.界外的進攻掩護
進攻隊員不得為了建立掩護而離開前場端線處的地面區域。
罰則:失去球。將球判給對方在罰球線延長部分的邊線擲界外球。

6.粘性物質
隊員不得使用粘性物質或任何類似的物質。
罰則:第一次違例,罰款25美元。再發生違例罰款加倍。

(三)犯規及其罰則

1.技術犯規
對場上或球隊席上的球隊成員的沒有體育道德的行為或違例的處罰,是技術犯規。在球成活球前,與對方隊員發生非法的接觸,也可判為技術犯規。

(1)沒有體育道德的行為
對任何隊員、教練員或訓練員的沒有體育道德的行為最多可判罰兩次技術犯規。任何違犯者只要有一次沒有體育道德的行為,就可被驅逐;有兩次沒有體育道德的行為必須被驅逐。
沒有體育道德的行為如:與裁判員講話無禮貌;以身體接觸裁判員;對宣判公開表示不滿;使用褻讀的言語;未經裁判員允許教練員進人場地;故意伸肘或試圖動手腳但未包含接觸。
還有一些技術犯規不是由不符合體育道德的行為造成的,如:延誤比賽;球隊席區域的違例;球成活力球時場上隊員不足或多於5名;進攻隊員故意地吊在籃圈或籃板上等等。
在死球期間發生非法接觸,如果在性質上被認為是不符合體育道德的,可判為一次技術犯規;如果接觸是不必要的和過分的,可判為惡意犯規。

(2)打架犯規
比賽中或死球期間,隊員、教練員或訓練員打架,要登記技術犯規,不判給罰球,參加打架的人員應立即被驅逐。另根據情況判打架人員不超過20000美元的罰款和停賽。
NBA比賽中,對犯規的判罰是較為嚴厲的。如隊員、教練員或訓練員出現下列情況即可被驅逐:接觸肩的水平或以下部位的肘部犯規;沒有體育道德行為的技術犯規;以不必要的或過分的接觸造成的惡意犯規。
隊員、教練員或訓練員出現下列行為則必須被驅逐:拳擊犯規;打架犯規;接觸肩的水平以上部位的肘部犯規;試圖揮拳雖無接觸;不是比賽的延續動作而是故意地進人看台。
為了懲罰和制止犯規,NBA規則中還列有罰款的規定,如:裁判員認為隊員是故意地吊在球籃上,應判一次技術犯規和罰款100美元;第一次因不符合體育道德的行為判罰技術犯規的罰款100美元,第二次犯規加罰150美元等等。

2.侵人犯規
在球成活球後,與對方隊員發生非法的身體接觸,是侵人犯規。
隊員不準拉、推、撞對方隊員;也不準靠伸展臂、腿、膝或彎曲身體成不正常姿勢以阻礙對方隊員行進。違反規定,將判為侵人犯規並按相關的罰則處理。

(1)雙方犯規
雙方犯規是指兩名非同隊的隊員大約同時互相發生侵人犯規或技術犯規的情況。
罰則:
不管是侵人犯規或是技術犯規都不判給罰球,只給隊員登記犯規,不登記全隊犯規。如果宣判雙方犯規或打架犯規時某隊擁有球權,應保留球權,在靠近比賽中斷地點的邊線擲界外球繼續比賽。如果宣判雙方犯規或打架犯規時雙方球隊都未擁有球權,或投籃未成功球在空中,應由任何兩個非同隊的隊員在中圈跳球繼續比賽。如果投籃成功,得分有效,在底線擲界外球繼續比賽。如果雙方犯規是作為裁判員意見不同的結果,不計得分,應由任何兩個非同隊的隊員在中圈跳球繼續比賽。

(2)進攻犯規
在球成活球後,進攻隊員與對方發生非法的接觸,是進攻犯規。
進攻隊員侵人犯規,如不是肘部犯規、拳擊犯規,也不是惡意犯規,應按如下罰則處理:不判給進攻隊得分;登記犯規隊員一次侵人犯規;不登記該隊全隊犯規(隊員第六次侵人犯規,並且該隊已無有資格的替補隊員除外)。

(3)無球權犯規
在球成活力球後,在雙方球隊均未擁有球權時與對方發生非法的接觸,是無球犯規。
隊員侵人犯規.如不是拳擊犯規、惡意犯規、也不是肘部犯規,而且發生犯規時雙方球隊均未擁有球權,應按如下罰則處理:登記犯規隊員一次侵人犯規;登記犯規隊一次全隊犯規;如果全隊犯規罰則未出現,判給對方隊在靠近犯規地點的邊線擲界外球;如果全隊犯規罰則出現,判給被侵犯的隊員一次罰球加一次罰球。
如果判了防守隊一次無球權犯規,接著投籃(罰球)成功,應判給被侵犯的隊一次罰球,使有可能得3分或4分。這條規定適用於:不管是對哪個進攻隊員犯規;不管全隊犯規罰則是否出現。
如果判了進攻隊一次無球權犯規,接著進攻隊員投籃成功,不計得分。

(4)拳擊犯規
隊員用拳猛擊對方,是拳擊犯規。
因拳擊宣判隊員的非法的接觸,是一次侵人犯規和一次全隊犯規。應判給一次罰球,不論罰球成功與否,將球判給被侵犯的隊在中場擲界外球。
任何隊員揮拳猛擊對方,無論是否擊中,都是不符合體育道德的行為,他應立即被驅逐並至少停止一場比賽。
這條規定既適用於比賽進行中,也適用於死球狀態。
如果接連發生拳擊犯規,這條規定的所有內容都將適用,並由最後被侵犯的隊在中場擲界外球。
另外,根據情況判該隊員不超過20000美元的罰款和停賽。

(5)非賽犯規
在第四節或加時賽的最後兩分鍾內,防守隊對擁有球權的進攻隊發生非法的接觸,而這種接觸發生在遠離球附近的區域或界外球未離手時,為非賽犯規罰則:登記一次侵人犯規和一次全隊犯規;判給一次罰球(肘部犯規或惡意犯規罰球兩次),任一場上隊員可執行此罰球;並由被侵犯的隊在靠近比賽中斷的地點擲界外球繼續比賽。

(6)全隊犯規
每節比賽每隊的全隊犯規超過4次,加時賽每隊的全隊犯規超過3次,要判一次罰球加一次罰球。(中國籃球
如果每節前10分鍾全隊犯規未滿4次,或加時賽前3分鍾全隊犯規未滿3次,允許該隊在最後兩分鍾內有一次全隊犯規不用加罰。
對正在做投籃動作的隊員發生侵人犯規,判給兩次罰球,如果全隊犯規罰則出現也不判給增加的罰球;如投籃成功,判給一次罰球,如果全隊犯規罰則出現也不判給增加的罰球。也就是說,在成功的兩分投籃中最多可得3分,在成功的3分投籃中最多可得4分。

這是籃球比較常見的一些規則,希望能解決您的問題。

J. 我們玩一個游戲,規則是用我以為造個句。看誰說的最酸。

你好,很高興能回答你提問的問題。既然你都說了我們一起玩游戲,那麼就從你版來開始吧。你先說幾句,權造幾個句子先讓我們看看酸不酸。我以為你提的問題,你會先說幾句。結果你一句也沒說。我以為我今天會早點睡,結果想起來還沒有答題了,所以就睡晚了。我以為我二十歲的時候會成為大老闆,資產過億但是我沒有做到。我以為的我以為都是自己的以為,一切都是結局說了算。