A. 求一種數學游戲,很多方格,前面有數字,要根據數字把指定方格塗黑,最後塗出來是個圖案,以前都市周報的
Nonogram-繪圖邏輯拼圖,這個比較適合小孩子玩,太簡單了。
邏輯繪圖魔法,這個是有故事性的,每一個都只能錯9次。
B. iphone上面有一個類似3DS上面的3D繪圖方塊 的游戲,之前下載過,現在換手機了,找不到了
還是原來的賬號的話可以進app store,在更新里,有個已購項目,可以看以前所有下載過的app
C. 有種游戲在nds上有,叫智力方塊還是什麼,就是得砸方塊,敲出個東東來
。。。
第一個是立體來繪圖方塊
你要玩自正版卡的話是一張卡一個游戲的 如果你用的是燒錄卡 只要你儲存卡內存足夠 可以放很多個游戲 如果你用的是模擬器 你可以把網站上所有的游戲下載下來玩(這句是廢話 請無視)
摸摸瓦里奧和立體繪圖方塊都是可以下載的 推薦電玩巴士(發地址會被吞)
D. NDS立體繪圖方塊中編輯的圖形能生成謎題的條件是什麼
啊,這個游戲我玩通關了,但我只自己生成過幾個謎題,好像謎題太簡單就不能生成的,好像
E. 口袋妖怪繪圖方塊怎麼從頭開始玩
刪除這個游戲 然後去eshop重新下載
F. 詢問一款nds繪圖游戲
很負責的告訴你,沒有
G. 繪圖方塊類游戲哪個更好玩
勇者斗來惡龍5 重裝機兵鋼自之季節(小時候,每到放學我都不敢回家 那時候爺爺奶奶在老家 爸媽又要加班 每次都回來的很晚 一個人吃完飯寫完作業就不知道該幹嘛 天黑的時候 外面的夜貓子叫起來特別可怕 唯一陪著我的就是一台14寸的電視,一台小霸王和幾盤從表哥那裡借來的卡 那時候玩的最多就是勇者斗惡龍和重裝機兵了老實說我現在玩得最多的還是psp 買ds只為了懷念小時候的記憶,到現在我的ds上也只裝了這兩個游戲
H. 有GBA的《立體繪圖方塊》嗎或是拳皇,不要拳皇ex2,不帶模擬器的!
《立體繪圖方塊》是DS游戲。格鬥之王GBA有ex和ex2.隨便搜一下就有。
I. NDS立體繪圖方塊有誰通關過
同樓上,正在努力……
這游戲太耐玩了= =
J. DS的立體繪圖方塊,怎麼玩規則是什麼
lz真沒耐心啊,多試試就會玩了。。。
(PS:這款游戲真乃神作啊)好了,廢話少說,那個。。。記住!!!規則-數字就是一切
數字的適用范圍---有效范圍指的是垂直於該面上的一整列,不要搞混亂了
數字的意義---指該列中有多少個方塊是有效的(保留),除此以外其他都要爆掉
數字的種類---分為"沒標記","圓圈標記"和"方框標記",下詳述:
沒標記:指該列中有效方塊是連續的,中間沒有斷開,最基本的標記,也是一切推理的開始
圓圈標記:指該列中有效方塊是分成2段,可以是任何形式,反正就是2段,在特殊情況下能發揮推理作用
方框標記:指該列中有效方塊是分成3段或以上,也可以是任意形式,屬於最無賴的標記,幾乎就是等條件成立
操作-便捷才是王道
滑動屏幕:移動視角,和一般3d游戲類似,以y軸為頂端
按上/x+屏幕:單點敲掉一個方塊,長按會連續敲掉,判定是以第一個方塊為準的該列,不會敲到旁邊的,放心使用吧
按右/y+屏幕:單點給一個方塊塗色,拖動的話會連續塗上一列,,判定是以第二個方塊為準的該列,不會塗到其他列的
紅藍2個坐標:點住後拖動可以軸向隱藏立體,雙擊可以快速還原,節省時間
還有菜單就不說了,反正以後會有hh版的
下面介紹推理思路
推理-理據是前提
初接觸好像很復雜,轉兩轉東南西北都分不清,也不知該如何下手,結果除了猜對就是猜錯...
其實是有固定思路的,按照套路熟悉後,基本就能應付後面所有問題了...
游戲的核心是推理,所以首先不能靠猜,要做到每步都有理據...
分析-理清關系
游戲中每一個方塊都有3個軸,列和列,面和面互相交錯影響著,看似很復雜,其實細分下來也就是幾步...
游戲中唯一能依靠以作出判斷的是數字提示,而數字的影響范圍只有一列,這么說能明白了吧,其實來來去去就是回到列的推理...
但是立體中有如此多列,該如何處理呢?
細分-化繁為簡
讓我們開始細分吧,一個立體有3個軸向,其中有2個是系統提供透視輔助功能的...
細心觀察可以發現,依靠zx2軸已經足夠觀察到立體中每一列,所以第一步是把立體拆分成兩個軸向單獨處理...
立方還是那個立方,但是經過軸向鎖定以後觀察面已經從6個方向簡化為2個方向,要處理的問題一下子減少數倍...
然後進行下一步細分,很簡單,現在我們只有唯一的選擇,把立體沿軸向分成每一層單獨處理...
ok,層出來了,能看懂的朋友可能已經發現,現在已經把三維的問題轉化成二維的了,簡化到可以用大腦直接處理的程度...
而玩過前作的朋友更加熟悉,因為前作就是二維的...
最終結果-就是最初的基礎
最後,把每一層再次細分到行和列,分析到這里,已經符合我們開始推理的基本前提---以數字為判斷分析單列了...
接下來問題很簡單,你能分析單列,剩下的是時間問題,你不能分析單列,要麼猜對要麼gameover...
所以推理好每一列,既是基本要求,也是唯一的要求...
簡單一說應用步驟
步驟-將思路應用於實踐
沒有耐心看完上面一大段廢話,或者看了也不知道偶在胡說八道什麼的...
可以參考下面方法步驟,結合實際試用幾次的話相信很快就會理解了...
入手立方後,把所有的0字的列敲掉
把紅/藍其中一個軸面作為"參考表面"
分析"參考表面"中縱列和橫列的關系
將當前"參考表面"推理到最優
(注意請無視表面上的數字,不要被迷惑了)
把軸面(紅/藍)向里推進一層,出現新的"參考表面"
重復步驟3-6,直至全部層都推理完成
把軸面交換(紅/藍交換),回到步驟3,直至完成題目
認真的研究每一列吧!!
最後放一些比較典型的例子,有興趣的看看吧
稍微介紹一下符號:
4 普通數字
(5)圓圈數字
[6]方框數字
□未標記方塊
■以標記方塊
×以去除方塊
答案和說明在題目下面,做了白色處理
5 □□□□□
5 ■■■■■|有多少塗多少,基本的基本
0 □xn
0 ×xn|看見0就什麼也不用想了,全敲吧
10 □xn
10 ■xn|游戲最長只有10格,看見10也不用數了
1 □□□□□□■□
1 ××××××■×|別小看這1個,不小心犯傻看漏了你就抓狂吧
2 □□□□□□×■□
2 ×××××××■■|斷面和標記相連永遠是推理的好開始
2 □□×□×
2 ■■×××|容不下的情況,格子再多也沒用
5 □□□□□×□□□□
5 ■■■■■×××××|同上
5 □□■□□□■□□□
5 ××■■■■■×××|反正中間是不會斷開
2 □×■□□×□□□□
2 ××■■××××××|斷面和標記相連,再次
4 □□□□□
4 □■■■□|左右推算也是常用技巧
5 □□□□□□□□
5 □□□■■□□□|特點是:對稱,白+黑=數字
2 □□■□□
2 ×□■□×|就算沒新標記也要敲掉多餘的
2 □□□□×□
2 □□□□××|哪怕敲掉1個對整體都是有意義的
5 □□■□■□□□□□
5 □□■■■□□×××|上上題的強化版
3 □□□□××□×□□
3 □■■□××××××|同上
(2)□□□
(2)■×■|圓圈標記始動,必成立的一例
(6)□□□□×□□
(6)■■■■×■■|數數量就能判斷了
(4)□■■□□
(4)■■■×■|逆向想想3個只能敲哪個?
(3)□■■□×□
(3)×■■××■|同上,3個只能塗哪個?
(6)□□□×□□×□□□
(6)■■■××××■■■|唯一的2段
(3)□□□□
(3)■□□■|絕對不能敲的2個,反之就是要保留啦
(6)□□□□□□□
(6)■□□□□□■|同上,找到規律了嗎?
(2)□□■□□□□
(2)□×■×□□□|2分為2,只能是1
(3)□■■□□□□□
(3)×■■×□□□□|3連是不允許的哦
(3)□■□□□■□□
(3)□■□×□■□×|無法到達的地方
(7)□□□□×□□□□
(7)□■■□×□■■□|假如7-4後,還剩多少呢?
(5)□□■×□□□
(5)□■■×□■□|同上,5-3
(6)□□■×□□□□
(6)□■■×□■■□|同上,6-...
(3)□□×□×□×□
(3)■■×□×□×□|唯一的雙人座
[3]□□□□□
[3]■×■×■|此題始方框標記,唯一解
[5]□×□×■■□■□
[5]■×■×■■×■×|4連犯規,此題限定
[3]□□■□□□
[3]■×■×□□|搞不懂看下題
[3]□□■□□□□
[3]□×■×□□□|同某題,3分為3,常用技巧
[8]□□□×□□□□□□
[8]■□■×■□□□□■|此4格為固定規律,斷面兩側醒目
[6]□□□×□□□□
[6]■□■×■□□■|同上,理由是2斷點不可能連續
你要是再不會,我就無語了。。。