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5張牌比點的游戲規則

發布時間: 2021-02-18 03:39:40

1. 拍五張游戲怎麼玩呀

玩法
五張牌游戲最多支持5個玩家同時玩,當有2個玩家坐下並舉手後,即可開始游戲。此時別的玩家不可以加入此桌游戲。
游戲先發給各家一張底牌和一張明牌,底牌只有玩家自己才能看到,明牌大家都可以看到。從發第二張牌開始,每發一張牌,以牌面較大者為優先,進行下注(也可按「不下注」鍵)。有人下注後,其它想繼續玩下去的人,要按「跟注」鍵,或可選擇「加註」鍵(每一張牌每人只有一次加註機會,加註大小跟同桌5個人的級別有關),若不想跟牌,則按「放棄」鍵,放棄當前局,先前跟過的籌碼,亦無法取回。
每次發牌後的下注情況相同,發到第三張牌的時候允許「五張牌」即壓上全部籌碼,
五張牌3人以上游戲時,全壓規則如下:A、B、C三人游戲,A有10萬,B有5萬、C有1萬,三人全部五張牌後,假如A贏,那麼B和C的全部輸給A。假如B贏,那麼A輸5萬,C全部輸。假如C贏,那麼A輸1萬,B輸1萬。 最後的勝利者獲得本局桌面上「總注」的全部籌碼。
五張牌過程中如果用戶強退或者掉線後沒有在規定時間內連接上,桌面上的游戲幣將被系統扣除。如A五張牌了,B放棄C跟注,假設A這時候斷線並且沒有在規定時間連接上或者強退,那麼桌面上的10萬游戲幣將全部被系統扣除。
牌型大小
牌型比較:同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。
數字比較:A>K>Q>J>10>9>8>7
花色比較:黑桃 >紅桃 >草花 >方片
請採納我的回答 謝謝

2. 有一種牌的玩法,就是每人那五張牌,別人出什麼就要比這個數大一就可以出。比如出3,就只能出4,或者炸

這種玩法叫乾瞪眼
乾瞪眼游戲接牌和拿牌的規則比較特殊(一般只能是比所出的牌大於1的牌才可能符合規則),如果不符合規則,即使手中的牌點數比較大也不能出牌,只能「乾瞪眼」。游戲可以2——5個人玩,最先出完牌的玩家獲得勝利。
單張:任意一張單牌。
順子:三張點數相連的牌。
特殊:2不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌。
連對:兩對點數相連的牌,如:5566。
特殊:2不能出現在連對中。
三張:三張點數相同的牌,如666。
炸彈:四張點數相同的牌。如7777。
雙王炸彈:一個大王加一個小王
特殊:
單獨的一個大王和小王不屬於任何牌型,不可出。
兩個王可以組成炸彈。
王可以和別的點數的牌一起出,任意轉換成需要的點數,組成可出的牌型。例如:3,4,王,轉換成345;5,5,5,王轉換成四個五。
點數大小,從大到小依次為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
單張,順子,對子,連對的牌型,必須點數正好大過一點才可以大過。例如:44必須55才能大過,345必須456才能大過。
特殊:2可以大過所有單張,22可以大過所有對子。
三張的牌型,點數大的就可以大過。
炸彈的牌型大過所有其他牌型,炸彈之間的比較,點數大的就可以大過,雙王炸彈最大。

決定莊家和發牌
每新局開始隨機決定一個玩家成為莊家,之後的局,上局的贏家成為莊家。
莊家擁有當局第一輪出牌權。
游戲開始後,莊家發6張牌,其餘人發5張牌。
剩下的牌做為底牌。

出牌和拿牌
擁有出牌權的玩家可以出任意符合規則的牌型,其他玩家順序出牌,必須出符合規則的比上家大的牌型或者選擇不出。
當所有人選擇不出,一輪出牌結束,這時判斷是否還有底牌,如果有底牌,則每個玩家從底牌拿一張牌加到自己的手牌里。如果沒有底牌,則不用拿底牌。

勝負判斷
第一個出完手中所有牌的玩家勝利,其餘玩家失敗。

3. 誰會知道玩五張牌發牌順序是怎麼規定的

「梭哈」游戲起源、歷史、簡介
「梭哈」是一種簡單但又很激烈的poker游戲。該游戲不僅含有一定的技巧性而且具備很大的運氣成分,所以流傳非常廣泛。由於在電視和現實中梭哈游戲多被用來進行賭博,因此常被誤認為是賭博游戲。

實際上梭哈游戲本身是沒有賭博色彩的,玩家要想玩好這個游戲不僅需要有良好的記憶力、准確的判斷力、冷靜的思維分析能力還需要加上一些運氣。而牌藝是與人生相互掩映,以良好的心態來參與游戲,無疑也是一種對自身的反思。

規則及打法:

梭哈游戲都使用28張撲克牌,分別取黑桃、紅桃、草花、方片四種花色的8、9、10、J、Q、K、A進行游戲。游戲人數可為2―4人。

游戲開始後,先發給各家2張牌,第一張為暗地,從第二張牌開始自動亮出,明牌大家都可以看到。從亮牌開始,每發一張牌,從牌面較大者順時針下注。優先下注者可選擇「不加」(不押出籌碼),當別人下注後,再考慮是否跟注或加註。有人下注後,其它想繼續玩下去的人,可選擇「跟了」(押出跟上家相同數目的籌碼),也可選擇加註(比上家多押出籌碼),還可以選擇「放棄」鍵(放棄已經押出的籌碼)。當達到游戲梭牌的條件時,可以選擇「梭了」,即增加投注到游戲中允許的最大籌碼值。

最後的勝利者獲得本局桌面上的全部籌碼。

1、首輪規則

先發給每人2張牌,第二張亮出,從牌面大者開始順時針下注。

2、牌型說明

同花順:同一種花色的順子片

鐵支:有四張同樣大小的牌片

葫蘆:三張大小一樣的牌帶一個對子片

同花:五張牌的花色相同

順子:五張相連的牌,8和A不算相連片

三條:有三張同樣大小的牌片

兩對:有兩個對子片

對子:有兩張同樣大小的牌片

散牌:不成以上牌型的其他牌型片

3.牌型大小比較

⑴牌型:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌

⑵牌點數:A>K>Q>J>10>9>8>散牌

⑶花色:黑桃>紅桃>草花>方片

⑷同花順:比較最大的牌點數,如果相同,比較花色 子>散牌

⑸鐵支:比較四張大小一樣的牌的牌點數

⑹葫蘆:比較三張大小一樣的牌的牌點數

⑺同花:比較最大的牌點數,如果相同,比較第二大的牌的牌點數,以此類推

⑻順子:比較最大的牌點數,如果相同,比較最大的牌的花色

⑽兩對:比較大對子的大小,若相同,比較小對子的大小,若還相同,比較單張牌的大小,若還相同,比較最大對子中的最大花色。

⑾對子:比較兩張大小一樣的牌的牌點數,如果相同,依次比較剩餘的三張牌大小。若大小都相同,比較對子中最大的花色。

⑿ 散牌:比較最大一張牌的大小,如果相同,比較第二大的牌的牌點數,如果五張牌的牌點數都相同,比較最大牌的花色。

4.游戲術語

⑴跟了:投入和上家一樣多的籌碼

⑵加註:在上家投注的基礎上增加投注碼

⑶放棄:放棄已經投注的籌碼,判輸

⑷梭了:增加投注到游戲室允許的最大籌碼值

⑸不加:不投出籌碼

5.游戲規則

亮牌之後,每發一張牌,從牌面較大者順時針下注。其他用戶根據自己的牌選擇「跟了」、「放棄」等選項。

腳註:

梭哈被很多人認為是英文 ShowHand (或者 Show Hand Poker , 也叫 Stud Poker) 的譯音, 作為一種撲克 (Poker) 游戲, 最早流行於我國南方地區, 廣東、香港、澳門以及部分的福建。可能是由於該游戲頻繁出現在香港電影中的原因, 一些西方國家認為梭哈就是中國典型的撲克 (Chinese Poker), 而且被經常引申為一種賭博的代名詞, 但其實它和國外流行的撲克 (Online Poker) 還是有很多的不同。國外的撲克(Texas Holdem)經常使用玩家手中的兩張牌和桌面上五張的公共牌來進行組合來比大小, 當然比較大小的規則是和梭哈完全相同的。

4. 拓展訓練里的一個撲克牌游戲 有1、2、3、4、5五張牌,有三個點。一開始

羅漢塔,河內塔,漢諾塔

5. 求一種撲克牌玩法的游戲規則

變色龍吧。
四位玩家進行游戲,以自己為主,不和其他玩家配合。以四個花色的J為變色龍牌,無活牌或不想出牌時可選擇扣牌,最後扣牌點數最少或沒有扣牌的玩家獲勝。

游戲規則詳述
游戲目的:

盡量將自己手中的牌接上桌面顯示牌的花色,當每個玩家手上的牌都打光後,游戲即結束,然後進行分數計算。

使用牌數:

4人游戲一共使用撲克牌104張(去掉大小王),每家總共能分到的牌數為26張。開始游戲後玩家手上始終保持5張牌,每一輪只能走一張牌或者扣一張牌。

名詞解釋:

扣牌分:按扣牌張點數計算的分數,K為13分,Q為12分,J為11分,10為10分,依此類推,A為1分;每位玩家扣牌分為其扣下的牌張分值總和。

通」或「走通」:游戲結束時當一名玩家把手中所有的牌都跟出,面前無扣牌時,這種狀態稱為「通」或「走通」;如有兩名玩家「走通」則稱為「雙通」,三名玩家「走通」則稱為「三通」。當走通時候積分將是計分分後的2倍積分。

變色蟲牌:輪到出牌的玩家擁有和桌面上的牌點數相同的牌為變色蟲牌,它能把桌面上的牌轉變為變色蟲牌的花色,也可以選擇不變。

變色龍牌:任何花色的J是俱有最大權利的一張牌,它能把桌面顯示的任何花色牌型轉變成玩家所需要的花色牌型。

出牌規則:

發牌完畢後,由系統隨機選取的玩家先出牌,之後按順時針方向順序進行。 每個玩家跟出與桌面上已有的牌花色相同的牌張(如:桌面上的牌為「黑桃K」,出牌的玩家則能出「黑桃A」、「黑桃2」、「黑桃3」等「黑桃」牌),這樣的牌張稱為活牌;另外,所有花色的變色龍牌或變色蟲牌都是活牌。 當一名玩家跟出變色蟲牌時,他可以選擇變或不變其所出牌的花色。(假設:桌面上的牌為「黑桃K」,一名玩家跟出了「紅桃K」,這時,桌面上的牌可以由玩家選擇變為「紅桃」或仍為「黑桃」) 當一名玩家跟出變色龍牌時,系統會讓玩家選擇其所需要的牌型。(假設:桌面上的牌為「黑桃K」,一名玩家跟出了任意一張J並選擇了玩家所需要的花色,比如「紅桃」,這時,桌面上的牌即變為「紅桃」) 當玩家手上沒有活牌而又輪到他出牌時,他就必須扣下手中任意一張牌,這張牌由他自己選擇。 當輪到玩家出牌而手上又有活牌時,他也可以選擇扣下手中任意一張牌。(應選擇點數小的牌,因為分數按牌的點數大小計算)當玩家手上全為活牌時他必須出牌。

6. 5張撲克牌游戲規則

10,J,Q,K,A
1. 10,K,A ,J, Q,
2. A, J, 10,K,Q
3. A, K,Q, J, 10,

7. <賭聖>中賭的五張牌的規則是怎樣的

專業的說,那是梭哈
牌型比較:同花順>四條>三條一對>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。
數字比較:A>K>Q>J>10>9>8
花色比較:黑桃 > 紅桃 > 草花 > 方片

牌型:

牌型包括:
◆順子:五張連續數字的牌組,如紅心A、黑桃K、紅心Q、紅心J、紅心10。以A為首的順子最大,如果大家都是順子,比最大的一張牌,如果大小還一樣就比這張牌的花色。

同花順:擁有五張連續性同花色的順子。以A為首的同花順最大。如紅心A、紅心K、紅心Q、紅心J、紅心10。
同花:五張同樣花色的牌。如紅心A、紅心8、紅心9、紅心J、紅心K
◆四條:四張相同數字的牌,外加一單張。比數字大小,「A」四條最大。如紅心A、黑桃A、方塊A、梅花A、梅花K。

◆三條一對:由「三條」加一個「對子」所組成的牌,若別家也有此牌型,則比三條數字大小。如紅心A、黑桃A、方塊A、梅花K、梅花K。

三條:牌型由三張牌點相同的牌組成,以A為首的三條最大。如紅心A、黑桃A、梅花A、紅心J、紅心10。
兩對:牌型中五張牌由兩組兩張同數字的牌所組成。若遇相同則先比這副牌中最大的一對,如又相同再比第二對,如果還是一樣,比大對子中的最大花色。如紅心A、黑桃A、紅心K、黑桃K、紅心10。
對子:牌型由兩張相同的牌加上三張單張所組成。如果大家都是對子,比對子的大小,如果對子也一樣,比這個對子中的最大花色。如紅心A、黑桃A、紅心Q、紅心J、紅心10。
散牌:單一型態的五張散牌所組成,不成對(二對),不成三條,不成順(同花順),不成同花,不成三條一對,不成四條。先比最大一張牌的大小,如果大小一樣,比這張牌的花色。如紅心A、黑桃8、紅心9、紅心J、紅心10。
游戲過程:

計算機先發給各家一張底牌和一張明牌,底牌只有玩家自己看到,明牌大家都可以看到。
從發第二張牌開始,每發一張牌,以牌面較大者為優先,進行下注。有人下注後,其它想繼續玩下去的人,要按「跟」鍵,或可選擇加註(每一張牌每人只有一次加註機會);若不想跟牌,請按左下角「放棄」鍵,先前跟過的籌碼不能取回,最後歸贏家所有。
每次發牌後的情況相同,但最後5張牌發齊的時候允許「梭哈」,即壓上全部籌碼,這里全部籌碼的大小是指此房間設定的最大輸贏籌碼數去除已經壓上的籌碼數。
最後的勝利者獲得本局桌面上的全部籌碼。

8. 中心五的游戲規則

游戲說明 >> 五張牌

一、游戲介紹

「五張牌」游戲是遠航游戲中心最近推出的新游戲,它可支持二至四位玩家同時對局,玩家在對局過程中需要時刻觀察牌情,揣測對方底牌,爭取在關鍵時刻出奇制勝。它可考驗人的敏銳、勇氣與智慧。4張明牌與1張底牌帶給玩家的是無限的精彩刺激。
「五張牌」游戲需要遠航游戲中心的金幣方可參與游戲。

二、游戲規則

發牌之前玩家必須下一輪相同的數額,作為底,底的大小由系統自動決定。底下完之後開始發牌。最多發5輪牌,每輪各一張牌;第1輪為底牌,玩家隨時可以查看自己的底牌,但別人的底牌只有到決勝負時才可以翻看;從第2輪牌開始為明牌,明牌是所有玩家都能看見的牌。

每發完一輪明牌,就開始新一輪的數額。以明牌牌面最大者為先,隨後的玩家若想繼續則必須跟(與前面玩家下的數額相同)或在前面玩家所數額基礎之上再加數額;第2輪數額(發牌之前的那一輪底為第1輪數額)可以下到全甩的1/4,全甩是游戲中的一種手段,所下的數額是讓所有參與者(不包括已放棄者)都能跟進的最大數額,第3輪可以下到全甩的1/2,之後的輪次就可以全甩了。

游戲進行中若玩家發現牌情不妙,可以選擇放棄。放棄之後玩家不能收回已經下出去的數額。

當5輪牌過後且人都跟進了,便翻開底牌一決勝負。這時,牌面最大的人可贏得桌面所有的數額。若游戲進行中只剩下一位玩家沒有放棄,那麼該玩家即為贏家,且他的底牌不翻開。

五張牌游戲使用的是撲克牌中牌點為「8、9、10、J、Q、K、A 」的牌,共28張。牌面比較時,一般規則是先比較牌型,若牌型相同,則比較牌點,若牌點還相同則比較花色,具體情況如下表所示:

五張牌的牌型和相應的具體比較策略表

牌型
特點
牌型相同時的比較策略

散牌
單一型態的五張散牌所組成
各取牌點最大的牌進行牌點比較,若相同,則比較該牌花色

對子
牌型由兩張相同的牌加上三張單張所組成。
先取構成對子的牌進行牌點比較,若相同,再取對子中花式最大的牌進行花式比較

兩對
牌型中五張牌由兩組兩張同數字的牌所組成
先取兩對中牌點大的對子進行牌點比較,若相同,再取另一對子進行牌點比較,若還相同,則取大對子中花式最大的牌進行花式比較

三條
由三張相同的牌組成
取構成三張的牌進行牌點比較,以A為首的三條最大

順子
連續的五張牌
先比數字最大的單張,如相同再比第二支、依此類推

同花
五張牌花色相同
與散牌比較策略相同

葫蘆
由「三條」加一個「對子」所組成的牌,
若別家也有此牌型,則比三條數字大小

鐵支
四張相同數字的牌,外加一單張
取構成鐵支的牌進行牌點比較數字大小,「A」鐵支最大

同花順
擁有五張連續性同花色的順子。以A為首的同花順最大。但8和A之間不算順子
與散牌比較策略相同

牌型、牌點、花式大小如下所示:
· 牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌;
· 牌點比較:A>K>Q>J>10>9>8;
· 花式比較:黑桃>紅心>草花>方片;

異常處理
· 若是某個玩家在規定時間內沒有任何響應,系統將替他叫放棄;
· 若游戲進行中玩家離局,將扣除該玩家本局所下數額,並計逃跑1次(玩家放棄後可自由離局)。

說明:遠航游戲中心五張牌游戲僅為娛樂,嚴禁賭博,否則一切責任玩家自己負責。