① 大富翁強手棋游戲規則詢問
正好我也想問個問題,我知道買完3塊同顏色的地皮才可以起房子,問題是:買了第3塊地後,是一次就可以起同顏色地皮的3所房子???還是只能先起所處那塊地的房子,其他的要之後拋骰子,正好到地皮上才能起????
隨便幫我回答這個問題,不勝感謝!!
② 大富翁游戲棋怎麼玩
是你和任何玩家走到那格都要交給銀行財產稅的!
③ 大富翁跳棋怎麼玩
跳棋:跳棋是一種可以由二至六人同時進行的棋,棋盤為六角星形,棋子分為六種顏色,每種顏色10或15枚棋子,每一位玩家佔一個角,擁有一種顏色的棋子。跳棋是一項老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類游戲。
大富翁就是跳棋中的一種。
游戲人數
2 , 3 , 4 , 6 人。2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。
走子規則
棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。
分數計算
按照棋類游戲的標准記分方法,每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分。
附加規則
1、禁止進入他人大營。這一點在2人對戰中幾乎起不到什麼作用,在多人跳棋中如果允許進入
他人大營容易引起很多糾紛,考慮到進入他人大營的必要招法並不多,還是全部禁止的好。
2、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。從棋理上講,圍棋和跳棋最為接近,其完善的規則可以借鑒。圍棋允許一方認為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步,跳棋也應如此。
3、禁止重復走棋,3次重復後必須變招。國際象棋3次重復作和,中國象棋禁止長捉,圍棋將重復走棋視為打劫,停一手棋以後才可以走。跳棋在這一方面和圍棋更為接近,考慮到棋手的思考時間,給予3次重復的機會,棋子在2手棋後回到原點視為重復一次,3次重復後不得再回到原點。
4、死局的處理。10個回合以上雙方棋子的整體距離沒有前進,可強制判為死局。此時先向前移動最後一子做出讓步者可減半步之後計算勝負,如果在5步之內不向前移動最後一子判負。
死局分數的計算:領先半步者為優勢死局,介於勝和平之間,得分為0.75,落後半步者為劣勢死局,介於負和平之間得分,為0.25。
希望採納
④ 請問Monopoly,即強手棋的詳細游戲規則. 謝謝.
當一個揮金如土的「大亨」是很多人一生的夢想,然而能實現這個夢想的卻寥寥無幾。既然在現實生活中做不了大亨,那麼我們還是到電腦游戲這個虛擬的世界中過一把當大亨的癮吧。近年來層出不窮的大亨游戲著實讓使我們這幫窮人爽了一把,我們先是當了《鐵路大亨(Railroad Tycoon),接著又做《過山車大亨(RollerCoaster Tycoon)》,下面還有《航空大亨(Airline Tycoon)》、《發明大亨(Gadget Tycoon)》、《月球大亨(Moon Tycoon)》等著我們去當,現在大亨家族中又增加了一名新成員,這就是由DeepRed公司製作的《強手大亨(Monopoly Tycoon)》。
與其他大亨不同,《強手大亨》不再是一款單純的經營模擬類游戲,它融入了強手棋的許多特點。提起強手棋,國內玩家應該不會陌生,風靡全國的《大富翁》系列就是由強手棋演變而來的。其實強手棋在國外也很受歡迎,從1935年經典的[帕克兄弟(Parker Brothers)]強手棋到現在,強手棋在世界各地總共銷售了2億套,造就了無數的強手迷。在美國,許多家庭的三代人(爺爺、父親、兒子)都是強手棋的忠實愛好者。正是由於看到了強手棋廣闊的市場前景,Infogrames於去年向Hasbro公司購買了在電腦上製作強手棋游戲的權利。Infogrames這次推出《強手大亨》可謂有備而來,他們不會把《強手大亨》簡單地製作成強手棋的電腦翻版,Infogrames和DeepRed還有更深層次的考慮,他們將目前較為流行的模擬類游戲(如《模擬人生》、《模擬城市3000》)與強手棋的特點相結合,就成了我們現在看到的《強手大亨》。
《強手大亨》的時間設定在未來的某年,地點是壟斷市(MONOPOLY CITY),玩家作為一名初來乍到的商人准備在這里大幹一番事業,不過擁有這種想法的並不是只有你一個人,你在游戲中還將面臨另外四名競爭對手的挑戰(由其他玩家或電腦控制)。你在游戲中最終目標是獲得最多的地盤和金錢,壓垮所有的競爭對手,完全控制壟斷市的經濟命脈。為了達到這一目的,你必須不擇手段地打擊對手--製造謠言,買空賣空,哄抬物價,賄賂官員都是你的看家本領。只有善於把握機遇,抓住任何有利時機,成功的大門才會向你敞開。
與《大富翁》類似,你每到一處空地都可以選擇把它買下來,然後決定是否在上面修建建築,當對手在這里停留時,必須向你交納一筆過路費。不過靠這些小錢你是發不了財的,城市的居民才是你的衣食父母,他們才是你應該關注的重點!《強手大亨》在這里體現出模擬經營類游戲的特點。為了發家,你必須建造各種類型的營業設施,游戲中你可以修建的設施包括百貨超市、咖啡店、快餐店、舞廳、古董點、保齡球館等等。至於應該建造何種設施在游戲中是很有講究的,玩家不能憑個人愛好亂建一通,否則,那你就等著哭吧~~~(呵呵)。壟斷市由若干個社區(block)組成,不同的社區基本狀況也會有所不同,這些都是你事先應該了解的,如在貧民區修建豪華的保齡球館或在富人聚集區修建廉價的成衣店都是得不償失的。
除了應該掌握社區的基本狀況以外,居民的基本信息同樣是很重要的。《強手大亨》中共有五種不同類型的人群:兒童(children)、少年(teenagers)、成人(alts)、退休人員(retirees)和觀光客(tourists),這些人的收入和消費能力都是不同的。雖然兒童和少年沒有收入,但是他們的消費能力還是非常高的;退休人員正好相反,雖然收入很高,但消費能力卻是這五種人中最低的;觀光客則是你最應該關注的,他們的消費能力是最高的,在觀光客人數較多的地區修建一些高檔購物店和娛樂設施總是沒有壞處的。與《大富翁》不同的是,時間在《強手大亨》中是非常重要的因素,每天上午6點,商店開始進貨和收前一天的帳款;上午9點到下午6點是居民購物時間;從晚上9點到午夜12點是夜市時間,因為一些設施(如電影院)只在這個時間段營業,其餘時間所有的商店都是不營業的。不同的時間段,上述五種類型的人活動方式也是不同的,觀光客一般都是白天購物觀光,晚上去娛樂場所找樂,因此將高檔購物店修建在他們晚上才去的地區是不合時宜的。
《強手大亨》是一款純3D的游戲,因此游戲畫面看上去要比那些2D的強手棋游戲耐看多了。不僅如此,游戲還提供了一套強大的鏡頭系統,玩家在游戲中可以隨意縮小和放大鏡頭,將整個城市以及城市的每個角落盡收眼底--高聳入雲的摩天大樓,熙熙攘攘的人群,來來往往的車輛,組成了一幅壯觀的城市交響樂,而作為這一切的締造者,你沒有理由不感到自豪。
⑤ 大富翁世界之旅的游戲棋怎麼玩
1、按照游戲規則將各方的錢幣各2萬元分好,然後把棋子放在赤道的位置上。
2、再撥動游戲轉盤,轉盤上指示的數字就是各方走的步數。
3、可以在地圖上買房子,買到的房子就屬於你,要是別人很不幸站在你的房子上就得給你過路費。
4、要是路過別人的房子就要給他付「過路費」。
5、棋子落到機會和命運的位置時,你就要去抽取機會和命運簽,簽上會有說明你是掙錢還是賠錢。
6、銀行再按簽上的錢數收取或分發錢幣,當銀行的錢幣分完時,比賽就結束。
拓展資料:
《大富翁世界之旅》
第一代作品正式上市是在2000年,憑借其優良的製作素質和新穎獨特的游戲模式,曾在游戲市場上掀起一陣"世界之旅"的波瀾。游戲取消了游戲人物"破產"的設定,並使角色"特性化",讓經營不善甚至負債累累的玩家不至於早早地放棄游戲,留給了玩家東山再起的機會,這一人性化的設計獲得了玩家的廣泛好評。
道具和卡片系統是《大富翁世界之旅》系列吸引玩家的賣點之一,有了這兩個系統,游戲變得不可預知,變化無窮。
⑥ 大富翁棋的玩法
是要擲篩子,擲到幾點就走幾步,初是有給你發的錢,用這些錢買房子,紙的是每次進入都能蓋一棟房子,4棟可以換旅館,別人進入你的房子後就要給過路費,房子越多,給錢越多,結束要等一方破產為止!
⑦ 強手大富翁棋游戲規則,請說詳細點
每位玩家有1500元初始資產擲骰 每次同時擲出兩顆骰子,按照點數總和前進回合入獄,則多出來的回合取消每次到達或經過起點可領取到達無人擁有的地皮,玩家可選擇要不要購買可參與拍賣;到達有人擁有的地皮物業 玩家到達無人擁有的地皮銀行的錢無限,但建築物有限玩家之間可以進行金錢、物業和保釋卡之間的交易房屋 如擁有全部同色未抵押地皮回合除外。 房子必須蓋在同組中目前房子最少的地上不可以蓋在已抵押的地皮上當全部的地都蓋滿了4間房子一塊地最多隻能蓋一幢旅館可一次蓋多間房子,甚至直升旅館當有多位玩家同時想蓋房子計算 按百分比計算的數目如果出現小數則小數部分算作10%所得稅的計算包括當前徵收。 套現 玩家可以半價把房子賣給銀行最多的地。 一幢旅館的價值等同5間房子得保持平均原則,也就是說若銀行沒有任何房子玩家可抵押地皮給銀行以換取半價現金租,但玩家仍擁有地契。 玩家可在任何玩家擲骰前贖回地皮10%的利息。 交易 在任何時間,玩家可與對手交易沒有建築玩家間不得借貸。 在交易已抵押地皮後,新擁有者加付抵押值10%的利息。 保釋卡可作交易。 入獄 入獄時仍可以收租、蓋房子或是交易罰金以馬上出獄。在入獄時,在牢中的待到第三回合仍未擲出相同點數時數移動。 破產 如在賣出或抵押所有資產後仍無足夠的現金以支付債務債主,其已抵押地皮轉讓給債主時若債主是銀行,銀行馬上無底價拍賣所有地皮若債主是多位玩家(如得一次付勝利 最後一位沒有破產的玩家得勝 元初始資產:¥500¥100¥50各兩張、¥20六張、¥10按照點數總和前進,兩顆骰子的點數相同的話可以多一個回合則多出來的回合取消。連續三次點數相同直接入獄。 取200元。 玩家可選擇要不要購買。如不買則銀行拍賣之,不限底價到達有人擁有的地皮,地主可依規定收租。 玩家到達無人擁有的地皮,玩家可選擇要不要購買。如不買則銀行立刻拍賣之但建築物有限(32間房子及12間旅館)。 物業和保釋卡之間的交易。參見交易條目。 如擁有全部同色未抵押地皮,則可以在任何玩家擲骰前選擇蓋房子,因擲出相同點數而得額外的房子必須蓋在同組中目前房子最少的地上,也就是說房子得平均地蓋。 不可以蓋在已抵押的地皮上。 間房子,玩家可以選擇蓋旅館。旅館建成後4間房子要繳回銀行一塊地最多隻能蓋一幢旅館。 甚至直升旅館,但仍滿足平均原則(旅館視做5間房子當有多位玩家同時想蓋房子,銀行卻沒有足夠的房子時,銀行需逐一拍賣房子的數目如果出現小數則小數部分算作1元。 的計算包括當前所有現金、地皮、房屋的總和,抵押的地皮則按照其價值的一半玩家可以半價把房子賣給銀行,賣的時候依然得保持同色地房子數量的平均間房子,並可分開來賣,前提是銀行可以找零提供剩下的房子也就是說若銀行沒有任何房子,玩家只能選擇把同色地的旅館全部賣掉玩家可抵押地皮給銀行以換取半價現金,用來抵押的地皮上不能有建築物。玩家可在任何玩家擲骰前贖回地皮,因擲出相同點數而得額外的回合除外。玩家可與對手交易沒有建築物的地皮,先商談的交易先處理。新擁有者必須支付抵押價10%的交易稅給銀行,可選擇馬上贖回地皮 蓋房子或是交易。入獄時,玩家可在擲骰前選擇用監獄通行證或是付,唯有擲出相同的點數才能移動(出獄),此時並不會有額外的回合在牢中的待到第三回合仍未擲出相同點數時,玩家則需付50元罰金即時出獄如在賣出或抵押所有資產後仍無足夠的現金以支付債務,則玩家宣告破產。其已抵押地皮轉讓給債主時,債主要馬上付抵押值10%的交易稅。 銀行馬上無底價拍賣所有地皮。 如得一次付50元給其他玩家),由銀行償還債務並馬上無底價拍賣所有地皮最後一位沒有破產的玩家得勝。限時結束時,總資產最高者得勝。 edit by cic
⑧ 大富翁 世界之旅遊戲棋 怎麼玩
1、按照游戲規則將各方的錢幣各2萬元分好,然後把棋子放在赤道的位置上。
2、再撥專動游戲轉盤,轉盤上屬指示的數字就是各方走的步數。
3、可以在地圖上買房子,買到的房子就屬於你,要是別人很不幸站在你的房子上就得給你過路費。
4、要是路過別人的房子就要給他付「過路費」。
5、棋子落到機會和命運的位置時,你就要去抽取機會和命運簽,簽上會有說明你是掙錢還是賠錢。
6、銀行再按簽上的錢數收取或分發錢幣,當銀行的錢幣分完時,比賽就結束。
拓展資料:
《大富翁世界之旅》
第一代作品正式上市是在2000年,憑借其優良的製作素質和新穎獨特的游戲模式,曾在游戲市場上掀起一陣"世界之旅"的波瀾。游戲取消了游戲人物"破產"的設定,並使角色"特性化",讓經營不善甚至負債累累的玩家不至於早早地放棄游戲,留給了玩家東山再起的機會,這一人性化的設計獲得了玩家的廣泛好評。
道具和卡片系統是《大富翁世界之旅》系列吸引玩家的賣點之一,有了這兩個系統,游戲變得不可預知,變化無窮。
⑨ 大富翁游戲棋之幸福人生的說明
幸福是一種感覺,它不取決於人們的生活狀態,而取決於人的心態,幸福的特徵就是心靈的平靜,所謂知足者常樂就是這個道理。 幸福就是人們的渴求在被得到滿足或部分被得到滿足時的感覺,是一種精神上的愉悅。人們獲得的幸福感都是暫時性的,就像不幸一樣,隨著時間的流逝,幸福感以及不幸感都會逐漸淡化的,所以,我們如果想繼續擁有幸福,想過幸福的生活,就必須去不斷地滿足更多的渴求。人們得到一個幸福後,那麼人們對同一個或同一類幸福的渴求度就會遞減,當人們再次獲得這個或這類時幸福時的幸福感就會逐漸遞減,當達到足夠多的N次時,渴求度會變為零,幸福感也就變為零了。當你實現一個願望、達到一個目的、愛一個人、被人愛、一時的心情愉悅、快樂等等都屬於幸福。幸福沒有距離、沒有標准,幸福是一種感覺。當你心滿意足時,就是幸福。知足常樂能使幸福保鮮。 有人說幸福是「臨行密密縫,意恐遲遲歸」的牽掛;是「春種一粒粟,秋收萬顆子」的收獲;是「但願人長久,千里共嬋娟」的祝願;是「長記溪亭日暮,沉醉不知歸路」的回憶;是「衣帶漸寬終不悔,為伊消得人憔悴」的追求